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正因為活著

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年輕的時候,都以為人生很長,其實人生很短,最棒的是不後悔,最難的是不遺憾

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 01 週三 200900:58
  • 植物大戰殭屍介紹

Planets_06.jpg

相信不少人對這個PopCap公司推出的守城遊戲已經不陌生了
這個遊戲可是風靡了一個多月,不只PTT的小遊戲版破百篇討論這個遊戲
就連洪X影城都可以OP3次這個遊戲
我花了兩天玩到破關,也覺得這遊戲非常有趣又有創意
真不愧是PopCap出品的遊戲!
▲主選單,左下角的雕像是破關的證明
一開始遊戲只能選擇冒險模式
隨著遊戲的進行,才能開啟其他小遊戲、解謎模式或生存模式
冒險模式共有五大關,每大關又有十小關,所以共有50關可以玩
第一輪每過一關就可以使用一種新植物
當使用的植物超過存放格子時,每關開始時就必須做取捨
一開始只有六格,之後可以使用在遊戲中撿到的金錢
跟鄰居Crazy Dave購買(他真的很瘋...)
▲天上掉下來的陽光
一般守城遊戲打敗敵人後就可取得金錢
不過既然我們的的「城堡」都是植物
所以是用「太陽光」來生產植物的
遊戲中要取得太陽光,只有用太陽花生產跟天上吊下來兩種
不過第二跟第四大關都是夜間關卡
因此就不會自然掉下太陽光了
▲夜間關卡就只能靠太陽花或太陽蘑菇自己生產陽光了
每一大關的關卡都有不同的差異
第一關:五排,其餘正常
第二關:五排,夜間關卡,有墓碑會出現殭屍
第三關:六排,中間有水池
第四關:六排,中間有水池,右邊有霧阻礙視線
第五關:五排,屋頂有高低差,一般喇叭花打不到了
每大關的最後一關通常是用「迴轉壽司式」的方式遊戲
上面會隨機出現植物的卡片,將他放下來就可以攻擊了
某些目前用不到植物可以留著以備不時之需
遊戲中只要有一個殭屍走到最底
就會爬進你家吃掉你的腦子,該關就算輸了
幸好遊戲可以無限重玩,所以難度不算高
而且最左邊會預設一個清潔車
當有殭屍走到最底他會清除該行所有殭屍「一次」
不過第三四關的水池跟第五關的屋頂必須跟鄰居購買相關清潔車才有
▲目前我只有48種植物,最下面那一排必須用錢購買
順便介紹一下全部49種植物
以下是PTT的blackneedle (按陰陽)大大所寫,感謝他的用心翻譯
第一列
Peashooter:射出碗豆攻擊敵人,一次一顆
Sunflower:生產額外的太陽(可用最後一列的Twin Sunflower升級)
Cherry Bomb:爆炸攻擊周圍九宮格的敵人
Wall Nut:當圍牆用
Potato Mine:地雷,從設置到產生功用之間的時間有點長
Snow Pea:射出冷凍碗豆,有緩速功能
Chomper:可以一口咬掉敵人,但要一段時間消化後才可以再次攻擊
Repeater:射出碗豆攻擊敵人,一次兩顆(可用最後一列的Galting Pea升級)
第二列
Puff-shroom(夜):不用太陽就可以蓋,但是射程很短
Sun-shroom(夜):生產額外的太陽,一開始都只會生產小太陽(15),一陣子後會長大生產一般的太陽(25)
Fume-shroom(夜):毒氣直線攻擊,可以穿透殭屍手上的門
Grave Buster(夜):可以吃掉墓碑
Hypno-shroom(夜):可以讓一個殭屍倒戈
Scardy-shroom(夜):攻擊距離長,殭屍來到面前時會停止攻擊乖乖被吃
ice-shroom(夜):可以全畫面暫停殭屍的活動
Doom-shroom(夜):大範圍爆炸攻擊,爆炸後地面會有一陣子不能使用
第三列
Lily Pad(水):荷葉,蓋在水面上後可以種植其他植物(可用最後一列的Cattail升級)
Squash:攻擊身邊的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺,種植後只能使用一次
Threepeater:一次射出三顆碗豆攻擊三列的敵人
Tangle Kelp(水):把敵人拖到水裡,對所有敵人都是一擊必殺
Jalapeno:攻擊一整列的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺
Spikeweed:針刺陷阱(可用最後一列的Spikerock升級)
Torchwood:所有經過他的碗豆都會變成火球,提升攻擊力
Tall-nut:高級圍牆,撐竿跳殭屍跳不過
第四列
Sea-shroom(夜、水):和Puff-shroom一樣,免費但射程短
Plantern(夜):可以照亮迷霧,在破壺小遊戲裡還可以照出未破的壺內物
Cactus:對綁著氣球的殭屍空軍有即死攻擊的能力
Blover:吹出強力的風,可以把氣球殭屍空軍吹走和暫時吹走迷霧
Split Pea:同時對前後發射出碗豆
Starfruit:一次對五個方向射出子彈
Pumpkin:各單位的護甲
Magnet-shroom(夜):可以吸走敵人的裝甲(可用最後一列的Gold Magnet升級)
第五列
Cabbage-pult:無視地勢高低投出甘藍菜
Flower Pot:花盆,在屋頂戰一定要有花盆才能栽種植物
Kernelo-pult:無視地勢高低投出玉米粒或奶油,若是奶油則可以暫時停止一名敵人的行動(可用最後一列的Cob Cannon升級)
Coffee Bean:可以在白天使用以叫醒夜屬性的植物
Garlic:可以讓敵人轉換走道
Umbrella Leaf:抵擋任何從空中攻擊植物的敵人,有效範圍九宮格
Marigold:產生錢幣
Melon-pult:無視地勢高低投出西瓜,九宮格範圍攻擊(可用最後一列的Winter Melon升級)
第六列
Galting Pea:升級Repeater,可一次射出四顆碗豆
Twin Sunflower:升級Sunflower,太陽生產*2
Gloom-shroom:升級Fume-shroom,可對周圍九宮格發出毒氣
Cattail:升級Lily Pad,發出和Cactus一樣的刺,不過是追蹤攻擊
Winter Melon:升級Melon-pult,丟出的西瓜有範圍緩速的功用
Gold Magnet:升級Magnet-shroom,自動收集錢幣
Spikerock:升級Spikeweed,可刺破開車的殭屍的輪胎
Cob Cannon:升級前後相鄰的Kernel-pult,追蹤飛彈攻擊(手動)
特殊:
Lmiter:可以模仿第一列到第五列任何一種植物,關卡前選定
▲種類繁多的殭屍群
遊戲中有26種殭屍,最後一隻是最後一關的BOSS
當你破完第一輪後可能會發現缺了一隻殭屍的資料
這隻殭屍是上圖的YETI,必須玩過第二輪的4-10關卡才會出現
之後隨機出現在其他關卡中
不少殭屍身上有鐵製物品,例如頭上戴鐵桶的殭屍
他的防禦力是一般殭屍的五倍!
如果有磁鐵菇的話,他會自動吸收不少殭屍的鐵製物
讓殭屍變成普通殭屍,很好用
只是這種植物是夜行性的,若是想在白天關卡叫醒他必須給他咖啡豆
▲賺錢用的ZEN GARDEN
破完第一輪後遊戲中不少模式會打開
像是生存模式還有ZEN GARDEN等等
ZEN GARDEN是一個屬於你自己的花園
遊戲途中會隨機取得各種盆栽
當植物需要水時幫他澆水,反覆幾次後他會要求肥料
去商店買肥料幫他施肥後他就會長大
長到最大後會要求除蟲噴霧或是聽音樂
將所需的東西給他後,他就會開始發光並吐錢
商店也有賣盆栽,不過一天限購三個
而且只會種出花不是其他植物
想看到其他植物只能多打一些關卡了
順便一提,其實只要改一下Windows的時間
植物就會馬上喊渴了XD
此外破關後打殭屍有機率掉下巧克力
如果給蝸牛吃的話,他會快速幫忙撿錢(時效一個小時)
巧克力也可以給植物吃,他會快速吐錢(時效五分鐘)
▲第二輪開始會自動預選三個沒用的道具
可能有些人會覺得同樣關卡玩第二遍很無聊
其實第二輪有點變化,就是你的鄰居會強迫隨機選擇三個植物
如果你只能放九格植物的話,等於只有六格的空間
比以前6~8格來說更為艱難
而且鄰居選的通常都很爛就是了...
▲最後那個解謎頗難
破關後遊戲有解謎跟小遊戲兩種模式
解謎遊戲分兩種,一種是打破所有罐子並把殭屍消滅
第二種是操控殭屍將所有的腦子吃掉(如下圖所示)
每破一個解謎關卡跟小遊戲都會得到錢(解謎250元,小遊戲1000元)
這也是賺錢的來源之一
▲解謎遊戲
小遊戲的種類頗多,通常要過前一個小遊戲才會開啟新的小遊戲
每個都頗有趣的,可以試試看
▲20種小遊戲
▲保齡球遊戲,當打到殭屍會反彈,反彈越多掉的錢越多
▲頗為惡搞的養魚遊戲的翻版,集到1000陽光即可過關
 
▲打地鼠遊戲殭屍版,殭屍隨機掉落的太陽可以購買一些植物
遊戲中可以跟鄰居購買智慧樹
每幫他施肥一次他會長高一英呎並提供不同的訊息
如果懶的慢慢賺錢養樹,網路上也有熱心的大大幫忙翻譯了
以下翻譯出自此處,PTT的yaryu (1234567)大大有修改
智慧樹提供的訊息翻譯:
智慧樹從1英尺開始,所以施肥的次數將比樹的高度小1。
如果你呆在智慧樹旁,任何說過的箴言都會重復出現。
1.謝謝你給我施肥!繼續施肥,我將給你有價值的信息!
2.食人花和牆果能夠一起發揮最大的效用──這並不奇怪,因為他們上大學時是室友。
3.如果你真的在聽我說話,那就豎起耳朵聽:種兩排向日葵吧──我可是非常,非常認真的!
4.潛水僵屍?真是討厭!怎麼處置他們?我的建議是:在荷葉上種植牆果,就是這樣。
5.嗯,試試在遊戲時輸入“future”……以期會晤來自“未來”的僵屍!
6.究竟需要多少櫻桃才能解決掉巨人僵屍?提示:多於一個,少於三個。進一步提示:兩個。
7.如果你想為自己的植物園添加一些蘑菇,那麼最好嘗試一些晚上的關卡。
8.我可不擔心核彈蘑菇會對草地造成永久破壞──大地會通過時間來治愈自己。
9.有沒有嘗試過點擊主菜單上的花朵呢?試試看!我在這兒等著。
10.傳說冰凍的僵屍會吃得比較慢,我認為傳說是有它的道理的。
11.有沒有聽說過會躲避的雪人僵屍?有人說他喜歡隱藏在昏暗的地方。
12.有什麼東西比免費還便宜嗎?沒有!這就是為啥晚上的時候小蘑菇如此受歡迎。
13.想為自己的植物園增添一株水生植物?以我的樹皮打賭,在池塘關卡裡面就能找到它們。
14.注意到巨人僵屍有時候會丟小孩僵屍來砸向你的植物麼?到底是怎麼回事呢~
15.蝸牛顯然很喜歡巧克力─也許喜歡得太過了。知道嗎─享用巧克力後,它甚至一刻都不想安靜下來。
16.如果你認為經歷“無盡的”生存模式只會出現水生植物,那麼再想想吧!這可是會出現所有類型的植物哦!
17.人們常常問:哪裡有巧克力?也許更好的問題應該是:哪裡沒有巧克力?在每個遊戲模式裡面都會有它出現。
18.墓碑苔蘚,呃?僅僅在草地右側有墓碑的時候才使用它吧──這正是我的選擇。
19.我聽說鐵桶僵屍比起普通僵屍來,能夠承受五倍的傷害!
20.聽說輸入“mustache”時,會為那些僵屍帶來可怕的變形。
21.多個冰豌豆會使僵屍們變得更慢嗎?現實是殘酷的:不!
22.你知道僵屍會從某地裡爬出來,對麼?那麼,在生存模式下為什麼不使用墓碑苔蘚來處理掉這些墓地?
23.想知道一個關卡有多長,只需要看看右下方的標尺就可以了。
24.屋頂清理機──經典物品呵,如何推薦它都不為過。它們在什麼情況下發揮最佳?試試“跳跳舞會”就知道了。
25.如果你在想,給跳舞僵屍來一份催眠蘑菇時,是否會讓他召喚出來的伴舞僵屍倒戈,那麼回答是:Yes。
26.想要更快地賺錢?試試“無盡的”生存模式吧。接下來,看看自己的金錢又漲多少。
27.你認為火焰木頭會抵消冰豌豆的效果?答案是:正確──你很聰明。
28.那些可惡的植物僵屍?他們以為自己是什麼,居然向你的植物開火?祭出牆果,讓這些家伙冷靜一下吧。
29.“跳跳舞會”和“溜冰道”這兩個小遊戲真的非常、非常困難。想它們不那麼"非常"嗎?試試50元綠瓜吧。
30.就在你認為辣椒沒什麼用的時候,智慧之樹告訴你:它們同樣能夠摧毀僵屍的溜冰道!!
31.一旦你購買了模仿者,點擊植物圖鑑左上角的圖標,就能夠查看這個笨蛋了。
32.在“牆果保齡”小遊戲中所獲得的硬幣與牆果的彈射次數有關。
33.不要拍打玻璃──或者,繼續吧。右擊你的水族館“僵屍館”,這樣就能夠震聾那些水下的家伙了。(mini game裡的養僵屍)
34.當我還是個種子的時候,爺爺對我說:小子,在"打罐子"謎題中,如果首先砸碎右側的罐罐,事實將會簡單許多。
35.在“我是僵屍”謎題裡面,跳舞僵屍可能看起來很貴,但如果調度得當,他們 會值得起你花的每一分錢。
36.我做過一個夢,夢裡面,貓尾射出的尖刺戳破了氣球,僵屍掉落在了地上。我不曉得這是什麼意思。
37.在植物園裡面種植水生植物時,怎麼可能沒有水族館呢?嗯,隨便說說。
38.礦工僵屍的地下活動有違自然規律──看來只有使用磁鐵蘑菇來沒收他們的挖掘鏟了。
39.每天都會帶來新的挑戰和機遇,以及──瘋狂戴夫店中新的金錢蘑菇。
40.蘑菇園有什麼用?哈!除了用來養蘑菇,當然沒什麼用。
41.疲憊了?沮喪了?巨型牆果上的梯子把你擊垮啦?速速使用磁鐵蘑菇吧──它能立即將你的煩惱一掃而空。
42.巨型牆果的高大身材廣受贊譽──對于海豚僵屍和跳跳僵屍來說,他們就是門神。
43.辣椒和櫻桃爆炸所產生的威力,遠不止衝走牆果上的梯子這麼簡單。
44.確實可以把所有的巧克力都餵給蝸牛──它真是個貪吃鬼。但是你也要記住:植物園裡面的植物也是喜歡巧克力的哦!
45.火焰木頭怒氣灼“人”,但製雪車、鐵網門、梯子和投籃車卻不吃這一套。
46.在“無盡的”生存模式下,如果你真的依靠那些升級植物,敬請留意:它們會隨著草地上現有數量的增加而變得越來越貴。
47.在“我是僵屍”謎題中的小孩僵屍看起來很弱,但是他們速度很快。當你已經解決所有的植物時,可以用他們來取得最後的“戰利品”。
48.輸入“trickedout”,看看剪草機會變成什麼樣。
49-98. (50英尺高)謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
99. 嘿!我已經100英尺高了!祝賀我吧,輸入“daisies”,當僵屍被殺後掉下一些雛菊。
100-498. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
499. 哇!我已經500英尺高了!這就要跳舞啦!輸入“dance”,讓僵屍擺動身體吧!
500-998. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
999. 哇!我已經1000英尺高了!祝賀我吧,輸入“pinata”,僵屍死後散落一地的糖果!
1000. 謝謝你給我施肥!我已經給了你我所有的智慧,但是你仍可以讓我長得更高!
破關後會播一首很有趣的歌「Zombies on your lawn」
怕被雷到的人請先不要看喔






小技巧,如果覺得遊戲太難想修改的話
只要搜尋錢/10就能找到了(比方說有1370元,就搜尋137即可鎖定)
整體而言,這遊戲不管是畫面、音樂、遊戲性等等都非常引人入勝
的確是非常用心的遊戲,不玩很可惜!
很想玩的話,網路上到處都是載點,這裡應該不用貼吧
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(127) 人氣(216,964)

  • 個人分類:單機遊戲
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  • 6月 30 週二 200902:31
  • 大四下回憶錄

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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)

  • 個人分類:學校點滴
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  • 6月 19 週五 200921:03
  • 史詩戰爭3 Epic War 3

epic war 3_1.jpg

還記得守城遊戲「史詩戰爭 Epic War」嗎?
以前網誌有寫過一代介紹
二代因為玩法複雜很多又很拖時間(得練滿三個種族才能破關)
感覺不太好玩,因此沒有介紹(不過我還是有把它破關)
最近這個遊戲又推出三代囉
這代玩法又跟以前有著許多不同,比方說取消了射箭功能
怪物不需要召喚即會自動出來,以及關卡大地圖改成回合制...等等
改進了二代過於冗長的缺點,更加引人入勝!
遊戲網頁
操控方法:鍵盤+滑鼠
鍵盤1~7控制兵種,滑鼠點選位置,Q~Y施展技能
一開始可以選擇六個國家之中的一個開始遊戲
每個國家初始兵種跟技能不同
不過一開始建議選擇有隕石術的國家(如上圖)
隕石術提升等級後威力大,冷卻時間短,是個好用的技能
大地圖上會顯示目前國家的領土
上面有插一個黃旗的就是可以攻打的鄰近國家
每回合只能攻打一個國家,同樣別國也只能攻打一個國家
攻打完後要按end phase輪到電腦行動
此外可以升級兵種跟技能、裝備技能、看狀態等等
這代等級最高只有30級,差不多玩到一半左右就會達到
不需要特地練功提升等級
遊戲的兵種取得不像一二代是用技能點換來
而是單純用等級取得的
不過打敗其他國家後,好像也會隨機取得對方兵種的樣子
等級提升後,能放卡的Mana Power也會提升
這代的兵種跟技能是用裝備卡片的方式進行
每個兵種裝備需要負擔Mana(如上圖龍騎兵就要花350點Mana)
也就是說就算重玩後初期有超強兵種,也無法一次全裝上去
右邊是技能,不過我目前破關只有取得三種
此外,兵種跟技能是使用錢來升級的,最大只有5級
兵種提升等級後可以提升生命、傷害、冷卻時間(多久產生一隻)
還有場上最多存在數量
技能會提升威力跟冷卻時間
給個建議,初期先把隕石術升到滿,很好用
 
achievement沒什麼好講的
只是給你看你目前取得了多少卡片罷了
前幾天蒐集到全卡片了,更新一下圖片
戰鬥方面,這次兵種只要冷卻結束就會自動產生,不像以前要拼命按按鈕
而且也不會耗費Mana之類的東西,只要不到場上最大存在數量就會一直產生
但是產生出來的兵種只會呆呆的站著(看上圖右上角,一堆兵站在家門前)
要選擇兵種並點選位置後他才會往目標移動
可以按0選取所有士兵
每場戰鬥雙方會有一個英雄,英雄的能力很高
英雄不攻擊的話會慢慢回復生命
如果英雄戰死經過長時間會復活
初期很強,後期就相比下就比較弱,小心保護他吧
順便一提,三代跟二代一樣當城被打到一定程度時
電腦會突然生產很多兵出來
不過只要兵派得夠多,是可以直接把城打下的
不會像二代一樣幾乎贏不了
過關後會結算得到的錢跟經驗值,輸掉的話也有
改版後英雄如果最後活著還會有Bonus
如果是侵略模式失敗不會有事
但如果是防守模式失敗,城就會被奪走
這是敵國來侵略的畫面
可以選擇迎戰(進入守城模式,贏了城就不會被奪走)
或是自動贏戰(電腦自動幫你打,我試了幾次都沒輸過,不過就沒錢跟經驗)
或是投降(誰要選啊)
如果想練功的話,就選迎戰吧
介紹一下所有法術的效果跟個人評價
1. 治癒術
效果:醫療我方所有士兵(最大10000點)
個人評價:★★
短評:當很多士兵在前線作戰的時候可以幫他們補滿血,多撐一下
英雄大約可以補60%左右的生命
只消耗50mana是優點
 
2. 彗星
效果:朝指定地點射下彗星,目標會被擊飛
個人評價:★★★★
短評:雖然威力不算大,但冷卻時間非常短(只有8秒)
可以直接攻擊到後方的法師群,而且目標會被擊飛
缺點就是得一直手動攻擊吧:P
3. 箭雨
效果:天空落下一牌箭雨攻擊
個人評價:★
短評:雖然是全畫面攻擊,但威力也只比彗星高一點
而且後期怪物都在城堡後方,箭雨根本打不到
初期Mana夠的話可以放一下,後期就算了
要放的話可以配合彗星先打後面的敵人,讓他們往前跑再放箭雨
4. 聖光彈
效果:降下雷電攻擊+麻痺效果
個人評價:★★★
短評:威力還算不錯,從施展到攻擊速度非常快
只是麻痺效果不怎麼樣就是了
5. 流星爆
效果:降下超大流星攻擊,目標會被擊飛
個人評價:★★★
短評:威力是所有攻擊技能中最大的
但耗Mana也太多了(600)
常常放了它導致Mana超過,降低了實用度
6. 霜凍陷阱
效果:升出冰柱攻擊+冰凍效果
個人評價:★★★
短評:威力、耗Mana、冷卻時間比聖光彈低一點點
其他跟聖光彈差不多,個人比較喜歡
7. 鳳凰衝擊
效果:鳳凰攻擊全體敵人,目標會被擊飛
個人評價:★★★★★
短評:超棒的技能,由於鳳凰會飛過所有陸地
因此敵方城堡後面那些看不到的增援士兵也會被打到
且威力大,小兵幾乎都會被一擊必殺,必帶!
缺點是等鳳凰飛到底還蠻久的
8. 海克力斯之力
效果:短時間傷害加倍(包含技能卡片)
個人評價:★★★
短評:當士兵圍在城堡前時放這張卡片效果很棒
技能卡片的威力也會加倍,頗強的
只是冷卻時間實在是太長啦(100秒)
9. 雅典娜之護
效果:短時間我方傷害歸零(還是會被擊飛)
個人評價:★★★
短評:敵方增援多的時候可以放這張力求快速擊破城堡過關
此外試煉洞穴5一定得帶這張
平常的關卡倒不太需要用到...
10. 宙斯之怒
效果:短時間攻擊100%暴擊(包含技能卡片)
個人評價:★★★★
短評:其實跟海克力斯之力差不多
但是冷卻時間比海克力斯之力少了40秒
通常是大家最後一張取得的卡片吧(取得這張就跟破關差不多了)
 
關於兵種能力等等,小品誌有蠻詳細的資料的,在此不贅述
破完一個國家後,可以選擇主選單的new game plus接下去玩
取得的卡片跟卡片等級會保留
但是等級、金錢跟經驗值不會保留
所以在一個國家的最後一關前,請記得把金錢全花光!
破完一個國家後,可以進入cave of trial
裡面的關卡很難,等級不高不用去嘗試
每破一個關卡,還可以取得一張技能卡片
耐玩度還算是不錯啦
第一個洞穴:BOSS火魔,得到卡片火魔
第二個洞穴:BOSS藍龍,得到卡片藍龍
第三個洞穴:BOSS地龍,得到卡片地龍
第四個洞穴:BOSS暗影領主,得到卡片暗影領主
第五個洞穴:BOSS超強哥布林,得到技能卡片宙斯之怒
最後提一下最後一個試煉洞穴的超強哥布林要怎麼打
基本上他一刀就是999999,且HP超多,不可能打死的
要破這關得帶火女妖、人魚、半人馬射手這三個遠戰型的
以及帶短時間無敵的雅典娜之護
先集兵跟技能(守在自己城堡等兵生產完),再一股腦衝上去
接近超強哥布林前放雅典娜之護
接下來遠戰型的士兵會一直射他讓他被麻痺或擊飛
此時全體衝上去放打城堡就贏了
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(34) 人氣(13,295)

  • 個人分類:小遊戲區
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  • 6月 15 週一 200922:56
  • me and the key

me_key_1.png

一個蠻簡單的益智遊戲
遊戲目的正如名稱所說,要找到每一關的鑰匙
每關的玩法都不同,有些是只要點選就能過關
也有些是要玩打磚塊或急急棒之類的方式過關
遊戲共有25關,其實只要十分鐘內就能全破了
就算很忙的人也不用怕沒時間破關喔
遊戲網頁
操作方式:全程滑鼠
不過某關需要按鍵盤就是了...
 
說真的遊戲難度很低,我第一次玩也是很容易就看出每關的目標
攻略應該是沒必要啦
最後一關是要擊球對打99次
看起來很難,其實只要控制讓球擊到板子中心點
也就是球筆直往上下移動角度沒偏移
就能在不用動滑鼠的情況下輕鬆對打無限多次
不過如果你真的還是有關卡卡住的話
YouTube也是有攻略影片啦







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最後寫一下Kongregate的挑戰項目
限時挑戰:破關(得到卡片 Ubuntu, the Elder)
normal:破關(15點)
簡單來說都是破關啦!
(繼續閱讀...)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(815)

  • 個人分類:小遊戲區
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  • 6月 12 週五 200915:39
  • Oh! Mikey 好有梗的動畫








昨天在PTT Joke版看到的動畫
雖說是動畫,不過其實是用模型+不同角度拍攝演出的
無厘頭的劇情加上極度虛偽的「啊哈哈哈哈」笑聲反而吸引了我
這部片的聲優非常強大啊,能把這些模型表現得活靈活現的
每集都在三分鐘以內,不會花太多時間,絕對值得大家一看!
維基百科:オー!マイキー
其實這部動畫也算是舊片了,在日本都播完100多集了
不過只有幾集有大大翻譯成中文而已
希望日後能有好心人幫忙把剩下的集數翻譯完































個人覺得比較好笑的集數是第一、第四、跟新富康家族的第二話
或許這部動畫會繼獨角獸查理之後紅起來!?
補充:
已經有大大很熱心得每天翻譯囉
第五集以後的影片請按此
有一些集數還蠻好笑的,真是歡樂的短片啊
另外轉載一下PTT的machine139 (Nick)大大的角色翻譯
謝謝他的熱心翻譯
-----
Mikey Fuccon(麥奇‧富康)
Mikey is a typical American boy. Having recently moved to Japan with his parents, he now attends American School, and spends his free time playing (or getting in trouble) with the other students at the school. Currently he has a crush on young Emily, a classmate of his, who has similar feelings, but love is far from simple for even the younger generations as the two are caught up in a complicated love triangle involving Laura, Mikey's slightly older cousin from the U.S. who came to visit and hasn't yet returned home. (Despite the fact no one knows where she is living.)
Mikey 是個典型的美國男孩。最近與父母一同搬家到日本居住,現在就讀美國學校,
並且大部分的時間都花在跟學校裡的朋友們玩樂(或者惹麻煩)。
他愛上了他其中一個同班同學 Emily,而 Emily 對 Mikey 也有相同的感覺,
但是愛情是談何容易? 即使是年輕的一代都陷入了三角戀的難題當中,
第三個人便是 Laura,比 Mikey 稍微年長幾歲的表姐,
她從美國來 Mikey 家拜訪以後,至今仍未返家。 (雖然也沒有人知道她現在到底住哪。)
In general Mikey loves and is loved by both his parents, but the neverending insanity that is their whiplash dialogue often tosses the young protagonist's allegiances around like lunches during junior high 5th period science class frog dissections.
大體上來說,Mikey 與他的父母們深深相愛著對方,
但是他們那永無止盡又無俚頭的對話常常把這位小小主角的忠誠給拋在一旁,
感覺就像是在小學五年級的那堂青蛙解剖課中吃午餐一樣(?)。
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James Fuccon(詹姆士‧富康)
Mr. Fuccon is an American businessman transferred by his company to their Japanese branch. The breadwinner of the family, his days are spent at the office while some of his nights are spent out entertaining clients. Though he considers himself the head of the family, more often than not, his wife and son are apt to vote him out, and the serious undertones of Barbara Fuccon's threats to do him bodily harm should he ever cheat on her, seem to be more than idle. In fact, despite his love for his family, he has indeed cheated on his wife, and more than once at that. His latest tryst was with a Japanese woman in his office. Luckily, he hasn't been caught, and has broken off the affair since.
Fuccon 先生是一位被公司派到日本分公司的美國商人。他負責家裡的生計,
他白天要去公司上班,有時晚上要出去與客戶應酬。雖然他認為他自己是一家之主,
但其實很多時候都不然,他的妻子與小孩比較傾向於將他排除在外,
而他老婆 Barbara Fuccon 常常用言語威脅只要他出軌就會在肉體上傷害他,
似乎不只是說說而已。事實上,雖然他很愛他的家人,但他絕對有在外偷吃,
而且不只一次。他最近的一次幽會是跟他辦公室裡面的一位日本女性。
很幸運地,他沒有被抓到,並且也切斷了那一段感情。
In general, James is a good man with a good heart. He wants the best for his family, which can best be displayed by his fleet-footed returns home when his wife calls in the latest emergency.
大致上說起來,James 是個心地善良的好人。他想要給他家人最好的,
從他太太只要一打電話說有緊急事件他就會馬上飛奔回家這件事情就看得出來。
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Barbara Fuccon(芭芭拉‧富康)
Barbara Fuccon is the perfect image of an American housewife in Japan: beautiful, smart, and concerned about her family's welfare -- well, most of the time. Although she's always on top of things at home, she's got a definite tendency to be ditzy at times. She loves her son and husband and always wants to be well thought of by the Japanese she interacts with in her daily life, especially Mikey's teacher. Usually things go well but if they don't, that's okay, because it's all part of life in Japan. A loving mother and wife.
Barbara Fuccon 是在日本當中最完美的一位美國家庭主婦的形象:
美麗、聰明、並且關心他家人的幸福。呃... 至少大部分時間都是如此。
雖然她在家裡凡事都當老大,但她有時候也會做一些蠢事。
她深愛她的丈夫、兒子,並且總是想要給她日常生活中互動的那些日本人們一個好印象,
尤其是 Mikey 的老師。通常事情都會安好,但就算不然也無所謂,
因為這就是在日本的生活的一部分。一位付出愛的媽媽與妻子。
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Tony & Charles(東尼 & 查理斯)
Tony and Charles (better known as the Twins) are a pair of young boys from England who attend American School with Mikey. A constant challenge for Mikey, these two boys have a speech pattern that could very well be considered an impediment. Dialogue between them starts off as a near copy of each other and quickly breaks down into a shouting match as they twist their words until they are the complete opposite of each other. Every conversation with them is nearly a carbon copy of the last, but underestimating them is a grave mistake. Clever and quick, these boys know how to work a room (into a frenzy). Despite their annoying habit, they are Michael's friends, and considered welcome in his home (as long as Mrs. Fuccon has been warned first).
Tony 跟 Charles (也就是所謂的雙胞胎) 是一對來自英國,
並且與 Mikey 就讀同一所美國學校的雙胞胎。對 Mikey 來說,
這兩男孩說話的方式有如障礙一般,聽起來實在是一連串的挑戰。
他們的對話總是以近乎相同的方式起頭,並且慢慢扭曲對話內容,
一直到他們的說話立場變成完全對立,然後開始大吵一場。
跟他們的對談,總是像複寫紙一樣重複上一次的對話,
但是低估他們可是一個很大的錯誤。又聰明、反應又快,
這對男孩知道如何讓氣氛熱絡 (進而邁入一種瘋狂的境界)。
雖然他們有這種令人困擾的習慣,但他們是 Mikey 的朋友,
並且是 Mikey 家庭很歡迎的客人 (只要 Fuccon 太太有事先被警告的話。)
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Laura(蘿拉)
A few years older than Mikey, Laura is the niece of Mr. Fuccon, who has come to Japan on a visit and seems quite content to never leave. Concerned only being entertained and doing something "interesting" at all times, she is a spoiled young lady who will do anything she can to get her cousin's attention. Showing only contempt for him in private, yet being a complete angel while in front of others, she revels in adding complexity to Mikey's life. In actuality, she's in love with her younger cousin.
比 Mikey 年長幾歲,Laura 是 Fuccon 先生的姪女,
來到日本拜訪以後似乎感到很滿足,完全不打算離開。
她一直以來都只在乎被娛樂或者做一些「有趣」的事情,是個被寵壞的小女生,
並且為了引起表弟 Mikey 的注意力,什麼事情都做得出來。
在私下對 Mikey 表現出相當藐視的態度,在眾人面前卻宛如天使一般,
她相當喜歡替 Mikey 的生活製造麻煩。事實上,她愛上了她的表弟 Mikey。
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Emily(愛蜜莉)
Emily is Mikey's first love, and he'd do anything to impress her. Although Emily shares Mikey's feelings, it's quite common for outside influences, usually in the form of Mikey's cousin Laura, to interfere, spoiling their romance. Can Mikey manage to win the love of Emily in the end? A calming constant that brings stability to Mikey's life.
Emiley 是 Mikey 的初戀,Mikey 為了在她面前表現,什麼都願意做。
雖然 Emily 也喜歡 Mikey,但由於外在的影響,
通常都是 Mikey 的表姐 Luara 出來搗亂,搞砸他們兩人的浪漫氣氛。
Mikey 是否能在最後贏得 Emily 的芳心呢?
Emily 是 Mikey 生活中唯一能帶給他安定的人。
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  • 6月 10 週三 200915:12
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  • 6月 03 週三 200901:46
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  • 6月 02 週二 200902:07
  • 水壩淹迷宮玩後感

dam_1.png
其實寫這篇的時間遲了不少,畢竟這遊戲已經販售一個月
而我在當初販售後一個禮拜就已經破關了
不過因為這是我少數有玩到破關的NDS遊戲(為了寫心得還重破一次)
一直拖著不寫的話,心裡也有個疙瘩存在
沒玩過這個遊戲的人,可以先看我之前寫的水壩淹迷宮介紹一文
首先水壩淹迷宮(Dungeons & Dam)這遊戲,雖然號稱「新型態RPG」
但其實就是普通的策略遊戲罷了
不過這種遊戲方式在遊戲界也的確非常少見
先從遊戲的美工開始吧,人物設定圖頗有自己的風格
也畫的很美型(大部分都是蘿莉)
但礙於NDS的超小螢幕關係,人物的行走動作圖非常的小
如果沒有放大的話,眼睛應該會看得很痛吧
雖然畫面小,但人物的動作上非常的精細
明眼人都知道這種點出來的pixel art的動作有多麼困難
每個動作都要點出一張圖
所以在美工上面我覺得表現的還不錯
劇情方面,由於遊戲全日文,所以我幾乎都把劇情跳掉
沒有體會到遊戲的精華所在
所以這部分我就不予置評
或許有一天出了漢化版的話會再回味一次吧
接著談到遊戲的系統,老實說這部分表現的都差強人意
像是遊戲的每棟建築物都可以「投資」
但諷刺的是,遊戲的核心「水壩」是最沒有用的建築物
為什麼呢?因為一般迷宮幾乎不需要水壩放水就可以過關
而且放水還得考慮到傭兵自己會不會被水沖走
所以水壩的升級根本是可有可無,一整個虛設的感覺
如果能加強水壩的需求性,應該會更加有趣
然後是雇用傭兵的部分
每個傭兵都有其不滿度,每過一天就會增加4點
當不滿到達100後,就必須去酒店重新雇用他
也就是說這個設定只是要玩家定期花錢雇傭兵罷了
但傭兵眾多,可能每過一天就有一兩個傭兵不滿到100
導致每天都得跑到酒店重新雇用,說實在這樣頗無聊的
為什麼不改成有錢就直接付給傭兵續聘
還得每天這樣跑來跑去,一整個浪費時間嘛
而且不滿度每天只能看他增加不能減少,變化性也很少
迷宮探索完後每隊只能帶四樣道具回來(如果有旅人就能多帶一個)
但有些隊伍明明取得少於四樣道具
卻還是要玩家手動選取,操作上很不方便
接著是遊戲的轉職
說實在的我認為轉職系統一整個崩壞
遊戲中的傭兵是否能轉職跟劇情人物的加入離去有關
(共有五個劇情人物,分別為狼女、槍手、將軍、老師、學生)
劇情會因為選擇不同而導致某些職業無法轉職
比方說劇情如果選擇讓將軍離開,戰士就不能轉職武士
但卻可以直接雇用到武士
這樣的設定我覺得頗奇怪的就是了
有沒有辦法讓劇情人物都不要跑走呢?有的
只要在劇情人物跑走的第三章馬上把魔力源消滅
這樣關於劇情人物離去的劇情通通不會發生
這應該是製作公司的一個失誤吧
當後期劇情過到「新的力量」後,酒店也會開放直接雇用所有的上級職業
不過如果劇情人物已經跑走了,還是不能從低階職業轉職
那轉職有什麼好處呢?老實說並沒什麼好處
遊戲的傭兵職業很多,但強弱卻非常不平衡
轉職後能力跟特性變爛了也不在少數
比方說上級職業武士,升級得到的特性就只有一個「刀特化」
不像下級職業幾乎每兩級就會得到一個特性
最慘的是魔術師轉大魔導,升到最高級除了一個「布裝特化」外學不到任何特性
而且放前頭只會用法杖敲怪
放後頭只會一直放沒什麼用的屬性防禦法術(很少有怪會魔法)
不能像下級職業的魔術師能依照法杖不同給予不同屬性傷害
只能用垃圾來形容
轉職後變超強的有沒有呢?有,就是學者轉大砲使
大砲使放後頭會作出大炮的全體攻擊,威力之大幾乎都是秒殺
其他職業根本無法匹敵
讓我深深覺得這個職業做壞了
轉職跟直接雇用上級職業的差別
只在於轉職會保留原職業所有特性,而上級職業就是預設的特性
比方說戰士轉武士,還是會有「輕裝特化」等特性
但必須等到學到「刀特化」的等級,才會把「劍特化」變成刀特化
(ex.劍特化3->刀特化4)
如果等級很高才轉,而學不到刀特化的話
劍特化永遠變不了刀特化,武士就一整個爛了
只是細看來說,直接雇用上級職業還比轉職好
比方說盜賊轉職女忍,雖然會保留陷阱解除等特性
但他卻不會再去拆陷阱了(BUG?)
還有學者有個很機車的「大器晚成」特性(升級需求經驗值多50%)
但是直接雇用大砲使就不會有這個東西
遊戲中有布裝、輕裝、重裝三種不同裝備
有些職業轉職後適合穿的裝備會不同
像是學者會學到布裝特化,大砲使是重裝特化
如果學者轉職升到滿級的話,會變成學到布裝特化2跟重裝特化3
但如果直接雇用大砲使,就能學到重裝特化5
而且轉職還得花10000元
比較起來當然是直接雇用的好
總總不合理的職業設定,讓本遊戲的遊戲性褪色不少,實在可惜!
遊戲有設定很多素材,素材可精鍊為加工素材,再用加工素材製造出武器
企劃的立意是很好啦
但有些珍貴的素材初期得來不易,後期卻大放送
(看那古代的水晶,以前這麼辛苦是為啥)
還有有些撿到的裝備有「字首」(ex. 銳利的XXX)
可以用這個字首跟別的字首合出更好的裝備
聽起來很有趣,但是每個字首的效用真的不大
而且合成物品所費不貲,初期幾乎沒錢玩
以致於合成系統可說是浪費掉了
有些種類的武器(像是旅人的包包、學者的書、鏡女的鏡子)
在武器店竟然買不到
只會以低機率出現在迷宮探索中
這種設定讓有些專屬武器的職業初期無法發揮實力
因為都沒有武器啊
遊戲的難易度算是非常簡單
由於每章並沒有時間限制,只要不去討伐魔力源,可以一直拖時間
所以幾乎不會有金錢不夠或等級不足等現象
但正因為難度過低,使得裝備跟合成等系統可說是浪費掉了
傭兵全部穿普通裝備就可以輕鬆破關
遊戲唯一比較難的地方是「炎之迷宮」
由於迷宮太熱了,每走一步都會損血
第一次玩時我不知道只要穿布裝就不會損血,而且又沒有給予小隊治療藥
所以等到小隊走到魔力源,HP幾乎都剩1,自然難打
第二次玩的時候就輕鬆過關了
綜合說起來,水壩淹迷宮是一個畫面跟遊戲性都還不錯的RPG
雖然小瑕疵很多,但整體來說作的還是很不錯的
個人給予評價為中上
對於遊戲系統不是那麼深究,喜歡規則簡單輕鬆有趣的玩家
這款策略風味的RPG很值得你玩喔
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