亞里斯王物語(The Story of King Aress,アレス王の物語)
是日本遊戲公司GUST在1996年在PC-9801開發的一套戰棋遊戲,後被松崗代理中文版販售
做為該公司初試啼聲便成絕響的PC遊戲(後來只開發PS遊戲,並創作鍊金術士系列)
亞里斯王物語在戰棋玩法上並不出色
松崗在翻譯上也有不少問題(例如對話誤植,人名翻譯不一致)
但對一個25年前的遊戲來說,我認為已經算是不錯了
本作是我童年的回憶之一,之所以印象深刻,除了角色圖像繪製出色外
還是被遊戲刁難的設定所嚇到(後述),每玩一關都得花上不少時間
也因此童年時代我一直沒有把這款遊戲破關
時代變遷,過了二十餘年,別說沒有人拍影片了,連個討論都沒有
(不過意外的是本作在PTT的老遊戲版上詢問度偏高)
為了紀念它,我決定花點時間介紹這款骨灰級遊戲
※俗套的劇情
亞里斯王物語的故事背景是傳統劍與魔法的中世紀背景
主角亞里斯原是「維斯帕尼亞國」的王子,某日國家被「哥爾坦尼亞王國」攻打
國王被殺,王子由國王友人救出,並讓亞里斯隱姓埋名在小村莊長大
在王子16歲成年當日,養父留書告訴亞里斯的身世
要求他擊敗「哥爾坦尼亞王國」為國家報仇
亞里斯便與同村的好友「卡西斯」及「湯姆森」踏上了復國之旅...
憑良心說開頭還不錯,但中後期開始,劇情就開始鬼打牆
不斷重複著「幫助某地→擊敗哥爾坦尼亞王國的軍隊→角色加入」的循環
後期根本是講幾句話就開打,連敵人都差不多,有種虎頭蛇尾的感覺
加上遊戲本身沒有支線任務,劇情上面沒有多加設計頗為可惜
※出場眾多的角色
本作的設定跟聖火降魔錄一樣,遊戲的角色若陣亡就會永久離隊(中期開始可用數量稀少的「復活之露」復活)
而且戰場上也無法即時存檔,加上敵人的數量眾多,使得遊戲的難度偏高
與之相對的,本作出場角色眾多,共有60名角色能加入(就連遊戲包裝都以大數量戰場當賣點)
但可惜的是大部分角色都僅有幾句台詞,甚至加入的理由都很牽強
例如有些人只是剛好路過救了他就加入
或是路經城鎮後,某人看到親戚/朋友在隊伍就加入
由於人數眾多,在移動角色或換裝備都需浪費大把時間
很弔詭的是,遊戲的最終戰只允許最多25人上場,有大半角色根本不必練
雖然可以選擇讓角色衝去送死減少人數,但角色生死又會影響部分角色加入
與其這樣,不如減少些不重要的角色,讓劇情集中在重要角色身上
※轉職與平衡度
本作包含15種職業,角色能在神殿隨意轉職
不過每個角色能轉的職業有限制(例如亞里斯僅有「貴族」與「王族」可選)
且劇情到一定程度才會開放
(可惜的是同職業的戰鬥圖片是相同的,玩到後期好像一堆複製人)
雖然是加強策略性的設計,但因為糟糕的設定(BUG?)造成強弱不均
因為角色的職業等級是分開計算的,但是能力值不會改變
以「亞里斯」來說,若他有20級的貴族與王族等級,相當於有40級的能力值
更別提如「契爾奴」可以轉6種職業,只要每種10級就相當於60級的能力值
結果就是早期角色開放轉職的時間點早,較容易培養,後期角色只能放爛
※精美的角色圖像
本作的角色據說是由漫畫家叶精作設計
60個我方角色無論是男性或女性角色都描繪得非常有特色
某些劇情也會穿插CG圖,以當時的水準來說應該算不錯了...吧
最終戰竟然還有色情圖,當年的尺度真大
與之相對的就是敵方角色的圖像,幾乎全都是複製與換色
我方同職業的角色行走圖也都完全一樣,常常要點下去才知道是誰,沒有鑑別度頗可惜
※有趣的設定
本作能從大地圖回到過去經過的地點
當地的領主會資助你一些錢或裝備,也可能遇到新角色加入
有些則需要特定角色在隊伍中才能觸發(例如撒巴亞能從背石堡搬金塊)
回到出現怪物的關卡(例如古戰場或沙漠),怪物又會出現,可以再重打一次練等
遊戲的武器、防具、道具店可以進行抽獎
玩法是類似吃角子老虎的方式,按到幾號就是第幾獎
頭獎會得到中後期才能購買的強力裝備
例如第一個城鎮的武器店頭獎是中期才開始賣的武器「暗殺者之刀」
若在前期就獲得,可說是無往不利
這種一夜成神的玩法相當吸引人
雖然要抽到頭獎往往要浪費不少時間,但按到頭獎的那一刻,成就感立刻爆棚
雖然是有點破壞平衡的設計,但相當有趣,遊戲就是要有趣,不是嗎?
※缺失的設定
遊戲的BUG或奇怪設定並不少
第一點是角色沒有MP或SP,放魔法必須要消耗HP
而且會先扣HP後才放魔法,放完後再扣一次(範圍魔法每對一個目標都會扣一次)
這導致放個一兩次HP就會扣光......原先應該是這樣的
但遊戲有個大BUG,如果HP低於放魔法所需的值就會溢位變回65535
(畫面也會因錯誤變成全紅,但戰鬥外就會回復,不用擔心)
結果就是魔法師放個範圍魔法,HP反而暴增
利用的好可以讓法師把範圍法術當補血法術放
第二點是遊戲的攻擊範圍,角色行走是採取正常的菱形,但是攻擊範圍卻是方形
結果就是弓箭手跟能在距離很遠的對角線攻擊
這使得弓箭手與魔法師的強度超模
但是中後期的關卡,敵方前鋒大多是弓箭手、強弓兵、弓騎士
我方如果不派個超高防禦的戰士當坦,角色很容易被圍攻陣亡
第三點是單位對戰方式,遊戲採取的是雙方不斷攻擊直到來回五次或一方陣亡
這種設計優點是不會因為一次MISS讓傷害浮動過大(遙望曹操傳為了不MISS不斷Save & Load的地獄)
缺點則是相當拖時間
第四點是遊戲的裝備,提升魔力跟抗魔力的裝備都是以道具方式存在
魔法師必須將這些裝備放到個人道具欄,才能提升魔力,否則法術完全不痛
法師的法杖主要是加攻擊力而非魔力(呃...)
戰場上也有很多問題,諸如移動後不能取消、道具不能對他人使用、角色一旦行動結束就看不到狀態、弓箭手可以穿牆攻擊...等
也完全沒有戰棋常見的掉落物或戰場事件
或許是GUST公司第一次設計遊戲,所以經驗不足吧
※傳說的第60位角色
趁這機會作一點攻略補疑
兩位大神(杜勝利&青衫)的攻略中,提到遊戲共有59位加入角色,實際上是60位
在「達瑞斯村」中,可以選擇是否讓「沃兒夫」加入,若不加入,村民會改送黑龍之笛
雖然敘述說黑龍之笛可讓人轉職為龍騎士,不過要如何使用呢?
這裡就公布這個二十五年來的秘密
其實遊戲繼續進行到宋爾玄鎮後,就會有一名男子「漢德亞」希望主角送他黑龍之笛
之後他就會召喚黑龍並以龍騎士身分加入
所以...黑龍之笛並不是讓任何人能轉職龍騎士,只是讓龍騎士加入的道具
(不過三位龍騎士都無法轉其他職業,所以強度贏不了其他角色)
至於沃兒夫,其實在階理士鎮讓「尼可」加入後,他就會跑出來說他是尼可的哥哥,也想要加入
所以遊戲是可以湊到60人滿隊的
※移植與翻譯問題
再來談到松崗的中文化,雖然翻譯上還可以接受,但有些對話被誤植
例如在沙丘遇到沙漠巨蟲,主角會在戰鬥結束最後冒出一句「是沙漠巨蟲,大家小心」(應該放在戰鬥前)
沙漠巨蟲翻成山德瓦姆,其實就是Sand Worm的音譯(不如統一翻沙漠巨蟲)
人名翻譯也有加入前後不一致的問題
翻譯問題事小,但遊戲似乎因為翻譯讓遊戲搞出BUG
比方說娜妲莉的資料有問題,只要在戰鬥中點她,遊戲就會卡住無法繼續下去
雖然我沒玩過日文原版(原版出在PC-9801而非一般人熟知的IBM PC)
但這種重大BUG不太可能不修,感覺上就是移植時造成的
另外就是拉納鎮道具店抽獎二獎的金熊之爪,只有王族能用,卻沒有任何效果,賣價78元,是毫無意義的道具
我猜應該跟前面的娜妲莉一樣是資料錯亂導致
※修改雜談
順便一提遊戲的修改方式,有些人修改金錢可能會發生找不到的問題
原因是本作的金錢實際上是以兩個2 Bytes的值去存前後四位數
舉例來說,若金錢為1234500,實際上是以123跟4500兩個數值紀錄
所以直接搜尋1234500是無法搜尋到金錢位置的
在Cheat Engine上需要將Value Type設成2 Bytes,若金錢為1234500,要搜尋123才行
另外若是搜尋前面四位後將金錢以4 Bytes型態改成9999999,會溢位到後面的記憶體數值
在戰場上即使撤退也會當作過關(不過實際通關後才會加入的人跟物品都得不到)
※結論
整體而言,亞里斯王物語單就遊戲層面來說,其實不算挺好
甚至早他一年發表的炎龍騎士團2,在遊戲性上都比它優秀的多
之所以這麼印象深刻,除了沒有破關外,或許是因為這是我第一款接觸的戰棋遊戲吧
在那個物資匱乏的年代,想找有中文的遊戲都是奢求
會花時間寫這些,倒不是希望有人去玩它(不值得)
只是希望這些童年記憶,不要因為時代變遷從腦海中抹去
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