Coffee Talk是製作公司Toge Productions所做的一款像素風視覺小說
主角是一名只在半夜營業的咖啡館店長
在有著精靈、獸人、吸血鬼、狼人...等各種種族共存的奇幻世界下,傾聽著每名顧客的故事深夜食堂奇幻版
例如第一天的故事就是男精靈與女媚魔這對情侶,因為種族問題,雙方家長都反對交往
兩人為了是否要為愛與家人斷絕關係而爭吵...
本作過去有Demo版,1/30於Steam推出正式版,並有官方繁體中文
由於其點陣風格的畫風相當吸引我,我也在第一時間通關
就通關後的感覺來說,我覺得不到差,但也沒多好
主要還是劇情跟玩法比較不合我的胃口吧
以下就照慣例寫個簡短的心得
※玩法
本作除了單純的視覺小說外,顧客會在故事進行到某段落時跟店長點餐
玩家必須選擇三個材料作出飲品(順序有差)交給顧客
一開始會明確要求飲品類型(例如芙雷雅要求三倍濃縮咖啡,可以從手機的配方找到)
接著不再說明指定的飲品,只提示需求(例如健康的甜咖啡、含薑的咖啡...)
玩家如果做出客戶滿意的飲品,就能增加親密度,也會影響該人未來的結局
有時候做出意料之外的飲品,會有特殊對話
只可惜整個遊戲能讓玩家做出選擇的地方也就這樣了
回頭來看這個玩法,我覺得差強人意
主要還是可選項目太少,變化性不大
有些飲料有拉花功能,但好不好看也不會影響評價
由於故事中後期提示不足,很多時候要用猜的(如讓外星人喝出味道的飲料)
雖然猜錯劇情仍可繼續,但我相信大部分玩家應該都會選擇讀檔重試,甚至會為一道飲品試十數次
中途還因為遊戲設定問題讓我卡關
像是某人要求「印度奶茶」,我用紅茶+牛奶+任一配料都失敗
通關後我上網找攻略,才知道竟然要用「紅茶+薑+肉桂」,不能加牛奶!
奶茶沒有加牛奶,難道是用奶精泡的嗎?
如果不計卡關時間,我應該可以快個半小時通關吧
※劇情
本作劇情是標準一本道,沒有任何對話選項或分歧劇情
只有角色結局會根據調配飲料而有少許差異(例如作家的書大賣或不賣)
難度不難,我第一次玩就就將外星人以外的所有角色都解鎖密友
劇情方面,由於沒有主線,加上所有視角都發生在咖啡店內
基本上就是在聽顧客閒聊而且內容還沒什麼深度
坦白說很多顧客的煩惱根本不值一提
例如上圖的人魚的故事,就只是自信心不足,擔心自己製作的遊戲評價不好
最後旁邊的獸人鼓勵她,陪她參展,End
我覺得編劇沒有發揮好奇幻世界的優勢
大部分角色的種族跟故事沒有直接關係
職業也都是常見的工作(如作家、藝人、遊戲設計師、工程師、模特、警察...)
角色全改成人類也沒什麼差別
由於故事出場角色不多,整個故事只持續了14天就結局
大約2個小時的文本量,算是短了些
不過因為劇情容易擴充,或許可以期待未來官方釋出DLC...吧
※美工
點陣風格跟奇幻世界意外很合,而且每個角色的立繪都非常細緻
通關後會解鎖畫廊的圖片跟部分設定集,蠻有趣的
※翻譯
本作的官方中文,翻譯上我覺得還算通順
就我看到通關的印象,沒有明顯的機翻或美式文法
要說缺點就是錯字不少
例如「薑」打成「姜」、「讚」打成「贊」、「磨練」變「磨煉」
還有自由調飲模式中,芙雷亞那句「解鎖了新飲料,贊!」讓我超級出戲的
※結論
跟其他視覺小說相比,本作的劇情簡單平淡,沒有多重路線,長度也偏短
對於喜歡複雜劇情的玩家來說,可能會覺得不夠盡興(包括我)
但如果你是個工作忙碌的上班族,藉由簡單的故事放鬆身心
搭配沉穩的爵士樂悠閒地度過這段時光,也是個不錯的體驗
至於內容少的問題,或許可以期待未來的DLC慢慢補完吧