繼上次的萬象回顧過了快兩年,好像有不少人期待這篇
這次拖這麼久,一來是忙,二來是不太想再花這麼多時間在這遊戲上
我到現在還沒棄坑,倒也不是因為遊戲本身多有趣就是了
由於中間發生的事情實在太多,因此分成上下兩篇,時間點到第二季結束
因為橫跨時間太長,有可能會忘記或省略一些細節,請多包涵,也歡迎大家留言糾錯
※魂晶關卡改版
過去魂晶關卡掉落的角色魂晶種類是隊伍隨機一人
想取得特定角色魂晶的話,機率只有1/4(拿掉參謀的話是1/3)
理論上最快12天就能把一階角色升到三階,但以期望值來說要連打一個月才能湊齊
後來雖然增加指定掉落位置的Lv65幻級關卡,但對新玩家來說看的到吃不到
除了敵人等級太高,關卡敵人大多有落單即永久免疫狀態
只要觸發永久免疫,基本上只能重打關卡
(曾經發生泉的踢屁股攻擊能突破免疫狀態,不過這個BUG很快被修正了)
2018/8/30,魂晶關卡改版
大部分關卡都改成取得指定位置的魂晶,星期三還改成固定取得參謀的魂晶
藍碎獲得量也平滑化,初級關卡也能得到少許藍碎,算是對新玩家的利多
2018/12/19,營運把過去落單永久免疫效果改成5回合免疫
即使觸發了免疫,只要等5回合照樣可以通關
讓玩家不再為了刷這關還得搭配特定角色
2019/8/28,營運新增了Lv75幻級關卡,可以得到指定位子魂晶x3,但獲得藍碎數為0
跟幻級相比,相當於用30藍碎換一個指定角色魂晶
對老玩家而言,用30藍碎換一個指定角色魂晶並不虧
這些改善,讓培養特定角色需要的時間大幅縮短,對玩家是利多
只是回想起來,從先行服時期就有很多人反映角色培養困難
營運卻一直沒有動作(想拖長培養時間?)
如今在人氣下滑後才修改,感覺是為了招收新玩家才妥協
如果能更早調整的話,說不定能留下更多玩家吧
※合奏現況
從第5次開始,合奏分成Lv60與Lv50兩種關卡
Lv50每天第一次勝利時可以取得25藍碎,Lv60則是較多的徽章
但Lv60關卡難度比Lv50難上許多,因此大多數人都是重複刷Lv50的關卡到滿
合奏現在固定每兩個禮拜的周末開三天,打滿固定有75藍碎跟一點資源
另外合奏增加了限同語系組隊的選項,不會組到語言不通的外國人
誠實說合奏的關卡還是相當無聊(只有選隊伍有共鬥還可能遇到地雷)
但至少可以速刷簡單關卡,為了一點資源還是得忍
2018/8/25,第5次合奏,關卡「圖騰塔夫的躁動」出現了難度再度加高的設計
三隻蝙蝠除了日常無視異常狀態外,玩家的BUFF會在動作前消失(很明顯針對白黯月隊伍)
但最誇張的是BOSS會無視回合對角色釋放弱化或永久暈眩(根據測試每30秒一次)
逼玩家不能思考太久,要努力拚手速(有玩家表示離開一下再回來所有角色都被暈眩了)
有玩家覺得這種設計模式體驗不好,反被護航者嗆「又不是強迫你打,重複打Lv50關卡也能拿滿獎勵」
雖然目前的確可以靠Lv50的關卡打滿,但哪天這關變成必刷或其他關卡也這樣搞怎麼辦?
2018/10/20,第9次合奏時,這關被換成Lv50關卡,狠狠打了前面護航的一巴掌雷亞正常發揮
大家才意識到這關設計的不合理
因為太多玩家反映關卡難度太高,營運最後把BOSS蝙蝠的血量砍了一半,讓大家比較容易過關
2019/8/29開了第22次合奏後,合奏活動從此消失,往後再也沒開過,也讓部分玩家不滿
雖然玩法本身很無趣,但是能拿到不少石頭與書籤
不辦合奏,也沒有替代的活動,意味著給玩家的福利減少了
※公會系統改版
過去公會需要維護費,越高等級公會所需庫倫與藍碎越多,但付出與獲得的資源不成比例
這個問題從先行服時期玩家就建議過,營運一直沒有從根本改善
只有為了多樣性把公會任務調難(因此逼退不少玩家,營運發現苗頭不對又將難度下修)、公會任務藍碎量增加等小調整
2018/9/26,營運把被人詬病的基本維護費給拿掉,取而代之的是可以開關的公會設施
例如晶石實驗室,每7天就會產生50石
部份設施還可用付費石加速生產(鋪了這麼久的梗是用在這啊)
整體而言這些改動蠻不錯的,雖然設施全開時維護費跟過去相比相差無幾,甚至更高
但至少不是讓資源憑空消失,而是能拿到一點回饋,感受會好一點
只是由於這個改版,也讓玩家開始向設施全開的高等公會靠攏
不強迫捐款或棄坑玩家多的休閒公會的生存環境開始被壓縮
不過以雷亞給了福利就要從別的地方收回的尿性,改版也有部份福利被回收
原本每天可在商店免費取得隨機一種素材的福利,也被改成需要維護費的設施
公會商店中原本可用40/45/50徽章換30~50石+隨機素材的寶箱也被拿掉
只剩固定30徽章換20石,比值上稍差了點
順便一提,原本公會無法跨伺服器收人
所以選不同伺服器的玩家就無法一同遊玩,人數本來就少的起源書庫收人也很困難
這次允許跨服收人後,也終於解決這長久以來的問題
※新的魂冊
過去魂冊列表沒辦法看到加值,只能一個個點進去看,相當不方便
排序規則也很迷,同角色二階跟三階下前後順序竟然也不同(據說是用內部編號排的)
巴哈版上還曾經有人詢問魂冊的排列順序
這次改版將魂冊的樣子做了一些調整
除了可以直接看到加值外,排序也照階級→等級→加值排序
為了顯示加值,UI也做了些調整,變得四四方方的,普遍評價是覺得沒比以前好看或尚可接受
我也是覺得以前的好看點,不過看久了就習慣了
※伴隨改版的問題
1.3改版照慣例也出現一些問題
首先必須重新下載1.2GB的檔案就讓人叫苦連天
更大的問題是過去用不到的舊資料並不會清除,讓這遊戲佔了3GB多的空間
營運也只能請大家綁定後刪除資料,重新下載
再來是部分角色語音跟技能音效消失的BUG,一個禮拜後此問題才被修正
巴哈還出現疑似是前雷亞音效人員
爆料內部用Google Doc整理混音資訊而非專業的管理軟體
員工跟上級反映卻不受重視等八卦(原文已刪除,為保護當事人,僅節錄內文)
※中秋活動的獎勵
2018/9/20的中秋活動是以兔子姊弟琉跟璃為主的小品故事
這次只送了琉的魂晶(等同送這個角色)跟一個頭像
跟上次端午送免費的龐技能書比起來獎勵較差
(說真的誰會抽不到琉,還不如送璃這個歐證還來的有價值)
會特別提是因為後面的節慶活動都改成送「造型書」,不送角色了...
※被NERF的角色平衡
2018/9/28,大家期待已久的角色平衡終於公布
加強了五名角色,卻也削弱三名角色,引起軒然大波
雪爾森是這次改版的最大贏家
一魂的二層強化改成三層,二魂從撕裂改成二層易傷狀態
加上被動開場直接發動一魂+二魂,一出場就給敵方高傷+易傷,配合法蒂瑪更能0回合打破萬傷害
過去幻境都作為參謀,這次更新後一躍成為主攻手
法蒂瑪跟刃因為沒改到核心,本身戰力仍不及其他黑位
但因為兩者的參謀技完全變更(開場黑位發動二魂/黑位技能+30%),因此有機會作為參謀上場
泉跟荷絲緹雅的技能強化,雖然穩定性上升,但在幻境仍非重要角色
黑普吉的四魂改成我方角色弱化3回合後立即行動(實裝時改成2回合)
避免過去我方搶先擊倒敵人後可迴避敵人反擊的副作用
但黑位2倍傷害跟1.4倍傷害相比弱化不少,連續發動還會更低
如今幻境雙黑隊已成絕響
白黯月參謀的發動時機從回合結束改成回合開始,看起來好像差異不大?
實際會讓傳統的紅白隊的奧斯塔每波少補血一次,等於續航力減弱
藍白隊則直接毀滅,原本兩回合一次2白就有全體三層強化+敵方全體三層撕裂,如今已成絕響
(時機改變後,白黯月可以跟新推出的夏洛克Skin+紅諾瓦組成1T自動隊
但在出了盧恩跟部分關卡改成要看血量的生存競速制後,也不復存在)
諾瓦被動被調整,四魂連續發動無法再打出原本的高傷害
作為補償,一二魂技能則稍微提高了穿透倍率
削弱之後,普吉跟黯月Skin只給限期退藍碎(根本不算補償)
若先用該Skin打幻境再退貨,分數還會被清空
諾瓦因為是普角,沒法退貨,所以每人送300石補償
總結來說,削弱三個角色只補給你300石!
有人認為即使角色被削弱,也只是回到正常強度,沒到不能用的地步
實際上黑普吉在之後的幻境再也上不了白位,只能偶爾當參謀配合荷斯緹雅SP給再生
白黯月則完全從幻境消失
諾瓦還是有上場機會,算是被削三人組中過得比較好的親女兒
這次弱化讓很多玩家不能接受,也讓Sdorica被人提起時,總會提到砍角色事件
(無巧不巧,Cygames的「彈射世界」營運初期也發生風武太強勢而改弱的風波
使得大量玩家不滿棄坑,現在接近涼了)
有人認為這次事件過後,營運應該不敢再砍角色了吧
那你就太小看營運的尿性了
雖然沒有直接砍角色技能,但還是有用不加強某角色攻擊力或是技能時機改變等方式來弱化
可能是因為修改幅度不大(或說不能接受的早在這次就走了),沒激起什麼波瀾
單就遊戲性而言,改動角色強度是無可厚非的
太過強勢則勢必會打壓其他隊伍,削弱才能讓其他角色有所發揮
我能體會雷亞想要做好遊戲的決心
但對於轉蛋手遊來說,我認為雷亞沒有考慮到玩家的心情,太不謹慎了
畢竟被動刀的角色是自己辛苦取得的
今天太強就NERF,未來推出強勢新角時,玩家也會有疑慮是否會削弱,從而影響入手意願
玩家對營運產生的不信任感,是難以修復的
※契約構築與起源魂石
由於上方削弱角色造成軒然大波
2018/10/2,營運為了安撫玩家,公布了延遲已久的新保底方案
當角色加值已滿,可以再用10個角色魂晶加2個「弒龍英雄之淚」轉化成「起源魂石」
並用起源魂石購買角色魂晶,一到三階分別為5/20/50個
此外為了不降低新角色的價值,只能構築指定的角色
這個前導方案推出時,眾人一片叫好,因此這個方法對老玩家非常有利
即使是大課長也很難短時間湊到很多滿加值角色
但老玩家靠著每日魂晶關卡,普角要全部+10並不難
另外角色升到二階後即無用途的「弒龍英雄之淚」也終於有新的用途
營運還刻意增加許多獲得龍淚的途徑,像是一般商店、公會商店隨機出現
還把原本書籤的獎勵改成龍淚(後述)
不過我在看到「只能構築指定的角色」時就感覺不妙
因為這完全是霸王條款,新角色何時要放進去全由營運說了算!
好吧,不計新角色,我至少可以用5魂石構築個一階歐角再慢慢升上去...吧
2018/11/7實裝後,我還是太天真了
可換的一階角色並不是全部角色,只能構築賈漢、西奧多兩個亞證
二階也只能選麗莎跟璃兩個歐證
但是能湊到角色+10的玩家,難道還會缺賈漢跟西奧多嗎?
就算真的是地獄倒楣鬼抽不到,他們有稀有到非構築不可嗎?
另外更替構築角色的時間長達一個半月
造成想換到指定角色可能要等好幾個月才能輪到
假設正好輪到,但身上湊不出50個起源魂石,可能又要再等幾個月
新角也要至少半年才會放進去,想靠直接用起源魂石換新角是不可能的
我猜營運怕玩家太容易蒐集全部角色,會降低花錢抽轉蛋池的意願
才故意設計成這種「朕不給你不能要」的保底方式
我覺得比較好的作法,應該開放至今為止所有角色選擇,新角色則等待一至兩個月再放入
畢竟Sdorica的主要賣點還是角色,構築角色愛開不開,等不下去的玩家容易退坑
對角色全滿的老玩家而言,起源魂石又變成一個沒有用的存在
※個人故事的獎勵替換
2018/10/9,雪爾森故事開放時
玩家發現過去固定送兩張紅書籤的位置無預警換成了龍淚,讓部分玩家不滿
因為紅書籤有機會直接抽到想要的角色,即使抽不到也有120抽保底
絕對比目前還用不到的龍淚來的有價值
如果要送龍淚明明可以增加獎勵項目,卻要用這種「朝三暮四」的修改法,深怕給玩家太多福利
而且還偷偷修改,沒有事先公告,自然引起玩家不滿
最後營運裝死沒有對此作任何回應,不過之後的故事折中改成一紅籤+一龍淚了
※幻境的限時免費角色
幻境過去讓人詬病的其中一點是缺角問題
由於最快通關通常只有一組組合,且角色難以替代
使得絕大多數的角色你都要有才能愉快的幻境,因為你不知道這個角色會不會突然就得上場
(相較之下,FGO只需要幾個強力核心角色即可)
新手無法跟角色齊全的老手比拚,即使有角色也會因為等級、加值不足而失分
造成許多玩家只打一場拿最低獎勵了事
營運為了解決這個問題,增加了限時免費角色
每個禮拜幻境會在三個站位各安排一個角色免費使用
除了一般角色外,也有Skin或換位版(Ex. 黑位蒂卡、黑位碎牙)
偶爾還會出特殊的NPC角色給玩家使用(Ex. 王國符文師、貴族、狂嘯)
這些NPC角色的技能相當有趣
例如貴族可以附加「圍剿」狀態,最高能使攻擊效果提升200%
狂嘯技能更是有著超越迪蘭SP的斬殺效果
(一魂:等待時間+2,二魂:秒殺等待時間>4的目標,四魂:秒殺等待時間>2的目標)
過去幻境難關如「黑暗領域」、「在牆之後」
狂嘯可以直接把封印石打破,1回合通關,大幅減少花在幻境的時間
限免角色,算是對新玩家友好的設計
也解決火星人過去說不願意出NPC的問題(省下畫立繪跟個人故事的功夫)
當時的我並沒有想到,在之後的幻境改版,限免角色卻成為幻境的夢魘...(後述)
※諾瓦SP的造型風波
2018/10/10,營運放出了諾瓦SP的消息
不過才剛出立繪,就有不少玩家哀號
因為諾瓦SP的臉跟原版諾瓦差太多,完全沒有諾瓦原本慵懶的氣質
護航還說因為是諾瓦的夢境所以變得不睏也是很正常的
這已經不是睏不睏的問題,是臉都變了吧
其實作畫崩壞也不是第一次發生,過去迪蘭SP的臉就有三種版本
雪爾森三階也從原本圓眼睛改成丹鳳眼
(有人以為這是故意討好對岸,但其實是為了符合一二階的丹鳳眼,迪蘭SP也是要跟原本迪蘭的臉有一致性)
不過諾瓦SP真的跟原版差太多
最後營運還是在推出前修改了臉圖以平息怒火
雖然疑似是拿原本諾瓦的臉貼上去
※Sdorica x Deemo合作
手機遊戲時常會出現與其他作品的合作活動
像是知名的龍族拼圖、神魔之塔、怪物彈珠等都是聯動常客,各種風格迴異的合作都有
但由於版權在對方手上,談一次合作通常是所費不貲
因此也有像FGO/蒼空解放這種只跟自家產品合作的例子
Sdorica迎來的第一個合作對象就是自家的音樂遊戲Deemo
其中「愛麗絲」可從活動免費取得,「面具女孩」跟「Deemo」只能從活動池取得
營運也設計了一段Deemo三人來到Sdorica世界的故事,整體而言還是令人滿意的
只是三位合作角除了Deemo開場即死可以搭配狼車外
面具女孩跟愛麗絲都缺乏不可取代性...直到後來的角色平衡
※探索系統
探索系統,是營運幾個月前預告在2019/1/23推出以自我滿足為主的新模式
一開始只開放兩關,分別是「晴空奇談」與「深入亞特拉斯」
前者是拿取素材合成食物,後者是挑戰能存活幾天的長關
跟一般關卡不同,探索關卡增加「飽食度」與「精神值」兩種數值
在進行操作或是被攻擊時時都會減少,當任一減到0視為探索失敗
無論是戰敗抑或探索失敗,攜帶的所有道具會全部失去(無法回收)
探索系統的立意是好的,有別於以往純走路遭遇戰鬥的模式
探索關卡可以跟NPC互動,擴展世界觀,增加沉浸感
甚至還加了特殊裝備可以讓特定角色得到新被動,讓過往一些冷門角色有出場機會
問題在於探索系統跟一般關卡格格不入,就好像拿Sdorica的角色跟怪物做的同人遊戲一般
舉例來說,道具、裝備,庫倫通通不能共用(只能用探索關卡獲得的庫倫)
飽食度跟精神值的設定只是增加額外的限制(打不下去不是隊伍不行是飽食精神不夠)
一失敗就掉光所有物品的設定,讓玩家壓力山大,挑戰性有了但樂趣沒提升
換場速度慢,合成只能一次合一個等小缺失更磨光了僅剩的樂趣
(明明當時已經做了商店批量購買,結果合成又走了回頭路)
除了在亞特拉斯可以取得一次性的透晶石跟藍碎外,沒有非得玩探索的必要
※探索的惡意設計
探索很難,但是這個「難」並不在關卡太多、敵人太強,而是各種刻意噁心玩家的機制
例如在探索中只要失敗便會損失所有物品的設定,原意是希望玩家步步為營
但因為會丟失的不只是食物、工具等消耗品
庫倫跟要花費大量物資做出來的裝備,甚至是一次性撿拾的透晶母礦、秘石也會跟著不見
一不小心失敗的話,過去所有努力都付諸流水
(就連最早的網遊掉裝都還有機會撿回,雷亞卻搞得這麼hardcore)
可能有人會想,只要小心點就好啦,有這麼容易死亡嗎?
事實上還真的很容易
因為操作選項導致飽食/精神歸0的場合,並不會警告玩家或無法選取!
例如飽食度僅剩5時,依然可以消耗6~10飽食來開路,只是一執行就直接宣告失敗
甚至最早在亞特拉斯關卡開路是沒有取消選項的
由於沒有提示,有人甚至只是去晴空草原拔草東西就掉光,玩家反應可想而知
隨著版本更新,亞特拉斯還增加更多困難的陷阱
例如瀕死的礦工抓住你的手(減精神)、屍臭(減精神)
故意設定特定角色才能無傷通過,無形限制了隊伍組成
最令人印象深刻的是強制換人的水晶,強制將隊伍洗牌
將隊伍的連動性跟玩家攜帶的角色裝備直接扼殺
有篇文章講得非常好
在遊戲設計中有一個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達到目標,
而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。
好比完成任務後獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。
不會因為你沒打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感
挫敗感是一種給出去就無法收回也無法被成就感抵銷的東西
※探索的改進
在眾多玩家差評下,營運逐步放棄過去hardcore的設計
首先是非消耗品(如庫倫、裝備)不會失敗就失去
亞特拉斯增加了抵禦水晶的三個裝備,並加上減精神15可直接穿過的選項
雪莉的專屬裝備只要一復活就能得到10點飽食跟精神
配合「醫生憑證」或愛麗絲的參謀,就能不斷讓雪莉死而復生,使得回復飽食跟精神的食物形同虛設
最後直接把死亡會失去物品的設定拿掉,改成死亡時可以讀取之前的存檔
批次合成的功能也在六個月後增加
原本得花費大量時間蒐集的素材,增加「沙漠市集」可以直接用探索庫倫購買
只能從「深入亞特拉斯」得到少量的庫倫,在開放了新的探索關卡後已不難取得
探索關卡方面,增加了一些非傳統玩法的關卡
例如「炎日軍團」類似於手機遊戲「竹鼠:活下去」的玩法
(不過因為沒有說明要帶公主/王叔/迪蘭/賈漢至少一人才能繼續,也遭到不少玩家抱怨)
「決戰鬥獸之巔」有點類似寶可夢對戰,以成為冠軍為目標
只是這些關卡特別歸特別,仍舊耐玩度不足,拿完獎勵後,就失去重複遊玩的動機
畢竟不管關卡如何設計,玩家總是會去抄到相對好打的組合
※技能書的立繪修改
過去營運做了很多的技能書,但只有行走圖有變色,立繪仍是原本的顏色
造成在關卡挑選公會參謀時,容易搞錯對象(例如選了碎牙,進場才發現是綠碎牙)
過去也有不少玩家反映技能書立繪跟行走圖顏色不同的問題
還有人手動調出黑公主的立繪
營運雖然說有記著,但沒有鬆口完成時間,這事也就一直擱著
直到2019/1/23的1.6.0版,才終於調整所有技能書的立繪
從此參謀再也不會選錯了
※幻境免費洗版
過去為了在幻境關卡可以第一回合放出四魂
玩家必須不斷退出→重新選隊伍→重進,浪費時間也浪費伺服器資源
2019/1/9,幻境公會參謀自動綁定「有潔癖的符文師」
其效果會在第0回合每過幾秒自動洗版
從此要一開始就發動四魂簡單許多
但由於其是自動洗版,有可能一進場有好版面卻被洗掉,或是用參謀轉魂後版面被洗掉...等
之後便改成手動發動,每按一次洗一次版
可是玩家很快發現一個情況:連續點選參謀,就可以消魂後洗版再消魂
這個技巧使得玩家只要手速夠快+敵方不行動,要消哪種魂都可以
大家原本認為是BUG,但營運沒說話,大家也就繼續使用
直到某次幻境的最佳解竟然要發動「十次」白四,讓玩家實在苦不堪言
最後營運在2020/4/22以BUG為名將其改掉 過了快一年你才說是BUG
※蠢熊勇士
蠢熊勇士本名巨槌是2019/3/13橫空出世的新角色(同時間推出個人故事)
會出角大家都很意外,因為他在主線的戲份太過薄弱了而且還是歐證
讓人疑惑出角標準到底是怎樣?
▲當年的角色真的很好抽啊...
我個人猜測,蠢熊會出角原因有二
一個是他的角色故事刻畫的相當好,是少數拉出來單獨看都沒問題的小故事
(感覺營運是為了出這個故事才出他)
二來是為了湊成熊熊戰隊,由於碎牙跟刃已經佔了金黑位,蠢熊才被歸到白位
不然以蠢熊的技能組完全不像白位該有的組合
雖然蠢熊在個人故事裡風生水起,但在遊戲中是完全倉管
技能組剛出時,某個知名玩家還覺得太強
結果實戰根本派不上場(要先吃完便當後才能開始攻擊,加上沒有連動性)
後期營運強化他時,改成每回合結束自動吃便當,但不會得到BUFF(這算哪門子強化)
果不其然,改完後依舊乏人問津
我認為蠢熊的問題在於技能組完全沒法跟他人配合,變成不上不下的存在
要強化只能像納杰爾SP一樣技能組全換了才有可能
※起源賦魂
2019/3/22,營運增加了起源賦魂,並與原來的萬象賦魂作區別
起源賦魂每次十連能拿到兩個起源魂石,有2%機率抽到過去契約構築有的SP角色
萬象賦魂抽一次從50石降到30石,4%的紫階角色只會包含歐證(等於稍稍提高歐證機率)
但很不幸的,過去十連保一紫階的設定又改回最初的保底藍階
運氣不好的話,抽到九白一藍的情形相當常見
你可能會想說,過去十連保紫有包含普角,抽到重覆普角就是變成20魂石
如今十連會有兩個起源魂石(10任意角色魂石可壓成1起源魂石),看似沒有差別?
這樣想你就錯了
原先保紫就算抽到普角,也可以快速讓新手讓普角升成金階
何況起源魂石只能購買指定角色,保紫絕對比起源魂石來的划算
2019/8/21,魂冊中未取得且目前無法取得的角色隱藏顯示
我猜是因為很多SP或活動角色目前無法獲得
但遺照會讓新玩家誤解以為角色可以抽到,所以乾脆隱藏起來
從此我的遺照少了好多呢掩耳盜鈴
2019/11/6,萬象賦魂抽到無共鳴重複角色的魂晶從1個改成2個
算是推銷萬象賦魂的手段吧,不然根本沒人想抽
2020/1/8,起源賦魂再度調整,金階、紫階只會出現當期契約構築可兌換角色
過去新玩家可以刷首抽抽到指定SP(例如納杰爾SP)再開局,現在再也刷不了了
此外希歐跟卡蓮從原本的歐證變成亞證(弱到被拔除歐證)
※巴哈姆特銅獎
2019/3/28,Sdorica獲得第11屆巴哈姆特國產遊戲-銅獎
營運為了感謝玩家的支持,登入就送......100石
我查了一下,當年神魔之塔回饋是自選ALLMAX(任選一角色且能力全滿)
不愧是看後台決定賠償的雷亞,銅獎只值2抽,比出包還不如
※莫里斯換臉風波
2019/4/3開放的夏爾故事中,原本過場圖片的兩個角色「莫里斯」與「高修」也終於出場
由於莫里斯的頭像神似「蕪」,加上莫里斯因實驗失敗生死不明
大家就在猜蕪是否就是未來的莫里斯
一個禮拜後,莫里斯就被換成粉粉的普通帥哥臉一臉就是要進魂冊的樣子
不過大多玩家反而不喜歡莫里斯的新頭像
一來是莫里斯的畫風跟其他角色差異很大簡直就是不同次元的人,莫名其妙
二來是莫里斯畫的比奧斯塔還年輕,產生認知障礙
我個人也是比較喜歡原本莫里斯的臉,新版的看起來完全不像教授也沒特色活像輕小說跑出來的
最後就如同大家預料,莫里斯成為常駐角色並在第二部後期大活躍
同期的夏爾SP也被畫成粉粉帥哥了
※一週年活動...?
▲不得不吐槽這張圖超級崩的
2019/4/17,營運推出了一週年關卡「巴爾札克的遺產」
實際上這只是個常駐的探索關卡,玩法也跟一般探索差不多,跟「一週年」完全沾不上邊
似乎只是因為剛好做完,所以當成一週年關卡
原來營運可以如此無計劃到這種地步
如果不是因為有送透晶石,真的一點慶祝的氣息都沒有
※第一次人氣票選
2019/4/19~2019/5/19,營運舉辦一週年人氣票選活動
第一章出現的所有角色都能參加
玩家每天能投兩次,每投一張票能得到5石的回饋
前三名會製作造型書,前12名會製作成LINE貼圖
2019/5/3公布了中間排名:龐第一,泉第二,諾瓦第三,艾利歐第四
泉的支持者開始緊追,反超成第一沒多久,又被龐追過去
結果引發棄保效應,四到十二名為了不讓獸人第一名開始灌票給泉
(可以看到前三名以外的比例都在遞減)
最後泉以一定數量的差距保持第一名
事後前三名的造型書也分別做在中秋節、萬聖節、聖誕節
其實這次人氣投票我覺得有待改進
一來是中途開票導致棄保效應(龐輸的好冤啊)
二來是只要註冊雷亞帳號就能每天投票,容易灌票
※Apple版本漲價?
2019/5/3,iOS版內購的禮包跟透晶石被無預警漲價
經查發現是Apple因應稅率與匯率變更,故意調高了台灣、巴基斯坦、哥倫比亞的價格
這也讓Android跟iOS版的內購價格不同
有些遊戲公司以公平為由,趁機調漲Android版的內購價格(例如很多人推崇的時空貓)
但雷亞最後沒有這麼做,也因此在Android版消費會稍微便宜一點
雷亞,幹得不錯!
以上是第一季的更新內容,第二季發生的事件,請繼續觀看
Sdorica -mirage-(萬象物語)1010天玩後感(下)
留言列表