從大改版造成的頹勢後,營運持續摸索著要怎麼挽回
這兩個月來活動設計也有了改變
但是否變得更好...看下去就知道
※一週年紀念武器
輕、賊、重、槍、法五種武器,閃亮亮登場
特點是武器技次數是一般武器的兩次,覺醒滿有4次
另外能增加素材跟經驗關掉落寶箱數1/2個
副技能跟無屬性武器一樣
原本Stack也跟無屬性武器一樣
但因為太不實用且不可能湊到Stack20
營運BUFF成只要Stack10就有過去Stack20的效果
因為是獨立池,不會抽到其他武器
整體而言值得抽滿一把
◎目覚めし紅蓮の巨躯!
一周年關卡,沒有角色特效,但有第一次出現的「武器特效」
拿一週年武器有2箱,覺醒滿4箱
雙手都拿覺醒滿就有8箱,四人最多32箱
雖然點數高達150萬,但因為活動持續時間很久
加上一週年武器較容易取得(有送一週年武器券),不會打不完
只是開了這個惡例後,之後的關卡
都變成不但要抽角色還得抽武器
※5/18 公會應援
很小的活動,五月下旬公會合計36500combo,送100石跟武器券
只要是活人公會應該都能達成(自己打說不定都能)
最後總共391個公會達標
假設平均每個10人的話這遊戲只剩4000人在玩了...
※5/19直播
原本直播一小時,結果前半小時在介紹別的遊戲...
營運有感大改版後人氣急墜(哈哈哈哈你看看你)
預告會改善次元關卡(次元沒破特性角色組隊非常難過關)
增加單刷的福利(過去各種強迫組隊設定)
不過具體修改內容都沒講
另外預告六月有花嫁(新娘)衣裝
但公開的圖很明顯只是底稿,還沒畫完
過去藍叔因為生病住院,也在這次直播回歸
說真的在一連串錯誤決策後
現在不管是誰來都救不了蒼空
※新角色水弓
意外的新水弓是好久不見的男角,而且不是限定角
也因為設定沒有過強導致有些人不願意抽,營收不太高
S0有第一個腐蝕武器化BUFF
S1是破盾特化
S3是發射水砲,如果在臨界值攻擊傷害加倍
因為能直接覺醒10,所以還是比其他弓強上不少
而且次元第二門必須要有他才能破低傷盾
Hard還需要他覺醒10+武器10把,也是必備角
※限水補超覺醒
不愧是親女兒,超覺醒後相當暴力
加上被動技能,HP大幅提升到破30000,對怕水敵人傷害會增加200%
S2也變成抽抽樂(隨機抽一種BUFF+高連擊)
超覺醒後光奧義就可以打到600萬傷害,變成傷害很高的暴力補師
有了限水補,原本完全無解的強暗闇直接無效化
N2關卡隨便打隨便過
※關於次元之門
先說明一下,現在次元之門共有12種特性
營運打算出6個超覺醒舊角+6個新角色來破這12種特性
新角色共通點是都可以直接升到覺醒10(因不能覺醒沒法破Lv4特性啊)
超覺醒舊角如之前所述,會多一套立繪、S2、被動改變
覺醒素材只能從次元過關/三冠獎勵取得
所以如果這些角色都沒有或不想覺醒,其實可不打次元的
但是遊戲如果無視掉次元也沒啥好玩了
另外營運也在限水補超覺醒前宣布會BUFF狀態類的Stack技能
原本Stack只能把強化異常變成普通異常
只有特定角色才能防普通異常
現在追加了全體防普通異常的BUFF
等於只要能破特性,就完全不用擔心異常狀態了
5/30的維修後,N3/N4關卡特性從Lv3降到Lv2
原本必須覺醒10+5把武器才能破特性,變成只要覺醒10即可
算不錯的修改,至少沒有一定要抽武器了
※5/23 一周年紀念抽
增加水狂、新水補、水賊、水弓、水補(龜)三種變色衣服,共15套
必須要10連抽才會從這些衣服隨機取得一套
跟之前光機不同的是這次完全是舊立繪變色而已,很省工
而且也不會影響某些奧義的畫面
這次開始增加了保底的設計,根據轉蛋次數取得相對應的道具
最大150抽有只能保存一個月的「限定角抽獎券」
※新的星盤
意外的追加新的星盤,職業等級開放到70,還以為會放到爛
但是需求經驗是過去設定的資料的三倍
大概是營運故意不讓玩家end game的作法
就像DNF每次開放新等級的經驗需求都很陡
◎一周年記念レアモンスターを倒せ!
跟以往一樣的方式,地圖出現一週年機器人(玩家越多出現率越高)
擊倒可得到點數換獎品
另外為了免除過去為了點數頻繁打初級的亂象(場數越多越好)
這次增加關卡難度越高機率越高的設定
(體感是加上消耗體力數,因四人打30體關卡出現率100%)
根據掉落箱子種類也分為1/2/5點,比過去還有銘謝惠顧的情況好多了
※新角色地狂
這次出了破低傷盾的地狂(又稱熊孩子)
原本以為還好,實際抽到後感覺強度相當過份
S1:根據有沒有按攻擊鍵決定攻擊模式
>有:對單人高連擊、高破盾、穿牆、攻擊期間無敵
附加腐蝕2000點(幾乎等同絕對腐蝕)
>無:範圍攻擊
S2:傳統大破盾
S3:開始蓄力,其間攻擊力會不斷提升,可隨時發招
升到最後攻擊力+99%並獲得新BUFF「加速」狀態,行動都是兩倍速
攻擊期間無敵,高連擊
被動:腐蝕時增加傷害、破盾值、減免對方傷害等
狂暴CD只有其他狂戰士的一半
強到什麼地步呢?N4關卡即使沒破低傷盾
只要有兩個地狂還是可以打死王
史上最強的破盾角,完全贏過舊地狂
在後來專用戒指出現後,成為蒼空平衡崩壞的惡例
※地重覺醒
只是把S2改成打棒球(至少比過去龍捲風好)
雖然強度沒提升太多,但為了破N3雜魚盾,還是得覺醒
另外,那套衣服根本是結婚禮服吧...
※活動頻率修改
以往會同時間開很多簡單的復刻關卡
一週年以後,營運改變策略,不再復刻關卡
每次只推一個關卡並且持續時間減少到7天
而且點數高達135/150萬
逼你要抽指定角色/武器來加箱子
(如果活動時間長,就可慢慢打不需要抽新角色)
坦白說比過去還要農,即使吃5倍鏡子也要打不少場
而且沒復刻的結果是新玩家抽到限定角
也會因為沒有專屬裝備,強度大打折扣
(看過很多火盾沒戒指,300hit以前無法奧義)
◎暴獣衝突!白の絶爪と翠の鋭牙
照慣例七天135萬的活動,可換到地狂跟地重的新武器
出重複屬性新武器,舊武器變成跟垃圾差不多
◎暴獣衝突!白の絶爪と翠の鋭牙 後篇
後半段照慣例是高難度關卡
這次除了破滅、地獄級外,又追加更難的冥界級關卡
BOSS是水槍白貓白虎
讓我感覺營運不想設計新BOSS,只好一直拿原有的角色來充數
照慣例獎勵不多,只有一個紀念性質的白虎徽章
這次難度又是突破天際的高,HP8400萬
隊伍有熊孩子才比較容易過關
因為王速度太快,不快點破盾容易滅團
◎覚醒への道
原來覺醒關卡關閉,取而代之的是跟一週年機器人一樣的玩法
根據掉落的點數可交換所有角色的一般覺醒素材
次元角色也可以換,但兩點才能換一個
我覺得這樣設計改善很多
之前的抽抽樂不但機率極低、浪費時間、還不一定抽到想要的
但營運何時才能開放所有角色覺醒跟上級覺醒素材呢?
之後這活動變成短期開放的存在
只有在每周活動最後幾天才開放
明顯是提升玩家遊玩意願的手段,避免前幾天打完後不再打
◎マギアの祠改版
過去每日任務改版後,多了必須取得三星素材的任務
但因為玩家太少難以找到團,單刷又很難刷到
且想要特定素材必須分開打等問題
現在將素材關簡化成職業跟屬性兩種
並且增加可以直接兌換素材的點數
不接關跟快速通關能拿到60點,1/3/5點可交換1/2/3星素材
等於自己掛網每次都能拿到至少12個任選的三星素材
而且直接換就可以解每日,改善了過去的問題
或許就是營運過去說的提升單刷的福利
缺點是因為是五合一,特定素材反而比原有模式難打到
比方說想要暗三星素材,打一場可能一個都不會掉(只掉別屬性的)
如果特定素材缺幾百個,就要花很多時間打
◎革命軍強化計画!ジェスランプラン
無劇情打點活動,特點是可換到次元N1的破特性武器火盾跟火弓
雖然全部點數高達299萬,但經驗跟次元之鑰基本不用換
且點數組成是100/250/500,是過去的兩倍
所以整體還是蠻好刷的
※新角色暗弓
雖然暗弓設定上不是活動角,但一樣強度通膨
這次追加新系統「暴擊」,暴擊時傷害1.5倍
後面的新角色/覺醒角色也都有暴擊技能了
S0:範圍暴擊BUFF
S1:狙擊,會有一條紅外線標記彈道
射中會有大爆炸傷害,沒對目標攻擊可以短暫無敵並後退,最多五次
S2:同地弓、暗弓的三箭齊射
S3:DNF的尼爾狙擊跑到地圖外圍攻擊,定身、高機率暴擊,
期間通通無敵,可長達15秒
※暗盾覺醒
暗盾在次元N4關卡其實非必要
只是有他比較容易達成不死而已
所以看過覺醒的人很少
※地重叔增加覺醒素材
結果還是要用微笑點換,很不划算
而且只能覺醒5,增加一點三圍
怎不乾脆增加上級素材讓他直接覺醒10?
反正只要設定三圍跟被動技能而已
※花嫁衣裝與武器池
增加光弓跟地輕的衣服(至少不是原有立繪變色)
並開了他們兩個的轉蛋池(兩個0.5%)
每10/30/50/70/90抽會贈送衣服兌換券,可以自選
(幸好不是過去用抽的,抽到衣服沒有角色會很嘔)
另外開了花嫁武器池,只會出現光弓跟地輕的新武器
(有點意外竟然還會增加非次元武器)
兩把武器都不錯,Stack是特製的,一把滿增加HP/ATK10%,兩把20%
換給其他角色用也OK
◎JuneBride 黒衣の指揮官と純白の舞踏!
之前推出地狂時可能是因為來不及畫,
沒有他專屬的戒指/護符,使得地狂沒有那麼強力
這次一次放出地狂/暗弓的專用裝備
並可交換次元N2破特性武器
活動模式跟之前一樣
加四箱的角色只有光弓地輕暗弓跟花嫁武器
但光弓屬性不利,地輕也沒好多少...
◎WELCOME PiPi PARTY 強者集結する妖精の宴!
這次多了一個四星20%的新抽獎券
關卡照慣例是七天要打135萬
◎最速決定戦 怒涛のギガスグラキベルグ!
照慣例的早擊戰,這次難度越來越高
有新地狂可以速殺,沒地狂可能連2分鐘都打不進去
最後我本尊500名內,分身1000名內
從排名來看,棄坑的人不少啊
※400天活動-4天400秒4石10連抽
在特定時段會出現只要4石即可10連抽的特殊轉蛋池
只會出現400秒,一天4個時段只能抽一次
營運會在Twitter公告轉蛋池出現時間,連續4天
所以只要16石就能讓大家40連抽,幾乎等同狂送2000石
裡面會有舊的限定角,不過機率超低
有先公佈時間好評,四個時段好評,
因為涵蓋中午到晚上,上班族或學生應該都能抽
算是快速幫助沒角色的新手的活動吧
可能是最近營運真得很差的留人手段
不過我40連抽只中了一個四星角...
結果因為瞬間流量過大(因為抽到新角色會自動發到公會頻)
導致那段時間的對話頻道總是壞掉……
※包月結束
老實說真的超不妙,感覺是怕包月途中收掉會有糾紛才拿掉,
這是準備要收掉的前兆嗎?
過去三拼發了一個月長的活動,很多人恐慌是不是要收了
果然之後再也不更新,幾個月後就收了
※次元關卡改版
原有的Normal/Hard關卡改成Normal/Hard/Extra三種
新的Normal跟原始一樣(包含BOSS HP等),只差在沒有關卡特性
優點是能讓不用綁定特定角色,新人也可以一起打
不想打N的話,似乎也可以直接Hard難度1打到4,等於跟以前一樣
※新角色水輕
這次出了水輕女王,並且有新攻擊特性「冰晶化」
把王強制打下來定身,而且在此期間不會增加重力
S1:射出矛直接攻擊,一段時間後進行高連擊並定身
射出期間週圍有回復效果
射出期間可強制取消,若取消週圍進行大範圍回復
跟地輕S1的效果類似,但直接攻擊可以讓王即使在範圍外也能打中
S3:四周減傷40%、擊倒無效,根據有沒有按攻擊鍵決定攻擊模式
>有:降下大劍給予冰晶化,順移到前方揮鞭攻擊
>無:直接進行高連擊
跟地輕相比各有伯仲,地輕的指定回復(不用在周圍)跟托球還是比較強
地輕還有特殊時間減半跟無敵優勢,可逃過即死攻擊(水輕頂多減傷)
水輕則是直接攻擊可讓王在螢幕範圍外下不來
隊伍雙水輕打破億不是問題
另外水輕能覺醒,所以基本能力比較高
※火補覺醒
火補在H1其實也不是很必要的角色,只要火盾會推就可有可無
當然超覺醒還是有不錯的能力
◎蒼紅激突!気高き氷剣と炎帝の悪魔!
照慣例七天135萬的活動
不過特效角除了新水輕外全都屬性不利
要速刷還是需要地狂來破盾...
◎蒼紅激突!気高き氷剣と炎帝の悪魔!後編
跟之前冰牙一樣,只是把水槍改成巨大化舊火盾
冥界級BOSS HP再創新高達到1億2300萬(通膨超嚴重)
不過因為沒有開場狂暴,不會很難打
加上有個良性BUG,有機會把王卡在腳下月球漫步
其他角色在遠距離破他盾
只要能破盾,配合新水輕、水弓就不難一次殺
※World Chain結束營運
SEGA的另一個手遊世界鎖鏈收了
當初夾帶鎖鏈戰記的IP的優勢,投入比蒼空更多資源,比蒼空晚出結果比較早收掉
以蒼空最近的營收來說...恐怕也會步上後塵吧
就連出個女王水輕,營收最高也只能衝到175名
平時營收排名連300都不保了
還能撐下去只能說SEGA大公司願意燒錢吧
◎革命軍強化計画!ジェスランプラン
跟之前的強化計畫名稱一模一樣
內容也雷同到幾乎複製貼上
只有修改BOSS的屬性跟贈送的武器
除了火盾外幾乎都屬性不利,地狂更是一箱都沒加成
(但火盾本身攻擊破盾都不強)
最好打的大概還是暗弓吧
※復刻光明槍跟光明槍武器
光明合作活動中最有價值的光明槍(火槍)復刻
明明都是SEGA的遊戲,為什麼不乾脆把三個角色都復刻算了?
※新角色地遊
非常意外是出地遊,因為解包資料原本預計是用新地賊
而且特性也是破次元Ex3的Combo盾特性
不知道為什麼營運一直在打壓賊,是覺得閃避效果太強了嗎?
地遊是久違使用最初50位規劃的角色
但是全身圖從最初的大胸部黑肉改成萌化魚乾妹
雖然職業是遊俠拿短弓,但是S1跟S3都不是用弓
官方也知道遊俠有個很大弱點就是傷害不集中,容易讓王掉落
S1:拿食人花出來噴毒氣
可按技能鍵追加成爆炸並穿牆(此時無敵)
S3:產生高大樹木掉落毒果,底下有樹根
若在產生期間掉落會追加岩石化
(跟水輕的冰晶化效果一模一樣,只差在外觀)
特殊是放毒跟移動阻礙的陷阱,用了還能重置技能CD(為什麼新角都要這樣)
奧義則是久違的惡搞奧義
我覺得強度算普通,因為遊俠特性就是速度快、傷害低、破盾力差
整體定位類似賊但又沒有閃避
雖然有覺醒10加持,但還得多花素材跟淚去覺醒...
剛出還發生一件憾事
次元之門不會掉落他的上級素材(上級素材欄位變成普通素材)
所以最多只能覺醒5
隔天就修正並補回玩家打到的素材
※暗輕覺醒
不重要,我也不會去覺醒他
要打到Ex4還得先打過Ex2~3,但破特性角難尋
※火狐、光法泳裝
跟之前新娘裝一模一樣的設定跟玩法
但是火狐跟光法的畫風跟過去差好多
看來是外包沒統一風格
◎summer beach splash!海と魔物と砂浜と!
跟之前黑衣指揮官一模一樣的設定跟玩法
追加了上次來不及畫的水輕跟地遊的戒指、護符
並復刻了過去要用專有素材的裝備(為什麼不復刻那些活動?)
而且可以免費取得暗輕(但跟之前暗盾一樣沒啥用)
這次加箱角很少,而且只有地遊屬性有利
但地遊的破盾力相當悲劇,只用特效角的話不太好打
另外跟之前只有新娘武器才能加箱的設定不同
地遊、暗輕武器也能加1-2箱
◎百雷降臨!聖翼龍ルクスアーラ
擔心的公會排名戰還是出現了
只在台灣時間8~10點兩小時內出現特殊關卡
(對台灣時間來說有些人應該還在吃飯或外出)
根據所有會員通關的點數總和計算公會排名
前三名公會有特殊徽章
雖然排名獎勵跟過去早擊戰一樣不是非拿不可,但限時真得很麻煩
而且就算自己想打,其他成員不配合也沒用
也打壓了人少或新手多的公會...
關卡分為Lv70/140/200三種難度,點數為1000/5000/10000
個人獎勵需打滿30萬分,也就是至少破滅級30場
BOSS是次元最深處的BOSS,但簡單許多
(官方沒時間做新BOSS,又拿舊BOSS出來頂了)
難度算不高,但是依舊只有新地狂露帕才能打比較快
第一天第一名公會打了1200萬分,平均每人60萬分,已經很誇張
第二天平均打到了75萬分,令人瞠目結舌
因為要在有限的時間內20人專心打還要有很多露帕才有機會達成
雖然理論上是有可能達到,但真的能做到嗎?
順位 | ユニオン名 | 累計討伐ポイント |
---|---|---|
1 | 蒼空国際飛航 | 40,604,000 |
2 | お尻一家| 个 | | 32,071,000 |
3 | whale of a time | 24,828,000 |
4 | クレイジー パピヨン | 24,365,000 |
5 | Four Rhythm | 17,717,000 |
6 | ポラリス | 17,658,000 |
7 | えんちゃんの掘っ建て小屋 | 17,510,000 |
8 | ☆変☆態☆貴族 | 17,116,000 |
9 | 革命軍前線基地 | 17,022,000 |
10 | 孔明の罠! | 16,849,000 |
11 | 焼豚騎士団 | 16,549,000 |
12 | サボリマクリスティー | 13,276,000 |
13 | patience | 12,822,000 |
14 | 猫の宿 | 11,046,000 |
15 | 思い出 | 10,284,000 |
16 | 蒼穹~Soukyu~ | 10,020,000 |
17 | 咆哮的法夫納 | 9,704,000 |
18 | 蒼空フレンズ | 9,691,000 |
19 | The~N | 9,623,000 |
20 | リベラシオン第一小隊 | 9,381,000 |
21 | アスピドケロン@金星文件保護区 | 9,350,000 |
最後本尊公會排21名,差20名只有31000分
浪費我六小時,根本逼我棄坑
後來有日人出來抗議第一名的公會「蒼空國際飛航」是外掛公會
除了分數增加太扯外,過去也有大陸人在次元破特性角色未推出時
就以非常扯的速度覺醒了限水補
也聽說大陸人在裡面一直討論外掛
不過SEGA最後也沒抓,不意外就是了
◎光明之刃角色/武器復刻
開了地/暗屬性專屬的轉蛋池,光明輕/弓以1%機率放在裡面
另外也開了該屬性的武器池,把光明角色武器放在裡面
總之就是個榨乾光明剩餘價值的池子...
◎WELCOME PiPi PARTY
跟之前同名活動一模一樣,關卡內容也完全沒變,只差在特效角不同
現在連名字都懶得換了...
※總結
看得出來SEGA很想要力往狂瀾
從活動頻率、武器特效變更
就是半脅迫玩家抽角色跟武器(因為慢慢刷很無聊也很難刷完)
原有次元開始朝向簡單化發展
如補師Stack的改變、送次元武器、增加無特性模式
整體而言還是比前兩個月有趣(大改版當下氣到我想砍遊戲)
雖然營運努力了,但目前營收持續低迷
即使如我預測的美少女連發,營收也無法回到往日水準
(出新角可衝上14X名,但平時只剩3XX名)
遊戲本身是高品質
但活動本質仍然是重複刷關卡,只差在特效種類不同
早擊戰也只是課長間的遊戲
次元已經出完所有破特性角,下個門不知在哪
(而且只要沒新角或打完覺醒素材,很多人不會再打,因為花時間)
主線、MR、元素塔都沒有下文
或許是因為即使豐富了內容也賺不到錢吧
我很懷疑加了新地遊跟暗輕覺醒後,
營運還能規畫什麼活動?
要開新的次元之門嗎?還是泳裝完後就收掉?
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