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正因為活著

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年輕的時候,都以為人生很長,其實人生很短,最棒的是不後悔,最難的是不遺憾

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 5月 30 週六 200915:12
  • JDownloader 免空下載器

JD_1.png
JDownloader這套免空下載器應該不少人聽過吧
雖然我很久以前就知道這套軟體,但並沒有使用他
原因是當初這套軟體介面實在是不好看,加上操作很不人性化
所以我平常還是手動下載或使用FreeRapid下載免費空間的檔案
不過幾天前JDownloader更新到0.5版,介面經過大幅度修改,變得更直覺與人性化
而且他的反驗證可以完全不用讀秒跟輸入驗證碼
就能下載MegaUpload(簡稱MU)的檔案
這對大部分下載MU檔案的我來說真是一大福音
我不需要一直守在電腦前等待輸入驗證碼,就能下載好幾GB的檔案了
如果你也常下載MU的檔案的話,這套免空下載軟體絕對適合你使用!
JDownloader官方網站
有注意到嗎?這軟體叫做JDownloader,透露出這是用Java寫的軟體
因此必須先下載JDK或JRE才能夠開啟
如果電腦沒有安裝JRE的話,可以連到Java網站下載
Java官方網站
JDownloader的載入畫面就比舊版(0.4.XXX)好上不少
改用圖形的方式顯示目前載入程式的進度
(不過大家都知道Java寫的程式在Windows下跑真的頗慢)
新版本的介面比舊版來說清爽許多,左邊選單一目了然
不過也因此有些使用舊版的人不知道怎麼使用新版下載
其實作法很簡單,先點左邊的LinkGrabber
然後將要下載的連結複製起來,這邊就會自動貼上了
(如果沒有自動貼上請手動貼上)
接著按下右下角的Continue就會開始檢查連結是否有效
如果有效的話會有綠的打勾圖形(見下圖)
然後選擇左邊的Add all packages即可把連結丟到Download區去
接著應該就不用解釋了
右上角是目前下載的速度
如果想要限速的話,可在右下角的速度欄位填入數值(0為不限制)
下載完成後他還會自動幫你把檔案解壓縮喔
如果不想自動解壓縮,選取左邊的Addons底下的JD-解壓縮
將「啟動」給取消勾選即可
如果下載途中出現[中止]: 沒有權限寫入硬碟這種錯誤的話
請在檔案上按右鍵選擇「重新下載」即可
如果你有某個免空的白金帳號,想要直接輸入要怎麼做呢?
作法也很簡單
選擇左邊的Configuation裡面的主機選項
點了之後按下下方的「設定」按鈕
底下就會跑出欄位,然後按下Add new account即可
由於新版本只出來沒幾天,所以翻譯還有一些地方沒有翻到
但應該不影響閱讀吧
「下載/內網」中可以設定預設的下載目錄
「介面」中可以設定軟體畫面風格等等,修改性很大
順便介紹一下我以前常用的FreeRapid
這軟體的優點在於畫面一樣很清爽
而且更新免空套件的速度很快,幾乎免空一有改版就會更新套件
FreeRapid官方網站
其實免空下載器的下載方式都差不多
這套軟體一樣會去監視剪貼簿的連結,按下開始即可下載
比較可惜的是,他下載MU的檔案必須要輸入驗證碼
沒辦法像JDownloader一樣免輸入
不過FreeRapid還是有免等45秒的功能就是了
下載畫面大約就像這樣,讓我懷疑的是
雖然這程式有寫支援badongo下載
但是每次貼Badongo連結都會有不明的失敗
不知道是怎麼回事
總之,JDownloader是一個頗不錯的下載軟體
蠻值得使用的,推薦給大家
(話說FreeGrab跟SmartGet已經好幾個月沒更新了,以前很喜歡用呢...)
待寫網誌:水壩淹迷宮玩後感、懷舊遊戲-奇妙大百科2
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣(50,710)

  • 個人分類:軟體介紹
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  • 5月 15 週五 200916:36
  • 水壩淹迷宮介紹

dam_01.gif

水壩淹迷宮(Dungeons & Dam)是4/29在NDS上發行的一款角色扮演遊戲
雖然是角色扮演,但玩法並非像「仙劍奇俠傳」那樣過劇情走迷宮的方式
而是類似我以前玩的老遊戲「聖焰騎士傳」
玩家必須雇請傭兵,然後派遣他們前往迷宮尋寶或訓練
但玩家不需要(也不能)控制傭兵如何戰鬥
遊戲中戰鬥都是全自動的,玩家要做的只是幫傭兵換裝備以及給予適當的任務
有點經營遊戲的要素,非常有趣唷
官方網站
Wiki攻略
遊戲的背景是傳統的劍與魔法的世界
故事大意是說某天晚上開始出現了大批魔物襲擊村莊
因此鎮上的人組成了自警隊要保護每晚村莊的建築不被破壞
由於魔物都是在晚上出現的
因此主角要在白天的時候指派傭兵任務、更換裝備、購買物品、投資建築等等
遊戲共有六個主要的建築,分別為水壩、酒場、鍛冶所、研究所、養生所、倉庫
晚上魔物會襲擊這六個地點
如果建築不幸被魔物破壞了,早上就不能用該建築了
這六個地點都有投資的選項
可以幫建築提升等級(最大為Lv5)
等級提升能增強建築的防禦力、讓建築的效果更好
甚至跟遊戲的某些劇情有相關呢(某些劇情限定該建築Lv2以上才會觸發)
酒場是遊戲中最重要的建築,可以雇用傭兵,幫他們轉職
傭兵每天都會增加不滿度,當不滿度到100時....
其實也不會跑掉,只是要去酒場花錢重新雇用
酒場提升等級能增加最大雇用傭兵數,還能降低不滿度提升數
所以非常重要
鍛冶屋就是武器店,可以在此購買跟修理裝備
由於裝備都有品質度的設定,使用越多次品質越少
當品質變少,裝備提升的能力也會越少
(比方說一把劍增加10點攻擊力,當品質剩50時,只能增加5點攻擊力
品質0時,跟沒有裝備一樣)
必須使用修理才能回復品質
此外這裡還能合成裝備提升裝備能力(但很花錢,建議後期再玩)
鍛冶屋等級提高後能減少修理價格
倉庫可以查詢以往看到的魔物資料跟裝備資料等等,看起來很沒用
事實上倉庫是第二重要的建築
因為倉庫等級越高,防衛村莊時傭兵的命中率就越高!
而且同一物品能帶的數量也會越大(10~99)
總之也是能升就升
研究所能將打魔物得到的一些戰利品拿來精鍊
精鍊過後的物品可以拿去鍛冶所打造裝備,或是直接賣掉
(不過請小心某些物品精鍊過後反而賣價更低,如謎之液體)
所有高級素材事實上都可以用低級素材合成出來
此外精鍊同一種東西會根據機率產生四種不同的結果
研究所等級提高能減少精鍊花費,提高精鍊確率
養生所其實就是藥店啦,玩家可以配給藥給隊伍
當他們受傷後會自動使用
不過初期販賣的藥並不便宜,所以不是很重要
養生所等級提升後,能增加購買的藥種類,減少藥價
最後一個建築是水壩
這遊戲會叫做水壩淹迷宮,顧名思義可以將水壩的水放出去淹敵人
水壩等級提升後還必須派遣傭兵來建造水壩
(天數依傭兵職業跟能力而定,通常是3~10天)
能提升水壩高度(蓄水量最大值)
流入路探索(提升每天增加的水量)
放水口開發(提升水壩攻擊威力)
水路整備(減少水壩淹迷宮的等待時間)
不過就算完全不升級水壩,對遊戲也不會有任何影響
劇情還是會照跑的,所以...
神殿,在這裡可以替傭兵組隊,還有記錄跟開始戰鬥的功能
(中間一堆人名是可以跟他們聊天)
組隊要考慮到隊伍的平衡,盡量不要強者恆強、弱者恆弱
也不要都僱用同職業的傭兵,每種都雇用最好
每個傭兵都有不同的隊長能力,所以決定誰是隊長就很重要了
如給礦山士當隊長,能提升全隊的經驗跟魔防
話說斯斯有三種,傭兵任務有五種
分別為休息、防衛、補修、侵攻、探索
休息應該不需要解釋
防衛是晚上在村莊防衛魔物襲擊建築
最多只能派遣六組(因為就六個建築...)
補修是可以幫建築提升更多耐久度(每天早上都會自動修復一些)
侵攻是主動進攻魔物巢穴,有魔物討伐、招妖門破壞、落穴檢查(隊伍要有礦工)
當摧毀所有招妖門還會出現魔力源討伐的任務
魔力源討伐就是要打敗迷宮深處的BOSS
打敗後這一章就結束了(也可以故意不打拖時間)
探索是之前侵攻結束的地點一定時間後可以進行探索
有挖掘(要有職人)、財寶探查、戰鬥訓練三種
挖掘是走到一半遇到礦山的話可以採礦
財寶探查是以尋寶為主,戰鬥訓練則以戰鬥為主
這三種探索任務在路上都會遇見魔物,甚至會遇見以前的BOSS
所以沒有一定能力別進去
侵攻跟探索加起來最多只能有三隊(因為上圖左下角只能容納三個人...)
順便一提,迷宮中的寶箱跟地上可能也會出現陷阱
如果有帶陷阱解除能力的傭兵(如盜賊)就能避免降低能力或受傷
當任務分配完成後,可以選擇戰鬥進入晚上
上螢幕右上角的沙漏就是晚上剩餘時間
侵攻跟探索的隊伍在左下角,防衛村莊的隊伍在右下角
隊伍一開始都在中間,如果有魔物過來
中間的隊伍會主動出擊,不需要玩家手動移過去
下螢幕上方的四個按鈕分別為戰鬥、休息、回程、逃跑
當隊伍HP過低時請選擇休息
如果想讓他們脫離迷宮就選回程
戰鬥時會出現逃跑指令,當隊伍快輸時按下去會自動逃跑
(其實隊伍就算全滅也沒什麼關係
過十秒鐘後會自動甦醒並補滿部分體力
只是好像會增加傭兵不滿度?)
當晚上過後,巫女會跟你說晚上結果總覽
像是隊伍得到了什麼物品,有誰升級了
只是一個隊伍最多只能帶四個物品回來
如果傭兵中有旅人的話,則能多帶一個物品
此外,當有傭兵升級,整隊會得到額外經驗值
這額外經驗值可以直接分配給其他傭兵(必須要能升級才行)
所以即使有人完全沒戰鬥,也可以利用分配經驗值的方式培養他
建議先給快升級的人提升等級
當晚上一覽完後,畫面會有幾個選項,那就是要進入的劇情內容
每一章都會有不同的劇情
建議從上看到下面,不然某些劇情會消失
當劇情結束後,又會回到城鎮的畫面
不過因為這遊戲都是日文的,我完全看不懂劇情在講什麼
所以我都快轉跳過XD
順便一提,每個傭兵分配前後衛會有不一樣的攻擊效果
有些被分配到後衛會完全不能攻擊
比方說職人在後衛的效果是"被攻擊時傷害減半"
但他在戰鬥中就完全不會攻擊...
又譬如鎧甲法師,放在前衛是無屬性攻擊
後衛時就會依照裝備法杖使出不同法術
(話說這遊戲的敵人好像都蠻怕水的,是因為他叫水壩淹迷宮嗎XD)
其實遊戲還有不少系統可講,像是轉職系統跟合成系統都是非常龐大的
只是因為遊戲的難度很低
就算完全不用水壩、不合成武器
都可以輕鬆的打到破關(除了炎之迷宮)
所以還算是一個蠻有趣的RPG遊戲啦
推薦大家玩玩看^_^
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,544)

  • 個人分類:單機遊戲
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  • 5月 12 週二 200914:10
  • 校內程設賽雜記2

上禮拜六是我上大學最後一次的程設賽
由於阿業提早畢業,阿維不想參賽,因此今年我跟阿良與王品組隊
去年有九組報名,今年卻只剩下五組,而且只有一組大四、一組大三
人數較比之下少了許多...
這次的比賽由曾媽出題
不過我猜曾媽並沒有實際寫過這些題目
因為有兩題的輸出樣本是有錯的
另外這些題目都沒有限定範圍,其實還蠻不嚴謹的
只是湯圓技師在改答案時也是用非常簡單的輸入樣本
所以還算是不用擔心
說起來今年的題目跟去年差不多簡單
相信大四隨便一位同學都可以答對的
唯一的差別是今天把輸出答案的方式從螢幕輸出改成從檔案輸出
因為往年都是直接從螢幕輸出,所以我差一點被騙
幸好阿良與王品最後有提醒我
以下是今年的題目
1.輸入兩個正整數m、n,從檔案輸出所有小於m且為數總和為n的數
input:
100 5
output:
5
14
23
32
41
50
小評:這題目10分鐘內可以秒殺
2.從檔案讀入兩個超長整數,若負號則負號在最前面
從檔案輸出這兩個數字的和
input:
98765432198765432100
-11234567891234567890
output:
8753064307530864210
小評:如果這題用Java寫的話兩分鐘內秒殺
BigInteger x = new BigInteger("輸入數字1");
x.add("輸入數字2");
但問題是我沒學過Java的開檔讀檔啊 囧
所以只好用C語言慢慢寫大數運算
而且這個大數運算還可能有減法
所以大數加法跟大數減法都必須做
其實我本來有做出來,但因為某些原因最後沒上傳
所以這題就錯了,真是可惜
3.有兩個成績檔,一個記錄學生的學號、姓名、平時分數、期中考分數
另一個記錄學號、期末考分數
兩筆資料都已經以學號順序由小到大存放
請以平時30% 期中30% 期末40%的比重加上學期總平均
從檔案輸出學號、姓名、平時分數、期中考分數、期末考分數、學期總平均
input:(p31.txt)
84506151 李柏慶 70 90
85506151 呂季運 72 75
86302005 陳勇先 77 80
input:(p32.txt)
84506151 83
85506151 90
86302005 49
output:(p3_out.txt)
84506151 李柏慶 70 90 81
85506151 呂季運 72 75 80
86302005 陳勇先 77 80 67
(樣本有非常多筆資料,此處只列三筆)
小評:這根本是一年級作業題目吧?
好歹也把學號搞亂一下啊,難怪這題所有人都答對
4.從檔案輸入某病患每天不同時間必須服用各式不同的藥品
以0~24小時排序輸出該病患幾點該服用什麼藥品
input:
降血糖
07, 17
降血脂
08
治療帕金森氏症
08, 12, 18
output:
07  降血糖
08  降血脂, 治療帕金森氏症
12  治療帕金森氏症
17  降血糖
18  治療帕金森氏症
(樣本有非常多筆資料,此處只列三筆)
小評:還是很簡單的題目,就只是在考怎麼切字串罷了
如果真的不會切的話,其實也可用VB啊
省麻煩的話直接宣告一個24個元素的String陣列
然後一個個將字串放進去即可
5.從鍵盤輸入兩個時間(格式為hh:mm:ss),時間前後順序不定
合法範圍為00:00:00~23:59:59
從螢幕輸出這兩個時間相差幾點幾分幾秒
input:
09:34:12
10:09:02
output:
00:34:50
小評:這題也是腦殘題目...不就單純的減法嗎?
6.寫一個程式從檔案輸入n、m,再輸入n*m的二維陣列代表迷宮
0代表可通行、1無法通行
列出從(1,1)到(n,m)的任一可能路徑(就是從左上到右下啦)
只允許水平跟垂直方向移動
如果沒有路徑存在,顯示「沒有路徑存在」的訊息
input:
4 5
01101
00001
11010
01000
output:
1, 1
2, 1
2, 2
2, 3
3, 3
4, 3
4, 4
4, 5
這題其實很簡單,就只是普通的遞迴而已
這也是我很有怨念的一道題目(因為當時大甲沒有寫對)
不過這個題目跟大甲有些不同
1.碰到死路的話不能輸出,如(2,4) (1,4)
2.如果沒辦法走到出口,全都不能輸出
最後我是只好先把走過的資料存在陣列
若走到死路就往回扣,沒走到終點就全都不輸出
這題其實只有我們這組寫對,有難成這樣?
大學最後一次的程設賽就這樣結束了
名次由於是跟別人比較的關係我就不提了...
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(757)

  • 個人分類:學校點滴
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  • 5月 06 週三 200916:19
  • 獨角獸查理 Charlie the Unicorn

好吧,我又來炒冷飯了,相信已經有九成的人看過這幾個短片了
其實這影片我在上個月剛紅的時候就看過了
但令我驚訝的是身旁的朋友竟然沒一個看過的 囧
這麼紅的東西怎麼可以不知道呢!
查理都已經快攻佔PTT版了...簽名檔跟點歌榜都出現查理的梗了
不管看完後喜不喜歡,知道流行的東西總是好的
第一集(台詞)



第二集(台詞)



第三集(台詞)



總而言之,獨角獸查理就是一部完全不知所云,充滿黑色幽默的短片
那一紅一紫的獨角獸配音更是一絕
(聽說三隻是同一個人配的,難怪那兩個母獨角獸的聲音這麼噁心)
查理自己也是一個爛好人,都被騙兩次了第三次還會上當
看完的人通常有兩種反應
一種是覺得很難看,另一種就是被洗腦了
我看第一遍的時候其實感覺還好
但之後腦中就不停LOOP「掐~理~」的聲音
最後就被毒電波洗腦了( ̄▽ ̄)
有人或許會問這麼爛的東西為什麼會紅
事實上會紅的東西從來就不是正經的東西
「殺很大」正經嗎?「藍藍路」有意思嗎?
「恆源祥」廣告拍的好嗎?「巴士大叔」很有趣嗎?
但他們都紅了,這也證明紅不紅一點道理都沒有啊
這次的查理也創造了很多流行語
如「FU~GU~」「Z~~」「Banana King」(滑齒龍語)
「洽卡洽卡洽卡洽卡...咻咻~」「RingRing~Hello?」等等
雖然不知道這股熱潮可以持續多久
但我會永遠記得它的
其實扣掉劇情,這影片還蠻適合當英文聽力的練習的
你可以聽懂多少台詞呢?
官方網站
周邊商品(竟然連這都能賣)
查理混音版(作者allen880808)
反正網誌是自己的,不管寫什麼,永遠都不會太遲
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(10,776)

  • 個人分類:就可影片
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  • 5月 03 週日 200913:17
  • 啤酒遊戲玩後感

上個星期三的資管課,我們在老師的帶領下,進了機房玩「啤酒遊戲」
啤酒遊戲的玩法是:由四個小組(一組1~2人)組成一條供應鏈
擔任供應鏈中的工廠、配銷商、大盤商、零售商四個角色,模擬角色訂購商品
當有缺貨或囤貨時會增加各自的成本
最後將成本加總與其他供應鏈比較,成本最低的那一條供應鏈獲勝
(所以就算自己成本最低,其他人成本高一樣會輸喔)
這個遊戲的目的是為了讓大家體會到「長鞭效應」
長鞭效應指的是在供應鏈中,當下游的訂單有變異時,越往上游,其訂單變動幅度越大
比方說零售商向大盤商訂購10箱啤酒,大盤商為了保險而向配銷商訂購20箱...等等
現實中也有蠻多這樣的例子
比方說主管問員工某件工作完成時間,員工會在時間表灌水
而高級主管問主管時,主管怕員工時限內做不出來,又會繼續灌水
我們總共要玩三輪,第一輪共26週,禁止交談
由於是第一輪,市場需求變動不大,也沒有下游缺貨資訊與市場實際需求資訊
此外訂單一週交貨兩週,也就是說這禮拜訂的貨要三個禮拜後才會來
因此必須先預測下游的需求,不然最後會面臨缺貨的窘境
遊戲的囤貨成本+1,缺貨成本+2(因為缺貨會有人打電話來催,所以較麻煩)
因此囤貨會比缺貨來得好
我跟阿良抽到了「工廠」的角色,工廠是一條供應鏈的源頭
所以工廠一定要先生產足夠的貨才行
但我們第一次玩的時候並沒有抓住這個原則
一開始訂購量都是3~5而已,使得下游完全沒貨而抓狂@_@"
(我們的玩法比較像零售商)
由於下游的配銷商一直要貨,因此我們的庫存也一直是負數
16週時,庫存已經-153了(代表每個禮拜成本都要加306...)
18週時,配銷商為了避免虧損一次訂了200箱啤酒
讓我們的庫存一下飆到了-333
此時我們很天真的直接訂了500箱啤酒,想說配銷商應該會繼續買
誰知...配銷商之後竟然訂貨都是0
最後我們這組每個禮拜囤積了432箱啤酒,導致成本暴高
衝到了沒人達到的5608,是其他工廠的四倍
理所當然是第一輪成績最差的供應鏈...
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(13) 人氣(31,362)

  • 個人分類:學校點滴
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  • 5月 01 週五 200918:45
  • 痞客邦也淪陷了

還記得無名小站從2009年1月8日起,強迫在網誌放上贊助廣告的事情嗎?
當時我還心想「幸好我早搬到痞客邦」
想不到昨天看到公告,痞客邦也要循著無名模式,要在網誌內放贊助廠商廣告了
痞客邦公告:新增贊助商廣告區塊
雖然我想痞客邦若不是經營困難,不然也不會作這種趕跑客人的事
但網誌會被放廣告,絕對會破壞美感,也會拖累網頁讀取的速度
只送每個人10MB的空間根本不夠
相信大部分的人都不願意接受痞客邦的決定
除了加10MB的空間外
痞客邦還說要每月送小而美VIP
聽起來很不錯,但條件竟然是每月平均部落格人氣要達到1000
也就是一個月要有30000人來訪
重點是還必須無VIP資格的人才能獲得
一個月有30000人來訪的部落格,應該也是很用心經營了吧
之前有那麼多免費跟1元的VIP,難道他們不會去用嗎?
有些人可能會覺得說痞客邦又沒跟你收費
使用者付費,加點廣告也是很合理的
但在此之前,痞客邦已經在相簿跟留言版加廣告了啊
而且會員也回饋了痞客邦高人氣,就像彎彎帶動大家使用無名一樣
沒有眾多會員使用,會有廣告商願意來痞客邦放廣告?
放廣告倒也不是不行
我是覺得痞客邦可以回饋一部分的廣告費給部落客
當有金錢誘因的時候,部落客也會更勤勞寫文章吸引人氣的
說真的,痞客邦從上次大改版開始,許多決策越來越奇怪
之前送了一堆免費的VIP(只要輸入關鍵字即可得到)
結果造成VIP用戶太多,使主機負荷不了,頻頻當機
現在又要加廣告來賺錢,不是很矛盾嗎?
當初痞客邦就不應該那麼大方送VIP才對
加油吧痞客邦,我已經在這落地生根兩年了,也不想再搬家了
希望你們能夠撐下去,提供更好的品質給大家
不要逼我跳到Blogger啊...
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(723)

  • 個人分類:事件評論
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  • 4月 21 週二 200914:10
  • GemCraft chapter 0(下)

GemCraft_08.jpg
接上篇,這遊戲真的要介紹很久啊,因為改變的地方實在是太多了
這次寶石守城的難度增加蠻多的,我玩了幾天才玩到第二關
其他時間都在重打第一關的模式賺分數練等級
為什麼不直接打下去?因為我每次去挑戰最新的關卡總是輸掉
所以只好多打前面的關卡賺分數囉
上圖有三種圓形的石頭,並且畫上了不同的圖案
遊戲中稱為Beacon(翻"結界"比較好聽)
這些東西對怪物相當有利,只能用Lv3以上的寶石炸彈才能將他毀掉
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(16,870)

  • 個人分類:小遊戲區
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  • 4月 21 週二 200902:19
  • GemCraft chapter 0(上)

GemCraft_01.jpg
還記得以前我介紹過的寶石守城 GemCraft嗎?
這是在Kongregate上打敗Sonny成為玩家評分最高的小遊戲
前幾天這遊戲終於推出了續作 GemCraft chapter 0
雖然標題是第0章(前傳),但是不論是遊戲性或是複雜度都有很顯著的提升
有玩過一代的千萬不能錯過!
遊戲網頁 (Armor Games)
▲九種模式,亮黃色代表該模式分數三倍
備註:以下跟前作的差異以藍色表示,重要的話以紅色表示
遊戲的玩法跟一代相同,使用mana值生產寶石並拖放到塔中攻擊敵人
寶石有八種屬性,每種屬性有不同的能力
並且還可以合成任意寶石得到兩者效果
當怪物走到底會扣除mana值,當扣到0時遊戲即結束
此外還可以將寶石當炸彈丟向怪物,或是製造陷阱等等
與前作不同的地方有很多,第一點就是一個關卡總共有九種模式
而且有些模式是以該場分數*3計算(如該場1000分會變3000分)
遊戲的總分是以所有關卡的所有模式得分加總而成的
當總分達到一定程度就可以升級,這次升級通通是加5點技能點
也就是說,為了讓等級提升,可能要多玩幾次同關卡不同模式才行了
▲九種模式,有光暈的為三倍分數模式
介紹一下九種遊戲模式,請優先玩分數*3的模式!
因為分數賺高等級變高才比較容易玩下去
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(32) 人氣(29,331)

  • 個人分類:小遊戲區
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  • 4月 19 週日 200915:33
  • .NET的反組譯程式 Reflector

Reflector_1.gif
相信大家都知道,.NET跟Java一樣編譯之後都會產生中介碼
由於中介碼有固定規則的排列組成(組合語言或機械碼的特徵)(←感謝閒逛的過客更正)
因此很容易能夠轉回原來的語言
雖然這類型的反組譯程式已經行之有年了
不過我還是昨天才接觸到一款很棒的.NET反組譯工具 Red Gate's Reflector
這個工具非常強大,只要輸入.NET製作的exe或dll
就可以直接看到他的程式碼喔
(非常感謝克洛洛的提醒,我才知道我寫的程式都被看光光了)
官方網站(內有免費的下載點)
我試用過的結果,真的非常強大
我隨便拿了一個我幫人狼遊戲寫的書記程式
結果根本完全被看光嘛!太強大了
雖然有些地方還是有點不同,比方說某段程式自動被加上GoTo指令
或是原始碼自動補上對某些變數的轉型...等等
而且厲害的地方在於,他還可以把程式碼轉成不同的Code顯示
比方說上面是C#顯示的程式碼(我的程式是用VB 2005寫的)
下面就是用Visual Basic的方式來顯示的程式碼
不過不知為何Visual Basic的字串都會變成ChrW(編號)的方式來顯示
而C#就能直接顯示出來?
可能是因為編譯方式的不同吧
 
還有一個網站能夠線上反組譯喔,只要上傳程式上去即可
不過免費版只能看前十個method,所以實用性並不大
Salamander .NET Decompiler
或許有人會問,程式設計師有沒有辦法不讓別人反組譯程式碼?
因為MSIL設計的關係,事實上是沒辦法的
但還是有辦法讓程式碼作高度的模糊化
像是把funtion name改成a跟b這種東西,而且把程式邏輯整個搞亂
讓人就算打開也沒辦法看懂
這是克洛洛幫我加密過的程式,真是切得很好很強大
 
這種模糊化程式其實也很多
最常見的應該是Visual Studio內附的Dotfuscator
為了這個程式我還特地把Visual Studio 2008裝起來
不過每次模糊,他都說我用.NET Framework 2.0的專案無法模糊...
不知道是不是我操作錯誤了
我也去用過其他軟體如Spices Decompiler
只是免費版好像只能模糊化function name
無法模糊化裡面的程式碼架構
不意外,這些軟體都是要錢的...
等我找到免費又好用的MSIL模糊工具,會再分享的
還是要提醒一下,希望大家都能把這個程式用在正途上(ex. 觀摩學習)
不要去盜用別人寫的程式碼喔
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(38,978)

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  • 4月 13 週一 200919:04
  • 仙劍Online主題曲-蝶戀








最近《仙劍Online》也開始在打廣告了
有玩過仙劍奇俠傳的人,應該都對蝶精彩依犧牲千年修行救劉晉元這段有印象
(不過為什麼廣告要演他們啊?他們又不是遊戲的主角)
廣告拍得還不錯,比那些只會賣奶的線上廣告好多了
這段廣告的背景音樂是星光評審黃韻玲老師寫的《蝶戀》
由黃韻玲跟林俊逸所唱
個人感覺歌詞寫得還不錯
不過歌手唱的有點瑕疵,高音的部分聽起來有點吃力
整體來說還算是好聽啦
想重複播放以下這首歌聽的話,請點此處






蝶戀
歌:黃韻玲、林俊逸
我為你幻化成蝶 朝裡飛 夜裡眠
輪迴了幾個世紀 仍相隨
記得你離別一瞥 盈眶淚 眉頭結
無言淚流了萬遍 仍無悔
(繼續閱讀...)
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