戰魂 -SENTAMA-(
戦魂 -SENTAMA-)是日本遊戲公司DeNA
在2015/5/7推出的一款以日本戰國為背景的手機戰略遊戲
最初我是從巴哈姆特的試玩介紹上才認識這款手遊
目前的感想是美術水準相當高
超過百張風格統一的戰國武將加上極具質感的介面跟精細的3D場景
就美術這項我可以給到滿分
但是遊戲有著讓人在意的許多缺點
像是難度過高、黏著性強、轉蛋太坑、讀取太久、耗電量大、沒互動要素、紀錄無線上保存等,相當可惜
以下還是簡單介紹一下這款遊戲
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,922)

自從喜歡的DNF倒掉後,我也開始回歸Flash小遊戲的懷抱
以下是最近有破關(或接近破關)的小遊戲的簡介跟感想
希望大家找到自己喜歡的小遊戲囉
(還有蠻多小遊戲沒有寫在本文,未來會開新篇補完)
評分說明:
難易度:遊戲的難度,星數越多越難
愛好度:個人愛好的程度
主觀評分,僅供參考
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(2,301)

過去,漫畫主要是刊登在雜誌上,想看連載就必須購買雜誌
近幾年開始,由於手機崛起加上盜版網站猖獗跟少子化影響,使得雜誌的出書量逐年減少
為求生存,出版社開始轉型成線上漫畫,邀請漫畫家利用線上平台刊登漫畫
不但迅速方便、容易修改、又可省下印刷費用
各種WEB漫畫平台興起,人人都可以連載漫畫
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8,254)
2016/4/25 補充:本作日版已於2016年1月結束營運,台版於2016/4/19進行代理,正式名稱為《不良道 ~最凶之絆~》
由於原廠已不營運,老實說收掉的機會頗大,請考慮後再加入台版
台版的SR/UR機率為日版的5倍,UR5%/SR45%/R50%,相當不錯
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(1,382)
小小煉金術師(Little Alchemist)是知名小遊戲網站Kongreagte發行的一款手機卡片遊戲
玩家要利用手中的素材卡片組合出成品卡片與對手戰鬥
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,753)

前言請參考綜合漫畫觀後感(一)
本次心得增加了個人愛好度的評比(僅為個人觀點,不用太認真)
這次觀看的漫畫中,陸漫跟免費線上漫畫的比例不少
尤其看到中國的「有妖氣」、「騰訊動漫」等有簽約培養許多新人漫畫家
感受到中國是真的想要扶植動漫產業
(如中國漫畫「雛蜂」動畫化還要推銷到日本,反觀台灣連漫畫家都很少)
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19,846)

「
LINE戰神黎明」是由Efun代理,以Unity3D引擎製作的ARPG手機遊戲
也是LINE上第一個ARPG遊戲(過去LINE系列只有小品遊戲)
代理公司相當看重這遊戲,不但電視上常看到本作的廣告
連西門町的巨大看板都有不亞於過去神魔之塔的外牆廣告
各種撲天蓋地的宣傳加上極度中二的廣告詞下
我在數禮拜前也被吸引而試玩這遊戲
只是玩了兩天還是受不了而刪除了
遊戲內容與尋常的網頁遊戲相去不遠,卻又加上萬惡的VIP制度
使本作變成一個強迫消費的課金遊戲
不花錢的玩家只會跟前段越差越大,幾乎不可能贏過台幣戰士...
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,015)
寄生獸 生命的疾走(寄生獣 セイの疾走)
是由4cast與ForGroove推出,改編自動畫「寄生獸 生命的準則」的動作跑酷遊戲
當初說要推出時我就相當驚訝,因原作漫畫是以劇情取向,不知要如何改編成遊戲?
上禮拜推出後,衝著我對這部漫畫的喜愛,也在第一時間下載試玩
不過實際玩了幾場感覺是大失所望
遊戲難度太高,跑酷變化性不足,也沒有發揮原作劇情的優點
有種想趁寄生獸動畫跟電影正紅時推出的免洗撈錢遊戲...
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,505)

在網站設計中,為了點綴外觀,通常會用上許多icon(圖示,如Google的搜尋按鈕是個放大鏡)
早期的作法會將icon以img方式載入,直覺又簡單
但因為每一個img都會對server發送一個request,會造成server的負擔(註1)
而後開始流行將圖片全部打包成一張圖
然後以css指定背景位置的方式做出類似img的效果(css sprite)
這作法可以只發一個request就取回所有圖片,減少封包傳遞
但仍有一些缺點,例如製作不易,圖片調整大小很麻煩(座標起點之類的都得換)
不能換顏色且放大有鋸齒...等
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6,176)

最近使用Visual Studio 2010,嘗試把服務包裝成安裝檔時吃了一點苦頭
為了避免未來再次犯錯,因此記錄一下要注意的地方
希望能幫助有遇到相同情形的網友
(為什麼用VS2010示範,是因為這個安裝工具在VS2012以後就被拿掉了
但最近已經有解,請參考本篇最後一節)
蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(22,527)