戰魂 -SENTAMA-戦魂 -SENTAMA-)是日本遊戲公司DeNA
在2015/5/7推出的一款以日本戰國為背景的手機戰略遊戲
最初我是從巴哈姆特的試玩介紹上才認識這款手遊
目前的感想是美術水準相當高
超過百張風格統一的戰國武將加上極具質感的介面跟精細的3D場景
就美術這項我可以給到滿分
但是遊戲有著讓人在意的許多缺點
像是難度過高、黏著性強、轉蛋太坑、讀取太久、耗電量大、沒互動要素、紀錄無線上保存等,相當可惜
以下還是簡單介紹一下這款遊戲

官方網站
維基百科(有所有武將縮小圖繪)
iOS  Android
巴哈姆特哈拉版  百度貼吧

 

※下載

跟一般日文遊戲一樣,本作仍然限定日本地區下載
所以Android用戶請使用Qoo下載APK
iOS請將地區改成日本
順便一提,本作的容量接近1GB,請留意你的手機空間是否能裝

 

※武將

2015-05-20 15.08.10

基本的攻、防、COST等就不解釋了
兵力是HP,知力是影響特定戰技威力(如鬼謀或回復)
遊戲的屬性分為四種互克
由於敵方大多屬性不單一,所以隊伍有多種屬性較好
此外還有商人跟強化姬兩種特殊屬性,前者賣錢,後者吃掉加經驗

特性有「耐性」、「結束」、「キラー(killer)」三種
耐性:五種狀態的耐性,後面的括號為抵抗機率,如毒(80)表示80%機率抵抗中毒
結束:大名才有的隊長技,可以增加同主家的攻防力
キラー:對特定主家有加成傷害

每個角色都會有戰技(包含低星角色),在戰鬥中必須累積滿「鬥氣」才能使用
此外高星角色還有「奧義」,效果是強化版的戰技,HP低於20%時才能使用

另外,如果抽到相同的武將請千萬不要賣掉
這遊戲雖然沒有突破,但如果吃了同武將可以增加「運」
(經實驗,覺醒後吃覺醒前的武將也可以加運)
運氣高的話,結算有機會多掉一個箱子

武將大多有覺醒,覺醒後立繪會改變,等級上限增加,現有特性也會提升(但似乎不會增加新特性)
不過由於武將必須滿級+覺醒道具才能覺醒
要滿級需要「極大量」的金錢,所以我目前還沒法覺醒任何一位

2015-05-21 12.51.492015-05-23 02.10.16
2015-05-23 02.09.452015-05-23 02.14.24

遊戲的立繪我很喜歡,風格統一作畫精細,連低星武將動作都多變
此外不像常見手遊瘋狂把武將性轉換(男變女)
或是狂出各種沒人認識的女性角色
(如三國志拼圖大戰出了6星角色「【王表的巫女】紡績」
其史蹟只在野史中出現過一句話都能當6星
反而歷史知名的鄧艾等武將連影都沒見
後來甚至開始自創武將的女兒出來,而且版本眾多)
本作武將男女比約9:1,這才是正常的戰國時代啊

 

※組隊

2015-05-21 12.21.38

最多可以組兩隊,每隊各五人,同名武將不可
值得一提的是遊戲有自動組隊功能,會自動選擇適合的角色,很方便
因為戰鬥玩法關係兩個隊伍都很重要,請努力湊最強十人吧

 

※關卡

2015-05-21 12.22.58

本作跟一般手遊一樣分別主線關卡跟限定關卡
不同的是沒有戰友可以選擇(等同無法抱大腿)
2015/5/28 補充:遊戲加入了選戰友的機制)
限定關卡如最近開的「伊達政宗」的捕獲關卡,打敗敵大將時有低機率入手
此外也有常見的每日覺醒素材關
限定時間才開的強化素材關...等
(以台灣時間算,7~9:00、11~13:00、18~20:00,一天三次)

2015-05-20 15.27.33

進入關卡前可以點上方顯示關卡情報
不但會顯示所有出場敵將跟兵力,還會顯示戰利品,很貼心

 

※戰鬥

2015-05-19 15.12.40

關卡分為地圖跟戰鬥兩部分
在地圖上時要操控隊伍移動,與敵方接觸就會進入戰鬥
主動接觸的隊伍整場戰鬥有先攻權,由於先攻非常有優勢
(例如先攻打敗或讓敵人恐慌/睡眠就不會被反擊)
因此不要無腦衝出去被包圍,可以在原地等待敵方主動靠近
順便一提,可以先移動隊伍二再移動隊伍一

畫面上會有砦跟本陣等設施,待在內會增加防禦力15%
若待在本陣還會回復體力20%
當玩家佔領了砦或走到特定地點,可能會有伏兵冒出來
至於天氣...我目前不清楚有什麼作用

2015-05-20 16.12.04

戰鬥時首先要從自己的隊伍中選擇放入左中右的武將
若對面有敵將,會往前攻擊,若無敵將會自動攻擊旁邊的敵將
每次戰鬥會增加所有人的鬥氣,當鬥氣滿後將角色往上滑可以發動戰技
部分戰技名稱有「神速」或「疾風」字眼(例如疾風騎突擊),可以先制發動
另外輔助技能如提昇攻擊或防禦力,角色使用後就不會攻擊
而且需求鬥氣很高(4格),所以實用度不高

屬性相剋會影響傷害,所以派出相剋的武將最好
不過不用硬背相剋表
因為在選擇武將時克制的屬性會發光,被克的屬性會變暗,很貼心

如果不想動腦,可以使用託管功能,電腦會自動選相剋角色出陣
但請小心,託管時不會使用戰技
此外武將中了如恐慌、睡眠等無法攻擊的狀態,電腦仍然會派出去
因此這託管功能通常是在沒人集滿戰技或雙方能力差太大時用

在地圖上可以使用「計略」,如「迎擊態勢」可以被攻擊時也強制先攻
「兵力回復」可以回全體50%HP等
善用這些計略就可以以小搏大

每場戰役會限定回合數,時間到時就失敗(可花寶玉加時)
勝利條件不一定要敵全滅,有些只要回到主城或10回合內不死即獲勝
但可以的話請盡量佔領全部的城
因為會影響到評價

2015-05-20 15.35.15

過關後進入結算,其中評價只看三種條件:
1. 佔領所有砦、城
2. 無隊伍撤退
3. 無使用寶玉延長回合數或復活
若三種都達到,評價為S,少一項則為A
評價S:獲得的錢跟木材*2,增加一個戰利品
評價A:獲得的錢跟木材*1.5
每場關卡初次破關可以取得5金
令人在意的是第二次以後過關取得的經驗會大幅降低,怕人升級太快?

 

※內政

2015-05-19 17.40.24

本作內政如同一般網頁遊戲需要蓋房子,等待資源入手
不過功能簡化很多,不需要生兵,初期每種建築只能建一棟,不用考慮太多
升級建築需要錢跟木材,可以從建築收取或戰鬥入手

2015-05-21 10.29.11

跟一般遊戲最大的不同是,本作玩家等級提升後只會回復體力(兵糧)
體力最大值、戰力限制、倉庫格數只能透過升級建築增加
而不是傳統升級增加、花費寶玉買格子

 

※轉蛋

遊戲分為寶玉抽跟金抽
寶玉必須花錢購買,遊戲內完全得不到,只有公告偶爾會送
25玉一抽,可以取得3~5星的角色
金子可以從每場關卡初次通關時取得
5金一抽,大多獲得1~3星角色

2015-05-19 14.23.11

本作最大缺點就是轉蛋率太坑
花錢的寶玉抽,五星角色只有三位,中獎率1.5%
(對比我玩過的遊戲:三國志拼圖大戰 10%,Cross Summoner 5%,不良集團 最凶羈絆 1%)
四星角色中獎率12.5%,其餘很弱的三星角色高達86%

2015-05-20 15.05.46

而且本作的寶玉價格高到嚇人
以30寶玉12147日幣計算,一抽25寶玉約10000元,換算成台幣為2533元
抽一次的價格可以買兩款家機遊戲
要是抽到三星應該會崩潰到刪遊戲
所以這遊戲絕對要刷首抽,因為你可能沒有第二次機會抽寶玉抽了...
(我運氣還不錯,首抽是四星的毛利元就)

補充:經玩家指正,實際點進去會發現,外面的數字是嚇你的
寶玉6個實際上是日幣120元,30個是480元
計算25寶玉為400元,換算成台幣就是100元
跟其他遊戲單抽的價格差不多
我不懂為什麼官方要在外面寫上不同的數字
一般人看到這數字根本不會點進去吧...

2015-05-21 12.54.53

以上是寶玉抽,金抽的出現武將內容雖然跟寶玉抽相同
但連抽到三星武將都很低
值得一提的是,當金抽累積9次後,第10次的抽獎視同寶玉抽,只會抽到3星以上武將
這種保底設計我很喜歡


※邀請碼

2015-05-21 12.05.07

輸入邀請碼後可以得到3個寶玉,不過連一抽都做不到...
我的邀請碼是ZAIBT9CD,歡迎輸入

 

※引繼

為什麼特別提出來講呢?因為本遊戲的引繼限制很多
有效期間只有3天,而且30天內只能引繼2次
這表示只要手機壞掉或遊戲被誤刪,紀錄就消失
明明這遊戲都要求連網了為什麼不能把紀錄存到Server呢?

 

※缺點

好了,寫到這終於可以開罵了

◎難度過高
真的很高,關卡敵方兵力是我方好幾倍,還會第一回合直接發戰技(怎累積的?)
敵方增援多且大多偷襲出現,除了用計略不然必定搶不到先攻
沒有至少一個四星武將的話很難過關

此外,角色升級金錢花費太大,Lv1角色吃5個強化姬只要100*5=500元
升到Lv8吃5個強化姬要800*5=4000元,對於新玩家極度不友善
升不了級就打不贏關卡,拿去升級又沒錢升內政,造成惡性循環
要解決的話請努力撐到星期五打金錢關

◎讀取太久
每個換頁都要讀取約5秒,戰鬥時更是不斷切換讀取
而且戰鬥都有些不自然的停頓拖時間(非lag)

◎黏著性強
遊戲體力上限不高,5分鐘回1體,約3小時會補滿
所以基本上睡個覺體力一定會溢出(逼死強迫症)
必須不斷打關卡消耗,但關卡又有讀取久戰鬥難的問題,必須花很多時間黏在這遊戲中
我比較喜歡像三國志拼圖大戰那種養老型遊戲,打幾場一天份體力就用完

◎轉蛋太坑
如前述,而且這遊戲幾乎不會送寶玉

◎耗電量大
真的很大,可以看我下面的照片,玩兩個小時電量就見底
我明白你的3D、特效很精美所以要運算比較久
但可不可以提供個選項把那些特效關了?

2015-05-19 14.40.04

◎引繼功能差
如前述,這表示手機壞了或遊戲刪了紀錄就沒了,沒保障

◎沒互動要素
沒有戰友選擇,沒有玩家對戰,完全只是有內購的單機遊戲
整個對戰都是在手機端運算,卻一直要求連網,紀錄又不能存到Server

要繼續列下去的話還有很多可以寫
不過只要對圖繪有愛就沒問題了,對吧

 

※結論

本作以日本戰國時代為背景,建構出規則簡單但策略性高的玩法
加上超高水準數量眾多風格統一的武將立繪跟畫面,確實很令人吸睛
但是超坑的轉蛋率、超貴的寶玉跟許多缺點讓我有些卻步
目前我對它還有期待,所以當作休閒遊戲遊玩
若一段時間內官方仍無改善這些缺點的話,恐怕我就棄坑了吧

 

2015/5/28 補充:

2015-05-28 14.52.45  

遊戲小改版,增加了戰友功能
戰前可以選擇一個玩家的隊長當戰友
選擇的戰友在我方有角色死亡時會替補上場
選好友的戰友,替補時會以鬥氣全滿的狀態上場,有利很多
被選擇的玩家可以得到少許的金錢(每天統計,戰友選擇+$300,非戰友+$100)
雖然跟我當初猜想的整隊援軍有落差,但為了關卡平衡這也沒辦法

我的ID是000789279,目前常掛4星滿級毛利元就,歡迎加我

 

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考慮了很久,最後還是決定棄坑
本作體力回的很快,但上限非常低
為了榨乾體力要花不少時間在上面
尤其是最近推出的「無限戰場」低到20分鐘回1點士氣(最多3點)
變成要必須常常打開遊戲

再來是遊戲本身的優化
動畫慢跟停頓那些我可以忍耐,但遊戲太多吃電量跟頻寬了
尤其是電量,不插電情況下1分鐘掉1%,還會讓我手機發燙
而且即使把遊戲縮小,我發現boomsound圖示仍存在
代表遊戲資源完全沒有被釋放(三國志拼圖大戰就不會)
如果每次都重啟遊戲,又會消耗頻寬跟頻繁讀取
消耗多少頻寬呢?光到現在五天半已消耗我51MB了

2015-06-08 05.05.48

然後是原廠的送石太少
遊戲中除了每週送5寶玉外,通關完全不會送寶玉(25寶玉才一抽)
最不滿的是本作連遊戲重大BUG都不送寶玉
像是最近「神速」策略有BUG,官方把這策略封印不讓人用
竟只賠償所有玩家5金(更糟的是至今沒修好...)
雖然Twitter管理員「權一」有贈送不少金
但金抽抽到好角色的期望值太低了
即使我運氣很好用3星抽抽到今川義元(五星機率1.5%)
仍然不想再繼續碰運氣
(過去的不良集團 ~最凶羈絆~ ,我還抽過兩個出現率1%的角色,但最後仍然棄坑)

以上都是讓我不滿的原因
但壓垮我的最後一根稻草是遊戲性的缺乏
為了拼角色強化好像打卡上班一樣
關卡可說一成不變,每天打七八次連續打10幾天也會膩的
角色技能變化少(攻擊技只差在範圍、先制、狀態不同)
隊長技太雞肋且部分主家底下武將太少
(例如毛利家只有五位,四星以上的只有兩位,要怎組?)
錢難賺,內政建設動輒就是20000元起跳,四星角色覺醒甚至要60000元
還要一堆素材,就算打素材關那掉率也相當「感人」
此外難度設計失衡,尤其是「無限戰場」
一堆武將一出場就放鬥氣需求200的輔助技
還有「先制全體攻擊附帶高機率睡眠」,且全體都有狀態抗性
雖然有外道玩法(快輸時關掉遊戲,重登時會以關卡初狀態重打
但畢竟是外道,浪費時間又沒樂趣

老實說真的累了,雖然上禮拜就感覺無趣了還是多給它一個禮拜
但仍然是作業Game的感覺

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