繼上次的Sdorica萬象物語玩後感又過了接近半年
遊戲目前已進入第三季,主線目前進展到第六章
但遊戲至今為止的調整讓我很失望
幻境改惡、抽池糟糕、活動逼農,連期待已久的主線劇情都讓我不滿
多給了半年只有滿滿的失望與厭惡
本篇是我最後一次紀錄萬象的遊玩心得,也算是對自己做個了斷吧
※關閉巴爾札克的挑戰
2020/8/10,營運宣布將於2020/8/19關閉探索關卡「巴爾札克的挑戰」
這使得每週最多72石的福利關不再存在
雖然公告說第三季會開新的週期性探索關卡「冒險家工坊」,但沒說是否能拿到同等數量的透晶石
且第三季最快也要再等一個月,等新關卡出現再關不也可以嗎?
這時間點關閉,除了少發一些透晶石外根本沒有差別
說白了又是一樁收回福利的決定
※跟七夕無關的七夕活動
2020/8/19,遊戲進行新的七夕活動《非關命運關乎愛》
本次是探索關卡,主角為一名想找到過去愛人的青年
為了讓占卜大師替他占卜,必須取得占卜大賽的優勝
活動還能獲得希歐的造型書(因希歐在龍淵版的人氣票選為前三)
玩法上我覺得沒什麼好說的(照著攻略通關幾次即可)
但名為七夕活動,卻感覺跟七夕沒啥關聯,希歐造型書也沒在七夕劇情出現
就跟Sdorica一周年出巴爾札克那樣,只是剛好做好的關卡而已
與其推這些小角色的故事,不如多描寫主要角色的互動
讓這些角色的個性更加立體,發揮萬象角的魅力
※第三季前瞻,蟲族是人類?
在第三季推出前,雷亞做了三個前瞻影片吊人胃口
製作人「火星人」直接透露第三季的故事共有12個新角,並公布剪影
(但很失望的,外觀像獸人的角色僅有三位)
除了製作人外,劇情跟美術也有拍影片說明第三季的特色
如美術就提到獸人國度「東方聯邦」分為風、水、霧三系
雖然沒有明說,不過可以看出分別對應中、韓、日三國的服飾(名字風格也是,水系根本就韓國人名字)
劇情方面,雖然描寫東方聯邦,但主要劇情圍繞完全沒鋪陳突然迸出來的「蟲族」
主角是當質子的蟲族公主「汀朵伊姆」身上(第一季才是公主,第三季又公主,公主連結嗎?)
不過汀朵的圖一出就有人大為不解,設定是蟲族,外貌卻跟人類無異,哪裡像獸人了?
這是因為蟲族的設定是人與蟲共生,而非大家認為的蟲獸人
類似火影忍者的油女志乃的操蟲一族,或是仙劍奇俠傳的苗族
講白點就是即使在獸人國度,營運仍然只想賣人類奶
除了劇情外,製作人也預告對遊戲玩法進行一些改變
例如共鳴素材調整,增加技能強化系統,年底對幻境進行改版,探索推出冒險家工坊關卡
角色加值提升的能力值也進行修改,將原本固定加成改成拋物線式增加(滿加值跟低加值差異更大)
姑且不論這些修改的結果如何,製作人完全沒提到篝火的改進計畫,看來已經放棄這系統了...
※救不起平衡的強化系統
我其實很不看好強化系統
過去玩過幾個有強化系統的遊戲,最後不是某些角色仍然救不起來,就是強度三級跳,從下水道變成一線強角
前瞻公布當時我還寫了信給雷亞,建議先進行最後一次的平衡再開放強化
因為目前角色強度就已經非常不平衡,就算倉管經由這系統變超強,仍然是不平衡的設計
結果自然是沒有被採納
2020/9/9,第三季開始,也同時開放了強化系統
強化共有兩階段,需要新素材記憶之珠+角色魂晶+一階龍淚10個
但並非所有角色都有,僅六個舊角色與兩個新角色成為首批體驗戶
實際接觸後,坦白說我對強化系統的感覺蠻糟的,原因如下:
◎強化新素材「記憶之珠」來源不足
剛出時能用一個1000藍碎購買外,就只能用50付費石購買1個
由於目前能取得的數量比不上開放強化的角色數量
(強化兩次共需要5個,目前活動只送約5個,以及每週幻境1~2個)
無法讓所有角色都能強化,所以大部分只能先升幻境需要的角色
◎需求角色魂晶太多
強化需要原本角色魂晶30/45個,且需要+5/+10才能強化
這表示滿加值滿強化的角色需要150+30+45=225個魂晶(+20都沒要這麼多)
而且角色的技能書必須另外耗費魂晶
講白點就是想消耗玩家資源,拉長培養週期
◎幻境門檻更高
過去幻境除了角色有無,加值高低也會影響通關分數
自從出了強化後,部分角色必須要強一、強二才能達到高分
新人抄作業也越發困難
◎強化幅度不均等,弱角不強化沒有價值
營運試圖用強化來做平衡,讓強角的強化如蚊子腿,弱角逆天
舉例來說從來沒人想用的雪莉SP被超絕強化
疊狀態速度加倍,自動攻擊的倍率變成3倍,還增加補血功能
(有多強呢?滿加值行星9層的雪莉SP每回合能造成指定目標45000點的傷害)
過去幻境常客的璃SP,四魂倍率僅從2.6提升至2.8,連10%都不到
雪爾森也只多了第一個玩家回合時技能效果加10%的蚊子腿強化
結果就是原本強度7:20的兩個角色,硬生生的被拉到21:22
看起來平衡了?但一個加強200%,另一個只加強10%
與前瞻時說「強化幅度不會像升金那樣劇烈」差距甚遠
而弱角不強化前依然沒有價值
我認為雷亞不該把角色平衡的義務強行轉嫁給玩家
比較好的作法應該是雙方都先拉到同樣強度後再進行強化
而非要求玩家先投入資源,才能享受到平衡
◎強度仍舊不平衡
雖然有少數角色成為強化受益者(如碎牙、琉)
但有更多角色即使強二也上不了場
看看現在幻境的最優解仍然是那幾個SP跟技能書壟斷,第三季的角色全部倉管
有些角色之所以弱是因為技能組無法搭配,光改倍率也沒有不可取代性
※傑出戰士之淚被偷改價格?
由於強化素材包含過去毫無用處的「傑出戰士之淚」x10
許多人購買時才發現,買價從原本的2000庫倫變成40藍碎
質疑營運故意偷改,想消耗玩家藍碎
這邊我要幫營運說話,真的不是最近改的,而是第二季開始時偷改的
只是當時毫無用處,所以沒人抱怨
(不知道有沒有趁還是庫倫的時候先買幾百個存放的先知)
※造型書的強化呢?
強化系統還有一個奇怪的地方,本體被強化後,技能相同的造型書不會被一起強化
這是因為造型書在程式上是獨立角色,而非將原始角色換皮
變成想使用強化技能就不能用造型書
一直到2020/10/21更新3.1.0版,才追加了本體被強化後可用收藏家的拼圖跟傑出戰士之淚強化少數造型書的設定
有點不能理解為什麼不乾脆直接一起強化造型就好了...回收藍碎?
※每日對話獎勵拔除
上篇提到與澪每日對話只有四種,且大家也只會選獎勵最多的選項
營運在第三季增加了新的每日對話(根據進度還會追加話題)
但無論哪個選項都沒有任何獎勵(包含透晶石)
不懂為什麼營運連這種蚊子腿獎勵都要拔掉
如果是想避免玩家只選有獎勵的回答,明明可以改成只要對話就有石頭的...
或許是反彈太多,2020/10/7,營運宣布與澪對話不再有獎勵
取而代之的是新的每月任務:轉蛋5次就送100石
扣掉免費抽只要隨意多抽一次即可領到100石,還算不錯
※第三季普角賦魂的變更
第三季首先推出的是麒麟少主「卷雲」跟水母獸人(?)「梨花」
不同於第二季時是一歐證一亞證的配置,卷雲與梨花竟然都是歐證
感覺是營運連普角的錢都要賺,一來降低抽到新角的機率,二來可以守門
由於前述強化所需魂晶數暴增,營運拔掉了十連抽送起源魂石的保底設定
改成抽到重複UP角時,獲得的魂晶變成1.5倍
(已有該角色的情況下,抽到紫階變成30魂晶,抽到金階變成75魂晶)
由於新角色都會立即開放強二(有些感覺是先改弱,逼你強化才能回復應有的水準)
說白了就是讓角色培養上限提高,逼你多抽幾隻
過去普角會同步加入萬象賦魂,不想用紅票可以用綠票抽(雖然機率感人)
但從米蘭達開始,被改成池子結束才會加入
原本以為已經改的夠差了,想不到這次賦魂連「池子結束後會加入萬象賦魂」都沒寫
很多人猜想該不會連常駐角都要搞成限定吧
結果賦魂結束後,毫不意外的...沒有放到萬象賦魂中
從原本同步新增,到抽池結束後新增,到現在連何時新增都不說
我能理解雷亞為了營收所以不斷修改規則試水溫
但理解不代表能接受,不滿也不是因為沒抽到
我第三季六個普角都有抽到,但我還是很不喜歡這種操作
不知是否是因為許多玩家建議,2020/10/21,營運將第三季前四個普角加入萬象賦魂
不過新出的秀賢跟汀朵伊姆至今無法從萬象賦魂取得
※洛的造型書
第三季前瞻中,製作人有說國際服與龍淵服的前三名會在節慶製作造型書
繼上次七夕的希歐後,本次中秋輪到洛cosplay吳剛伐桂
獸控大歡喜...才怪,洛的造型書給人很敷衍的感覺
例如褲子沒換,不明所以的肩甲裝飾,比例也很怪(感覺不像是原畫師NullGhost改的?)
技能除了降魔的背景換成月亮外差異不大還不如用造型投稿第一名的搖滾洛
活動僅多了一個跟劇情無關由洛當BOSS的獨立關卡,甚至連頭像都不給(也太省工)
對比人氣第二名的瓊安,不但超車一堆第二季角色,出了SP+技能書
就連後面的造型書都有專屬劇情,根本雷亞的親女兒
洛只是名義上的第一名,僅得到了品質不行的敷衍造型書
真是沒有比較就沒有傷害
※中秋活動復刻
本年度的中秋活動復刻了去年的《滿月奇案搜查線》
雖然號稱輕量版,實際上想換完有價值的獎勵,必須要多花魂光粉塵才行(除非不換洛的造型書)
比對夏日活動,雖然直接當時因設定錯誤,直送了納杰爾造型書
但如果每天都有用掉免費次數的話,其實本就可以不多花粉塵換完所有獎勵
在這之後,好幾個活動都得用粉塵換次數才能換完,且重複刷的次數不斷提升...
※毫無樂趣的冒險家工坊
冒險家工坊是之前預告取代巴爾札克挑戰的新關卡
玩家要從數種關卡中選擇並通關,最後能得到指定角色的專武+透晶原石
每關都會有特殊的負面效果(例如「傳染」會將所有狀態移轉給對手)
初次通關時能得到一些素材,再利用素材合成角色的二階專武
之所以會說沒有樂趣,首先是關卡設計上,玩家至少要通關四次才能通過所有關卡
且每次都要先過前三關(無法跳過已通關的關卡)
關底的四關都有很強力的負面效果,很難靠單一隊伍過關
(例如常見的超級希歐隊,碰上黑色密鑰、忌妒、傳染、對方有強力盾轉等關卡就過不了)
敵方血量極高,很多時候要磨很久
再來是誘因太少,角色的專武只在探索關卡有作用
但目前探索並沒有什麼極難的關卡需要專武才能通關
拿到專武也只是卡道具格,非常雞肋
如果沒有透晶石,我完全不想打
順便一提,由於二階專武必須多次合成
有玩家不小心讓某素材合成太多,結果無法做出專武(因素材數量是固定的)
求助客服得到也是無法幫忙的回答
其他遊戲都知道要防呆,這遊戲巴不得玩家出錯...
※就是要大奶長腿萌妹
上篇已經提過,許多外觀上應該是亞人的角色都被當作獸人
即使如勇鉉號稱是蠑螈獸人,加了頭髮後感覺也不怎麼有「獸」的成分
但其實主線劇情上是有很多純種獸人的,例如禹將軍、清風、各族族長等
不過從前瞻透露的剪影來看,明顯為獸的大概就三位吧...
秀賢算是其中最誇張的存在,設定上為蛟獸人,但無論怎麼看都是人類的外貌
還有人猜測她是孔梅玉收養的人類女孩
(劇情上還真的描寫她把面紗摘掉後,其他獸人都當她是人類)
幸好後面有圓這個設定,說她得了妖障,所以外貌會退化成人原來人類是詛咒
不過其他得妖障的都是半獸半人的外貌,就只有她是完全人類
別人有妖障都無法生活(碰到物體會妖化),就只有她戴了個護身符就能抵銷妖障的傳染力
一直戴面紗也沒人質疑過
總總設定實在太過剛好,給我感覺是硬加了這個設定後只好用更多設定來圓
前兩章完全沒鋪陳的蟲族設定上是人類跟昆蟲共生,但外觀上跟蟲的連結性非常低
汀朵伊姆至少還有個蝴蝶袖,吉哈薩哈的獨角仙在劇情上一次都沒出現過...
整體來看,選角媚宅化是一直以來的趨勢,即使在獸人國度也一樣
※令我不快的主線劇情
這段是我個人的想法,不代表大眾觀點
加上有些劇情透露,不能接受的話請直接跳過此段,謝謝
在營運各種騷操作下,部分玩家繼續玩萬象僅存的動力只剩主線劇情了
為了等到東方聯邦的劇情,各種讓人棄坑的設定我都忍下來了
豈料第三季的劇情我看了卻是一肚子火
不知是否是第二季最終章虐心的劇情得到好評,第三季的劇情都是互相仇恨,充滿負能量
女主角汀朵伊姆從第一章各種內心戲
例如為了拒絕卷雲要求她出場昇平季的邀約,故意扭傷腳,傷好了也繼續裝
雖然將她的個性塑造的很立體,但我真的覺得不討喜
就目前劇情來看,我感覺編劇非常討厭獸人
第一章出現的禹將軍,讓許多獸控大歡喜
豈料第二章直接一句「禹將軍被人殺死了」連畫面都沒有就把他賜死(獵人的陰獸都沒這麼快)
其他獸人描寫都是極盡所能的醜化,只顯示壞的一面,故意省略好的一面
過去兩章即使是反派也會描寫有其理念或大義,塑造其魅力
如今卻故意用描寫反派品格低劣的方式(例如打小孩、輸不起)來強化女主角汀朵報復的正當性
(如同刀劍神域那樣醜化反派,讓讀者無視主角開掛的行為)
跟以往的風格完全不同
就拿根本的一點來說,獸人討厭蟲族,卻沒有描寫根本原因
這種劇情規劃讓我非常反感,完全變成廉價的正義
舉例來說,劇情中蟲族乳母真的勾結外人來殺禹將軍
結果汀朵卻一副蟲族都是受害者的形象自居,種種劇情讓我看得非常彆扭
目前為止描寫最好的人,我覺得是麒麟少主卷雲
劇中他不斷幫助汀朵,例如想讓她在昇平季上出場、幫她辯護、幫助她夥伴逃離追捕...
無條件付出卻沒有解釋動機或目的,讓人看得雲裡霧裡
(還有玩家猜測他是不是像海德一樣是黑的)
但後來汀朵問他為什麼知道這條逃亡路線時,他才緩緩說道他過去也是質子
年少時想偷溜回故鄉,獨自越過千色藻湖時被水母螫到,命保住了卻因此半身不遂
自此玩家才明白卷雲之所以掏心掏肺幫助汀朵,是因為他在汀朵身上看見過去自己的影子
這段劇情雖短,但前後呼應,解開一直以來的伏筆,非常精彩
※優化每日任務
2020/11/18,營運決定拔掉許久沒更新的「與英雄共舞」,同時取消獲得魂能的任務
相對的素材關可得到諦視者經驗,並且提高庫倫與魂能的獲取量
不過原本購買次數需要庫倫也統一改成粉塵了
是個不錯的優化,需要做的事情變少,新手養成更快
強迫症患者再也不用多花庫倫買次數打庫倫關
※難度更高的幻境改版
幻境試煉從過去就因為耗時間、角色不齊很難拚過老手、抄作業...等問題被詬病
雖然營運歷經多次改版,例如增加寶箱、免費角色,但問題依舊
2020/12/2開始,營運對幻境試煉進行重整,改善新手玩家的成長體驗以及平衡各關卡之間的重要性差異
具體而言有以下幾點
1. 見習階級的關卡數量調整為4關,學徒階級關卡數量調整為7關
2. 調整計分規則,增加只要通關即可的「達成制」
3. 關卡自選難度從原本的200/400/600分改成僅有傳奇難度的300分
4. 試用角色從原本的6名改成3名,且加成統一改成200分,但必須全部關卡過完才能加分
5. 調整關卡波次
6. 新增主題性祝福(等於追加第二種寶箱)
7. 積分獎勵增加
乍看下蠻不錯的,雖然關卡減少只有新手才有
但不用硬塞加分角色到高難度關卡可以減輕不少負擔
......直到我實際試打後,才驚覺上當受騙
營運沒告訴你的是所有關卡都被大幅上調等級
傳奇難度不再是原始關卡+15級,而是指定等級
正常關卡等級:30/40/50/60/60/65/65/65
改版前傳奇關卡等級:45/55/65/75/75/80/80/80
改版後傳奇關卡等級:70/70/70/80/80/85/85/85
關卡等級提高後,原本關卡的敵人血量暴增
過去一些能自動通關的組合(如藍尼德)不再能0回合通關
再加上部分關卡增加波次(例如無死焉有生從一波改成三波),難度再提升
此外計分方式被調整,原本每回合扣1~3分調整為每回合扣10分
加大了快速通關的分數差距,要拿到高分反而要比之前RE更多
我特地計時,發現我花在幻境上的時間比改版前還多,心很累
改版的反映好嗎?從幻境人數也能看出端倪
改版前,我隨便打打都能進入前25%;改版後,才41名就已經28%(這還是經過四天的紀錄)
這表示願意花時間在幻境的基數越來越少
要拿到前面名次未來只會更加麻煩
為什麼會有這個現象,營運應該好好想想
我是可以理解營運做這些修改是為了增加營收
玩家角色齊全外還要高加值、高強化,勢必得多抽角色
但營收是一回事,玩家的體驗是另一回事
玩家沒有必要去關心營運會不會賺錢,那是營運應該去找的平衡點
這次改版也不是沒有優點,過去生存關卡被改成達成制,只要通關即可得分
不必像以往沒有滿血通關就得重來,能選擇的隊伍比過去寬鬆許多,體驗好上不少
我甚至覺得所有關卡都應該改成達成制才對,不想拚名次的人就能隨便打打了事
另外主題式祝福的強大效果,改變了部分關卡的最優解
(例如第一次出現的「我方補血時給予敵方全體等值的傷害」讓米莎崛起)
但無論怎麼改,我相信大多數的玩家都只是抄作業了事...
※自選角色禮包
為了擴展營收,營運開始打著直購角色的主意撈最後一波跑路嗎?
2020/12/2,營運推出《夏日選定書籤》,售價40美元
可以從過去8個MZ(泳裝角色)中自選一個加入魂冊
先忽略營運又在冬天賣泳裝這件事,看來營運真的很想年底的營收啊
或許是這招有效的緣故
2020/12/23,營運又推了新手禮包《命定之召喚》售價60美元
除了1200透晶石+300粉塵外,還可以從八個SP中挑選一個加入魂冊
雖然以內容物來說不算虧,但現在的環境誰玩誰倒楣吧...
希望之後不會出現要儲值才能獲得的角色
※大好評的加速功能
2020/12/2更新的3.2.0版新增了加速功能,能讓劇情演示、走路與戰鬥動畫速度加倍
雖然仍需要自己走路,但通關所需時間減少不少
我能理解營運擔心有加速功能後,美術的成果會被浪費掉就像FGO死不肯給寶具動畫跳過
但如果一個遊戲去掉動畫後就沒有讓人想玩下去的點,實在很悲哀
※噩夢般的《聖誕心跳物語》
還記得去年被岡布奧支配的恐懼嗎?
當時我在想已經不會有比這個糞的活動了,沒想到今年跟去年相比毫不遜色
有如大便味咖哩跟咖哩味大便那樣的差距
本次的聖誕活動玩法上跟之前中秋類似,必須以特定的操作攻擊敵人獲得「面具」
不同點在於過去活動道具是累積任務,本次是作為貨幣消費活動市集
另外遊戲提供了八個關卡讓你選擇,而且每次保底20個面具
並可用參謀技能一次收穫所有面具
結果就這樣的玩法,雷亞都能把它搞到天怒人怨,追根究柢於以下幾點
◎條件太雜太難
過去中秋關卡只有特定條件,可以組特化隊伍只刷一關
本次要求涵蓋了所有攻擊模式
除了基本的金、黑、白位攻擊,基礎、破甲、穿透攻擊
還有施展一、二、三、四、六魂攻擊
自身有指定BUFF下攻擊(再生、靈巧、戰意...等)
對方有指定DEBUFF下被攻擊(暈眩、中毒...等)
自身有護盾、滿盾、滿血、破對方盾
自身有兩種正面狀態、三層正面狀態、四種正面狀態
對方有兩種負面狀態、三層負面狀態...等
國外有玩家嘗試組隊,發現根本組不出任何一隊能符合所有條件
就像六魂技能,有多少角色有?
自身獲得靈巧、讓敵人暈眩的技能,又有多少角色有?
四種正面狀態、三層正面狀態...Seriously?
連角色齊全的高端玩家都組不出來,更別說中低階的玩家
加上關卡強制要打滿20回合,只有滿滿的噁心感
◎敵人血量太少
雖然關卡會依照玩家等級調整,但即使關卡70級,敵方HP卻只有7000
角色各個+15又強二的情況下,隨便一招的傷害都能秒殺(非以指定方式擊殺沒有假面)
為了不秒殺,只能把隊伍降等,但敵人攻高還附帶撕裂,我方血量太低又容易陣亡
而且因為系統限制,不能直接在關卡前重置等級,只能跳出到魂冊操作再重進
若角色要打幻境又得將等級升回去
原本出去調等級已經很難受了,這次活動更加暴露這個缺點,徒然浪費時間
◎誇張的需求量
關卡難已經夠惱人了,活動時間還僅有三個禮拜,卻要求高達4000個面具才能拿完全部獎勵
由於敵人條件隨機,有可能一直出現只能獲得低數量的條件,正常玩家每趟只能拿到約60個面具
就算運氣超好,場場100個面具,仍需多打20幾次才行
不花粉塵的話,根本拿不到多少東西
◎莫名的設定
同一層BOSS刷三次後,會以有人闖入為由封鎖,並給你一點透晶石跟藍碎補償
講白點就是不允許你連刷同一關
此外關卡內雖然有準備某些被動讓你能刷得更順利
但沒有將所有人打過一輪就不能選擇
我不懂為什麼要做這些限制,特化隊伍根本刷不了其他關卡,換組合不麻煩嗎?
◎閃退嚴重
營運公告此關因使用記憶體過多,舊iPhone可能會有閃退情形
雖然我自己是沒遇到,但的確很多人表達關卡容易閃退
另外場景設計導致要換場4次,在初階的手機跟模擬器上會等到不耐煩
由於活動評價實在太過慘烈,營運在2020/12/22調整了關卡難度
降低前兩波敵人的HP跟攻擊力與BOSS關卡中敵人的攻擊力
另外還發了7天共140粉塵讓你買次數
這些調整不能說完全沒有幫助(降等後不容易死)
但主要問題還是在面具獲得的數量太少
即使送你粉塵仍然要花不少時間農(每次至少要打個七八分鐘)
※復刻的Cytus II活動
在聖誕活動的大負評後,緊接而來是的CytusII活動復刻
劇情模式跟第一次相同,必須走到「真結局」才能開啟下一關
不同的是這次追加了Lv30/50/70三個戰鬥關卡
可以獲得資料庫殘篇與記憶晶片(購買活動市集的物品)
不用跟去年一樣一直組電腦了
令人吃驚的是,連復刻活動都惹來許多人不滿雷亞正常發揮
原因跟聖誕活動一樣,任務需要的殘篇跟晶片設定的非常誇張
去年只需要300個殘篇就能換到Ivy,今年需要1000個,若加上記憶之珠高達1150個
新增的三關得到的殘篇跟晶片平均僅15~20個
但市集隨便一個記憶之珠就要300晶片,全部道具要花6300晶片
就算只換有價值項目也得重複刷上個100多次
即使扣掉免費次數也要刷個80多次,消耗800粉塵,CP值低又費時
強迫耗粉塵也就認了,沒看過摳到這樣的活動,擺明看的到吃不到
企劃根本沒先測過吧
在收到許多社群的負面反饋後,營運緊急新增了活動獎勵
殘篇到達一定量就能取得晶片,算下來打滿殘篇就送2700片
加上關卡本身就有的晶片,至少能換完有價值的獎勵,比之前好上許多
只是接連兩次活動都強迫花粉塵,關卡本身又農又無趣
營運回收粉塵的手段我感覺是越來越粗糙
順便一提,本次抽池一樣採取先混池再各別UP的形式
不同在於過去各別UP仍會混其他角色(PAFF 1%、NEKO 0.5%、Nora 0.5%),很容易被守門
本次UP只放指定角色進去(PAFF 1.5%)
所以120抽保底肯定能撈到指定角色
(去年我抽PAFF池就歪到四五個NEKO跟Nora,就是沒有PAFF)
雖然機率比去年好,不過抽到金的機率也變低了,算是有一好沒兩好吧
順便一提我去年只缺PAFF,今年為了抽到她還是花了約120抽
※魂晶關卡新增滅級
還記得上篇提到魂晶關卡被減少魂晶且變成部分隨機的事嗎?
自從有了強化系統後,魂晶的需求量比之前高出許多
於是營運在2021/1/20增加了Lv90的滅級關卡
讓我在想魂晶終於要還回六個了嗎?
結果是我想太多了,滅級只有把原本3個固定+2個隨機魂晶改成5個固定魂晶
但難度比前面高出許多(敵方一擊就能打到殘血)
如果組特化隊伍還好說,但魂晶關一定要放要練的角色啊
這幾關給我感覺是為了秀新人物居多,打下去花費的時間不太合效益
※心得
第三季至今,營運為了增加營收,做了許多變更
一邊靠著強化系統拉高所有角色的強度
另一邊提升關卡難度,敵方血量攻擊暴漲,幅度還更大
看看工坊與幻境,敵方血量動輒是我方的10倍,甚至幾十倍,組合越來越刁鑽
讓我感覺我所有刷的魂晶、花費的時間、投入的資源,全都加到敵人身上去了
但強化需要的資源又不是一兩天就能籌備好
這巨大的落差,讓遊戲的體驗急轉直下
遊玩至今,我一直覺得營運的手段非常落後,像十年前的網路遊戲
關卡設計不是用正面反饋強化玩家,而是負面反饋限制玩家、逼迫玩家
玩家會消費,是因為對遊戲或角色有愛,消費是為了讓喜愛的隊伍更強
而不是遊戲設計讓玩家吃鱉,根本玩不下去,只好花錢變強
有人可能會說:在這抱怨有什麼用,官方又看不到
實際上本篇很多內容我都已經寄信提過了(discord也看到很多跟我想法一樣的建議)
獸廄的改進建議我都提了好幾次,結果不但沒改,連開上限這麼簡單的事情都不願意做
(2019/10/16開放等級7,2020/5/6開放等級8,現在已經過了8個半月)
每次給個建議都是收到罐頭回覆(我們會轉交給營運團隊)然後照樣閉門造車
如果Sdorica有什麼優點,我敢說這遊戲的營運不配被說上任何一筆
坦白說我累了,真的累了
這一千多天我一直期待遊戲變好
結果等到的越難越難的幻境、越來越糞的活動、越來越坑的抽池
打死不改的獸廄、以及讓我不爽的東方聯邦
我不知道我還能期待些什麼
入坑是寄託,棄坑是解脫
▲把身上所有的庫倫跟藍碎都捐了,是我不願意再回坑的決心

沒發在巴哈真的可惜了,本來想跟你分享一些遊戲操作和營運的事情, 但是既然都確定棄坑了,就不打擾大大需要沉澱的心情。 但硬要簡單講的話,第三季的改動雖然或多或少有缺失...... 不,應該這樣講,基本上都是缺失。 但是我覺得這些舉ˋ動才是拯救這遊戲應該要做的事情。(認真的) 畢竟玩家的時間努力和公司真的需要money本來就是兩回事。 (當然我真心撇除不管有沒有money都要去農活動的根本智障) 希望你能找到更好的目標@@
謝謝你的回覆,沒發在巴哈,主要因為不希望自己棄坑影響他人 自己並不是什麼重要玩家,棄坑與否也不需要昭告天下 有什麼想分享的,如果不介意的話可以發在這,或是我把這篇貼到巴哈日誌上? 另外我其實有一直在玩其他手遊或單機遊戲,只是各種因素沒有打網誌而已 說老實話,萬象跟其他遊戲相比算是對無課相當寬容了,每天能拿到的資源並不少 抽池機率雖然沒比其他遊戲高,但累積足夠資源的話想抽還是可以抽到 近1200天我只買過一個簽到禮包跟無數的純喫茶跟城市一族 除了少數幾個不實用的SP沒抽,大部分角色我都有 相信有持續在玩的玩家,應該都能感受到玩家數量與營收的下降 純看巴哈來說,最近復刻的CytusII連平常寫攻略的樓主都不再更新 刷幻境的人數也明顯變少 營收下降讓營運開始調整活動設定,賣些以前不敢賣的禮包...等 其實對於要不要棄坑,我是一直在猶豫的 畢竟也玩了非常久,沉沒成本太高 但最近幾次的改版真的讓我心累 幻境、探索、冒險者工坊等關卡難度上升,活動要農的次數也越來越多 花在萬象的時間增加了,卻沒比較快樂,繼續下去太過自虐 就如你說的,這些操作站在遊戲公司的立場當然是正確的選擇 但也如我文中說的,營運要去抓平衡點 玩家去擔心遊戲公司的營收非常奇怪 它營收越高代表從玩家手中賺到越多錢,難道遊戲是花越多錢越好玩嗎? 這半年來的修改,極端說這兩次活動,我覺得營運的手段太過躁進 沒有考慮到玩家的心情,太不謹慎了
萬象又少了一位玩家,但我為你感到開心把時間花在其他地方。 上述文章真的每一字每一句都點出了老玩家們的心聲,從盛夏活動後,進入第三季的各種改變,角色強化系統啊(說真的我聽到這消息當下我就有預感會出事)、幻境變難啊(改版25%都會到100名後,最近都只到7、80)、活動拿獎勵耗費粉塵多啊、冒險者工坊啊(不過時間是定一個月多換一次,所以文章說的不能一次輕鬆讓人過完,個人覺得還說得過去)等等,種種操作讓支持者無法再容忍,以前那個能令人抱著期待等著每一個活動的萬象物語已經消失。 老實說現在還會玩萬象真的只是因為音樂好、美術佳、還有劇情,遊玩過程真的過於重複無樂趣,每天要做的事都一樣、關卡99%設計完就不會再更新,沒有任何新鮮感可言,營運可能真的認為我們沒其他遊戲玩吧。 最後還是希望萬象營運真的能聽進玩家的心聲,心中的我還是抱持著小小的希望,能夠回到從前那令人主動想花時間遊玩的遊戲,在手機內再陪我度過一周年。
謝謝你分享心得 我補充一下我對冒險者工坊的想法 首先是在流程上,必定會被迫打複的關卡 更別說第二回的工坊,我為了洛那關打了三四次才通關 加上某些關卡被迫要換隊,所以我重複打了不只一次 有人建議營運做個用捷徑跳關的功能,最後也沒實現 另外重複關卡只是其中之一的問題,最讓我不喜歡的點 還是在關卡限制太多、難度太高(絕級隨便一個敵人都20多萬HP) 花很多時間拿到的東西卻又不實用(探索的裝備不能用在一般關卡,撕裂感很重) 雖然探索已經推了很久,但時常看到有人抱怨「跑探索幹嘛」 這也代表這些玩法並不被所有人所接受 我覺得萬象的問題還是那句:什麼都好,就是不好玩 也許哪天遊戲會變好玩,只是我已經等不到那一天了
看到這篇文章感觸很深,也認為這個遊戲愈來愈可惜 除了暗改事件外,最不能接受的還有拔掉十抽機率提升的政策 主線故事也拖沓到推出時能夠串起的記憶少之又少 另外泳裝角色性別正確到像是純粹為了利益而出 清一色的女性像是譏諷著少數族群所盼望的新意和亮點 「不期不待,沒有傷害」 實在有太多太多讓玩家感到煩躁的營運方法 已經看不出所謂的「休閒向」,更多的是重複執行通關的無聊動作 這樣的心路歷程看起來特別辛酸,更何況遊戲本身並未行將就木 的確,玩下去的動力正在緩慢地消逝 佩服你的勇氣,能夠把經營一段時間的資源捐出去 或許這才是真正從荒度的歲月裡解脫,把時間留給更重要的人事物 (來自才遊玩956天的卑微玩家)(僅課過一次並且逐漸失去熱情)
謝謝你分享心得 萬象就跟大部分日式遊戲一樣,即使初期男女比接近,最後仍然會偏到媚宅 (Ex. 三國志拼圖大戰、蒼空解放、交鋒聯盟) 更別說一開始就打定主意要賣宅男的遊戲了 想到當初有人建議萬象應該出泳裝 大多數玩家還覺得沒必要,萬象不是媚宅遊戲 結果營運自己是越陷越深了(連泳裝直購都出現) 雖然你說佩服我,其實最該佩服的是你們這些不離不棄的人 在遊戲人數銳減的當下,每個還在堅持的玩家,都值得更多的尊重
老實講,這個營運最大的問題就是犯了很多其他營運不會犯的基本錯誤。 像一開始的失敗,導致後續的結果,你還可以歸因於雷亞還不太懂一般連線手遊的營運模式 像原則上不會nerf玩家花錢抽的角色,尤其是該遊戲偏向單人遊戲,也沒有意義上的pvp,最多就是排名賽這種 另一方面,中後期因為玩家不斷流失,就將自己營運的失敗轉嫁給玩家,也就是後續的拔福利 最後形成惡性循環,導致這樣的結果。 但有關於強化系統,個人是有些不同的看法,當然我認同應該要先將原始角色先平衡一次,再去丟強化系統 所以順序應該是先將原本就很強的角色放進強化系統排程,然後另一邊將原本不強的角色持續加強,再放上排程 才符合他們當初說的,強化系統不會有非常巨大的變化 但是強化系統的需求以及幻境需要強化這點才能打高排名,其實這應該還算在合理範疇,總不可能讓無課或是連強化半隻角色都沒有的人,可以打到前十名吧... 幻境怎麼講,已經比以前優化很多,像是排名制,讓延命這類隊伍可以有機會發揮 而且現在也用相對寬鬆的排名機制來獲取獎勵,也沒要你一定要打到第一名才能拿什麼拿什麼 所以除非真的想爭前幾名,不然以輕鬆的角度,其實只要能打通所有關卡就能拿個還不錯的獎勵 更不提,我感覺現在越來越多人都輕鬆打了... 虧幾個回合也無所謂,能過就好。
謝謝你分享心得 同一件事不同人會有不同看法很正常,很謝謝你願意一起交流 我很同意你說的有強化的名次應該高點(有付出就該有回報) 實際上我棄坑前也留了足夠強化的資源讓必要的角色強化 但自從強化系統跟幻境改版後,反而造成新玩家跟老玩家的差距擴大 從而造成願意打幻境的玩家越來越少 且評分方式修改後,回合數造成的影響比之前大,變成要花時間RE的情形增加 對原本就願意花時間在幻境上的玩家沒什麼變化 對我這種休閒玩家來說,原本不用RE就能穩定25%內 現在基本都踢出25%(玩家基數減少也是原因) 其實我原文雖然有說部分角色雖然要強一強二才能高分 不過強化系統並不是我不滿幻境的主要原因 而是改版後,要花在幻境的時間變更多 從內測時官方試水溫增加Lv60的關卡,到現在等級、波次調整 大多是想增加關卡難度,逼迫玩家抽更多角色或是提升強化...等 (幻境改成週排名是少數減少負擔的修改) 之後幻境我猜只會更難,說不定還會增加個幻9或是關卡等級再度提高 Lv90的魂晶關都出來了,沒有什麼不可能的 幻境自從出了影響主題寶箱的效果後,的確讓部分關卡最優解暫時改變 (例如第一次出現的回復技能打擊敵人, 這部分我原本有寫但又刪了,我會補充到原文,謝謝) 但無論怎麼改,到最後大多數還是淪為抄作業 真的感到有趣的應該只有自己嘗試組合過關的人(我敢打賭這種人不到5%) 說老實話,即使打了三年,我也不覺得幻境帶給我什麼樂趣 如果能做個歷史排名紀錄的話,或許還能激起一下我的好勝心 雖然有點老調重彈,但幻境在營運持續的「優化」下 現在打的人越來越少,願意打的部分人也改成輕鬆打 營運是不是要思考一下設計出現什麼問題?
可惜了, 美術很對口味, 本來在等他變好就回坑, 現在完了
想回坑還是可以回坑啊,畢竟我對遊戲的不滿只能代表我自己 不過棄坑半年至今,我其實一點都不後悔
寫的太到位了,把我想說的都說了。自己棄坑時玩了差不多900天,也是個課了不少的玩家。還記得之前對第三季東方聯邦的故事十分期待,心想一個畫風這麼細膩的遊戲,還能看到在獸人國度的劇情簡直不能更美,全然不知道第三季即將迎來的一系列重磅打擊: 1. 宣傳期間突然出現的蟲族,瞬間有種不祥的預感,好吧,當初只是有點失望但也沒多驚訝,想必雷亞肯定也沒膽量讓獸人當主角,畢竟還是要從普通宅那裡賺錢的嘛。我依然很失望蟲族造型居然就真的只是人類而已,蟲的特征也太少了,媚宅也媚得這麼毫不掩飾。劇情就...劇情就,簡直不想說什麼。我期待了那麼久的獸人國度居然是這麼個鬼樣子,獸人角色一個個要麼是黑得不能更黑的奸詐小人要麼是心有餘而力不足的廢物,連有魅力的反派都算不上。正可謂期待越高失望越重,我本希望能在神秘的萬象世界中探索充滿著古亞洲色彩的獸人領土,結果卻又又又(安潔莉婭,戴安娜,汀朵伊姆)是一個深仇大恨的公主傳奇。 2. 技能加強和幻境改版。剛剛宣佈會有技能強化系統的時候我居然還滿懷期待,因為我以為這個系統是用來給那些老角色/弱角色一個上崗的機會的,那些新出的以及很強的角色則不會需要用到這個系統。實裝之後發現需要的資源巨多且十分昂貴,好吧,就是想要人課唄,也不出所料。但當我看到新出的角色甚至新出的SP都直接附帶可強化技能時才發現事情有多不對勁。瓊安SP的二強會給她新增一個萬分重要的被動效果,我覺得“沒有這個被動瓊安SP沒什麼用處”這個說法並不誇張,她這一套給我的感覺就像是把一個完整的技能組設計好,然後拆除幾個零件弄成殘廢,再企圖讓玩家花費昂貴資源把這些零件買回來組裝成一個本應該就是完整的角色,我個人真的十分討厭這種感覺,這個系統就不應該是這樣用的,想讓玩家課金也請不要用如此不要臉的手段。這點關聯到幻境改版。本人雖沒有登頂過,但很久以來都是排名5%以內的玩家,我本以為抄作業什麼的永遠都不會有多難,但之前幻境的一次次改動挑戰著我耐心的極限。越來越多的周沒有大量二強角色會虧很多分或者必須換隊伍否則根本過不了,外加一些有了角色也得打很久很久才能過的試煉。沒有感到自己的角色們獲得玩RPG遊戲時那種應有的成長感,只是覺得所謂的“成長”僅僅是讓自己勉強跟上了敵人的步伐。 3. 人氣投票後洛的待遇。二週年人氣競選,自己為了給洛投票把商店裡的票課金買空了,最終洛能獲得第一名想必還有不少和我一樣的人,很開心,還畫了同人圖慶祝。結果呢,SP沒有,造型書的插圖和特效簡直就是大寫的兩個字“敷衍”,中秋活動劇情裡洛的部分給人感覺就像是最後匆忙貼上去的,而且一開始連頭像都沒有賣(泉和瓊安笑了)。太讓人心寒了,雷亞敢賺獸人控的錢卻不敢給獸人控發糧,早知道這樣的話那我課金給洛投票是為了什麼。 4. 聖誕節活動。雖然萬象物語的活動多數都非常有病(也因此讓某些實際上平平無奇但相比之下沒那麼糞的活動顯得“不錯”,像七夕和萬聖節這倆),2020年的聖誕節活動成為了我棄坑的最終導火線。具體情況什麼的你在文章裡已經說得很詳細了,我是真的想不出雷亞為什麼要做出這樣的活動,這是我第一次玩手游時心想“我更寧願這遊戲裡沒有聖誕活動”。敵人身上的效果(和面具掉落數)看運氣,魂盤能不能讓你及時滿足條件也看運氣,一次刷出來的面具太少那就得重來,重來的話還得一路走回來路上打兩波敵人,不重來的話就等著花粉塵補面具吧。真的會有人覺得這好玩嗎??雷亞為什麼相信會有玩家喜歡這鬼東西???這之前我對萬象的熱情已經被上述的三大原因磨滅得差不多了,開始質疑自己是為了什麼還在玩這個遊戲,明明感受不到什麼樂趣了,只是像打工一樣一次次地完成裡面的內容,僅僅是因為已經玩了兩年多,而聖誕活動這一巴掌終於讓我承認真的玩不下去了。 剛棄坑的時候我還在想,至少每次有大更新時把主線劇情看完吧,看看雷亞到底打算怎麼發展這麼棘手的設定和故事,NullGhost不是說還會出他畫的獸人角色嗎,號裡還剩2萬多透晶石呢,至少繼續關注到他的角色實裝去抽一抽吧。但是這主線劇情一個月都不見得更新一章的速度...我恐怕連這一點都做不到了。這原本是我最喜歡的手游,很遺憾我對它的印象將永遠是“失望”。
謝謝你打了這麼一大串心得,你寫的內容我都非常認同 感覺上製作組真的對獸控很不友好 連米蘭達都能硬塞了亂七八糟的SP給她 (請原諒我只想的到這個形容詞,哪個修道院會給客人換這種造型 而且連槍都出現了這世界觀還沒崩壞嗎) 洛身為第二屆人氣王,至今還沒有SP,連技能書都被Nerf 或許是因為現在營收主要來自於日韓的關係吧 (之前看到一份數據說Google Play上台灣的營收只佔了15%) 那邊主流喜好的還是胸部比臉大的妹子 前陣子堯成為第三屆人氣王,我就看萬象營運團隊要怎麼霸凌他 如果對主線還有興趣的話,YouTube或bilibili都有人分享劇情故事 喜歡角色可以直接收圖就好 真的沒有回坑的必要
入坑是寄託,棄坑是解脫..認同!