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Griftlands_2021_06_05_20_43_58

欺詐之地(Griftlands)是Klei Entertainment製作的Roguelite卡牌戰鬥RPG遊戲
(這家公司做過比較有名的遊戲是「飢荒」跟「缺氧」,不過我最早是從Shank認識的)
跟同期的殺戮之塔(Slay the Spire)相比,本作加重了劇情要素
三個可選角色有各自的劇情,玩家更能融入這個廢土世界中

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Screenshot_20210121-000911

繼上次的Sdorica萬象物語玩後感又過了接近半年
遊戲目前已進入第三季,主線目前進展到第六章
但遊戲至今為止的調整讓我很失望
幻境改惡、抽池糟糕、活動逼農,連期待已久的主線劇情都讓我不滿

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stoneshard logo

Stoneshard(民間直譯為石質碎片,官方中譯為紫色晶石
是俄羅斯獨立遊戲公司Ink Stains Games製作的RPG
採用了中世紀風格的暗黑破壞神+不可思議迷宮的玩法
配合精美的像素風格,初見是個非常吸引人的作品

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aress_008

亞里斯王物語(The Story of King Aress,アレス王の物語)
是日本遊戲公司GUST在1996年在PC-9801開發的一套戰棋遊戲,後被松崗代理中文版販售
做為該公司初試啼聲便成絕響的PC遊戲(後來只開發PS遊戲,並創作鍊金術士系列)
亞里斯王物語在戰棋玩法上並不出色

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2020-08-19 00_51_10-OCTOPATH TRAVELER

歧路旅人(Octopath Traveler,常見譯名八方旅人
是Square Enix跟Acquire開發,2018/7/13發行的JRPG(日式角色扮演遊戲)
本作特點在於使用Unreal 4,將傳統Pixel Art與現代風格融合
做出既懷舊又有現代風的畫面(官方稱為HD-2D)

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Screenshot_20200723-212522

前言請參考Sdorica -mirage-(萬象物語)1010天玩後感(上)
圖多,流量黨請注意

 

※等級與加值上限提升

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Screenshot_20200722-000619

繼上次的萬象回顧過了快兩年,好像有不少人期待這篇
這次拖這麼久,一來是忙,二來是不太想再花這麼多時間在這遊戲上
我到現在還沒棄坑,倒也不是因為遊戲本身多有趣就是了
由於中間發生的事情實在太多,因此分成上下兩篇,時間點到第二季結束

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製作帶有會員登入的網站時,免不了要在資料庫紀錄密碼欄位
早期的開發人員對資安不講究,常看到以明文儲存密碼的荒唐事
只要資料庫被駭,所有人的帳號密碼都直接曝光
即使沒有被駭,也可能發生管理者監守自盜的情形
總之,密碼用明文儲存是個極度不正確的事情

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2020-05-19 16_17_57-文件1 - Word

今天分享一個遇到的案例
相信大部分的人都有在Word加入表格的經驗
如果今天我有一個表格填滿了整頁,Word會在之後多加一行插入行,導致多了一整頁空白
雖然說多出這行是合理的(為了讓你能繼續輸入文字)

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2020-03-07 17_07_24-Yes, Your Grace

遵命,陛下》(Yes, Your Grace)是No More Robots發行的一款策略遊戲
玩家扮演中世紀小國的國王(也有人戲稱為中世紀國王模擬器)
在確保貨幣與糧食不要見底的前提下治理國家

遊戲上禮拜於Steam發行正式版,有內建簡體中文

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