2019-07-16 13.00.26.png

末日希望(Fury Survivor: Pixel Z)
是LTgames(北京千益互動科技有限公司)製作的單機手機遊戲
敘述主角在殭屍爆發的末日世界中,努力找尋自己的妻兒
遊戲類型是手機上相當氾濫的ARPG,美術採用現在少見的像素風,相當別樹一格

2019-06-23 00.27.20.png

本作6/5正式開服,但其實從4/16便開始進行不刪檔封測(中間關閉了下載通道,但已下載過的玩家可繼續遊玩)
最早我在巴哈姆特小型電玩展站聚看到宣傳,就被其像素風所吸引
加上公司過去的代表作《地下城堡2:暗潮》表現不俗
我在4/16開服當天便入坑,至今正好90天
不過說老實話,這三個月我數度想棄坑
遊戲有太多無法忽視的缺點,加上玩法一成不變,很容易就會感到膩
這篇寫完後我就會棄坑了吧
棄坑前還是大致說明一下我看到的問題,給玩家跟營運團隊參考
(本來寫了一些遊戲介紹,但寫的不是很完整便刪掉了,新玩家建議看巴哈姆特的精華文章,可以少走很多冤枉路)

官方網站
巴哈姆特哈拉版

 

※無上限的強度競賽

2019-07-01 22.15.50.png

每次改版,遊戲都在增加強度上限
例如裝備增加了晶石欄位,8個區域共24格
加上追隨者的6格裝備,至少得準備42個晶石

新開的寵物合成功能,限定紫色以上稀有度才能進行合成
合成寵能得到更加稀有的技能(例如解除主人異常狀態)
如果把三隻紅色稀有度的寵物合成,還能將該寵物放到二號位
但計算後發現,要做出合成紅寵,至少得準備81隻紫色寵物,一般玩家根本做不出來

最近的極限營救玩法又增加「套件」這種新裝備
不但只能靠特殊關卡取得,還得慢慢吃低等裝備升級
要穿到全身頂裝,恐怕只有土豪能做到
但下一次的改版,說不定又會增加新裝備,永遠追求不完

 

※付費就能瞬間變強

2019-06-22 10.05.32.png

由於我在手機遊戲都是無課,所以比較在意無課在遊戲中的舒適度
就我這幾個月的觀察,遊戲雖然沒有VIP,但課長能瞬間變強這件事還是跑不掉
最主要原因是遊戲幾乎所有物品都能用金幣(付費貨幣)購買
(遊戲設計上很忌諱讓所有內容都可以直接換算成錢,玩家不再是為了快樂玩遊戲,而是為了省錢玩遊戲)
舉凡各種紅色稀有度裝備/配件箱/晶石、材料、銀幣,都能跟商人購買
(目前只有體力、經驗、掃蕩次數不能用錢買,製作團隊曾在FB詢問是否要賣體力禮包,但大部分玩家反對而作罷)
每個建築的成就任務也會要求玩家進行儲值,無課完全不可能達成
這些成就送的又是直接升級外觀,使得課長直接升滿建築,無課卻要蒐集幾十到幾百天的材料
又如倖存者競賽中一定要付費購買通行證,才能獲得額外獎勵跟任務
少掉那些任務,無課幾乎不可能達到100級
不過只要付錢,就能在第一天直升100級,土豪就是能這麼任性

2019-06-23 01.44.35.png

Screenshot_2019-04-27-10-08-42.png

 

※無課享受不到福利

2019-04-26 20.56.02.png

一般手遊營運都會贈送免費石頭,玩家即使沒花錢
也有機會靠免費石頭抽到想到的角色
(像FGO號稱XX單=無課,指的就是無課抽到的五星角數量可能跟中課相同)
不過本作除了封測時送過「極少數」的金幣外,沒有方法讓無課拿到金幣
因此部分只能靠金幣取得的物品(如通行證),無課是沒有手段取得的
雖然說無課只要時間夠多,仍能擠進前段班,但絕不可能強過課長
最好的例子就是「世界BOSS」關卡
土豪穿的都是全身紅裝配紅色配件、晶石,打出來的傷害比無課多出十幾倍

 

※拖時間的機關

或許是為了加強變化性,主線關卡設置了數種機關
像是定時噴出來的石頭或地刺,逼玩家一定要慢慢走過才不會受到大量傷害
實際遊玩會發現這些機關只是惡意拉長通關時間,一點都沒有爽快感跟成就感
其中我最痛恨的機關是十字路口
畫面出現三四條路,只有一條能繼續往下走,其他都會回到原點
由於出口隨機,也沒有提示,一切只能靠運氣

 

※沒有技術性的敵人

2019-06-18 23.12.29.png

遊戲的部分敵人相當討人厭,例如有些敵人只要攻擊到玩家就會無敵
要一次打死只能靠不斷走位並用遠距離攻擊(風箏)
當這些敵人是菁英怪,傷害到一定程度後會上盾,此時只能靠近戰武器破盾
變成遠攻無敵,近攻打一下也會無敵
要解決只能趁敵人無敵解除的一秒內給予傷害,重複四五次才能打倒一隻
每次出現這些敵人都讓我非常煩躁,打斷了無雙遊戲的快節奏

2019-06-25 23.49.28.png

一般動作遊戲如DNF,玩家可以靠技術無傷通關,但末日希望的BOSS戰卻不可能
雖然平時可以用槍在遠距離射擊,但BOSS血量低到一定程度就會上盾,此時除了近戰武器外無法給予任何傷害
因此打到一半就得衝上去「換血」,技術成分幾乎沒有
由於大部分BOSS戰的流程都相同,玩家很容易就會感到厭煩
如果營運可以多設計一些特殊BOSS打法,應該會更加有趣吧
手機遊戲並非做不到高技術性操作,我過去介紹的動作手遊「蒼空解放」就能用低等角色無傷通關

 

※出戲的劇情

2019-06-23 01.44.35.png

本作敘述主角在喪屍爆發的世界中尋找自己妻女
先不提這題材有多老梗,主線關卡對於劇情的描述少之又少
幾乎都是走到關底出現BOSS,講兩句就開戰,再走到下個場景
此外簡單難度只能打到第17關,要看後面的劇情竟然得換困難難度再從第1關重新打17關
不但拖戲還讓玩家的期待冷卻下來
最後一關關底突然跑出一個人說「你小孩在我們組織手上」
但主角根本還沒開口問,對方又怎麼知道主角是哪個小孩的父親?
我還以為漏看了什麼,再打一次也是這樣,非常突兀

打完困難19關後,會解鎖新難度
只有敵人難度提升,關卡本身一模一樣,沒有任何新劇情跟新要素
由於等級一高後打簡單關卡就拿不到經驗,因此還是只能挑戰困難關卡

順便一提,大部分搜索都是隨機掉落共通材料
所以常常出現搜刮整櫃的水果卻掉落步槍子彈,很令人出戲
同樣是2D殭屍遊戲,以前介紹過的Dead Maze就能做到畫面物件跟掉落物相同

 

※不便的操作

遊戲必須按住攻擊鍵不放才能進行連射,此時如果要用技能只能用另一隻手點
雖然可以依靠BUG做到連射,但畢竟是BUG,不知何時會修掉
且近距離武器不像槍可以邊打邊跑,只能定點攻擊
如果設個連發按鈕會更方便

主線關卡中部分道具,必須靠近後點選搜索才會掉落
而且還必須移動過去撿(或寵物幫忙撿),操作上很不便(明明可以設計成靠近就直接取得的)
雖然遊戲中是有特殊配件「搜索器」,靠近會有低機率直接搜索
但是會占掉裝備的配件格,拉低強度,因此大部分玩家根本不會用

Screenshot_2019-04-27-21-20-57.png

除了戰鬥外,避難所也有可以改善設定,舉幾個例子
1. 郵箱沒有「全部接收」功能,收朋友給予的素材得重複幾十次
2. 營地的田地跟果樹必須一個個慢慢澆水除蟲,沒法一鍵完成,得到的材料又很少,如果沒有任務根本不想作
3. 從特殊地區移動到另一個,必須先回到避難所,不能從大地圖點
4. 製作頁一次最多只能製作20份,想多次製作要點選多次,如果能增加全部合成的按鈕就更好了
(營運後來把一次合成20份改成50份,稍稍改善)
5. 消費金幣的選項不會進行確認,有可能誤花費(我就因為按太快,浪費兩次金幣)
6. 好友沒有最後上線時間資訊,不確定是否棄坑

 

※活動太少

2019-06-03 01.23.04.png

不知道是否沒有事先規劃好後續的更新,本作開服至今只開過兩個活動
一個是為了慶祝兒童節的彩虹關,另一個是拉霸活動
兩者玩法差不多,都是在關卡中出現特殊敵人(彩虹關是獨角獸)
擊敗後取得活動道具,再換各種稀有裝備或材料

2019-05-31 22.55.53.png

實際遊玩會發現,這些活動只對重課利多
打敗菁英怪只能拿到兩個道具,但稀有裝備的需求量都破千上萬
且活動通常只開三天,想靠手動累積到足夠數量完全不可能,頂多換點材料而已
不過要換到稀有裝備只要儲值即可,因為儲值一次就能拿到破千數量的活動道具
在剛開始營運就開這種重課活動真的沒問題嗎?

2019-06-28 22.55.36.png

順便一提,拉霸活動還故意拿掉需求量極高的「電子零件」兌換
好像很怕玩家戰力暴衝所以資源要給不給,給人感覺很差
(第二次開,這個兌換品總算加上去了)

至於未來,官方目前透露了會有公會系統
坦白說我不看好,這只是把留住玩家的責任從營運轉到玩家間的人情壓力身上
且公會的出現最後也只會分化無課跟課長間的壁壘吧
(只要有公會戰或公會排名之類的,土豪公會必定贏過無課公會)

 

※可肝可放置的玩法

2019-07-08 00.25.28.png

如果想每天打滿320點體力,本作可說是非常肝,花2~3個小時可能都打不完
不過如果只是想解每日任務拿獎勵的話,只需要花幾分鐘按一按即可(簡直像放置遊戲)
這是因為大部分關卡都有提供掃蕩功能
例如摩托車每6小時可以掃蕩已通過的主線關卡一次(升級後有較高的機率可多掃蕩一次)
可以拿到對應的經驗跟道具,但不會計入到殺死殭屍數量
由於掃蕩大多要消耗比較多的體力/門票,且有次數或時間限制,沒法把所有體力都投下去
想要短時間變強的話,仍是要花大量時間手動
只是上面也提到,關卡跟敵人不怎麼有趣的情況下,實在不想手動刷啊

 

※Youtuber宣傳

b6fbfa65e1147c2723460d199f159vt5.jpg

遊戲在公測後的一個月進行了第一次改版
更新了新玩法「極限營救」外 且與三名Youtuber(胡子、Joeman、放火)合作,將三人的肖像放入遊戲中
就結果而言,沒有幫遊戲加到分
其一是這些Youtuber的知名度不是很高,且某些Youtuber過去行為引發爭議,毀譽參半
其二是Youtuber僅作為人型立牌NPC,而非追隨者或特殊倖存者,存在感有限
其三是對應的「極限營救」玩法又難又無聊,最快9分鐘通關卻有一半的時間只在走路
增加的「套件」裝備對關卡幾乎毫無幫助,關卡等級一高就會不斷被冰、中毒、緩速
這次改版反而加速了人潮流失,真不知道營運怎麼會讓這種企劃通過

 

※很農的材料需求

2019-07-13 08.42.28.png

遊戲建築首要升級的是避難所
除了影響倖存者/屍潮敵人數/科技/摩托車上限,避難所20級還能拿到城主稱號
但不得不說避難所升級需要的時間跟材料都非常多
例如上圖21級的避難所,需求醫療用品182626點
以最常拿到的簡易繃帶(HP+18%)來說,要蒐集10147個
純用掃蕩的話可能要兩三個禮拜才能集滿

2019-07-16 13.02.15.png

2019-06-28 22.47.35.png

電子零件則是最缺的材料,所有建築、科技、材料都需要他
但一般關卡掉落數量卻少得可憐(一趟約3~4個)
建議如果有活動能換材料,電子零件絕對是第一選擇

 

※單機手遊帶來的外掛問題

a66f9ac984542446e9ae0598d27e6d78.jpg

本作雖然要連網,但本質上仍是單機遊戲
(伺服器僅提供了上傳存檔,方便玩家轉移到其他裝置)
由於運算是在手機進行,不像其他手機遊戲一樣要回傳至伺服器檢查,導致遊戲很容易被修改
像是過去「世界BOSS」傷害排名第一的玩家就被發現有天文數字的攻擊力
雖然營運很快就將他剔除,但聽說「修改版」至今仍可使用,要改到看不出來也是小菜一碟
對網路遊戲來說,外掛作弊絕對是最嚴重的事
不但直接影響了營運的營收,也會造成其他玩家卻步
過去許多吃雞手遊就因為外掛跌落神壇,不可不慎

存檔在手機端也讓換裝置遊玩變的困難
想切換裝置必須將存檔上傳到伺服器,再從新裝置下載,否則就會讀取到舊進度
既然都要求聯網了,乾脆禁止玩家Save&Load不是更公平嗎?

 

※暗改爭議

對玩家來說,暗改是非常嚴重的事情,直接影響到玩家對營運的信任
例如當初手遊「另一個伊甸」就因為在沒公告的情形下
偷偷加上「抽到太多五星角時全部重抽」的規則引發炎上
(即使出現機率極低,99.99%的人不受到影響,但仍引發信任危機)

2019-07-02 23.37.51.png

不幸的是,本作也被發現數次暗改
例如公測前的更新,就被玩家發現修改「氪星商店」的效果
將原本「金幣商品3%機率免費」的效果改成「多刷出3個商品」
不但效果雞肋,還沒任何補償,讓拚死拚活湊升級材料的玩家情何以堪
(營運說只是文本錯誤,但有玩家反映那段時間都沒看到0金幣商品)
此外商人販賣的寵物箱,也偷偷提高了幾萬銀幣,故意要玩家付出更多成本
最後營運將效果與售價改回,平息眾怒
不過標價越高的商品免費機率越低,這就是為什麼大部分玩家沒看過0金幣紅武

Screenshot_2019-05-11-09-45-25.png

順便一提,公測前背包上限為300(超過後無法再撿拾新物品)
但因為不會提示目前背包數量,常常會不自覺滿出來,稍嫌不便
營運在下次更新將數量顯示,卻偷偷將上限調低至200,導致玩家三不五時就得清背包
過去追隨者的裝備若有提升經驗值的效果,會一併加到玩家經驗
最近又偷偷地拿掉,自然也是沒有公告

其實營運怕福利太多影響營收要收回也不是不行(畢竟還在封測)
但我認為公告是基本,也要給權益受損的玩家對應的補償
暗改只會讓玩家與遊戲公司間不信任

 

※結論

2019-06-21 22.48.28.png

雖然上面講了很多不滿的地方,但遊戲並非一無是處
像素風格跟殭屍無雙的爽快感,是其他遊戲所不能比擬的
只是遊戲關卡本身趣味性不高,又有太多付費能瞬間變強的設定
等了幾十天卻換來無趣關卡的改版...等,都不斷打擊我對遊戲的信心
等了三個月仍看不到未來的情況下,我也只能說 請營運團隊繼續努力吧

2019-07-16 13.01.47.png

arrow
arrow
    文章標籤
    手機遊戲
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蕭雲 的頭像
    蕭雲

    正因為活著

    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()