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年輕的時候,都以為人生很長,其實人生很短,最棒的是不後悔,最難的是不遺憾

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 5月 21 週四 201520:08
  • 戰魂 -SENTAMA-玩後感(手機遊戲)

2015-05-20 15.08.10
戰魂 -SENTAMA-(戦魂 -SENTAMA-)是日本遊戲公司DeNA
在2015/5/7推出的一款以日本戰國為背景的手機戰略遊戲
最初我是從巴哈姆特的試玩介紹上才認識這款手遊
目前的感想是美術水準相當高
超過百張風格統一的戰國武將加上極具質感的介面跟精細的3D場景
就美術這項我可以給到滿分
但是遊戲有著讓人在意的許多缺點
像是難度過高、黏著性強、轉蛋太坑、讀取太久、耗電量大、沒互動要素、紀錄無線上保存等,相當可惜
以下還是簡單介紹一下這款遊戲
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,922)

  • 個人分類:手機遊戲
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  • 5月 06 週三 201522:51
  • 最近破關的小遊戲(2015年1~4月)

2015-05-03_23-58-42
自從喜歡的DNF倒掉後,我也開始回歸Flash小遊戲的懷抱
以下是最近有破關(或接近破關)的小遊戲的簡介跟感想
希望大家找到自己喜歡的小遊戲囉
(還有蠻多小遊戲沒有寫在本文,未來會開新篇補完)
評分說明:
難易度:遊戲的難度,星數越多越難
愛好度:個人愛好的程度
主觀評分,僅供參考
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(2,301)

  • 個人分類:小遊戲區
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  • 4月 28 週二 201521:15
  • 原創漫畫平台APP介紹

2015-04-28 13.22.49
過去,漫畫主要是刊登在雜誌上,想看連載就必須購買雜誌
近幾年開始,由於手機崛起加上盜版網站猖獗跟少子化影響,使得雜誌的出書量逐年減少
為求生存,出版社開始轉型成線上漫畫,邀請漫畫家利用線上平台刊登漫畫
不但迅速方便、容易修改、又可省下印刷費用
各種WEB漫畫平台興起,人人都可以連載漫畫
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8,254)

  • 個人分類:漫畫心得
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  • 3月 27 週五 201500:31
  • 不良集團 ~最凶羈絆~(手機遊戲)

2015-03-26 15.41.27

2016/4/25 補充:
本作日版已於2016年1月結束營運,台版於2016/4/19進行代理,正式名稱為《不良道 ~最凶之絆~》
由於原廠已不營運,老實說收掉的機會頗大,請考慮後再加入台版
台版的SR/UR機率為日版的5倍,UR5%/SR45%/R50%,相當不錯
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(1,382)

  • 個人分類:手機遊戲
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  • 2月 05 週四 201521:46
  • Little Alchemist (手機卡片遊戲)

Little-Alchemist

小小煉金術師(Little Alchemist)是知名小遊戲網站Kongreagte發行的一款手機卡片遊戲
玩家要利用手中的素材卡片組合出成品卡片與對手戰鬥
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,753)

  • 個人分類:手機遊戲
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  • 1月 07 週三 201523:19
  • 綜合漫畫觀後感(二)

1535_1330571979_ectegLyTOeLG.6e24d_svol
前言請參考綜合漫畫觀後感(一)
本次心得增加了個人愛好度的評比(僅為個人觀點,不用太認真)
這次觀看的漫畫中,陸漫跟免費線上漫畫的比例不少
尤其看到中國的「有妖氣」、「騰訊動漫」等有簽約培養許多新人漫畫家
感受到中國是真的想要扶植動漫產業
(如中國漫畫「雛蜂」動畫化還要推銷到日本,反觀台灣連漫畫家都很少)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19,846)

  • 個人分類:漫畫心得
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  • 1月 05 週一 201521:21
  • LINE戰神黎明玩後感(手機遊戲)

2015-01-05 12.39.53
「LINE戰神黎明」是由Efun代理,以Unity3D引擎製作的ARPG手機遊戲
也是LINE上第一個ARPG遊戲(過去LINE系列只有小品遊戲)
代理公司相當看重這遊戲,不但電視上常看到本作的廣告
連西門町的巨大看板都有不亞於過去神魔之塔的外牆廣告
各種撲天蓋地的宣傳加上極度中二的廣告詞下
我在數禮拜前也被吸引而試玩這遊戲
只是玩了兩天還是受不了而刪除了
遊戲內容與尋常的網頁遊戲相去不遠,卻又加上萬惡的VIP制度
使本作變成一個強迫消費的課金遊戲
不花錢的玩家只會跟前段越差越大,幾乎不可能贏過台幣戰士...
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,015)

  • 個人分類:手機遊戲
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  • 1月 02 週五 201513:17
  • 寄生獸生命的疾走玩後感(手機遊戲)

2015-01-02 03.49.15
寄生獸 生命的疾走(寄生獣 セイの疾走)
是由4cast與ForGroove推出,改編自動畫「寄生獸 生命的準則」的動作跑酷遊戲
當初說要推出時我就相當驚訝,因原作漫畫是以劇情取向,不知要如何改編成遊戲?
上禮拜推出後,衝著我對這部漫畫的喜愛,也在第一時間下載試玩
不過實際玩了幾場感覺是大失所望
遊戲難度太高,跑酷變化性不足,也沒有發揮原作劇情的優點
有種想趁寄生獸動畫跟電影正紅時推出的免洗撈錢遊戲...
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,505)

  • 個人分類:手機遊戲
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  • 9月 29 週一 201422:56
  • 產生圖示字型檔(Icon Fonts)吧

font_0
在網站設計中,為了點綴外觀,通常會用上許多icon(圖示,如Google的搜尋按鈕是個放大鏡)
早期的作法會將icon以img方式載入,直覺又簡單
但因為每一個img都會對server發送一個request,會造成server的負擔(註1)
而後開始流行將圖片全部打包成一張圖
然後以css指定背景位置的方式做出類似img的效果(css sprite)
這作法可以只發一個request就取回所有圖片,減少封包傳遞
但仍有一些缺點,例如製作不易,圖片調整大小很麻煩(座標起點之類的都得換)
不能換顏色且放大有鋸齒...等
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6,176)

  • 個人分類:電腦資訊
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  • 9月 24 週三 201423:02
  • 在Visual Studio將Windows Service打包成安裝檔

install_1
最近使用Visual Studio 2010,嘗試把服務包裝成安裝檔時吃了一點苦頭
為了避免未來再次犯錯,因此記錄一下要注意的地方
希望能幫助有遇到相同情形的網友
(為什麼用VS2010示範,是因為這個安裝工具在VS2012以後就被拿掉了
但最近已經有解,請參考本篇最後一節)
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蕭雲 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(22,527)

  • 個人分類:上課筆記
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