Shop HeroesSwords & Potions(官方中譯:刀劍魔藥)系列作者最新推出的經營遊戲
玩法可以說是刀劍魔藥2的續作吧
玩家要雇用工匠製造商品,賣給冒險者來賺錢,也可以派出冒險者去地下城探險並取回稀有材料
跟刀劍魔藥2一樣有城鎮的概念,玩家跟其他玩家會待在同一城鎮
必須合力投資城鎮中的設施,才能得到更多種類的工匠跟冒險者
遊戲是以Unity製作,目前有Android版跟Kongregate版兩種
不過Android版要綁FB帳號且不支援台灣地區
K站版目前封測中,只有付費會員(Kongregate+)才能遊玩
我不知道為什麼沒付錢自己帳號就突然變成Kongregate+了,太詭異了
所以一般玩家應該玩不到這遊戲吧

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雖然玩法略顯老梗,但是遊戲美工跟風格比刀劍魔藥2好看太多
也改進了一些原本刀劍魔藥的缺點,可說是原作的加強版吧
對這類遊戲有興趣的話可以看看我寫的介紹

首先玩家會有基本的工匠可以使用
每個工匠會有不同技能,每個商品會有需求技能跟對應的工作桌
必須同時存在才能製造商品
另外製造是以商品為單位,非以工匠為單位
所以連續製造同一商品,也能在同一時間完成
(也就是說作2個製作時間5秒的商品,只要5秒鐘即可)
工匠不需每日給薪,只要花一次錢聘雇即可
也可以將工匠辭退,但若請回來需要再花一次錢聘雇

工匠的最後一項Mystery屬性會影響製造出超越目前品質商品的機率
不過不能高於其餘數值就是了

這裡說明一下,商品需要的Skill,不是指工匠的屬性要到那個數值才能製造,而是會影響製作的時間
也就是說如果雇傭低屬性的工匠,雖然商品還是能造得出來,但是製作時間會大幅增加
此外屬性若高於工作檯的上限,會以上限值計算
所以工作臺的升級還是必要的

遊戲的材料會自動生產,不過必須點選右邊的圖示才會取出
跟刀劍魔藥最大的差異是這遊戲沒有日夜概念
不需要補貨,可以隨時建設城鎮、派遣冒險者
而且即使一直不理店裡的顧客,他們也不會生氣或掉頭就走,也不會扣經驗
可以說是簡化版的玩法

補充
新版本改成如果拒絕顧客的話他們會一段時間不來商店
所以可以的話拿便宜的東西賣他們會比較好
(不過該顧客不來等於會提升顧客出現率)

商品會有等級,製造到一定程度會升級
升級後可以增加賣價25%、得到新商品設計圖、減少材料、提高品質等效果
某些商品的設計圖必須花錢購買才會入手...
高級商品製造時間會大幅增加
還會要求稀有材料,必須讓冒險者去地下城才能取得
商品品質會影響賣價,還有損壞機率(後述)
製造出來時若工匠的Mystery屬性越高,越有可能製造超越一般品質的商品
如果商品太多賣不掉,也可以賣到市場給其他玩家購買,但會被扣手續費
另外某些高等級商品的材料是低等級商品,要注意別賣光了

顧客(冒險者)會自動進門,進來的數量跟商店坪數有關,越大能容納越多顧客
不同顧客能裝備的道具不同,例如戰士只能穿重甲,法師只能穿布甲
顧客會跟你購買需要的商品,若有可以選擇是否要抬價(減少活力)、降價(增加活力)
若沒有指定商品但有其餘可用商品,可以推薦別的商品(按住可以更換商品)
但商品賣價越高扣除活力越多
此外還有一個特別的功能是「稱讚顧客」
顧客有機率高興或不爽,高興時活力+1~N,不爽時活力-1
商店等級提升時體力會補滿

目前心得是不建議使用抬價功能
因為能製造的商品越多時,顧客越可能購買你沒有的商品,常常需要推銷
活力到中期開始肯定是不夠的,所以每個顧客能稱讚就稱讚吧(期望值是正數)

顧客購買的商品是根據其等級範圍決定的
如果等級太高,就不會想購買低等的商品,也不能推薦低等的商品
所以不要太高興把顧客等級衝太高,到時賣不出低等裝備就慘了

冒險者可以指派到地下城去,但必須送他們裝備
就算他在此之前買了高等級裝備也不會裝備上去(等同消失)
裝備越好Power越大,就越不會失敗
另外如果全身七件裝備都是符合等級的裝備(裝備文字為綠色)
還會額外增加25% Power
不同地下城有不同的建議Power,若不能達到成功率會下降
派出後會有一段等待時間,打完後還會有休息時間
如果戰鬥失敗不僅拿不到道具跟經驗,還會增加30分鐘的休息時間
成功的話有機會取得稀有材料、裝備或金錢,派兩人以上的話只能選擇其一
另外有機會獲得寶箱,第一次以後必須花寶石購買鑰匙
(我當初以為不用錢,浪費了...)

無論成功或失敗,裝備都有機會被打壞
裝備本身有等級(請看左上角的數值,就是該裝備的等級
如果裝備等級跟冒險者等級越相近,損壞率越低
(所以就算原本是3%損壞率的裝備也會因為冒險者等級提升增加損壞率)
壞掉後必須以寶石(虛擬幣)修復或是扔掉,不能再使用
(我最高紀錄一次被打壞四件裝備,有些還是Flawless,到底是多慘...)
品質越高的商品越不容易被打壞
地下城通關到一定次數後就可以挑戰BOSS,Power需求高一截
打贏BOSS後,關卡需求Power會提升,但取得數量也會提升
由於中後期商品大多需要這些稀有材料,即使裝備可能損壞也不得不派出

酒館中冒險者會有個人任務,必須有指定的冒險者
有時還會限制必須裝備特定裝備才能開始
成功後會獲得極少的寶石

 

接著談到城鎮,城鎮內可以容納數名玩家(看市政廳(Town Hall)等級)
玩家可以建立新城鎮,也可以選擇加入其他城鎮
每個建築物只要投資就可以增加短時間的Buff
例如冒險者建築投資可以提升能力跟經驗、酒館投資可以開啟新地下城
工匠建築投資可以提升技能等級
要注意的是:生產材料的建築,投資後會獲得相等的材料
所以不要一次把建築升滿,會浪費

建築投資到一定程度會升級
不過冒險者建築的升級大多只是開啟等級上限而已,有點雞肋
由於建築所需金額是以「等比級數」增加,如果只有一人城鎮不太可能衝到高等級
多找幾個親友或願意奉獻的玩家進來吧

哪種建築需要先升呢?我覺得市政廳跟四種材料所比較重要
市政廳可以衝玩家數,玩家越多越繁榮
材料所升到10級後可以製造高等材料,製作更昂貴的商品

主要玩法就是這樣了
目前感想是這遊戲對無課來說不是很友善
遊戲中送寶石的地方極少(升級只送3~5個,但開寶箱就要30個)
另外各種等比級數增加的數值太過誇張
目前隨便一個裝潢升級都要幾萬甚至幾十萬
但商品賣價是以等差級數增加(雖然基礎材料是無本生意)
等待時間也從幾秒一個變成幾分鐘一個,大多數時間都在「等」
上線後點幾下領個材料裝備就可以再下線,因為無事可作
想要不等就必須砸寶石,遊戲步調太緩慢
更讓我驚訝的是目前沒有寄信功能,也沒有布告欄
總不能要玩家用K站來寄信吧...
或許這遊戲不能算是經營遊戲,比較像是Idle Game吧

一點心得分享

1. 設定中有個Enable Multicraft的選項,可以用此功能很方便的連續製造商品,建議開啟

2. 建築都有Buff Time,建議需要的時候投資最低限度即可
例如市政廳的Buff Time有裝潢花費金額減少,裝潢前才投資CP值最高

3. 如果踢掉許久沒上線的玩家,他過去投資的錢會被回收
可能會導致建築降級,請注意

4. 商店建築中有個叫做Racks系列的建設,功用是可以提升購買相對裝備的活力
比方說原本販賣劍活力+1,裝了劍架後販賣劍就會變成活力+3
可以快速回復活力,例如生產普通等級的裝備讓顧客買
然後對於高價物品進行抬價,販賣後活力又會回復
這樣就可以快速累積金錢了


補充:
本遊戲我在9/20決定退坑,原因是玩法太不方便
雖然本遊戲有手機版,但手機版必須要用Facebook帳號註冊
使用Kongregate帳號的話就一定要在電腦瀏覽器上玩(而且不能用Chrome因為它已不支援NPAPI)
沒法隨時玩很不方便

此外玩到後期投資金額以等比提升讓人望塵莫及
比方說增加商店大小的金額是15萬->50萬->100萬->500萬->2500萬
商品價格賣一個頂多幾萬,而且材料大多要很多低等成品+高等冒險材料跟時間
冒險材料需要顧客有非常高的POWER跟很多時間(2hr只能取得1~3個)
且每次派出顧客都會有1~2個裝備壞掉,比字面上的機率高很多
我甚至壞過損壞率0.9%的傳說裝備,太扯了
由於裝備全套等級相近裝備有25%POWER加成,玩家被迫要想辦法找到替補的裝備
但某些顧客等級太高導致無法製作出同等的裝備且需花費大量時間(約1hr),變成惡性循環

更別提玩家若離開原本投資的金額會消失的設定
雖然可能是為了避免有人開分身投資城市
但也造成西瓜偎大邊效應,許多玩家看城市活人少就離開
此外一些N天不上的人,踢也不是不踢也不是
踢了會讓他過去的投資都消失(建築物會降級甚至消失),不踢就占用城市位置

整個遊戲簡直是半idle game
雖然後來增加了每日任務,讓玩家有機會取得原本需要花錢才能得到的稀有裝備藍圖
但仍然是相當沒有樂趣...

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