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Coffee Talk是製作公司Toge Productions所做的一款像素風視覺小說
主角是一名只在半夜營業的咖啡館店長
在有著精靈、獸人、吸血鬼、狼人...等各種種族共存的奇幻世界下,傾聽著每名顧客的故事深夜食堂奇幻版
例如第一天的故事就是男精靈與女媚魔這對情侶,因為種族問題,雙方家長都反對交往
兩人為了是否要為愛與家人斷絕關係而爭吵...

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本作過去有Demo版,1/30於Steam推出正式版,並有官方繁體中文
由於其點陣風格的畫風相當吸引我,我也在第一時間通關
就通關後的感覺來說,我覺得不到差,但也沒多好
主要還是劇情跟玩法比較不合我的胃口吧
以下就照慣例寫個簡短的心得

Steam頁面

 

※玩法

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本作除了單純的視覺小說外,顧客會在故事進行到某段落時跟店長點餐
玩家必須選擇三個材料作出飲品(順序有差)交給顧客
一開始會明確要求飲品類型(例如芙雷雅要求三倍濃縮咖啡,可以從手機的配方找到)
接著不再說明指定的飲品,只提示需求(例如健康的甜咖啡、含薑的咖啡...)
玩家如果做出客戶滿意的飲品,就能增加親密度,也會影響該人未來的結局
有時候做出意料之外的飲品,會有特殊對話
只可惜整個遊戲能讓玩家做出選擇的地方也就這樣了

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回頭來看這個玩法,我覺得差強人意
主要還是可選項目太少,變化性不大
有些飲料有拉花功能,但好不好看也不會影響評價

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由於故事中後期提示不足,很多時候要用猜的(如讓外星人喝出味道的飲料)
雖然猜錯劇情仍可繼續,但我相信大部分玩家應該都會選擇讀檔重試,甚至會為一道飲品試十數次
中途還因為遊戲設定問題讓我卡關
像是某人要求「印度奶茶」,我用紅茶+牛奶+任一配料都失敗
通關後我上網找攻略,才知道竟然要用「紅茶+薑+肉桂」,不能加牛奶
奶茶沒有加牛奶,難道是用奶精泡的嗎?
如果不計卡關時間,我應該可以快個半小時通關吧

 

※劇情

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本作劇情是標準一本道,沒有任何對話選項或分歧劇情
只有角色結局會根據調配飲料而有少許差異(例如作家的書大賣或不賣)
難度不難,我第一次玩就就將外星人以外的所有角色都解鎖密友

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劇情方面,由於沒有主線,加上所有視角都發生在咖啡店內
基本上就是在聽顧客閒聊而且內容還沒什麼深度
坦白說很多顧客的煩惱根本不值一提
例如上圖的人魚的故事,就只是自信心不足,擔心自己製作的遊戲評價不好
最後旁邊的獸人鼓勵她,陪她參展,End

我覺得編劇沒有發揮好奇幻世界的優勢
大部分角色的種族跟故事沒有直接關係
職業也都是常見的工作(如作家、藝人、遊戲設計師、工程師、模特、警察...)
角色全改成人類也沒什麼差別

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由於故事出場角色不多,整個故事只持續了14天就結局
大約2個小時的文本量,算是短了些
不過因為劇情容易擴充,或許可以期待未來官方釋出DLC...吧

 

※美工

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點陣風格跟奇幻世界意外很合,而且每個角色的立繪都非常細緻
通關後會解鎖畫廊的圖片跟部分設定集,蠻有趣的

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※翻譯

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本作的官方中文,翻譯上我覺得還算通順
就我看到通關的印象,沒有明顯的機翻或美式文法
要說缺點就是錯字不少
例如「薑」打成「姜」、「讚」打成「贊」、「磨練」變「磨煉」
還有自由調飲模式中,芙雷亞那句「解鎖了新飲料,贊!」讓我超級出戲的

 

※結論

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跟其他視覺小說相比,本作的劇情簡單平淡,沒有多重路線,長度也偏短
對於喜歡複雜劇情的玩家來說,可能會覺得不夠盡興(包括我)
但如果你是個工作忙碌的上班族,藉由簡單的故事放鬆身心
搭配沉穩的爵士樂悠閒地度過這段時光,也是個不錯的體驗
至於內容少的問題,或許可以期待未來的DLC慢慢補完吧

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    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()