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很快的,Sdorica正式營運已超過四個月,我也終於突破300天大關
繼上次公告終於要推出共鬥系統後,我就很期待新系統帶來的新玩法
但是在此之前,營運卻陷入了數次炎上抗議,也是遊戲由盛轉衰的轉捩點...
本篇照慣例盤點這段時間的重要紀錄
(其實本來應該在300天時紀錄的,但最近比較忙加上發生的事實在太多了)
本次內容較為主觀負面,所以請考慮後再繼續往下看
如果有理解錯誤的部分也歡迎指正,謝謝

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※是BUG還是NERF?

6/27中午,大家滿懷期待的進入遊戲後
發現一些機制跟過去不同,變相削弱了部分角色的能力
重點是這些並沒有事先告知,引發玩家的不滿跟恐慌

1. 詐屍
黑普吉嘲諷後即使我方先打死敵人,敵人也會在HP0的情況下進行反擊(詐屍?)
由於部分關卡敵人帶有擊殺設定(如揚波、娜雅),一出手必定能擊殺我方一人
等同黑普吉被削弱,而且相當不合理

2. 黑普吉的嘲諷限制
過去用黑普吉+安潔莉亞SP的組合可以讓金位角色打出三次四魂技
配合端午節的白龐Skin可以打出相當亮眼的傷害
但這次以連鎖同一人一回只能一次為由,讓金位三次四魂被修正成兩次
結果以安潔莉亞SP為主的隊伍被削弱,原本展露頭角的公主再度被打入冷宮

3. 卡努拉、賈漢的嘲諷設定變更
卡努拉、賈漢的一、四魂可讓敵方立即行動
過去立即行動的作法是在效果當下直接動作(沒有進到敵方回合)
所以一些BUFF或DEBUFF的效果會保留(如上回合給敵方的撕裂效果會觸發)
此次將嘲諷改成將目標CD變0,但輪到敵方回合才會攻擊
結果就是BUFF無法維持(如賈漢的2回合減傷實際上只能減免敵方攻擊一次),過去的各種戰術大亂
部分關卡也因為這個CD0現象導致失控
(如敵方落單的判斷時機,像幻境某關希歐本會在動作後下回合無敵,結果嘲諷後立即無敵)

這些變更就結果來說,無疑給了當時強勢的雙黑隊(迪蘭Skin+普吉Skin)、真鱷隊(揚波Skin+金卡努拉)一個大巴掌
讓過去存藍碎買Skin的玩家感到無所適從(前輩推薦的一線隊伍在一天內崩盤)
面對玩家的質疑,營運表示詐屍部分是BUG,最後修正了
(不過被發現改法是對死亡敵人強制增加暈眩讓他們不動作)
黑普吉的部分營運認定是BUG而非NERF
只是這種說法並不被大多數人接受
一來是黑普吉早已推出數個月,一直以來都沒說過這是BUG
卻在端午節推出白龐Skin後馬上就馬上修正,頗有針對感
讓人感覺是營運認為這個戰術太強破壞平衡,所以假借BUG名義打壓
而且還不用補償玩家,畢竟不是NERF而是BUG喔(笑)
二來是沒有事先公告,讓這次更動站不住腳
也讓為了組這隊去買黑普吉跟抽公主SP的人蒙受損失
畢竟這隊造價並不便宜,前置操作很多

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在大家火大的時候,製作人火星人竟然跑去PTT C-Chat的討論串
留下了"謠言止於智者"、"這次學到的就是要先滅火,不要等翻譯都弄完"等完全不認為有做錯的言論
這些事不關己的態度就像提油救火,更加深了玩家對營運的不信任
有玩家詢問火星人謠言止於智者的謠言是指哪些,想當然爾被無視了

而過去某位版友在先行服期間曾在版上質疑營運不斷暗改的古文也被挖出
當時客服就回應說會將BUG整理公告,現在來看過了好幾個月都沒實現
(嚴格來說有部分已知問題放在Q&A啦,問題是誰會看)
這篇文最後也以挖古文的理由鎖定

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最後結果是黑普吉的嘲諷照改動設定
營運以詐屍BUG為由贈送三張綠書籤(抽獎券)
卡努拉、賈漢原本被改成半殘的嘲諷完全改回來,算是營運妥協的結果
事件之後,營運重新把技能敘述整理,並加上一回一次的說明
BUG列表也終於放到官網公告區

(有些人意外蒂卡快速消塊技巧也被視為Bug,未來哪天修正也不能稱作暗改了)
不過雖然有列表,但沒有預計修改時間
所以有些Bug很久才修正,有些放上後至今沒修正,有些對玩家有利的馬上修正...(後述)

 

※戰友招募

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光聽到這個名稱時我以為是終於要有好友系統了
想不到推出後才發現是跟其他遊戲一樣拉下線送獎勵的系統
Lv20以下新玩家輸入Lv40以上的玩家序號後就可以得到透晶石獎勵
之後新玩家不斷提升等級,老玩家還能得到更多獎勵
每個老玩家最多招募五個新玩家
要拿到全部獎勵,新玩家至少有兩位要練到Lv55,且至少一位付費
雖然對玩家是利多(有好無壞,沒下線也沒損失),但仍有很多美中不足的地方

1. 系統推出時間太晚
遊戲只要一天就能超過Lv20,大部分新玩家都已錯過輸入序號的時間
但要練到Lv55的時間又太長了(沒有額外購買經驗包的情況下,要近一個月才能練到)
最近營運將輸入序號限制等級調高到Lv40,比較合理了

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▲非本人帳號

2. 序號數量限制
序號最多只能輸入五次,只要這些人沒玩到高等級就棄坑,老玩家就永遠無法拿滿獎勵
(所以對遊戲有愛的人只好自己練五個角色)
而且每輸入一次序號就會產生新序號,不像別人遊戲可以把邀請碼貼出去給大家輸入
這樣設計可能是為了避免有人惡意輸入別人序號再故意不練卡對方獎勵
但如果設計成不只招收五名新玩家不就行了嗎?
最後那個下線必須付錢才有獎勵的設定我還是第一次看到,擺明歧視無課群啊

 

※合奏?獨奏?

過去玩家一直反映遊戲內容過少、耐玩性不足等問題
營運其實也知道,所以他們計畫推出共鬥(協力)系統
一月初的「製作人公開信」中就提到已完成協力關卡的核心
但歷經數個月的沉寂跟延期,直到六月底時才終於開放數天的協力關卡
定名為「與夥伴合奏」(以下簡稱合奏)

合奏的玩法是:三人要各自選出三個隊伍的金、黑、白位以及一隊參謀
可選角色從三人的倉庫取聯集,高階高等級優先(遇到全角色制霸的大老選擇性就多)
角色可重複選取,但該角色等級會下降4~5級(參謀不影響)
隊伍隨機抽選,進入關卡後就是各打各的
兩人或三人通關後,通關者能用合奏徽章兌換獎勵(失敗者則無)
每天第一次通關還能得到25藍碎
由於合奏的合作只存在組隊環節,合作性太低,除了有機會用未獲得的角色外沒有特點
有人認為只是玩家版的「與英雄共舞」

合奏關卡目前開了四次共五關(第一次有兩關交替開放),只有第一次較少有負評
因為BOSS強度不高,所以大部分隊伍都能通關
能得到的徽章數也較多(10/15)所以要打的場次不多
加上當時因為普吉暗改事件,導致焦點都被吸過去

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第二次合奏BOSS是兩個古魯獸,會交互無敵
由於BOSS沒有撕裂抗性,玩家紛紛使用藍白隊
(利用公主、藍尼德、古魯、白黯月的連動組出每回合三層撕裂三層強化的隊伍)
由於撕裂跟自身等級無關,即使三隊都放同樣隊伍,全員減少10級也能通關
還省去玩家抽到不熟悉隊伍不會使用的情形
但結果就是大部分合奏都使用了藍白隊,毫無變化
有玩家在巴哈板上詢問合奏是不是被「玩壞了」?也引起熱議
(有人就明確表示不喜歡藍白複製人,看到就直接跳。我個人是不排斥,反正快速寫完作業)
順便一提,這次合奏2/3人通關只有5/10徽章

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第三次合奏為兩條龍+中間石碑
為了為了改善上次抱怨的藍白重複隊
BOSS增加了抗體(不會得到所有異常狀態),但也同時打壓了弱化、易傷、暈眩等隊伍
重複角色等級會大幅降低(BOSS有高傷害全體攻擊,等級低血量一少就很危險)
結果就是難度提升,可選角色變少,隊伍組成越來越固定

由於過關成功率降低,常常會有自己過關其他兩人失敗的情形
現行機制「只有自己過關」跟「自己失敗」都不會得到獎勵
雖然設定上打滿獎勵最快只要9場,但只要沒有隊友過關,自己就算全勝100場也拿不到一個
有玩家希望可以增加自己過關的獎勵
還被鐵粉嗆怎麼不找認識的人要找野團(不是每個人都有認識的人一起玩的)
也有人認為看到新人應該直接放生,自己不做功課怪不了人

第四次合奏改進了上次問題
增加了當天第2次通關開始能得到5徽章,變相減少畢業場次
系統上可以選擇限定同語系玩家組隊(避免過去語言隔閡無法溝通)
但關卡是史上最高難度
兩個恐怖拾荒者除了有抗體外還有三階段
第一階段不斷產生小怪,輪到自己時會補滿血盾
打完小怪後,第二階段會強力反擊+補血,變相打壓藍白撕裂隊
打敗其中一個BOSS後,另一個BOSS會「強制擊殺」白位角色
結果就是綠熊Skin以外的隊伍都得打個40~50回合,越打越煩
花費時間可能比上次還多

尚未推出的第五次合奏,營運宣布會有Lv50與Lv60兩種關卡
讓沒有滿級的玩家也能同樂

我可以感受到營運在用心聽取玩家意見改進合奏系統
但用心不代表就能把事情做好,合奏關卡最大的問題就是沒有樂趣
一來難度不斷提升,從單一BOSS進化到雙BOSS
常常抗體加免疫,避免玩家用撕裂或暈眩太簡單過關
最近一次竟然又出現強制擊殺這種完全無法防禦的手段,只會讓玩家感到挫折
(可以問問週日幻境的玩家,為了讓娜雅擊殺特定位置RE了多少次,有沒有樂趣)
二來只有選隊伍能合作的合奏關卡跟單人關卡沒什麼不同
跟玩家心目中的協力有段不小的差距(有人以為是場上三隊伍或是分別控制角色之類的新玩法)
加上只要有人介入就會有很多問題(如新手不受控、沒特定角色就跳)
我打完獎勵後完全不想多刷,因為沒有樂趣,只有滿滿作業感
改成RAID方式都比現在好(像FGO的羅生門,大家一起打個世界王的玩法)

 

※公會任務難度超絕提升

過去有玩家覺得公會任務相當單調(都是不使用X魂技能)
五月底的製作人公開信中提到正在規劃新的公會任務
「增加更多條件的變化與組合,以降低公會任務的重複感」
當時我就留言擔心條件變多只會更難,不會增加樂趣

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▲非本人帳號

2018/7/4,更新後我變成了先知玩家發現公會任務難度被大幅提升,而且獎勵沒有變化
過去不使用X魂技能變成打區域X-6的高難度關卡
如「15回合內通過區域5-6」、「無人傷亡通過區域4-6」
其中5-6揚波開場就會擊殺金位角色,完全無法避免
即使是角色、等級全滿的老手都不一定能在15回合內通關,更何況是新手!
(據說還存在「無人傷亡通過區域5-6」...營運你通給我看啊)
結果就是新手無法通過公會任務,小公會無法升級
難度增加也使得解每日任務的時間大幅提升
使不少玩家氣到棄坑,低級公會活不下去

2018/7/12,由於多數玩家反彈(還是因為後臺數據太難看?),營運終於把任務難度降低
例如無人傷亡改成傷亡數3人以下,15回合通關改成40回合等
雖然還是比最早的設計關卡難,但勉強可以接受
只是營運當初設計時,難道都沒有從玩家的角度去考慮嗎?

 

※雷亞是中國產遊戲?

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2018/7/7,有網友將龍淵CEO李龍飛接受專訪的連結貼到巴哈
首月流水超1亿,日新增2万,获客成本不到20元:这款卡牌手游是怎么做到的?
其中爆出不少內幕消息,像是單月全球營收破億人民幣
龍淵不只是代理商,更是共同開發,部份系統由龍淵撰寫(公會、合奏程式碼)
還說出包時會安撫玩家,「讓玩家感覺自己被重視」(意思是營運只是作作樣子?)
補償是透過後台資訊判斷要給多少(難怪過去出包補償都超級小氣)
其中最勁爆的是「2015年即入股雷亞」,再加上內文對營運的各種掌握
玩家懷疑是否龍淵才是幕後的決策者?號稱國產的雷亞是否早就是中資企業?
還有人把龍淵雷亞合稱聾啞

僅過兩小時,過去神隱的製作人「火星人」(Holymars)直接回文反駁龍淵CEO的說法
(話說才兩個小時就迅速回應,看來製作人平時都在板上潛水)
包含遊戲決策者90%在她身上,冠名開發是龍淵吃雷亞豆腐的說法
持股只是5%的戰略性持股,並非中資
...等
有人詢問龍淵是否能取得玩家的個資?
製作人說明全球服跟龍淵服是分開創立的所以不用擔心
整篇都在撇清中資疑雲

為何製作人要在半夜趕緊回文澄清?
我認為因為雷亞獲得國內玩家支持,很大一部分是靠「國產」兩字
在台灣反中玩家不少,如果被畫上等號,未來就難以翻身
可以看HTC的前車之鑑,當初王雪紅講個中國品牌就被酸到現在

無獨有偶,疑似是雷亞前員工的新帳號「冥王星人」(HolyPuluto)加入戰局
批評過去製作人就是這樣恃才傲物,不適合帶團隊
例如只跟自己的小圈圈討論、迷信高學歷、只關心後台數據不善經營等等
無視其他玩家提問的製作人馬上跳下回應隔空交火
為自己辯駁說不可能討好所有人之類的
雙方你來我往,情節比台灣霹靂火還精采

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▲部分內容節錄,完整內容請參考原串連結

最後,製作人回覆一篇長文
前半篇說明官方訊息未來以官網跟客服統一發布,非必要不會再上論壇留言
後半篇是真情流露,敘述各種網路輿論給自己帶來很大的壓力
並說道「在台灣的遊戲業要找一個能夠帶領數十人團隊,產品成功作出來,並且賣向全球的製作人是鳳毛麟角。」
希望大家在酸之前想清楚,不要被帶風向...等
仔細看上面那句話,竟然直接把自己比喻成鳳毛麟角這個遊戲製作人瘋了吧
從此製作人就常常被酸說是「諷毛菱角」、「90%製作人」...等等

 

※巴哈版主鎖文事件

原本以為在製作人留下最後一篇回覆後事情會到此結束
想不到巴哈版主卻在無預警下以「後續討論偏離本版主題」為由把整串文鎖起來,禁止大家討論
此舉讓許多玩家認為版主故意封鎖對遊戲不利的消息(這麼重要的報導跟本版討論方向不符?),引發不滿
以我個人看法,我認為這篇報導已經充分討論,後期已沒什麼新論點,失去熱度後即使不鎖文也撐不過兩三天
版主卻自己跳下來引發爭議,多此一舉
大家會不滿也是因為版主群過去經常將討論度高的建議文或抱怨文
以未發表在子版/置頂串為由刪文(其中不乏有高GP文章,可見回收區)
但子版故意設成隱版,置頂串在手機上也看不見,也時常無視
要求建議/抱怨文發表在能見度低很多的地方,有種皇城和氣的疑慮

事件最後,版主以投票方式讓大家選擇建議文的走向
投票結果將建議文獨立成子版,不再要求一定要發到置頂
以遊戲近期改變為主的抱怨文也會被保障發言的權利
報導討論串也在一天後解鎖,如我預測的一樣,一天內這串就跌到看不見了

 

※純喫賦魂(?)

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2018/7/14,營運宣布與最愛搞異業結盟的純喫茶合作
購買純喫茶20/25元即可用包裝上序號兌換隨機獎品
大獎是夏爾/麗莎/希歐/納杰爾魂晶x20(不要吐槽為什麼三個歐證會混一個普角)
其他也有透晶石、抽獎券、藍碎、庫倫、經驗等獎項
萊爾富購買兩瓶25元純喫茶還能得到加碼序號,有機會抽中琉魂晶x20
另外在八月底還會抽獎一次,有機會獲得SP角色箱(隨機獲得一名SP角色)
活動是對台灣玩家的利多,也使得國外玩家對此感到失望(沒法參與線下活動)

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這活動回響比我想像的還熱烈,有鐵粉買了一整箱純喫茶
原本預計開放兩個月800萬罐的純喫茶竟然在7月底左右就賣光
雖然在大獎的角色我都有了,不過為了支持遊戲
沒喝過純喫茶的我也把全口味都買了一遍(話說這樣還算無課嗎?)
有些沒玩遊戲的人會在板上分享序號
但由於分享串未置頂,每個人都開一篇,讓版面十分混亂
這時某些人就沒像對抱怨文一樣出來說破壞版面了
版主後來把分享串置頂,但改善有限,到活動結束左右開了將近100篇的送序號串...

 

※120抽保底...不能說的秘密?

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在先行服迪蘭SP池時,追加了120抽必保底UP角色的設定
最早是某客服在TapTap論壇說明的
之後製作人也在一次日本4gamers專訪時表示120抽後會保底角色
但因為這個設定沒有在轉蛋池中說明,也有人懷疑真實性
有玩家詢問客服是否有120抽保底
客服只給予曖昧的回答(120抽後會「很容易」抽到)
貼出專訪文章,客服卻說這是製作人個人發言(原來客服會比製作人還了解遊戲)

究竟有沒有這個設定,根據多位玩家的測試肯定是有
為何不正面回應,推測是想留後路,所以不把話說死
哪天真的取消這個保底機制也不能算暗改,因為營運至始至終都沒有承認有這個機制

 

※轉蛋池加速

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▲貓眼SP的畫風怎麼跟其他角色不太一樣...

殘光粉末事件前,活動池一個禮拜更新一次,讓人觀感不佳,也不夠月卡存石
因此「輝煌賦魂」後,每個活動池都被拉長到三個禮拜
直到「午茶賦魂」,時間又縮短成兩個禮拜
一開始大家還以為因為午茶賦魂是單UP所以較短
不過後來的「商賈賦魂、七夕賦魂、孤雛賦魂」都縮短成兩個禮拜
感覺是營運看風頭過了想多賺一點所以加速了轉蛋池

 

※昂貴的大禮包

2018/7/12,營運宣布可以在便利商店等地購買豐盛禮包(不同於遊戲內購)
但是裡面的內容令人瞠目結舌
新台幣5000元才能買2500透晶石(50連抽)+2個龍淚(6天就能集到的藍碎量)
扣掉龍淚算下來約100元一抽,雖然跟沒首儲的一單差不多(有玩家計算約打99折)
但要人一下拿5000元出來根本把玩家當盤子
稍微划算的大概是「富甲巨商的證明」包含90+10天月卡
但遊戲在充滿爭議的時候要人續3個月的月費,會不會太看得起自己了?

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你以為這樣就結束了嗎?那你就太小看雷亞了
2018/7/20,營運宣布開服100日的活動
除了登入送50石5天外,還推出內購新禮包「遠古傳說的祕寶」
包含550石+紅書籤x5+100藍碎+1個龍淚,算下來是16抽跟6天的藍碎量
原本大家認為繼上次大禮包的反響後這次應該會好點
誰知道他竟然賣了新台幣750元
而且根據龍淵的官方漫畫,這還被認定是打了4折的價錢
這個價錢一點誠意都沒有
一般的禮包應該是讓人覺得很划算想買,怎麼Sdorica的禮包都讓人覺得買了是盤子
還是雷亞在重新定義休閒後又重新定義了「禮包」?行銷部門加油好嗎?

 

※線下比線上多的活動

目前遊戲內的活動是每周推出一則角色個人故事(部分節慶會用特別故事取代),每月推出一章主線故事
但是無論是個人還是主線,劇情量都很少,純劇情不到10分鐘就可看完
而且部分個人故事是把同一個事件切成三份,誠意不足
(最早還有一字不改的兼用卡劇情,新故事有盡量改善讓段落不重複,但劇情仍然相當短)

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相反的線下活動就豐富許多
各種要求玩家打卡按讚留言分享的活動
像FB就有拍攝塗裝公車、拍純喫茶、祝賀留言...等
抽石頭、原聲帶、角色掛軸、主題海報、壓克力立牌、簽名板等等
小說家月亮熊寫的第二本Sdorica小說(劇情差靠小說補完?)也要搞抽書、首刷送頭像等宣傳
坦白說我不喜歡這些操作,要玩家在FB貼圖分享等於把宣傳的責任都推給玩家
(你喜歡看到一堆好友推薦的訊息嗎?)
與其搞這麼多的周邊宣傳,不如多加豐富遊戲內容吧

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在人氣明顯降低後,營運還找網紅來介紹遊戲
坦白說我還蠻討厭靠網紅來打知名度的作法而且還有一位我很討厭的網紅
大部分網紅根本沒玩這遊戲,只是收錢辦事,半吊子的宣傳幫助有限
感覺跟當初「戰鬥少女全帶回家」的宣傳半斤八兩

 

※良性BUG修的特別快

過去一直有希望略過關卡間跑步的聲音出現
即使背景製作的再精美,彩蛋再豐富,重複的東西看久了還是會膩
但營運一直沒有任何表示,我猜可能是不想讓美術的努力被浪費吧
其實這需求並不是沒有兩全其美的解決方法
比方說增加自動跑步按鈕,想速刷的可以速刷,想看風景的仍然可以看風景

前陣子有人公布遊戲可以做到擬似自動跑步的功能
只要按住右箭頭不放到下個階段
戰鬥完畢後就會當作持續壓著而不斷往前跑(因為沒有接收到PressUp的事件)
嚴格來說這算是小BUG,但能讓刷素材或通關幻境方便不少
畢竟幻境不像區域關卡有素材可拿,卻要花很長時間跑步(最長8秒),太無趣

結果毫不意外,2018/8/8更新後,這個小技巧就被修正了
有玩家希望營運把這個功能加回來,還獲得不少響應,最後當然也沒有下文
有人質疑營運不先修正陳年BUG,卻選擇性的修掉對玩家有利的
就像過去很多遊戲代理公司對影響營收的BUG修特別快,其他項目卻總用「已回報原廠」來推託
這種心態讓人感到失望

有鐵粉總喜歡拿BUG很難修之類的來幫工程師護航
如果是過熱、LAG、閃退等手機相容性問題我可以理解(每家手機廠商自己客製化真的不好修)
但BUG列表上大多數是遊戲本身的問題啊
如反射只會反最後一次傷害,對多次攻擊的黯月SP、納杰爾SP相當有利
這個問題從有BUG列表以來就在上面,為什麼拖著不修?
何況遊戲架構是雷亞自己設計的,難不難修並不是玩家的問題
雷亞身為遊戲界的清流,加上過去犯了許多低級錯誤,自然會被用放大鏡檢視

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日本手遊不但會列出已知問題,還會打上預計修正時間
但Sdorica不是不知道何時能修好,就是偶爾跑出個小更新偷偷修正
例如之前吃不到BUFF的BUG影響七個小時,最後就是偷偷更新修好
我看了官網沒有告知也沒有補償

 

※合奏關卡出包

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2018/8/11開啟第四次合奏時,出現包含過去的五個關卡
且每天第一次通關時都有20/25藍碎,總計一天送120藍碎
大家還在讚嘆營運佛心的時候
當天11:45,營運無預警關閉前四個關卡,公告關卡是誤植,所有人補償50藍碎
先行打完關卡的人不但不會回收藍碎,也同時能拿到補償
等於早玩的人能額外「賺到」95藍碎

這種齊頭式的補償對還沒打的玩家來說是相當不公平的事
當時我就第一時間說應該將錯就錯,繼續開放關卡
所有人多送95藍碎並不會對營運有什麼損失,還能博得美名(對玩家利多)
營運並不是做不到,當初娜雅二魂大暴擊時,營運就設定換日時修正而非立即修正
讓還沒打幻境的人也有機會用
為什麼這次就不是換日時再修正呢?

有些人覺得無所謂,95藍碎不過就一天的量
也有人舉出某些關卡出包也都是所有人一起補償而非受影響的人補償
但這次的出包不同,並不是有人受害,而是有人得利
簡單來說就是製作人最喜歡說的「相對剝奪感」
當初玩家反映希望製作人提升幻境獎勵的時候,製作人就用什麼相對剝奪感來說嘴
(新人打不上排名會眼紅,所以把獎勵差異減少云云)
怎麼這次不公平卻又無所謂了?

當日晚間11點,可能是因為客服收到太多信
營運罕見的對這次事件發了一篇公告說明
解釋不重開是因為關卡可能有BUG(可是先打完的都沒事)
關閉關卡後,無論是收回先打完玩家的藍碎,還是補齊未打關卡玩家的藍碎
都對付出時間的玩家不公平
因為無論怎麼做都無法做到完全的公平
所以只好犧牲沒打玩家的利益對所有人再補償100藍碎

營運的這般言論並不能滿足所有人
有人粉轉黑,不願意再續月卡,有人把過去刷卡買的石頭都退費棄坑
也有人開始護航,像是反正我也不想打,白拿藍碎很好
有人檢討玩家心態不正確,玩遊戲幹嘛這麼認真,95藍碎又沒差多少,都給補償了還要怎樣
放大絕的說酸民只是想要多點補償,貪心
(實際上出來抗議的玩家大多不缺95藍碎,而是不滿營運處理態度
怪玩家貪心怎麼不怪營運為什麼要出這種測一次就能發現的包?)

這則公告給我的感覺是避重就輕
從關閉合奏到發出公告經過11個小時,代表營運一開始真的想用50藍碎打發
發現火越燒越大只好再發公告滅火
我同意營運說的關閉關卡後無法做到完全公平
那為什麼不考慮重新開放關卡?
營運說「可能會」有BUG所以關閉,可是關卡跟過去一樣不是嗎?
如果檢查後發現沒BUG為什麼不能再開放?
有人說第二關在Zenfone 3會閃退
但這件事早在第一次開放關卡時就發生過了
為什麼嚴重影響體驗的問題不先修,反而去修自動走路這種小技巧?

來分析一下最終結果
關閉關卡:最後所有人賠100石(比原先95石還多,根本沒省到)
不爽的人還是不爽,退費棄坑
開啟關卡:部分Zenfone玩家可能會閃退(不過可以用模擬器玩)
不爽的人會平息怒火
如果你是營運,會怎麼選擇?

 

※新保底何在?

在殘光粉末事件中,營運拔掉了整個機制,並承諾會推出新的保底機制
但拔掉保底後至今已兩個月餘,新保底仍舊無聲無息
有玩家寫信問客服,只得到「研擬中,有消息會第一時間告知」的罐頭回覆
這樣消極的行動打擊了玩家的信任

每當有人抱怨新機制無下文時,就有鐵粉說當初是酸民要求拔掉的
這種說法根本是混淆視聽
過去大家不滿的原因是「兌換條件過高」加上「只能從常駐池取得」,沒看過有人要求要拔掉的
營運只要讓活動池也有粉,就能減少部分不滿的聲音
至於為什麼要直接拔掉,可能有他們的考量吧

此外,玩家喊的再大聲,做決定的終究是營運自己
賴到玩家身上讓人感覺很不負責任
這個事件就好像百貨公司推滿額禮,購買特定商品滿XX元送OO
民眾不滿條件太苛應該要放寬
百貨公司直接把活動拔掉並宣布會推出更好的活動
結果說好的活動沒有出現,反而賴給民眾「是你們自己說不要的」,這合理嗎?

說了這麼多...營運承諾的新保底到底何時可以公布?
至少列幾個方案讓玩家參與討論都好,不要只想著出新角色撈錢

 

※角色平衡

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2018/8/15,終於將幾位弱勢角強化(距離上次平衡過了七個月)
琉、夏洛克、希歐增加技能倍率跟BUFF持續時間
娜雅將傷害曲線平滑,避免玩家為了幻境打出高分必須不斷RE
基礎暴擊率從20%提升到50%,配合被動可打出100%暴擊
二魂不再能轉為四魂,四魂的暴擊倍率從300%降低到150%
雖然營運稱是強化(期望值比過去稍微高一點點),但算上被動其實較為弱化
而且也就失去了其賭臉的特色,變成跟黯月、法蒂瑪那樣的尋常高攻角

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整體來說有平衡是好事
雖然還有很多遺珠之憾(例如正太刃,傷害低又沒關卡適合上場,營運你還要忽略他多久?)
而BUFF的幾位在以競速為主的幻境還是不太好配合
期待未來能夠有更多元的關卡

 

※幻境環境

幻境在正式開服幾個月後,大部分玩家都已經取得必要角色跟Skin
在同樣隊伍下,分數的差距只剩下能否湊到想要的版面(例如第一回合白四魂)
或是發動機率效果(例如娜雅二魂40%*40%機率打幾萬傷害)
基本上只能不斷RE出最好結果,無法用技術去彌補
雖然上次營運終於增加自動填入當前分數隊伍功能,但RE關卡還是一件無聊的事
伺服器第一名基本上都得用大量時間RE到完美的分數

2018/6/28,營運破天荒地開了一個「詛咒」寶箱
分別是一魂+100% 四魂-100% / 二魂+50% 四魂-100% / 四魂-50%
雖然能理解營運想封殺雙黑隊,讓玩家嘗試不同隊伍,但也讓新玩家更難通關幻境
(四魂直接擊殺全體的迪蘭SP表示毫無影響)
諷刺的是這個詛咒寶箱還顯示為祝福寶箱...雷亞重新定義祝福
本來大家還在想某些關卡敵人只能被四魂技能傷害要怎麼辦,幸好這些關卡最後沒有出現寶箱
之後的部分寶箱也有出現一些半Buff半Nerf的效果
結果當初為了幫助玩家的「祝福寶箱」有時反倒變成阻礙玩家通關的存在
由於不少人對詛咒寶箱不滿意,營運將幻境改成每周有寶箱跟無寶箱交替出現
只是無寶箱週=幻境沒東西討論,同樣關卡同樣隊伍同樣RE關
(其實只要把Nerf類型的寶箱拿掉就好不是嗎?玩家不滿的不是寶箱系統而是內容物啊)

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2018/8/8,營運將幻境的每日排名獎勵再度調整,全階級都有10石,每一階級只差了一點點藍碎
對新手較有利(每日總算有穩定的石頭來源)
對前段班玩家較不利,或許是希望玩家不要為了排名不斷RE關卡吧(獎勵都差不多)

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五月底製作人的信中提到的幻境頭像也終於實裝
周排名在前1000/100/10/1名1/5次各有一個頭像
嗯...聊勝於無吧,只是要第一名5次這種條件也太刁難人了

2018/8/21,營運喊了幾個月後,終於在每周一推出幻境生存關卡
每關只要撐10回合敵人就會自滅,根據通關時的HP比例得分
原本是為了讓防禦型角色有出頭的機會
實際上因為難度太低,人人都能打出滿分,甚至參謀不放都可以
個人覺得有點浪費這個系統了
而且因為每關都得打滿10回合,加起來花費的時間可能比平常幻境還多...

 

※轉蛋守門守到炎上

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過去賦魂由於同時提升新角+歐角+普角機率
雖然有10連抽不到金階角色出現率提升的保底機制(同Fire Emblem Hero)
只要抽到任一金階角色,提升機率就會重置
120抽保底還是從UP角抽一,所以抽到非目標角色的情形並不少見
玩家也一直頗有微言,希望分池或只UP單一角色
2018/7/12推出新角色「貓眼SP」的午茶賦魂,就是只UP一位新角色,得到不少好評
不過也只是曇花一現,後來的活動池繼續推出守門員

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盤點後面的活動池
商賈賦魂提升了新角色「卡蓮」+雪爾森與芙蕾莉卡兩個歐角
因為這兩個角色對幻境有所幫助,大多數玩家也沒抽到,反而反彈不大
七夕賦魂則是一反常態地復刻「安潔莉亞SP+希歐+麗莎」三個角色(跟七夕根本無關吧)
因為都是舊角加上安潔莉亞SP本身不強,所以關注的人不多

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▲貼吧網友跟客服詢問的結果,非本人

2018/8/22的孤雛賦魂推出了麗莎SP+希歐SP,玩家才終於理解營運想把過去輝煌賦魂的三個SP角拆開來賣
也開始不滿營運為什麼不把這些角色獨立成兩個池,非要放一起當守門員一樣
且希歐SP跟孤雛也是八竿子打不著(設定上是王國十二貴族的千金)
有人寫信給客服,得到的也是罐頭回覆
(客服:「根據後臺資料,很多人還沒有希歐SP,所以我們放進去滿足大家」
但你分成兩個池不也一樣能滿足大家?感覺就是想撈錢)

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意想不到的是,這次的孤雛賦魂竟造成一股棄坑潮
有些玩家想抽到麗莎SP,卻出現希歐SP,反之亦然
甚至有人抽到4個麗莎SP就是抽不到希歐SP,這是活動池還是化糞池
至於為什麼一直以來活動池都是這麼模式,卻是這次才爆發?
可能是遊戲內容越來越無聊,加上營運一些操作踩了玩家底線
(暗改、調高任務難度、新保底沒下文、各種出包導致信任危機)
讓抽不到角色成為壓垮駱駝的最後一根稻草吧
值得一提的是這次幾乎沒有人護航
跟遊戲剛推出時抱怨守門還會被嗆「奧客、心態不正確、哪個遊戲沒有守門、很好抽我X抽就抽到」相比真是天壤之別

要讓玩家滿意並不難,最簡單的作法就是每個UP角色單獨一池
或是改成抽到UP角後不會把所有UP角的機率都重置(如抽到三階希歐SP不會重置三階麗莎SP的機率)
就能減少角色不斷守門的現象
只是類似建議早已提過多次,營運會改的話早就改了
營運可能認為玩家被守門後會不斷買石繼續抽,怕太快抽到未來不抽就會影響營收
實際上沒有玩家會願意一直當盤子,不是每個手遊都有像FGO那樣的IP當本錢

順便一提,營運最近開始區分禮包的免費石與付費石了
(例如「夏洛克的第一桶金」的900石會被當作免費石)
我猜不久之後會推出付費石10連七折之類的促銷活動救營收吧

 

※出擊介面改善

雖然遊戲發生了很多令人失望的事,但也有一些令人稱讚的地方
比方說個人故事有漸入佳境,如最近的沙漠組(尼德、麗莎、夏洛克)好評率有上升
(至少不再是三人共演同個故事了)
七夕活動《第一次當魔法師就上手》強化了演出跟關卡創意
有別於過去無腦打敗敵人,本次能用一些特殊方式(彩蛋)直接過關
例如麗莎尼德組,如果先解決麗莎,夏洛克就會難過到自爆導致戰鬥失敗
羅傑跟貓眼組,要用魔法師一魂技能把貓眼變成女僕Style,讓羅傑噴鼻血直接死掉

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要說最大的改動,就是在合奏推出新的選人畫面後,也終於把原本不實用的出戰畫面做了修改
角色選項增加到12個,並且會列出金階後的共鳴數,上方也有角色技能說明
比起過去要不斷切換進去看角色資訊的方式來說好多了
雖然這是部分玩家早期就希望能修改的項目之一(拖到不少人都棄坑了),但有改動還是件好事

 

※個人感想

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這兩個月,很明顯感受到Sdorica的人氣衰退
可以看看2018/5/25~2018/8/22的營收走勢,很明顯呈現下滑趨勢
巴哈的人氣從原本熱門看板10名上下掉到現在手機遊戲榜20名之外
遊戲內公會活躍人數連一半都不到,甚至護航的聲音都少了很多
最大的原因我認為還是遊戲性的貧乏,白話一點就是「越來越無聊」

目前的玩法、系統沒有讓人有持續玩下去的動力
幻境玩法變化性低,SL成為高分關鍵
即使最近加了周一生存模式跟祝福寶箱到最後也是淪為抄作業
每個角色都有特色,在幻境系統反而變成缺點,因為沒有其他角色能夠取代
(像是白黯月+紅諾瓦的紅白隊,雪爾森的0回合隊,沒有核心角色就是輸人一截)
從先行服開始推出的每一個角色都是歐證跟限定角
沒抽到新角色就是悶一個月沒有新內容可玩,沒有成長感
一直出萌角又沒有給他們發揮的空間
扣掉幻境跟抽角,每個禮拜只能乾等打不到一小時的主線跟個人劇情
公會互動性少,合奏又感受不到樂趣,不棄坑也難
近期大大小小的出包,活動池爭議,更是透支玩家的信任

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出包、倦怠、不滿...這些是每個遊戲都會有的
重點是遊戲公司如何有智慧的應對,化危機為轉機
要讓黑粉消失只能靠營運自己改善
如果昨天做的不好的地方,今天還不改進、不提升
雷亞就真的對不起對他還抱有一絲期待留到現在的老玩家了

黑粉不可怕,可怕的是粉轉黑

Sdorica -mirage-(萬象物語)1010天玩後感(上)

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