小小煉金術師(Little Alchemist)是知名小遊戲網站Kongreagte發行的一款手機卡片遊戲
玩家要利用手中的素材卡片組合出成品卡片與對手戰鬥
老實說我是因為最近Kongregate官網宣傳只要下載這遊戲並過完教學任務
就贈送30Kreds(該網站的虛擬幣,類似FB幣)才接觸的(活動已結束)
在拿到Kreds後仍嘗試玩了幾天
感想是這遊戲決鬥變化性低,對無課玩家極其不友善,拿到badge後我就刪除了
雖然對這遊戲評價不高,但或許會有玩家喜歡這種玩法
而且努力了幾天就如過眼雲煙忘掉也太可惜,所以仍然寫了本作的介紹
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Wiki介紹
首先介紹遊戲卡片
卡片只有攻擊、防禦兩種數值
左上角是卡片的等級,可以使用「魔法水」升級(後述)
卡片顏色是稀有度,分為銅<銀<金<虹(Diamond)
卡片分成素材卡(Combo Card) 跟成品卡(Final Card) 兩種
牌組最低要有35張卡,同一張卡片最多放3張
決鬥分成抽牌->選牌->對決三個流程
一開始雙方會抽五張手牌,可以選擇Redraw重抽一次
若手牌素材無法組合或是成品卡太多,建議重抽吧
選牌階段,可以選擇將特定兩張素材卡組合成一張成品卡打出
或是直接打出一張成品卡或素材卡
素材卡合成的話會根據素材等級決定卡片等級,公式為兩者平均四捨五入
例如等級4的「樹」+等級1的「魔法」,可以合成等級3的「樹妖」
素材卡組合會增加1點Combo,最多5點,成品卡則不會增加
素材卡也可以單獨出牌,但會讓Combo歸0
出牌後,Combo會根據玩家的煉金師種類決定效果
分為Healer、Elementalist、Enchanter
Healer會回復我方血量,Elementalist是進行直接攻擊
Enchanter會增強牌的攻防力(Combo 5點時攻防+3)
建議用Enchanter較有優勢,看PvP高等幾乎都是Enchanter職業
對決階段,雙方卡片會進行交叉攻擊,由攻擊力減防禦力計算傷害
比方說我方卡片攻擊力5防禦力10,對方卡片攻擊力9防禦力1
我方會受到9-10=-1=>0點傷害,對方會受到5-1=4點傷害
(順便一提,遊戲的戰鬥速度調整竟然要到Lv6才能用,在此之前只能慢慢看數字互撞)
之後雙方會補牌到五張手牌,直到一方HP歸零或無牌可出
比較特別的是,對決時就算先攻擊將對方HP打至0,對方卡片仍然能進行攻擊
如果雙方HP同時歸0,仍算對手獲勝
因為以上的流程,建議一開始以組合卡片增加Combo,再用成品卡進行攻擊
因此牌組中素材跟成品的比例各佔一半較優
如果手牌的素材卡都無法合成,建議先把成品卡出完,不要隨意出掉素材卡斷掉Combo
遊戲有主線任務,主線任務分成許多區域,每個區域有四名敵人,打贏後就會開啟下個關卡
關卡下方的卡片列表是可能獲得的卡片
當重複打舊關卡時可獲得卡片種類會變多,但敵人的卡片強度還有所需體力也會增多
遊戲設定10分鐘才回1體力,但本作體力上限異常少
1等時體力上限只有5點,即使我現在14級等級上限也只有11點
所以睡著時體力總會滿到漫出來
過完第四關後會有個只開10天的限時關卡,裡面只有Anna一個對手
根據過關次數可以得到相對應的獎勵(大多只有錢...)
另外通關特定次數時能得到一個水晶
可用水晶隨機抽取一張Anna牌組的卡片
看起來不錯,實際上水晶只有第1次過關跟第150次過關有送
其餘都要花錢購買
而Anna每階段牌組等級會越來越高,需求體力也越來越高
體力全滿竟然只能打兩場...
前面提到特定素材組合,不代表只要有兩張素材就能直接合成
合成表必須經過研究(Research)才能使用
但是研究需要等待時間,普遍是24小時,長則48小時
(當然利用遊戲內購的鑽石就可以加速時間,但一小時竟然要一顆鑽石也太貴)
如果沒有進行研究,牌組放入素材卡也只會卡手
所以我到現在仍然在用基本牌組,至少那些素材大多可以互相組合
另外研究槽一開始只會有一個,Lv10第二個,Lv30第三個
其餘兩個竟然要花鑽石才能購買...坑錢啊
還記得我前面提到卡片有等級嗎?
卡片等級可在Upgrade Cards提升
每張卡片會根據稀有度決定需要花費的魔法水還有提升的量
銅卡每升一級攻防+1、銀卡+2、金卡+3、虹卡+4
每升一級後所需的魔法水會加倍
銅卡1->2級需要3點魔法水,2->3級要12點,3->4級要27,4->5級要48點
5級後如果有另一張5級的蝙蝠,兩張合成後能追加特殊能力
那麼魔法水要怎麼取得呢?自然回復嗎?不是!
這就是本遊戲最坑的地方了
魔法水只能把舊卡片分解取得,而且越低品質的卡片能得到的魔法水越少
一般的銅卡只能回收1點、銀卡3點、金卡8點、虹卡16點
(另外有種能量卡,只能靠獎勵取得,分解可以得到很多點)
而且初始牌組必須30級後才能分解
尚未完成所有組合項目的素材也不能全分解(可以分到剩一張)
一般虹卡、金卡,玩家應該也會放進牌組不分解
也就是說,如果要把蝙蝠從Lv1升到Lv5
最差情況要買90張可賣的銅卡,需要4500金幣
本作的買卡也是用抽卡方式
但是坑的是遊戲只有初級卡包可以用50金幣抽一張
其餘卡包都需要使用鑽石
但一般關卡打贏只能取得20~30金幣,PvP更少,約15~20金幣
平均約1點體力換10金幣而已
且初級卡包的卡片幾乎都是銅卡,沒啥價值
(我試過連抽100張卡只有1張金卡...)
本作幾乎沒有送鑽石的地方,只有特定等級到達時可取得1點鑽石
練到100級送的鑽石數還不到20顆,但最便宜的銀卡包也要10顆鑽石
以平均購買量的88顆鑽石638元來說,抽一張銀卡竟然要72.5元...
(除非你真的愛這遊戲愛到願意一次砸3000元下去買鑽石)
再來談到PvP,其實本作並不是真正PvP,而是電腦自動使用玩家牌組來對戰
玩家有積分,打贏會增加,打輸減少,跟對手積分差越多,增減也越大
所以中期開始變成打贏只+2分,打輸-5分這種入不敷出的現象
而且高分對手的牌組都相當豪華
一堆金卡直接打出都比你組合還要強...
順便一提,遊戲的廣告真的很多
隨便進一個畫面都會跳廣告問你要不要花錢買鑽石
當你輸掉後還會嘲諷你問說要不要抽卡包...
不是有Do Not Show? 那只有隱藏那一種廣告,廣告有七八種啊!
最後是閃退問題,不知為何本作在我手機會有閃退情形
閃退後也沒法接關,體力就浪費掉了
(明明都是PvE,也不是即時戰鬥,為什麼不給接關呢...)
到脫坑為止總共閃退了4次,能贏的都算輸了
由上所述,本作各個地方都有強迫花錢的設計
(例如抽卡、研究時間、研究槽、升級卡片)
又鮮少贈送鑽石,對於無課玩家非常不友善
對戰難度偏高,還有閃退的情形,都讓我遊玩的樂趣大打折扣
當然這款遊戲也不是沒有優點,像是卡片戰鬥規則簡單易懂,容易上手
各種素材組合結果令人莞爾...等等
雖然我個人興趣缺缺,或許還是有玩家會欣賞本作的優點吧
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最後照慣例談談這遊戲的badge
是的你沒看錯,Kongregate的手機遊戲也有badge
而且是在網站上搜尋不到的,達成後一樣會加回到你的成就榜中
easy:打敗主線任務Lv4 BOSS(5點)
雖然這個badge的icon是第二關BOSS,但千萬別被騙了
Lv4 BOSS指的是地圖中第四個關卡的最後一人,也就是第16個對手
以後面關卡的難度跟付出時間而言,這badge才5分很不合理
medium:升級一張卡至Lv5(15點)
其實如果保證以後不玩的話,是可以把所有金卡虹卡都拆了直接灌上去
我正常玩法是花了四天才達到(有些魔法水有灌到其他卡上增加強度)
但以我付出的心力來說這badge難度至少是hard吧
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