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亞里斯王物語(The Story of King Aress,アレス王の物語)
是日本遊戲公司GUST在1996年在PC-9801開發的一套戰棋遊戲,後被松崗代理中文版販售
做為該公司初試啼聲便成絕響的PC遊戲(後來只開發PS遊戲,並創作鍊金術士系列)
亞里斯王物語在戰棋玩法上並不出色
松崗在翻譯上也有不少問題(例如對話誤植,人名翻譯不一致)
但對一個25年前的遊戲來說,我認為已經算是不錯了

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本作是我童年的回憶之一,之所以印象深刻,除了角色圖像繪製出色外
還是被遊戲刁難的設定所嚇到(後述),每玩一關都得花上不少時間
也因此童年時代我一直沒有把這款遊戲破關
時代變遷,過了二十餘年,別說沒有人拍影片了,連個討論都沒有
(不過意外的是本作在PTT的老遊戲版上詢問度偏高)
為了紀念它,我決定花點時間介紹這款骨灰級遊戲

 

※俗套的劇情

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亞里斯王物語的故事背景是傳統劍與魔法的中世紀背景
主角亞里斯原是「維斯帕尼亞國」的王子,某日國家被「哥爾坦尼亞王國」攻打
國王被殺,王子由國王友人救出,並讓亞里斯隱姓埋名在小村莊長大
在王子16歲成年當日,養父留書告訴亞里斯的身世
要求他擊敗「哥爾坦尼亞王國」為國家報仇
亞里斯便與同村的好友「卡西斯」及「湯姆森」踏上了復國之旅...

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憑良心說開頭還不錯,但中後期開始,劇情就開始鬼打牆
不斷重複著「幫助某地→擊敗哥爾坦尼亞王國的軍隊→角色加入」的循環
後期根本是講幾句話就開打,連敵人都差不多,有種虎頭蛇尾的感覺
加上遊戲本身沒有支線任務,劇情上面沒有多加設計頗為可惜

 

※出場眾多的角色

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本作的設定跟聖火降魔錄一樣,遊戲的角色若陣亡就會永久離隊(中期開始可用數量稀少的「復活之露」復活)
而且戰場上也無法即時存檔,加上敵人的數量眾多,使得遊戲的難度偏高

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與之相對的,本作出場角色眾多,共有60名角色能加入(就連遊戲包裝都以大數量戰場當賣點)
但可惜的是大部分角色都僅有幾句台詞,甚至加入的理由都很牽強
例如有些人只是剛好路過救了他就加入
或是路經城鎮後,某人看到親戚/朋友在隊伍就加入
由於人數眾多,在移動角色或換裝備都需浪費大把時間
很弔詭的是,遊戲的最終戰只允許最多25人上場,有大半角色根本不必練
雖然可以選擇讓角色衝去送死減少人數,但角色生死又會影響部分角色加入
與其這樣,不如減少些不重要的角色,讓劇情集中在重要角色身上

 

※轉職與平衡度

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本作包含15種職業,角色能在神殿隨意轉職
不過每個角色能轉的職業有限制(例如亞里斯僅有「貴族」與「王族」可選)
且劇情到一定程度才會開放
(可惜的是同職業的戰鬥圖片是相同的,玩到後期好像一堆複製人)
雖然是加強策略性的設計,但因為糟糕的設定(BUG?)造成強弱不均
因為角色的職業等級是分開計算的,但是能力值不會改變
以「亞里斯」來說,若他有20級的貴族與王族等級,相當於有40級的能力值
更別提如「契爾奴」可以轉6種職業,只要每種10級就相當於60級的能力值
結果就是早期角色開放轉職的時間點早,較容易培養,後期角色只能放爛

 

※精美的角色圖像

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本作的角色據說是由漫畫家叶精作設計
60個我方角色無論是男性或女性角色都描繪得非常有特色
某些劇情也會穿插CG圖,以當時的水準來說應該算不錯了...吧
最終戰竟然還有色情圖,當年的尺度真大

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與之相對的就是敵方角色的圖像,幾乎全都是複製與換色
我方同職業的角色行走圖也都完全一樣,常常要點下去才知道是誰,沒有鑑別度頗可惜

 

※有趣的設定

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本作能從大地圖回到過去經過的地點
當地的領主會資助你一些錢或裝備,也可能遇到新角色加入
有些則需要特定角色在隊伍中才能觸發(例如撒巴亞能從背石堡搬金塊)
回到出現怪物的關卡(例如古戰場或沙漠),怪物又會出現,可以再重打一次練等

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遊戲的武器、防具、道具店可以進行抽獎
玩法是類似吃角子老虎的方式,按到幾號就是第幾獎
頭獎會得到中後期才能購買的強力裝備
例如第一個城鎮的武器店頭獎是中期才開始賣的武器「暗殺者之刀」
若在前期就獲得,可說是無往不利
這種一夜成神的玩法相當吸引人
雖然要抽到頭獎往往要浪費不少時間,但按到頭獎的那一刻,成就感立刻爆棚
雖然是有點破壞平衡的設計,但相當有趣,遊戲就是要有趣,不是嗎?

 

※缺失的設定

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遊戲的BUG或奇怪設定並不少
第一點是角色沒有MP或SP,放魔法必須要消耗HP
而且會先扣HP後才放魔法,放完後再扣一次(範圍魔法每對一個目標都會扣一次)
這導致放個一兩次HP就會扣光......原先應該是這樣的
但遊戲有個大BUG,如果HP低於放魔法所需的值就會溢位變回65535
(畫面也會因錯誤變成全紅,但戰鬥外就會回復,不用擔心)
結果就是魔法師放個範圍魔法,HP反而暴增
利用的好可以讓法師把範圍法術當補血法術放

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第二點是遊戲的攻擊範圍,角色行走是採取正常的菱形,但是攻擊範圍卻是方形
結果就是弓箭手跟能在距離很遠的對角線攻擊
這使得弓箭手與魔法師的強度超模
但是中後期的關卡,敵方前鋒大多是弓箭手、強弓兵、弓騎士
我方如果不派個超高防禦的戰士當坦,角色很容易被圍攻陣亡

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第三點是單位對戰方式,遊戲採取的是雙方不斷攻擊直到來回五次或一方陣亡
這種設計優點是不會因為一次MISS讓傷害浮動過大(遙望曹操傳為了不MISS不斷Save & Load的地獄)
缺點則是相當拖時間

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第四點是遊戲的裝備,提升魔力跟抗魔力的裝備都是以道具方式存在
魔法師必須將這些裝備放到個人道具欄,才能提升魔力,否則法術完全不痛
法師的法杖主要是加攻擊力而非魔力(呃...)

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戰場上也有很多問題,諸如移動後不能取消、道具不能對他人使用、角色一旦行動結束就看不到狀態、弓箭手可以穿牆攻擊...等
也完全沒有戰棋常見的掉落物或戰場事件
或許是GUST公司第一次設計遊戲,所以經驗不足吧

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※傳說的第60位角色

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趁這機會作一點攻略補疑
兩位大神(杜勝利&青衫)的攻略中,提到遊戲共有59位加入角色,實際上是60位
在「達瑞斯村」中,可以選擇是否讓「沃兒夫」加入,若不加入,村民會改送黑龍之笛
雖然敘述說黑龍之笛可讓人轉職為龍騎士,不過要如何使用呢?
這裡就公布這個二十五年來的秘密

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其實遊戲繼續進行到宋爾玄鎮後,就會有一名男子「漢德亞」希望主角送他黑龍之笛
之後他就會召喚黑龍並以龍騎士身分加入
所以...黑龍之笛並不是讓任何人能轉職龍騎士,只是讓龍騎士加入的道具
(不過三位龍騎士都無法轉其他職業,所以強度贏不了其他角色)
至於沃兒夫,其實在階理士鎮讓「尼可」加入後,他就會跑出來說他是尼可的哥哥,也想要加入
所以遊戲是可以湊到60人滿隊的

 

※移植與翻譯問題

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再來談到松崗的中文化,雖然翻譯上還可以接受,但有些對話被誤植
例如在沙丘遇到沙漠巨蟲,主角會在戰鬥結束最後冒出一句「是沙漠巨蟲,大家小心」(應該放在戰鬥前)
沙漠巨蟲翻成山德瓦姆,其實就是Sand Worm的音譯(不如統一翻沙漠巨蟲)
人名翻譯也有加入前後不一致的問題

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翻譯問題事小,但遊戲似乎因為翻譯讓遊戲搞出BUG
比方說娜妲莉的資料有問題,只要在戰鬥中點她,遊戲就會卡住無法繼續下去
雖然我沒玩過日文原版(原版出在PC-9801而非一般人熟知的IBM PC)
但這種重大BUG不太可能不修,感覺上就是移植時造成的
另外就是拉納鎮道具店抽獎二獎的金熊之爪,只有王族能用,卻沒有任何效果,賣價78元,是毫無意義的道具
我猜應該跟前面的娜妲莉一樣是資料錯亂導致

 

※修改雜談

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順便一提遊戲的修改方式,有些人修改金錢可能會發生找不到的問題
原因是本作的金錢實際上是以兩個2 Bytes的值去存前後四位數
舉例來說,若金錢為1234500,實際上是以123跟4500兩個數值紀錄
所以直接搜尋1234500是無法搜尋到金錢位置的
在Cheat Engine上需要將Value Type設成2 Bytes,若金錢為1234500,要搜尋123才行
另外若是搜尋前面四位後將金錢以4 Bytes型態改成9999999,會溢位到後面的記憶體數值
在戰場上即使撤退也會當作過關(不過實際通關後才會加入的人跟物品都得不到)

 

※結論

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整體而言,亞里斯王物語單就遊戲層面來說,其實不算挺好
甚至早他一年發表的炎龍騎士團2,在遊戲性上都比它優秀的多
之所以這麼印象深刻,除了沒有破關外,或許是因為這是我第一款接觸的戰棋遊戲吧
在那個物資匱乏的年代,想找有中文的遊戲都是奢求

會花時間寫這些,倒不是希望有人去玩它(不值得)
只是希望這些童年記憶,不要因為時代變遷從腦海中抹去

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