奧賽羅冒險2 (Reversi Quest 2) 是日本公司株式会社ヨコゴシステムズ製作的一款以融合黑白棋玩法的RPG
敘述在村庄長大的青年「尼姆」,救下了被怪物襲擊的少女「伊莫金」後,開始了一連串的冒險
除了玩法外,酷似「皇家騎士團」的像素風格也相當吸引我這種老玩家
本作最早出在手機遊戲,直到2020/1/7才移植至Steam
內建了日、英、簡中、繁中語系
雖然號稱二代,但其實劇情跟畫風都跟前代無關,可直接遊玩
其實我早在三個禮拜前就破關了
只是因為懶(無誤)才一直沒有寫玩後感
算是荒廢了這個部落格長達半年之久
近期會開始補一些之前有破關的遊戲或漫畫心得
※戰鬥
遊戲的戰鬥融合了黑白棋的要素,除了標準的黑白棋夾擊外,每個棋子本身會有「職能」
放下棋子時若兩端有同職能,就會發動該效果
像是兩端棋子有紅色(Melee Attack)職能,每翻轉一個棋子就能給對方物理傷害
舉例來說,若盤面為○●●●●●,當我在末端下物理攻擊5的「攻擊者」
就能給對方造成5*5=25點傷害
如果棋子沒有同職能,雖然還是會翻轉顏色,但沒有效果
中期開始棋子會出現複合職能,能同時發揮更多效果
例如前後兩端皆為「防禦者」時,就能給予HP傷害時同時回復自己HP
棋子屬於哪陣營單純是看底座的顏色,跟棋子上面的角色無關
例如端點棋子為白底座的紅色史萊姆,我放紅色的戰士仍可給對方造成傷害
不用擔心計算很麻煩,選完棋子後會直接顯示放哪會有效果
其實玩到後期,基本就是看哪個格子效果好就放哪(笑)
跟一般黑白棋規則不同的是,棋盤大小每關都不盡相同
也會出現一些特殊裝置或地形,放置或夾擊都有不同效果,如尖刺會受傷,綠光可補血...等
若出現寶箱,夾擊就能取得寶物,或是將有盜賊職能的棋子直接放在寶箱上取得
若一次翻轉越多棋子,就能提升連擊條,連擊條滿時,就可以使用代表自己的棋子(星型底座)
跟一般棋子最大的不同是,他可以直接蓋到任一棋子上,而且不會被翻轉
例如盤面為○●●●●●●●,我可以將該棋放在最後一格對手的棋子上,讓盤面翻轉成○○○○○○○○
用的好可以直接逆轉
不過對手也可以用這種棋子,因此遊玩時務必記住不要讓對手達成太多COMBO
跟一般黑白棋比最終棋子數不同,不用下到滿,只要讓對手HP歸零就算勝利
因此能觸發越多職能,會比翻轉但沒觸發職能更好(都是我方棋子,反而給不了多少傷害)
雙方能下的棋子數是根據隊伍攜帶數量決定的,如果一方棋子耗盡,另一方就能連續下棋
所以棋子數量太少,就很可能在最後被逆轉
當雙方都無法再下時,會根據當前HP+陣營棋子數判定勝負
比較特別的是若是判定敗,玩家仍可用當前的HP重新戰鬥
※棋子說明
遊戲有24種棋子,加上角色本身的代表棋子,共25種可用
不同角色能選擇的棋子數量上限不同
例如主角尼姆不會魔法,所以跟魔法有關的棋子都只能放1~3個,伊莫金則相反
棋子本身也有分等級,能用的等級跟主線章節數相同,例如第三章每個棋子最多LV4
等於越高的棋子,其HP/MP/職能越高,但COST也越高,能帶的數量越少
由於玩家本身的HP/MP也會受棋子影響,因此只帶少數高等棋子的話會因HP少,不利車輪戰
◎職能
棋子本身擁有的職能都不同,後期棋子會同時擁有2~3種職能
以下列出所有職能列表
紅色:減少對方HP,破壞障礙物
綠色:回復己方HP
黃色:回復己方MP
橘色:偷錢,能放在寶箱上
藍色:減少對方MP
銀色:增加護盾,當受傷時會先扣護盾
暗紫色:給對方詛咒,下回合結束時造成HP/MP傷害
青色:給自己反擊,受到物理或魔法攻擊時,傷害無效,並給對方等同反擊數值的傷害
粉紅色:減少對方最大HP/MP
這些職能中最誇張的當屬青色的反擊,不但受到任何傷害都能無效並給對方傷害
而且不會隨時間消失,除了用詛咒蓋過,沒有任何解決方法
這也導致遊戲相當的不平衡(後述)
◎裝備
每種棋子能攜帶一種裝備,這裡的裝備只看有沒有獲得,跟數量無關
裝備本身也有強化度,要增加強化等級,必須再拿到同樣的裝備
強化度越高,提升的能力自然越強
例如上圖的「細劍」只能提升物理攻擊1點,但「細劍+6」能提升物理攻擊7點
所有棋子一開始會有兩種裝備專精,如圖中的「神聖者」能裝備「刺劍」跟「頭盔」最高五星裝備
如果要裝備盾牌,就必須花錢增加星數
例如解鎖到三星,才能裝備三星以下盾牌裝備
雖然要素很多,但就我玩到破關的感想,請記得以下兩件事
1. 棋子用自己專精的裝備即可,基本上不用浪費錢解鎖
2. 只裝提升該職能攻擊力的裝備,千萬不要去裝提升防禦的裝備(如盾牌、盔甲等)
因為不提升攻擊力的話,中期開始戰鬥時間會大幅度增加(後述)
在這遊戲中,攻擊就是最好的防禦
※大地圖
遊戲玩法是以大地圖選關的方式進行,共九章
玩家要選擇隊伍最多三人進行通關
被選為領隊的角色會發揮特殊能力(如尼姆的陷阱傷害減半)
特別注意,探索失敗的條件為領隊HP歸零,隊員HP歸零不算失敗
因此關卡的雜魚敵人建議以非領隊角色戰鬥較佳
每關共有Lv1~9 九種難度,但必須要通過一次最高難度才能開啟剩下的難度
例如第三章的「羅斯原野」,要先通過Lv4難度後才會開放Lv1~3的關卡
每個主線通關都能獲得一種新的棋子,例如通過羅斯原野能獲得「巫師Lv3」
想要選擇巫師Lv1~9的話,9個難度都得通過一次,很麻煩
除了主線關卡外,區域內還會有需要「金/銀/銅證明書」才能進入的獎勵關卡
這種獎勵關卡能獲得更高星等的裝備
此外還有一種特殊的「追憶之塔」,當角色加入後才會出現
塔頂是該角色的分身,玩家只能以該角色戰鬥,無法玩車輪戰
雖然難度不高,但如果角色等級太低,也是有可能翻車的
每個難度第一次上塔頂時,會解鎖該角色的個人故事
故事雖短,但有讓角色的形象鮮明起來
例如伊莫金敘述她過去被稱為神童還有被同儕霸凌,與弟弟分開
提曼德拉敘述她愛上人類後,被歧視人類同族的視為背叛者並趕出森林
缺點是由於故事是根據主線開放的,等到有新關卡時早就忘了上段故事在講什麼了
所幸遊戲也提供劇情回放功能
※關卡
每個關卡會遍布各種機關跟敵人,但玩家並非能隨意探索,而是僅能朝某一方向前進
由於關卡擺放相當惡意,加上某些區域第一次通關不會開放
玩家是絕不可能只走一次拿走所有寶箱
第一次通關後會解鎖大地圖,還能開啟自動戰鬥模式(BOSS戰仍需手動)
不過AI的邏輯真的很迷,有時候明明放魔法就贏了卻不用,或是能無傷偏偏選有傷的下法
所以我通常是在敵人很弱時才考慮自動戰鬥
關卡中也會遇到隨機事件,有些事件會有正反兩種結果
例如碰到「可疑的草叢」,有可能出現敵人,也可能幫你補血
有些事件結果是固定的
例如第一關有個事件是碰到蘋果樹,可選吃甜的或大的蘋果
選甜的會補血,選大的會發現特別難吃而扣血
值得慶幸的是,遊戲設計上對玩家非常友善
即使戰鬥失敗了,先前獲得的道具跟經驗完全不會丟失(門票除外)
甚至路上已打過的敵人也會消失,讓玩家可以靠堆屍方式通關
哪像Sdorica探索失敗時連身上裝備都全掉
※劇情
劇情方面,就我通關完的感覺算中規中矩
從主角尼姆救了女主角伊莫金開始
由女主角的背景帶出王國的兩位王子為了繼承權的矛盾
此時又有一名斗篷男子與其手下暗中蒐集封印道具
想要解開過去迫害世界的獸王伊吉亞斯的封印...
劇情架構我覺得很好發揮...本該是這樣的,直到結局讓我有點失望
首先是斗篷男子(黑幕)的真實身分太好猜
而斗篷男子的三名手下,被打敗之後態度就整個軟化
像是馬蒂安弟弟萊桑達原本在那我不聽我不聽
被打敗後馬蒂安說了幾句安慰的話突然就接受了,那你之前為什麼都聽不下去?
而前面塑造了許多矛盾,例如奈莫爾族歧視人類、兩位王子爭奪統治權...等
在沒有解決的情況下就完結了
如果可以多些補充的話,劇情可以更完整
※缺點
前面介紹了許多遊戲玩法,看起來遊戲相當有趣對吧
實際上我在中期一度不想玩下去...大致上有以下幾點問題
◎戰鬥時間拖長
遊戲初期雙方HP少的時候,一場花不了太多時間
但中期開始,敵方HP與傷害會顯著成長,導致戰鬥時間越拉越長,煩躁度提升
建議盡量派有物理傷害的職業並裝備提高傷害的武器
千萬不要選防具,效果不明顯,且戰鬥拖久只會越不利
◎重複性高的關卡
遊戲每一章會開放一個難度,玩家要提升棋子等級,就得再次通關關卡
由於關卡刻意設計,不可能只走一至兩次就能拿完全部寶箱
有些寶箱拿了後就沒辦法迴避敵人或陷阱
再加上各種突發事件(例如突然跳出的敵人、造成傷害的陷阱)被迫頻繁補血
讓原本探索的玩法變得相當煩人
雖然第一次通關後有大地圖與自動戰鬥功能,方便你掃蕩雜魚
但AI也不強,自動戰鬥完畢後大多是兩敗俱傷
建議支線如果沒有想到的裝備就不要去刷了
◎單機遊戲也要農
遊戲雖然說支線關卡可打可不打,但大多數情況根本是不得不打
每過一章就得重打舊關卡拿高一級的棋子跟提升裝備強化度
因為遊戲的主線每一關都會提升1~3級
沒刻意練等的情況下,中期開始等級就會追不上敵人
而遊戲最大的問題是舊關卡地形沒變化,雜魚的戰鬥時間又越來越長
惡性循環下,讓我有著非常差的體驗
不過在後期取得狂戰士後,難度又降低不少,終於又可以快樂的玩遊戲了
強烈建議開修改器調遊戲速度,不然耐性真的會被磨光
◎不平衡的職能
前面提到遊戲共有九種職能
遊戲為了讓你全都體驗一輪,用了非常暴力平衡的作法:新一章的職能要用前一章的職能克制
如果不使用新職能,幾乎不可能過關,導致隊伍需不斷輪替
舉例來說,中期開始會出現「護盾」職能
物理攻擊必須先破盾才能給傷害,但不能抵禦魔法,變相打壓了物理攻擊
接著出現了「詛咒」,必須用「護盾」才能覆蓋詛咒效果,否則會扣除大量HP/MP
接著出現了遊戲最IMBA的「反擊」
被對手物理/魔法攻擊時傷害無效,且直接扣除對手反擊數值的HP,且反擊不會隨著時間消失
由於電腦的棋子組成幾乎能每回合都做出反擊,所以先挨打等下回合攻擊是行不通的
只能用「詛咒」效果覆蓋對手的反擊效果
遊戲中最強的棋子莫過於「狂戰士、拳法家、黑騎士」三者
因為可以造出源源不絕的「詛咒」跟「反擊」
只要不斷累積反擊值,電腦便會笨笨的攻擊你然後被反擊到死,甚至能一擊殺
不需要帶補血角色,靠著反擊威能根本損不了HP
遊戲難度著實降低不少
直到最終魔王那神扯的難度,失敗10次才打贏
也因此,能夠攜帶最多該棋子的尼姆、菲斯特、費羅可說是遊戲中最強角色
其餘角色就不用刻意練等了
◎UI設計不佳
遊戲從手機移植到單機後,沒有針對高解析度跟不同語系重新設計畫面,使得有些說明被卡掉
道具欄只能左右滑、得到的金幣跟水晶得手動使用才能獲得
吃補血道具得先選數量才能看角色HP...等等
雖然都不是什麼太大的問題,但看到還是有些介意
◎翻譯錯誤
遊戲因為是移植作品,基本沒遇到什麼BUG
不過還是有一點翻譯錯誤,例如應該要消耗金幣卻寫消耗水晶
還有終章的地圖素材缺失,但不影響遊玩
※結論
本作把黑白棋規則融入RPG,加上我喜愛的像素風畫面,讓我對這款作品有很高的期待
雖然如前文所述,遊戲難度不夠平衡
以及為了養成得重複打關卡等設計讓我有點不滿
但整體而言,仍然是值得一玩的佳作
我個人的評價為中上,推薦給喜歡RPG、黑白棋或像素風格的玩家