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遵命,陛下》(Yes, Your Grace)是No More Robots發行的一款策略遊戲
玩家扮演中世紀小國的國王(也有人戲稱為中世紀國王模擬器)
在確保貨幣與糧食不要見底的前提下治理國家

遊戲上禮拜於Steam發行正式版,有內建簡體中文
其實我在發售隔天就破關了,但因為一些原因,還是拖了一個禮拜才寫心得
遊戲的玩法不複雜,整體劇情也偏短(我破關花費約3小時)
不過點陣風格畫面很吸引我,一些小動作也做得維妙維肖
劇情上也埋了不少彩蛋,是個很用心的作品

Steam頁面
遊戲攻略

 

※玩法

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遊戲玩法並不複雜,主要分為「接見」跟「自由行動」兩個環節
每天開始訪客會排隊覲見國王,尋求幫助,玩家可接受或拒絕
幫助的話通常會有「給予金幣或糧食」,或是「派出自己的將軍」兩種方式
但是將軍僅能外派一次,且不少請求會要求將軍離開兩週
因此前面的請求隨便答應的話,後面就沒有將軍可派了
玩家也非一昧選擇幫助民眾即可,有些人根本是騙子,裝可憐想騙你錢
恣意撒錢的話,國庫很快就會見底
只要每週結算時金幣或糧食為負數就會直接Game Over
拒絕民眾需求的話,民眾滿意度就會下降,連帶影響每週的稅收,造成惡性循環
玩家不可能滿足所有人,因此要考慮需求的輕重緩急,才能保持王國永續經營

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接見訪客後,每天也能到城堡各地走走,與其他人對話
遊戲很貼心的把能對話的地點都做了標記
建議每天都把能對話的地方談完,更能了解劇情

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經過初期劇情拉多維亞事件後,遊戲會開啟地圖與同盟功能

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地圖:每週可選擇將有空的將軍/女巫/獵人派到王國各地城鎮
下週他們會回報一些事件(大多可以增加民眾滿意度或得到一些金幣)
有些主線任務也會要求派單位出去,例如派將軍去剿匪
沒達成的話,民眾滿意度也會下降

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同盟:每週能邀請一名領主前來,尋求其幫助
對方通常會提出一些需求,像是要你抓到騙子
或是將自己的畫送給他,要求你的女兒嫁給她兒子...等
由於領主互相對立,不可能讓所有人都加入你
像是艾頓領主會賣毒品「神諭塵渣」
而盧爾斯領主則反對「神諭塵渣」流通卻與敵對的拉多維亞人做生意
要選擇跟誰結盟,就看自己的良心了

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※劇情

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跟一些沒有盡頭的養成遊戲不同,本作有著明確的主線劇情
在故事中也能感受到每個人物鮮明的個性
像是二女兒個性差勁,時常霸凌自己的姊妹
(像是把糞水倒到姊姊枕頭上,放癢粉到妹妹身上
走跟拉多維亞人共處還會發現她是女同性戀,讓我非常討厭他)
王后則時常為自己生不出男性繼承人感到自責
小女兒則時常抓一些動物來養,最後竟然連熊都養了

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遊戲有著很豐富的選項,有些甚至會影響角色的結局不過大多數都沒差
像是可以把我最討厭的二女兒送出去政治聯姻
此外每個角色都可能會死亡
像是如果不讓小女兒養熊,鬣狗事件又不派獵人的話,小女兒就會死

 

※缺點

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可惜的是,遊戲最大的缺點在於劇情的自由度太低
本作劇情走向完全是固定的,沒有任何可以扭轉的空間
例如初期拉多維亞來犯,國王決定把大女兒嫁給鄰國王子聯姻換取兵力支持
鄰國國王被毒死、大女兒被火刑燒死...等
都是固定情節,完全無法改變

遊戲雖然有著大量選項,但大多數只影響幾句話,不會對結局有變化
例如舉辦大女兒的婚禮時,即使沒有購買鮮花、樂隊
或是選不用錢的那件舊婚紗給女兒穿
也只有一兩句台詞會改變,根本沒有浪費錢的的必要要醜讓她醜

中期找毒殺鄰國國王的兇手時,我一度以為遊戲變成偵探劇
但其實三個證據都是鄰國王子造假的證據,無論選誰都沒意義
如果三個人都不選,大臣還會自己頂罪,等於一定要死一名無辜的人,完全沒有好結局
重玩第二次時會有白忙一場的感覺
如果遊戲能多些走向,例如像Fate Stay Night分成數條路線
就能改善劇情單一的問題

 

※BUG

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遊戲沒有惡性BUG,但有不少文本說明跟選項不符的情形
(如民眾要10金,選項問是否要給20金)
猜測是製作團隊刻意將扣款提高,但沒有修改對應文本造成
也因為文本是固定的,有可能會發生角色說出沒經歷過的劇情,讓玩家一頭霧水
像是初玩時只找到兩個謀殺案的證據,但國王卻在最後說有三個證據...

 

※總結

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雖然前面我對劇情自由度不滿,但並不代表劇情本身很差
美術風格、音樂等表現也可圈可點
當成加了遊戲要素的視覺小說還算不錯
推薦給喜歡中世紀風格的劇情的玩家

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