《遵命,陛下》(Yes, Your Grace)是No More Robots發行的一款策略遊戲
玩家扮演中世紀小國的國王(也有人戲稱為中世紀國王模擬器)
在確保貨幣與糧食不要見底的前提下治理國家
遊戲上禮拜於Steam發行正式版,有內建簡體中文
其實我在發售隔天就破關了,但因為一些原因,還是拖了一個禮拜才寫心得
遊戲的玩法不複雜,整體劇情也偏短(我破關花費約3小時)
不過點陣風格畫面很吸引我,一些小動作也做得維妙維肖
劇情上也埋了不少彩蛋,是個很用心的作品
※玩法
遊戲玩法並不複雜,主要分為「接見」跟「自由行動」兩個環節
每天開始訪客會排隊覲見國王,尋求幫助,玩家可接受或拒絕
幫助的話通常會有「給予金幣或糧食」,或是「派出自己的將軍」兩種方式
但是將軍僅能外派一次,且不少請求會要求將軍離開兩週
因此前面的請求隨便答應的話,後面就沒有將軍可派了
玩家也非一昧選擇幫助民眾即可,有些人根本是騙子,裝可憐想騙你錢
恣意撒錢的話,國庫很快就會見底
只要每週結算時金幣或糧食為負數就會直接Game Over
但拒絕民眾需求的話,民眾滿意度就會下降,連帶影響每週的稅收,造成惡性循環
玩家不可能滿足所有人,因此要考慮需求的輕重緩急,才能保持王國永續經營
接見訪客後,每天也能到城堡各地走走,與其他人對話
遊戲很貼心的把能對話的地點都做了標記
建議每天都把能對話的地方談完,更能了解劇情
經過初期劇情拉多維亞事件後,遊戲會開啟地圖與同盟功能
地圖:每週可選擇將有空的將軍/女巫/獵人派到王國各地城鎮
下週他們會回報一些事件(大多可以增加民眾滿意度或得到一些金幣)
有些主線任務也會要求派單位出去,例如派將軍去剿匪
沒達成的話,民眾滿意度也會下降
同盟:每週能邀請一名領主前來,尋求其幫助
對方通常會提出一些需求,像是要你抓到騙子
或是將自己的畫送給他,要求你的女兒嫁給她兒子...等
由於領主互相對立,不可能讓所有人都加入你
像是艾頓領主會賣毒品「神諭塵渣」
而盧爾斯領主則反對「神諭塵渣」流通卻與敵對的拉多維亞人做生意
要選擇跟誰結盟,就看自己的良心了
※劇情
跟一些沒有盡頭的養成遊戲不同,本作有著明確的主線劇情
在故事中也能感受到每個人物鮮明的個性
像是二女兒個性差勁,時常霸凌自己的姊妹
(像是把糞水倒到姊姊枕頭上,放癢粉到妹妹身上,
走跟拉多維亞人共處還會發現她是女同性戀,讓我非常討厭他)
王后則時常為自己生不出男性繼承人感到自責
小女兒則時常抓一些動物來養,最後竟然連熊都養了
遊戲有著很豐富的選項,有些甚至會影響角色的結局不過大多數都沒差
像是可以把我最討厭的二女兒送出去政治聯姻
此外每個角色都可能會死亡
像是如果不讓小女兒養熊,鬣狗事件又不派獵人的話,小女兒就會死
※缺點
可惜的是,遊戲最大的缺點在於劇情的自由度太低
本作劇情走向完全是固定的,沒有任何可以扭轉的空間
例如初期拉多維亞來犯,國王決定把大女兒嫁給鄰國王子聯姻換取兵力支持
到鄰國國王被毒死、大女兒被火刑燒死...等
都是固定情節,完全無法改變
遊戲雖然有著大量選項,但大多數只影響幾句話,不會對結局有變化
例如舉辦大女兒的婚禮時,即使沒有購買鮮花、樂隊
或是選不用錢的那件舊婚紗給女兒穿
也只有一兩句台詞會改變,根本沒有浪費錢的的必要要醜讓她醜
中期找毒殺鄰國國王的兇手時,我一度以為遊戲變成偵探劇
但其實三個證據都是鄰國王子造假的證據,無論選誰都沒意義
如果三個人都不選,大臣還會自己頂罪,等於一定要死一名無辜的人,完全沒有好結局
重玩第二次時會有白忙一場的感覺
如果遊戲能多些走向,例如像Fate Stay Night分成數條路線
就能改善劇情單一的問題
※BUG
遊戲沒有惡性BUG,但有不少文本說明跟選項不符的情形
(如民眾要10金,選項問是否要給20金)
猜測是製作團隊刻意將扣款提高,但沒有修改對應文本造成
也因為文本是固定的,有可能會發生角色說出沒經歷過的劇情,讓玩家一頭霧水
像是初玩時只找到兩個謀殺案的證據,但國王卻在最後說有三個證據...
※總結
雖然前面我對劇情自由度不滿,但並不代表劇情本身很差
美術風格、音樂等表現也可圈可點
當成加了遊戲要素的視覺小說還算不錯
推薦給喜歡中世紀風格的劇情的玩家
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