歧路旅人(Octopath Traveler,常見譯名八方旅人)
是Square Enix跟Acquire開發,2018/7/13發行的JRPG(日式角色扮演遊戲)
本作特點在於使用Unreal 4,將傳統Pixel Art與現代風格融合
做出既懷舊又有現代風的畫面(官方稱為HD-2D)
本作在2018年推出時意外熱銷,實體版還賣到缺貨
只是因為沒有中文,也有許多玩家請求中文化的聲音(畢竟是JRPG,看不懂日/英的話很難玩下去)
直到2019/6/7,官方才正式推出繁/簡中文更新檔跟Steam版本發售
(但標題卻不是常見的八方旅人而是騎鹿女人歧路旅人,可能是被註冊走了?)
過去的Switch版也能得到中文化支持,無須重買,相當佛心
其實本作我已經破關快一年了,不過之前因為懶所以都沒有寫心得(無誤)
最近想起來,覺得花時間破關不記錄一下實在很可惜。所以這篇就生出來了
※地圖
本作跟傳統JRPG線性流程不同,遊戲從八位主角選擇一位進行第一章後,之後要去各城鎮收其他七人
解完該主角第一章後,地圖上就會標示第二章的位置
地圖設計上是開放世界,不會像傳統RPG不到一定劇情不能進入某地區
初期就可以前往所有地區,包含那些高等迷宮
甚至可以去後期城鎮/迷宮取得後期武器後再繼續通關
這種設計我覺得相當有趣,當拿到後期裝備那一刻,那種成就感不言而喻
八位主角除了職業不同外,每人都有各自的地圖技能與戰鬥技能
舉例來說戰士可以選擇跟人單挑,盜賊可以對NPC偷竊,學者能得到隱藏道具的情報,舞孃可以魅惑NPC加入隊伍...等
這些地圖技能對遊戲進行相當有幫助,像是盜賊可以在早期偷到高級裝備
戰士的單挑打暈站在門口的人後,就可以闖空門搜刮房內物品(無誤)
遊戲的支線任務也一定要靠這些地圖技能完成
不過如果隊伍沒有特定地圖技能,就得跑去酒館把待機角色換上
而且地圖技能跟等級有關,等級越高成功率越高,使得待機角色也得花時間練等...
※戰鬥
本作戰鬥是回合制RPG,但增加「Break系統」與「BP」讓策略性提升
戰鬥中讓每種敵人會有1~5種弱點武器/魔法屬性,使用對應的普攻或技能就能減少盾值
破盾(Break)後敵人會暈眩至下回合,受到傷害大幅增加,之後回復盾值
BOSS戰流程不外乎是用弱點屬性破盾後,開大招給予傷害
BP是每回合自動增加的戰鬥點數,最多5點
使用普攻或技能時,透過消耗BP,就提升攻擊次數/傷害或是BUFF持續回合增加
BP分配得當就能讓戰鬥難度降低不少
例如敵方開大招前可以靠消耗BP給予最多四次普攻破盾,化解危機
遊戲雖然有八位角色,但只能上場四人,也不能戰鬥時換人
不過每個角色可以裝備「副職業」來使用其他職業的技能(跟可裝備武器)
例如可以戰士+盜賊,學者+神官,組出各種不同的玩法
所以變相能將八種職業技能都帶上場
後期還有四種上級職業,技能組合更加暴力
像是戰士的上級職業「豪武匠」不但可以裝備全部種類的武器,大招更是可以打出數萬傷害
只是要取得上級職業就必須打敗對應的守護者,隊伍沒有一定實力無法獲勝
※劇情
雖然戰鬥系統相當有趣,但劇情上就顯得不足
劇情本身偏短,扣掉迷宮跟戰鬥的話一個角色的故事四章約一小時就能看完
八個主角的故事相當於八篇小品
因為無法保證玩家遊玩順序,所以八個主角在故事沒有任何劇情互動
只有在特定時機在地圖上會說一些無關痛癢的話,不會影響主線
由於沒有互動,自然不會有如夥伴互相扶持之類的劇情,與其說是夥伴更像是幫打的傭兵
也因此代入感很差,像是戰士競技場中明明是一對一單挑,進入戰鬥卻變成3對4
八個主角的故事中,遺留了不少伏筆
(例如戰士故事終章提到的「菲尼斯之門」,獵人遇到的魔物「紅眼」的來歷)
其實伏筆在遊戲中是有解釋的,只是被放到隱藏迷宮內
原來八個角色背後都是魔神的女兒想復活魔神引發一系列悲劇,代表這八個人並不是毫無關聯的
不過這些敘述都是以散文呈現而非演出,有種偷空減料的感覺
遊戲的支線任務很多,但提示太少,不看攻略很難解
某些支線解法並不能在該城鎮完成,必須先去其他城鎮購買/打聽/引導NPC過來
比方說聽到一個士兵說「自己現在不是廢物了」,支線就開始了(???)
解法是將該士兵引導到某個城鎮見他母親破冰
部分支線會有兩種解法。例如聽到居民想要造反領主,可以把領主心中的想法告訴居民化解干戈
也可以把居民造反的證據交給衛兵,將他們抓住
※音樂
遊戲的音樂非常動聽,無論是戰鬥或是劇情音樂都很有記憶點
像是八個角色用了八種樂器為各自做主題曲
隱藏BOSS的戰鬥曲The One They Call the Witch光聽著就感受到肅殺的氣氛
作曲家西木康智可說是一戰成名
個人推薦的曲目之一是Orewell, Beneath the Crags,平靜中帶有悲傷感的城鎮音樂
※難度
整體難度偏高是我有點介意的點
因為等級影響很大,角色章節的「建議等級」其實就是需求等級
但解完八名角色的第一章,全員大概只有1X級,第二章卻都要2X級
想繼續就只能去附近的迷宮逛逛兼練級
由於這個等級限制,基本上要通過所有角色的第一章,才能繼續所有角色第二章,後面章節章亦然
看完一輪後早忘記這個角色先前的故事了
再來是隱藏BOSS過難
在現在速食文化下製作組竟然做了一個要打一個多小時的BOSS
而且八個角色都必須要練到70等左右(因為要分成兩隊戰鬥)
在打BOSS前必須先解決八個小BOSS(洛克人?)
更要命的是一進入隱藏迷宮就完全不能存檔
若Game Over就浪費一個多小時,非常令人挫折
※翻譯
不過這些問題都沒有比翻譯來的嚴重
可能因為翻譯是以英文文本翻譯,城鎮的翻譯幾乎都音譯,反而讓人無所適從
例如聖特布里吉,其實就是Saint Bridge的拼音,還不如民間翻譯的「聖橋鎮」好理解
其他音譯也很難將內容進行連結
讓我想到寶可夢從寶石版開始,神獸都改成音譯(Ex.固拉多、蓋歐卡),變得越來越難記...
※結論
八方旅人是個很特別的作品
單論遊戲性來說,戰鬥非常有趣,開放地圖的嘗試也很別樹一格
單論美術來說,點陣圖懷舊風跟Unreal 4的光影效果非常有特色
單論音樂來說,每首曲目都令人動聽
唯獨RPG重要的劇情,八方旅人還不到及格線
雖說如此,我認為遊戲是值得一玩的,只要不要對劇情有太高期待就是了(笑)