2016/4/25 補充:
本作日版已於2016年1月結束營運,台版於2016/4/19進行代理,正式名稱為《不良道 ~最凶之絆~》
由於原廠已不營運,老實說收掉的機會頗大,請考慮後再加入台版
台版的SR/UR機率為日版的5倍,UR5%/SR45%/R50%,相當不錯
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不良集團 ~最凶羈絆~(スカッズ ~最凶の絆~)
是SEGA公司(就是製作音速小子的SEGA)製作的柏青哥對戰手機遊戲
玩家要利用柏青哥擊退敵人,玩法相當少見
與一般強調萌系美少女的遊戲不同,遊戲內出場的角色都是不良少年
其餘要素跟一般手機遊戲一樣:體力制、轉蛋...等
本作相當冷門,在台灣跟大陸討論區都宛若空城
就連日本都鮮少有討論,維基上僅是一堆招待碼文章,而無關卡資訊
就我推測,除了宣傳少外,主要是不良題材跟不良少年風格市場小
由於我過去看過如「漂丿男子漢」等日本不良風漫畫,所以接受度算高
實際玩過後,「關卡不平衡」跟「轉蛋機率太坑」最讓我不滿
雖然評價普通,但或許還是有人會喜歡這類型遊戲
因此還是寫個簡短的介紹來推廣
反正我也很常寫冷門遊戲跟漫畫介紹(笑
因為本人不懂日文,所以可能會有誤解,若內容有誤還希望玩家不吝指正
※下載
本作跟其餘日本遊戲一樣僅在日本推出
所以Android需要手動下載APK檔或用QooAPP下載安裝
iOS應該就要改地區了
※重要提醒
本作的時間會影響到體力值顯示
以台灣來說,由於慢了日本一小時,所以體力計算會被扣除10點
導致初期體力都會莫名其妙歸0,升級也歸0
解決法有兩種
1. 先以本地時間進去後,將手機目前時間調後1小時
失去的體力就會回復,等遊戲結束後再把時間調回
2. 進去前先將時區調成日本時區(GMT+9),遊戲結束後再調回
※角色
首先從角色屬性開始介紹
右上方是角色的稀有度,分為N、R、SR、UR四種(對應1/3/5/7星)
「コスト」是其他遊戲的「戰力值」若角色總戰力大於隊伍限制就無法放入
(基本不用擔心,戰力限制很高,全放R卡都塞的下)
「ダチ度」是類似戰鬥熟練度,全滿時會贈送一顆魔法石,但不會影響能力
基本的等級、體力、攻擊力、防禦力就不贅述
「タイプ」(類型)目前似乎沒有影響?
角色名字左邊是屬性,分別為虎(火)蠍(草)隼(水)
屬性相剋固定為虎>蠍>隼
下方為技能,本作沒有主動技能,全都是被動技能
大部分效果都會限定屬性(如虎屬性體力上升)
技能有分等級,必須吃掉相同技能的角色才會提升
另外N卡沒有技能
角色可以進行覺醒,覺醒需要同角色一位,僅能覺醒一次,類似其餘遊戲的「突破」
且覺醒不會增加技能等級(爛死了)
覺醒後等級上限提升,三圍*1.1
而且表情會改變(比翻轉改造型的卡片遊戲還省工)
幸好本作沒有覺醒素材或曜日關
※隊伍
每隊最多五人,同角色不能放兩個
本作特點是可以放增援部隊,放進去的角色會略提升隊伍屬性
好處是讓次要角色也有作用(增援部隊人數根據等級提升)
但增援部隊不能根據屬性作選擇是敗筆
隊伍的「對屬性攻擊力」是角色屬性比例決定的
例如隊伍全部包含增援部隊都放蠍屬性
對隼屬性攻擊力就是200%,虎屬性50%
前期關卡敵方大多混屬性,中期關卡都是純屬性
所以組出三個純屬性隊伍很重要
※關卡
跟多數遊戲一樣,關卡必須選擇一位戰友
比一般遊戲好的是關卡有「過去」掉落情報
有掉落過的角色或道具會記錄下來,方便選擇舊關卡重打
順便一提,遊戲每6分鐘回1體力,1小時回10體
遊戲關卡耗費體力平均為10~13,幾乎每小時都可以打關卡
算是比較照顧無課玩家的地方
(對比三國志拼圖大戰,1小時回6體力
一場超級關卡要40體力,等於6個多小時打一場)
但由於遊戲體力上限不高,所以不一直雇手機體力可能會滿出來逼死強迫症
※玩法
遊戲玩法相當簡單,戰鬥如同柏青哥機台
玩家只要點擊螢幕,上方龍頭就會吐出小鋼珠
小鋼珠打到畫面上的圖盤時,隊伍就會攻擊一次
根據消掉的圖盤大小,傷害也不同
如果畫面上的圖盤都被消掉,隊長會以自身攻擊力發動一次追加攻擊
因此擺攻擊力最強的隊長最好
當小鋼珠打到任一圖盤後,左上方會開始倒數計時
當時間歸零或圖盤都消掉就進行敵方回合
但期間若有消掉圖盤,時間會延長
若小鋼珠掉落到「氣」口,會增加左下方FEVER值
當FEVER值滿,就可以發動集氣攻擊
遊戲會選取隊伍其中一位角色進行全畫面吐珠
此時的傷害是由該角色的攻擊力跟屬性決定
若隊伍為雜色,可能抽到被剋角色,傷害反而較少
因此以純屬性隊伍攻略較佳
(小技巧:先把圓盤消到剩1個後再集氣攻擊,會比回合開始就發動傷害更高)
敵方回合,敵方僅會進行普通攻擊
但傷害都很高,玩家撐不了幾次的
這也是遊戲極度不平衡的地方(後述)
關底BOSS戰玩法跟前面相同
但把BOSS HP歸零後,還需要進行一發攻擊,考驗玩家準度
若攻擊沒命中,繼續回到敵方回合,直到其中一方HP歸零
戰勝後會開始結算
制壓度分為「BOSS擊破、X球以內過關、分數X分以上」三條件
此外根據關卡難度會增加角色「ダチ度」
若到滿就可以得到一顆骷髏頭(等同其他轉蛋遊戲的魔法石)
所以可以靠用雜魚角色打舊關卡不斷取得魔法石
(但同一種角色只能取得一次)
戰鬥完後有機會出現亂入挑戰者
可以進行不消耗戰帖的玩家對戰(請參考下段)
建議時間夠的話都接受,有利無害
※玩家對戰
本作也有玩家對戰功能
不過並非即時對戰,而是將玩家隊伍隊長取出進行BOSS戰
而且可以自己選擇隨機出現的對手
(所以組虎屬性隊伍打蠍屬性較有利)
但不能選擇戰友,只能靠自身隊伍能力,等於不能抱大腿
玩家對戰有限次數,每次戰鬥需消耗1張戰帖,每天會發6張
另外劇情關卡的某些敵人也會掉落戰帖,或是以魔法石購買3張
還有前述的挑戰者亂入可以免費對戰
對戰勝利會取得戰鬥點數,到一定程度會提升戰鬥等級
根據雙方戰鬥等級,取得的戰鬥點數也不同(低兩級內都是x1.0)
由於打同等跟打低兩級的角色取得經驗相同,建議欺負低等較好
打敗該屬性角色後會取得同屬性沙包*1
(沙包是本作的練級物品,吃下去有較高的經驗值)
根據每個玩家取得的戰鬥點數,每周遊戲會進行排名
名次高可以取得魔法石、代幣等獎勵(之後點數歸零)
代幣可以兌換限定稀有角色,如本月是「大江光敏」
玩家對戰很重要,因為關係到稀有角色跟練級沙包取得
所以請每天把戰帖花光吧
(對了,為什麼我會說這遊戲很少人玩呢?
因為我才打了一場105P,排名竟然升到100多
這代表這遊戲活人玩家應該沒有300人...)
※公會
本作有無加入公會差距很大,因為公會可以提升各種能力
例如某屬性HP增加、攻擊力增加、獲取金錢增加...等
另外戰友會優先出現公會的人
但公會設施花費金額是以等比級數增加
人數上限+1要25萬元,+2要120萬元
※轉蛋
讓我很不滿的原因之一
這遊戲UR出現率只有1%,SR9%
其餘90%都是R角色,而且不少是可以從主線關卡取得的
我以為當初Cross Summoner的5%已經夠低了
這遊戲竟然只有1%,SEGA想錢想瘋了嗎?
※招待碼
遊戲需經過第4章才能進行輸入招待碼
從其他的「コード入力」輸入,輸入後可以得到免費轉蛋一次
一人最多招待三人
我的招待碼是150922f7
※關卡不平衡
遊戲的平衡性我覺得很差
首先是不同稀有度的卡三圍差距太大,即使覺醒+滿級都比不上
但一般關卡頂多只能取得特定的R角色,機率還很低
而且被動技能出現機率極低,效果差
例如「敵擊破後體力中量回復」回復多少?答案是60
那UR角色「敵擊破後體力超大量回復」回復多少?答案是120
第12章BOSS一次攻擊傷害多少?答案是1500....
UR角色技能「受到傷害超大機率歸零」
超大機率是多少?平均5次才發動1次
超大機率都如此了,大機率就更不用說了...
稀有角色除了三圍超高外,角色技能超無感
中期關卡抱大腿都沒用,是逼人轉蛋還是逼人花魔法石續關啊!
補充:結果抱怨的隔日後遊戲公司將關卡難度調降
16章之前的難度抱大腿可以過關了
※結論
本作將柏青哥玩法帶入手機,相當少見
但其轉蛋率跟不平衡的關卡,還有省工的立繪,讓我無法給本作好評價
雖然推出原創遊戲難度實屬不易(跟一堆動畫改編遊戲相比)
但還是希望SEGA公司可以改善遊戲不平衡的設計
否則將課長趕跑了,想營運下去也就難了
2015/4/18 補充:
撐了一個月後最後還是決定棄坑了
把所有的錢捐給公會後刪掉了遊戲
會棄坑主要的原因反而不是因為轉蛋太坑(我靠免費魔法石抽到兩個UR)
而是這遊戲給我壓力太大
1. 如前述體力上限很少,我練一個月到38級的體力上限僅有40點
也就是每4個小時就要清一次體力
打關卡消耗體力不多,而且關卡數也長,要花不少時間
雖然這樣設計對時間多的無課玩家很好,但對我這種有強迫症的根本累死
每天早上一醒來就要清體力,連睡都睡不好
反而三拼打三四場就可以消耗掉一天份的體力,很休閒
2. 每個禮拜的對戰獲得點數都有排名,逼人每天都要打對戰
高等後其他玩家都會有至少一個UR,平均戰力都一萬以上
隊伍不好的要很吃力才能險勝(雖然我有兩個UR比較輕鬆)
前兩次玩家少,所以都可以排到100名內,後來玩家變多後就在2,300名左右了
(前面的玩家大多消費魔法石補充對戰次數,非課金玩家排名拚不過的)
3. 關卡太難,即使之前已經有調簡單,到第18章時我還是過不去
所有敵人HP>8000,打一次扣1500HP,我放了2UR3SR+8星援軍
戰力達到22000以上都打不贏,到底是我玩遊戲還是被遊戲玩?
或許我還是比較適合不需要一直盯螢幕的休閒類遊戲吧
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