從當初2.0的大改版後,蒼空就一直沒有動作
直到一次直播中,營運宣布會有「有史以來最大的改版」
原本滿心期待,實際接觸後才發現這是一個巨大的錢坑
完全打算逼退無課跟獨行玩家的設計...
(警告!底下有滿滿負能量,請考慮後再觀看)
※新角色地法
經過約兩個月,總算增加了一名非限定的角色了
不過地法也是近乎破壞平衡的存在(說起來蒼空早就沒平衡可言了)
S1跟S3技能類似水法,但S1能指定目標施放(水法是固定距離),還能產生兵馬俑幫忙接球
S3一樣把怪都吸到中間,但多加一個收尾攻擊把怪往上打
S2意外不是大鐵鎚而是落石攻擊,比鐵槌實用很多
加上其被動在200/300hits時會追加5秒技能無冷卻BUFF
讓他可以不斷疊加S1達到超高COMBO輸出
你能想到一個法師竟然能不靠外力打出500hits以上嗎?
唯一缺點就是移動速度是所有角色最慢,但不是什麼大問題
因為法師本來就是站在後面的大砲,不太需要走位
◎水魔呑み込む砂塵の猛威
跟當初送的活動SR武器模式一樣
全關卡依照活人數機率出現小機器人,若掉落金箱就能取得活動SR武器
本次有活動輕劍、補杖、法杖
◎復刻活動「英知を求めし賢者の試練」
配合新角復刻法師SR護符
※毎月最後の金曜は「ソクリベ プレミアムな金曜日」です!
每個月底送你一張抽獎券
是說也就一個月送一次50石有必要這麼刷存在感嗎?
※3/29 直播
原本以為會公布什麼重要資訊,結果只有
1. 預告會有大改版(內容不明)
2. 播放明天推出的新限定角色地輕Rose的介紹動畫
3. 跟玩家一起共鬥
雖然早就知道30分鐘的直播不怎麼受重視
但內容真是越來越混...講一些統計資訊也好啊
大改版的內容一張圖都沒有,還是要等之後的特設網頁出來
※3/30 新限定角色 地輕Rose
這次限定的噁爛程度已經超越了以往,營運為了賺錢無所不用其極
S1:朝目標丟一個玫瑰,有定身效果
幾秒後會自動進行27連擊,而且會回復一人HP(可指定角色)
以前連擊要看時機用臉去接,現在丟朵玫瑰逃跑就有27hits還能指定補血跟定身
S3:全體補血,高連擊托球後無敵順移過去斬個R字,34hits
被動:當血補滿時,全隊附加「攻擊力+70%」BUFF10秒
特殊技能冷卻時間減半,使用後全技能冷卻回復並且無敵2秒
對中毒敵人傷害+50%
光是形容我就覺得非常過份,能全補、能接球、能BUFF、CD只有別人的一半
完全打臉所有補師跟輕劍
另外有件事忘了說,從上次FES開始,營運故意增加一堆舊角色去稀釋非限定角色單一機率
其他角色0.41%、限定角色0.5%,做出看起來限定機率比較高的障眼法,根本掩耳盜鈴
實際上抽到其它角色跟垃圾差不多
以前至少護法是近期新角,勉強可用
現在抽還要擔心抽到超舊角,根本不划算
◎4/1 愚人節活動「戦慄のロイエルランド」
劇情大意是地輕羅伊覺得自己太弱官方吐槽自己,光賊跟三星火盾做出機械羅伊
扣掉劇情外只是個普通的集點活動
地獄級難度則是史上最難關卡,但獎勵卻非常差,只有一點妖精淚
或許是因為營運猜測大多數人無法通關所以故意不給太好的獎勵,否則貧富差距會擴大
BOSS HP是有史以來最高的3500萬,並且開場狂暴,傷害接近秒殺
(不愧是愚人節,非常整人)
正攻法可說幾乎完全無法攻略,我正攻了一小時仍然失敗
而且要正攻就需要補師,等同少一人連擊
邪道是用火狐轉轉吸住王,由其他人破盾
如果有Rose就能進行不斷補血跟高連擊外加全隊70%攻擊力,變得較易過關
結果這關還是需要至少一名限定角色才能過,糞關卡
早擊戰則沒啥好說,單純給課長玩的活動
沒火狐、光弓等限定角要拼前一百幾乎不可能
※愚人節有償轉蛋
一回限定有償10連抽,90%機率出現羅伊,10%機率出現其它角色(包含限定)
若出現10個羅伊(機率約35%)就贈送一張四星券
差不多就是300石換1000淚,頗為划算,不過只有有償能抽...
※4/6 大型改版特設網頁
公布了公會、總合力、Stack、衣裝等新資訊
並且在之後報導不斷的強調送你水法新衣服
從公布的內容看來其實頗不妙的...
◎復刻活動「陽光を染める深淵の炎」
復刻暗賊跟光弓光法戒指的活動
◎凶風纏う邪翼の影
這次追加了暗賊武器、暗賊護符,只要打到點數免費送給你
但是點數跟之前一樣高達250萬
而且只有光弓、光法加成四箱、暗賊加成兩箱
光弓光法是限定角色難抽,暗賊打王屬性又不利
結果就是野團又一堆求限定或是要求全隊都限定...
仔細一看會發現能力比起其它抽到的武器差了一些
果然送的東西總不會送太好
◎「凶風纏う邪翼の影」【早撃戦】
前三名贈送必定能抽到限定角色的抽獎券
不過也是課長間的遊戲(要打到前面名次,角色、裝備、技巧缺一不可)
※4/18 史上最大改版
從一開始官方透露的情報我就覺得不妙,實際發現超不妙
完全就是朝向課金靠攏的改版
原有的每日福利幾乎全部取消
關卡特性導致舊武器幾乎打死
新武器沒有抽到五把滿覺醒也沒有用處(無法發動Stack)
雖然我也同意遊戲需要變化跟營收
但這些改版一點都無法讓人感到有趣,營運根本腦袋裝屎
以下列出這次改版增加的系統
◆圖示
從原本的男女主角變成水狂,APP介紹圖也全部改成美少女
對照遊戲內限定除了蟑螂暗補外全都女的,整個遊戲已經徹底宅男向
有時候一個月甚至只了一個限定新角美少女,跟原本出角色的頻率差很多
◆公會
限定只能20人的小團體,無法增加上限
增加公會抽獎券系統,必須加入公會才能使用
以玩家為單位抽取固定數量的抽池。有四星券、原初之器跟一堆沒用素材
因為總數固定,所以只要抽到完一定有機會獲得四星券
是這次改版中唯一對無課的利多(雖然機率僅有1/600,四星券又有很大機率變100淚)
不過公會抽獎券僅能每周獲取、任務或活動取得一定數量,目前沒法靠農或石頭換得
公會成員能透過貢獻公會幣的方式提升建設
同公會成員組隊能獲得加成一箱、次元之門獎勵加成等福利
並且追加公會每月任務,獎勵大多是公會幣或公會抽獎券
不過有個問題...如果在加入公會前就獲得公會幣,無法解到「獲得公會幣」為條件的任務
另外還有個小BUG,原本設定獲得250個公會幣的任務被設定成只要150個幣即可解
整體而言公會就是個限制人數的群組
就我看來,公會的設計就是把留人的責任從營運方轉到玩家身上
希望到時候不要搞啥公會排名什麼的
◆覺醒
半年前講的200級角色還能進行強化終於進行實裝
但是要強化所費不貲
要覺醒5必須要有400淚(等同四星角色200級的花費)
還要耗費極大量經驗跟素材(覺醒5要一億經驗,過去升到200級只需要1000萬)
還需要指定角色的覺醒素材,這只能等官方開放才能取得
升到覺醒5,也只有替換掉一招被動跟增加一種Stack
但是早期角色最大的問題是技能太弱,如火重地輕S3,只改變被動仍然弱勢
而舊角色Stack也都不是針對關卡特性(後述),實用性不高
未來會開放超覺醒,最大變化是S2技能會改變,還會贈送一套衣服(新造型)
但是消耗更加大,超覺醒竟然要1000淚(等同抽到10個重複四星)
從無覺醒到超覺醒高達2200淚(等於把5.5個角色升到200級的量)
還需要指定角色超覺醒素材50個,這個只能從次元之門關卡通關/三冠低機率獲得
而次元之門每個條件每週只能抽一次,無法靠農獲得
因此要超覺醒變成每週都不能錯過獎勵
個人感想這個系統立意良善但設計不良
舊角色一樣弱勢,新限定角則享有剛推出就能覺醒到10跟Stack剋制關卡特性的優勢
原本以為平衡舊角色的系統,實際仍然是強者恆強,舊角花大錢投資仍比不過新角
◆總合力
類似大陸免洗頁遊的戰力值
升級、升技、覺醒、武器(這個影響最大)提升總合力
達到關卡的總合力指標後,會得到提升傷害跟減免傷害加成
可想而知高難度關卡都是以有達到總合力的難度設計的
而且必須兩把抽獎武器等級/覺醒滿(+40*2)才能達成
活動取得的免費武器(包含之前打滿250萬點的暗賊刀)全滿也只有24總合力
過去武器最大總合力40,但新型武器最大能達到50
這也表示舊武器用處降低不少,未來會同屬性職業武器再出一次逼你抽
關卡也增加對應屬性提升總合力
例如地屬性王的關卡,使用火屬性會增加20點總合力
結果就是過去一些萬用的角色(如光弓、水狂)跨屬性使用效果下降
講好聽點是讓大家都可以上場,難聽點就是只能使用特定的角色,逼人抽
總合力除了讓畫面變亂外(原有組隊畫面為了增加總合力塞太多資訊),也把平衡整個打亂
變成一般關卡可以直接秒殺(因總合力加成攻擊力翻倍)
跟當初武器系統一樣,一星低等角色加上武器都可以打建議等級破百的關卡
困難關卡幾乎達不到總合力
但新關BOSS HP卻比以往高上不少,無總合力加成更難通關,感覺就是刻意為之
◆每日任務變更
原有的每日任務相當簡單,只要掛著就能解完
現在每日條件變很嚴苛,例如一關要100hits、強迫要兩人組隊、打經驗關、取得三星素材、通過覺醒素材關一次
但最過份的是「取得一把武器」,只能透過武器券或是花25石下去抽
全部任務解完後給25石,代表無課一天的收支變成0
雖然目前以活動名義每天送一張武器券,但結束之後呢?
週任務也不惶多讓,多項內容進行改變
「覺醒武器」對老手還好,但新手很難完成
「解每日任務」的次數從12次改成25次,原本2.5天的份量變成5天打滿,幾乎沒法MISS
最過份的是要求「抽一次角色」,代表無課每週收支也變0
雖然嚴格來說還是有賺到一次免費抽武器跟角色,但也變成無法存石,且不喜歡的池子也被迫要抽
過去省著不花,一個禮拜可以存到200石,等到每月限定抽也能1X抽
現在無課一個禮拜是完全存不到石了
看到要付錢才能解完的每日,我還以為在玩大陸免洗手遊
◆Stack技能
角色覺醒、武器增加Stack技能
效果諸如基本能力提升、對特定屬性傷害增加、受到特定屬性傷害減少...等
但至少要疊5層才會發動Lv1
也就是說武器覺醒滿,該技能才會發動Lv1效果
而且只有非活動取得的SR武器才有Stack技能
還很刻意沒有一個是針對關卡特性破壞(下述)
試想用抽的武器要抽到指定五把談何容易?(除非用原初之器換)
◆關卡特性
對應Stack技能衍生出來的整人系統
一些關卡增加了極惡的負面效果,只能透過指定的Stack進行破壞
如果硬打難度比過去增加數倍
例如「50萬以下傷害變成1點」讓高連擊低傷的輕或賊無用武
「無法被推且背擊無效」讓盾無法推、槍引王其他人背擊的戰術無效
「異常狀態提升」讓過去有異常免疫的效果無效,且異常效果再加強
「雜魚增加盾值」導致雜魚攻擊很容易中斷你,而且非常難殺
如果讓這些特性存在,關卡難度會增加數倍,即使勉強過關也很難三冠
最過份是每個特性又分無火水地光暗六種屬性
如果某個Stack剋「雜魚盾(火)」,下次關卡變成「雜魚盾(水)」就完全無用
變成你花大錢覺醒角色或抽滿武器,下個關卡就無效
而且目前Stack種類、等級不足,很多關卡特性是無法破壞的
◆讀取緩慢
原有群組資訊已經很多了,現在又多了公會,通知列相當混亂
對話紀錄也從原本只顯示最新一筆資料,改成每次從頭讀取
造成各種操作都卡卡的
※妖精之淚交換所內容改變
可覺醒角色直接兌換,從500淚改成300淚
大概營運也知道這些角色即使覺醒了也比不上新角色才降價求售
※招待人數重置、初見重置
讓玩家可以再洗20張券跟600石的優惠
另外大改版後招待加入的新人「加入公會、MR10以上、覺醒任一角色」時,雙方都會有很好的獎勵
加入公會可以找已棄坑的無人公會(主線要達到4-5)
MR10也相當容易,活動關卡隨便打打即有
不過覺醒角色要花上不少時間,200多淚不容易取得
這活動能真的拉到多少新玩家我很懷疑
應該大部份都是為了獎勵開的小號吧
◎「覚醒素材収集ツアー」
過去黑歷史Treasure Battle回歸,不過這次只能抽素材跟特定角色覺醒素材
破滅級是第一個有關卡特性的關卡,只能用水法覺醒5的特性才能破
試過雜魚盾如果不破,會一直被雜魚斷招很煩
而且無論王Break或死亡,該特性也不會消失,要把雜魚都清光
盾值約1000,即使能打完也沒法達成三冠條件
大概之後設計就是不斷的強迫覺醒破關卡特性
◎復刻活動「英知を求めし 賢者の試練」
第幾次復刻了...
※泳裝總選舉
Twitter投票選出泳裝角色,毫不意外都是四星女角,連還沒出的新角色火盾都有
反正遊戲一直以來都是美少女動物園的調性
不過最後還是多了四個男角可以投
但是又加註說第一名泳裝不一定會做,WTF?
(怕人灌票來亂?選項只有你定的幾位有啥好怕的)
反正就算選出來了我猜也是變成有償抽才能取得,就跟聖誕節還有光盾衣服一樣
「リベラセレクションスカウト~大型アップデート特別版~」
把之前舊的五名限定角色放進去的炒冷飯池
跟之前一樣玩法,每抽獎一次就能得到相對應的道具(大多經驗點)
最大150次能得到「限定角色抽獎券」
不只這次,原本抽池只有月初會放入限定角色
之後是隨時都會有了
※新角色火盾
每個月從沒停過的限定角,毫不意外又是美少女
初始五個職業(火重、地輕、水弓、水補、火盾)的限定版就剩水弓沒出了
原本我預言限定火盾盾內無敵沒有出現
取而代之的是全體附加2分鐘的根性跟破盾後再加2分鐘的根性
而且對怕火敵人傷害加倍
S1是莫名其妙的童話結界,根據位置附加不同BUFF並有各種擊退
S3則是高連擊+全體火攻大幅上升
Stack又刻意設定成破背後盾的效果,想通過次元一只能靠他
而且剛推出就可以覺醒10,其它舊角情何以堪?
(原本營運讓你以為覺醒是為了強化舊角增加使用率,實際還是幫新角抬轎)
整體而言還是設計得很強,缺點就是S1太花了,畫面有夠亂
◎光機爆散!
跟過去活動SR一樣但農更慘的設計
一樣活人越多出現小機器人機率越高(也表示單人掛著效率極低)
小機器人打死會掉光機點數1~2點(總算沒有銘謝惠顧了)
但這次分成頭鎧/身鎧/手鎧三種點數,每種要打400點
算上可能不出現的機率,大約要打1200場,如果分身分開打就是2400場
一場從讀取換場等也要約2分,1200場=2400分=40小時
時間長不打緊,重點是過程完全機械化非常無聊,還得組滿四人
而且這三種點數每天只會出現一種,變成錯過一次要等三天
雖然說不打也可以,但裡面又有火弓專用護符還有火弓武器、護符、三星券等有價值的物品
不過我現在隨意了,反正早就不期不待了
「覚醒素材収集ツアー」延長
抽獎增加火重、火盾的覺醒素材,並提高抽到覺醒素材的機率
但點數獎勵完全沒增加,多打的點數仍然浪費了
※4/26 次元之門
超高難度關卡,原本好像說公會成員才能打,實際上可以組野團
獎勵分為通關跟三冠兩種,一週只能取得一次
目前能取得火弓跟限火盾的覺醒素材
BOSS HP都破4000萬以上,而且關卡特性等級高到幾乎沒法打贏
至少沒有破壞平衡限定角+武器全滿幾乎無法贏
以最簡單的第一層來說就有背後盾(無法推、背擊無效)+50萬盾(50萬以下傷害無效)
隊伍沒火狐或限火盾就幾乎過不了關(因為沒多少角色能達到一擊50萬傷害)
要破甲必須有拿突破滿武器的限火盾或火弓,但課長難找
總合力限制到要雙手拿滿突破武器才可能達到
過去抽到新限定角就能拿出來用
現在即使抽到限定火盾,也必須要拿出滿突破武器才能破壞關卡特性
結果就是至少刷掉八成的玩家,打臉過去把武器抽滿的人
只有願意灑錢的課長跟抱大腿才有可能通關
再加上寶箱每週只能取得一次,打完就不會想再打,大腿更難抱
當然嫌難不想打也可以,但火弓/限火盾就無法覺醒
從目前無法切換門的設計看來,是有絕版的可能...
總之這個設計讓我感覺非常差
出一個新系統只有新角新武器才能玩
你怎麼不乾脆出一個新遊戲比較快?
另外次元之門增加了次元之鑰這種素材
原本以為鑰匙是門票,實際只是一種點數
只能靠活動、公會任務取得,無法重複刷
根據公會全體成員得到次元之鑰的數量取得獎勵
最好的獎勵也就一張三星券,其他價值較低
◎復刻活動「峻峰を彩る双炎」
為了新火盾重開的關卡
※火弓開放超覺醒
為什麼火弓可以直接覺醒11,其他舊角色只能覺醒到5?
來不及畫衣服好歹開到10啊!
※光盾新衣服
光盾增加五色衣服,只要持有五種,共能增加光盾HP660 攻擊120
但是衣服果不其然只能從有償石限定的抽池10抽後附贈(取得五種要10連5次!)
前9抽4星率9%,最後一抽必中光盾,也有舊限定角色,補舊角還不錯
營運越來越多只有有償才能玩的東西了
◎復刻活動「凍炎狂乱!蒼白の氷牙と炎の竜」
有重劍SR護符,但也復刻太多次了吧...
◎復刻活動「天雷之矢」
第五次獲得弓SR護符的機會
※5/10 官方謝罪
從4/18~5/10共22天,玩家各種不滿、失望離開,營運也大幅下滑(營收平均跌到350名)
官方才終於鬆口說要改善看到營收下滑才檢討的吧
主要修改為:
每日任務刪除抽武器,強迫組隊條件修改
每週任務抽角色改成組隊3次,武器覺醒改成強化
活動關卡將不會再有腦殘的關卡特性,以後關卡特性只出現在次元
(結果次元的糞關沒有修改的打算,看來只能無視了)
另外從今天起,每天送一張抽獎券跟兩張武器券
一週年會送你一張四星券,5/19會出現一週年紀念武器券等(結果看起來還是要用抽的)
嚴格說起來這幾天都有在送武器券
只用券抽的話,還是可以存到石
但玩家的感受就是很糟糕,信任被破壞後是很難修復的
※5/12 新水補跟水弓武器
總算推出了可以破次元之門第二層的武器了
但因為第二層是Lv2,所以必須Stack10才能破
必須抽到指定武器10把,不是土豪或存一堆原初怎可能達成
而且水補杖過去就為了限水補出過了
現在又出個同屬性職業只有Stack刻意針對次元特性
看來營運打算將所有武器再重出一次逼玩家抽
真是吃相超難看,把玩家當提款機
角色池則是限定水補跟限定水狂
而且還預告限定水補5/18開放超覺醒
從上上月地法後,營運又一個多月沒出普通角了
看看現在限定角已經高達9個(光輕、暗補、光法、光弓、水狂、水補、火重、地輕、火盾)
加上未來要出的水弓就是10個
舊角完全沒有要補的意思
另外宣布5/19會進行直播,針對最近改版玩家反映進行說明
原本鐵打不倒的營運很神奇地換人了(所以最近營運變超坑是這人搞的?)
※5/15 泳裝選舉結果
火狐拿到了第一名,其他名次也大多是限定角
不過火狐平常已經穿得跟泳裝一樣露了耶...
※總結
故意在一週年前將這篇放出來,因為一週年應該還有更多可罵的
趁現在稍微回憶一下歷史
早期蒼空已經因為一些錯誤的決策趕跑玩家
過去經驗、妖精之淚都難以取得,送石送券也不算多
老玩家應該還記得當初無AUTO,素材一關只有6~7個且三星素材極少,連技能都升不滿的情形
抽到四星也沒法突破跟升技
BUG也多,元老玩家應該還記得奧義回盾跟找不到房的事情
還有關卡隨機出現一小時,美其名是集合玩家實際是干擾作息,早就沒手遊這樣搞了
(題外話,有人覺得過去是因為男角太多所以無法吸引人,還戲稱「甲甲解放」
我是一直以來都不認同,過去男女比接近1:1,實際解包原規畫角色男女比也是24:26
之後推出的六個節慶角、同職業限定角都不在原始規畫中
遊戲才推出4天就50萬人下載,14天100萬人,以全新遊戲來說表現不俗
如果男角太多無法吸引人,應該無法達到這麼多人下載才對)
後來營運在雜誌上也承認自己做得太過份
2.0改版,贈送還算不錯的水法,開始賣女角,推出包月服務,四星率提升...營收有開始回溫
當時關卡設計難易適中(無角色可靠技術彌補)
經驗、素材取得數量大幅提升,妖精淚數量3倍
並增加了奧義可取消、AUTO等實用功能,是我覺得最好的時期
結果營運看到玩家變多又食髓知味,開始以課金為導向
搞了有償抽聖誕角色,沒保底,4星率還降低到2%,許多玩家不滿
(聖誕角色還是當初玩家投票選出,不送就算了還要有償抽)
推出每月限定角色,普通角幾乎不再更新
且限定角色能力越來越扯,能補血能BUFF能無敵能接球,過去分工合作變成一枝獨秀
之後關卡也朝農邁進,活動點數高達100萬、250萬,逼人抽特效角色
直到現在的2.1大改版,幾乎找不到優點
所有的修改都是為了從玩家手中撈出更多錢,榨取剩餘價值
關卡增加特性,技術難以克服(如50萬以下傷害無效,舊角再怎麼打也打不出來)
沒有抽到新武器且抽到滿就沒用
總合力讓關卡極度不平衡、畫面變亂
覺醒救不了舊角色,只是幫新角色設計更強
公會小團體排擠獨行玩家,讀取變慢
次元之門沒特定角色跟滿武器破甲過不了
每日任務增加抽武器跟抽角色導致玩家存不了石,排擠無課
很明顯棄坑的玩家越來越多
好友欄又多出一些一週沒上的玩家
百度貼吧就有幾個5~6限定的玩家賣帳(還賣不掉)
連總是幫營運說話的朋友,最近都寧願去看小說,不以蒼空為主了
最近的活動設計無聊,作業感重,次元之門沒有認識大腿幫過
我自己也是玩的非常痛苦
若不是為了好友且最近沒有更有趣的遊戲,我也不會繼續下去吧
雖然寫了很多對營運失望的話,但我應該是為了這遊戲投入最多熱情的人
不但花時間寫長文,還做了只有比較熟的人才知道的秘密網站
有點意外到現在還沒人發現
從營收來看,蒼空又跌回2.0大改版前的水準
即使不斷回鍋限定角跟推出KSR武器也難以提高整體營收
過去還有玩家願意在Twitter跟營運反應
結果營運就一直發新文把舊文洗掉,相應不理
現在亂搞玩家已經少到連火都燒不起來
原以為有償抽跟做壞的角色已經夠下限了,SEGA卻總是能超越自己,讓我嘆為觀止
營運大概也沒想到大改版如此趕人吧
一周年活動看起來又是打隨機出現的小機器人
這麼無聊的活動到底還要出現幾次呢...