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正因為活著

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年輕的時候,都以為人生很長,其實人生很短,最棒的是不後悔,最難的是不遺憾

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 8月 12 週日 200723:39
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(25)

  • 個人分類:生活雜記
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  • 8月 10 週五 200723:56
  • 漫博會一日遊

今年又在我姐的要求之下陪她去漫博會了
唉...我一直很不喜歡這種人擠人的場面
一想到去年那個搶福袋的超混亂場面跟排超久的隊
而且手還被瘋狂搶贈品的民眾刮傷,我到現在還記憶猶存
當時我就已經說我明年絕對不去
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,448)

  • 個人分類:生活雜記
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  • 8月 08 週三 200722:38
  • 過了一半的暑假

今天是父親節...我沒有送給我爸什麼禮物
不過之前他在書店看到一本Java的舊書很喜歡
但是後來被買走而很懊悔,正好我發現蘇州圖書館有
所以昨天借給他看當作父親節禮物
這已經算好了...去年我什麼都沒送耶...(因為我家關係有點複雜...)
暑假到現在已經過了一半了
因為學校的補修課程有問題,所以我這個暑假不用暑修
這一個月來我都在玩嗎?嗯...可是算是也可以算不是
因為我花了快一個月的時間在重製PM
話說PM真的是超難做,除了普通的傷害外,還有物品,特性等等影響
判斷式一行根本不夠用
不相信的話,可以考一個問題:什麼情況下,PM不會燒傷?
答案在最後公佈
雖然花了很多時間,不過我覺得也從中學到很多
從當初構思畫面,到一些技術的學習,我對VB.NET有進一步的認識
我學到了不少元件的使用方式,像是ListView
我學到了如何在VB.NET底下重繪圖形
我學到了如何將文字加密(參照前篇)
我學到了如何使用StringBuilder,BeginUpdate讓程式變快(等待時間直接減半)
我學到了dll的製作與套用(就是那篇加密)
我學到了組合鍵的作法(可以當秘技使用)
我學到了取消鍵的作法與登錄檔的使用(終於不用文字檔慢慢存了)
我學到了用AxWMP以外的套件放音樂(雖然很爛)
我學到了用一行開檔寫檔的作法(以往是三四行才行)
這是學校從來沒有教過的事
可悲的是學校只注重理論,死讀書,背多分
完全不注重學生有沒有學到東西,期中期末考就可以定生死
就算不少人順利畢業,也只是薪水小偷,沒有靈魂的空殼
但是又能怎麼辦?現在企業仍然是文憑主義
不少人總有明星學校的迷思,總認為台大就是好,私立就是爛
難怪企業總出現一些外行領導內行,官大學問大的可笑畫面
這是大環境的影響,我們無力改變它,也只好接受它了
PM其實已經快要完成了...如果扣掉不想做的劇情模式+道具+雙人對戰的話
光是關於戰鬥的程式碼就超過2500行,還不包括其他表單的程式碼
全部加起來應該也有3500行以上吧
而且還有不少變化類型招式要一個個判斷,不知道還會加多少行程式
已經快要寫到崩潰了...我原本暑假的計畫明明是把RPG做完的啊...
好啦,公佈之前題目的答案,不保證完全就是了
什麼情況下,PM不會燒傷?
1.已經得到別的狀態
2.神秘護符效果
3.葉子守護特性
4.水之掩護特性
5.耐火特性
6.火系不會燒傷
就是要判斷這麼多...
----
本日分享歌曲 finale
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(239)

  • 個人分類:生活雜記
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  • 8月 02 週四 200715:39
  • 加解密程式

之前為了要怎麼樣保護文字檔被直接修改而傷透腦筋
後來努力查了書跟網路後,終於讓我做出來這個加解密程式
其實程式本身很簡單
不過這次我嘗試使用了呼叫dll檔,感覺還蠻好用的
程式說明:
可以將文字做成加密的資料,也可以讓加密的資料回復原形
加密方式:
將要加密的資料貼在上方,然後打入加密密碼
密碼限定只能用英數而且一定要有八碼,大小寫區分
然後按下加密,就會產生了
每個加密密碼所產生出來的編碼結果皆不相同
解密方式:
將產生出來的編碼貼在下方
打入密碼,密碼一定要相同!否則無法編碼!
然後按下解密,上方就會出現資料
這次程式只是做好玩的,方便我把資料加密傳入
其實也可以將編碼貼給別人,然後雙方約定只有自己才知道的密碼
就可以做秘密通訊了
程式下載(13 kb,需要.NET Framework 2.0)
其實.NET Framework 3.5 Beta已經出來了
Visual Studio 2008 Beta也出來了
有人會想裝嗎?
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(8,593)

  • 個人分類:程式作品
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  • 7月 29 週日 200723:39
  • 快天年度總冠軍(下)

第四次五選四,我覺得已經拖太久了
拖了一個多月,這些學生根本沒辦法好好的過暑假
今天這集又很莫名其妙的改成錄影
雖然錄影比較能做很多後制,也能夠控制時間
可是之前搞LIVE,最後兩次卻改成錄影,規則怎麼一改再改?
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(220)

  • 個人分類:事件評論
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  • 7月 29 週日 200722:35
  • 快天年度總冠軍(上)

睽違了一年四個月,第一季的快天校園歌喉戰總算是落幕了
年度總冠軍是台灣大學的韋禮安
由於之前蘋果日報跟其他報紙一直強力播送這個雷文
所以今天的節目其實並沒有多大的震撼
有不少人(像我)因為看過雷文所以對今天的節目興趣缺缺
不過我還是有把節目給看完
說到這個節目我就有氣
其實這個節目的前期表現還算不錯
三位評審全省走透透去找尋歌唱優秀的學生
可是到了後期開始,整個節目就變調了
在第四季東海大學的卓義峰那集,可說是最強的學校
可是製作單位竟然剪了一半,剩下半小時開始播乳牛歌喉戰
強迫我們看三位中年人擠牛奶,這不是校園歌喉戰嗎?
為了這些綜藝化的片段,而剪掉許多優秀學生的演唱
真的對這些學生很不公平
而之後又有許多長官歌喉戰,一樣也被慘批
第四季後期的學校,一次播出兩集,為的是趕快把不重要的播完
既然已經這麼趕了,那當初為何還要播出乳牛歌喉戰?
前後比例失調,讓很多人不滿意
之後單曲資格賽跟敗部總冠軍前期的表現還算不錯
可是就在最後一次的單曲資格賽,整個節目就變調了
當時下週是期末考週,製作單位卻強迫每個學生LIVE錄影
這樣他們的考試怎麼辦?根本是強迫別人嘛
而最後一次搞什麼"九強投票選出可敬的對手"
想也知道這些學生一定會選出比較弱的嘛!
就算他們沒有選弱的,他們也沒有專業的判斷
只因為簡唱比較激昂的歌就選他
而讓情感音準各方面比較好的卓莫名其妙淘汰,真的很不值得
第一次的年度總冠軍也不用我講了,之前就已經罵過他們了
搞出什麼簡訊票選計算成績,結果用這種方式
竟讓分數最差的艾鈞偉從最後一名晉升到第二名
而分數不錯卻沒有觀眾緣的曾信祈跟許竹君就被淘汰了
雖然簡訊票選只有40%,但是高低卻差了2X分
還沒唱就輸了別人2X分,你要那些簡訊差的人情何以堪?
而且那集搞出很多花樣,像是找律師來按計算機
還有時常壞掉的幸運彩球機,李明依菜市場喊價的風格
簡訊call out送大獎等完全模糊焦點的事情
而評審的分數卻完全不公佈,這樣就算有評審特別偏好某人
打出不合理的分數也沒人知道
第二次八選六,簡訊分數降到25%,而且只有在當天六點開始投
感覺比較好了嗎?其實不,雖然評審分數變成75%
但是標準差卻反而還是比簡訊小
因為能打的分數越多,反而就不會打超過太多分
像是如果給你20分,你可能打10~18分
但是給你25分的話,你反而只會打18~22分
因為打太多會影響別人的評分,這就是人性
第二次被淘汰的人果然是簡訊最差的兩人
真是可惜,被簡訊給害慘了
第三次六選五,竟然強迫學生要選動感歌,還要跳舞
這不是歌喉戰嗎?怎麼變成歌舞戰了?
雖然有請舞蹈老師教他們動作
但是對於比較不會跳舞的人,是不是就很吃虧了?
規則怎麼可以一變再變?
不過加上動感之後,有比前兩集好看很多
另外之前PTT有不少人說應該公佈三位評審的成績
製作單位也聽到了大家的訴求
分數也是直接亮出的,終於不用聽李明依佣菜市場喊價的方式了
看來PTT影響製作單位的程度比較大
由於內容太多,其餘的請看下一篇...
----
本日分享歌曲 Hitomi - Planates
這是某位學姊送的惑星奇航的完結曲
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(197)

  • 個人分類:事件評論
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  • 7月 29 週日 200713:04
  • Nintendo 64

有必要這麼高興嗎....

這已經是一年前的影片了,不過我現在才看到@__@
----
最近在YouTube上看了一些以前老遊戲的影片
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(219)

  • 個人分類:就可影片
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  • 7月 22 週日 200723:59
  • 如何把圖片下移

話說又過了好幾天沒有寫網誌了
這次分享一個我之前遇過的問題
想想看,要怎麼把左圖變成右圖?







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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(604)

  • 個人分類:程式作品
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  • 7月 18 週三 200723:52
  • MusicBox

消失了一個星期沒有寫網誌,因為這一個星期我實在是太忙了
自從小銘要我把某PM重做之後,我就開始陷入了沒日沒夜的日子
因為原先的架構我不太滿意,所以想當然爾是重製了
目前的完成度還不錯,可以判斷比之前多很多招式
畫面上也改了不少,比較起來我還算滿意
不過這些東西是用時間換來的...我的RPG要何時才能完成..
好吧...以上是近況報告,網誌總不能就打這麼短嘛
在一個禮拜前把之前遊戲用到的播放器拿來修改了一番
主要是把內建的網誌音樂列表改成由檔案讀取了
這樣比起之前更有可攜性與方便性,只要更改清單即可
最終目標是想做成可以由線上更新啦...
不過以我這種小人物來說大概還要很久吧
VB.NET是有做成DLL檔的選項,但是對我而言太過複雜
我看我還是偶爾去一趟天瓏逛逛吧...
---
按此下載 (71kb,.NET Framework 2.0請自備)
我有去找過能不能讓沒有.NET Framework的電腦執行
結論是沒辦法,就這樣
因為之前小銘跟我說他家看排版會亂掉
我看了截圖,是因為他OS外觀的字型大小不同
這部份因為每台電腦看的結果都不相同,要改好很困難
我已經盡量改成可以調大小也可以用雙鍵點擊
希望這樣可以稍微正常一點...
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(279)

  • 個人分類:程式作品
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  • 7月 11 週三 200722:00
  • 視力檢查

標題取叫這樣以許有人會誤會,不過這篇不是說我去視力檢查啦
以前我玩過一個flash的小遊戲"視力檢查"
所以我想試試看用VB.NET能寫出動態遊戲到什麼程度
嗯...老實講,果然效果很差啊
在我這台古董電腦上跑,還會看到圖片移動的殘影
到底是我的顯示卡太糟還是CPU太慢還是記憶體太小呢?
(怎麼好像沒有一個地方是好的=__=")
遊戲的玩法很簡單,就是看畫面上出現的缺口按下相對應的方向鍵
一開始其實很慢,每點擊十個就會漸漸加速,不過最多加5次就不會再加了
因為在我這台爛電腦上就已經有點跑不動了
遊戲可以自由調整視窗大小來增減難度
不過最好不要在遊戲中調整視窗,尤其是由大調小
會發生方向鍵按下去沒反應的BUG
發生的原因我知道,不過其實我懶的改了@__@"
另外其實可以亂按,反正遊戲按錯沒有受罰,隨便按都會過關
是可以設定按錯要受處罰之類的東西,不過最近沒什麼動力做...
還是建議你看清楚再按吧,比較有挑戰性
遊戲下載 (壓縮檔,11kb)
需要.NET Framework 2.0,這不用我說了吧
-----
本日分享歌曲UR@N - refrain moon
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(885)

  • 個人分類:程式作品
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