《The Muscle Hustle》:彈弓摔跤
是遊戲公司Foxglove Studios製作的一款怪物彈珠玩法的手機遊戲
本作特點在於角色都是原創的美式卡通風格摔角選手
或許是配合主題,角色技能也都是現實中的摔角動作
不像怪物彈珠會發射各種追蹤光波等
本作其實早在2017年底就已經推出,但兩個月前才在台灣的Google Play上架
直到最近才終於增加中日韓語的翻譯
雖然語言隔閡消除,但在台灣仍是沒啥人討論的冷門遊戲
其實以核心玩法來說本作還不錯甚至比某萬象還好玩
製作團隊也有不斷更新玩法,如最近增加玩家對抗防守隊伍的聯戰系統
本作最大問題還是美式遊戲慣有的又肝又氪,許多設定給我感覺是惡意延長培養時間
由於我現在實在沒法長時間花在遊戲上,寫完後就會棄坑
但為了幫助有興趣的人,本篇還是會紀錄遊戲的優缺點
※角色
在此介紹一下每個角色的屬性
種族:共有五個種族,分別是紅>黃>綠>藍>紫,使用相剋屬性會有傷害加成,反之減少
同種族角色其實有關聯性(如藍色的「奧林匹克選手」都是運動類角色)
星數:根據稀有度不同,業餘1~3星、專家2~4星、巨星3~5星、傳奇4~6星
每個角色必定能升星兩次
升星只需要滿級+對應裝備即可
但是巨星角色4升5星時,必須要打特定時段出現的活動關卡才能獲得該裝備
遊戲原本沒有突破設定,最近加上了吃掉同名角三個能增加HP5%/攻擊1%的設定(最多3次,所以要抽到10個才滿)
讓遊戲的強度上限再度增加
體型:共有以下四種
輕量>碰撞時對方幾乎不會移動
中量>碰撞時雙方會以反方向移動
重量>碰撞時我方不會因對方改變方向
穿透>類似重量但對方不會因此移動
其中重量跟穿透因為不會被敵方影響,且重量角色有機會靠磨牆給予大量傷害
所以這兩種類型角色遠比其他類型強勢,頗不平衡
陣營:每個角色有一般/正派/反派三者之分,正反派在圖像跟技能上有差異
如果隊伍三者都是正派/反派時,全能力+10%,所以盡量組成同陣營較好
角色若抽到時為一般陣營,升星時可自由選擇要成為正派或反派
但3星角色初始就有正反派差異,在池子裡被當作不同角色
所以有可能抽到想要的角色,卻不是想要的陣營,相當坑
技能:根據星數最多五個技能,升星後會得到新技能,每個技能最高20級
由於升級需要的錢非常多,很難將所有角色升滿
建議先全部升到6級,再投資強力技能
此外技能短時間最多點10次,每5分鐘回一次,用光後能用石頭回復
這設計很明顯就是讓玩家不能快速培養角色,有點斂財
裝備:小幅度提升能力值,必須三個都裝滿才能進行升星
通用裝備可以靠素材關或主線關卡取得
巨星升星要打指定的活動關卡才有機率掉落
升滿後,可以裝備特殊裝備再次提升能力
※戰鬥
每個隊伍最多可以放三個角色,如果皆為正/反派時會有10%能力加成
角色可以另外使用道具增加能力,例如攻擊+50%、HP上限+100%...等
在打高難度關時必用,不用省,單價便宜(50)且觀看廣告時可以得到不少
基本玩法如同怪物彈珠,在此不贅述
每關會有一個快速通關回合,在限制回合內通關,之後就能用掃蕩券直接獲得獎勵
快速通關時,該關獲得金錢加倍
不過一般關卡能得到的錢其實都不多,只在金錢關有意義
特別注意的是,通關回合包含對手回合
例如我方3角色+敵方2角色動作,算是5回合
因此如果敵方殘血,建議優先擊破較好,可以省下1回合
角色只要被擊敗,就會進入最長10分鐘的回復時間
除非用錢快速回復,否則無法再次使用
而且並非全滅才會療傷,即使通關時只有一人被擊敗,該人也要進行療傷
由於回復所需的錢太過昂貴(最高級金錢關打兩次還不夠回復一位)
如果不是完美通關,就得慢慢等回復,無法連續戰鬥,相當坑的設計
※關卡
◇主線關卡
沒有任何劇情,目前共有17大關,每通一大關能獲得25石
主線沒有體力制設定,所以要連刷是可能的......
雖然這麼說,但由於難度太陡,10大關後沒有五星角幾乎無法過關
時常要靠援助角色,或偶爾出現免費接關才能通關
每大關過關後,商店會出現使用20石購買金抽獎券+銀抽獎券x2+金錢的項目
由於金抽獎券也是20石一次,等於免費送你錢抽角色
強烈建議出現後一定要買下來
第二大關開始,BOSS關戰勝會得到腰帶,讓角色吃掉可以提升能力
由於設計上角色就算滿級,能力值也不會到達上限
所以玩家必定得農個幾十次才能把能力值升滿(否則會差一大截)
所幸可以靠速刷低等BOSS關提升能力
◇競技場
兩位玩家線上對戰(PVP)
特點是玩家能出的角色星數有上限,初級最多5顆星,二級8顆星
例如我可以出4+4星、5+3星、甚至3+3+2星皆可
不過個人建議還是4+4星最穩
每擊敗9人,能得到戰利品包,獲得金錢或經驗(冷卻24小時)
◇聯賽
最近出現的新系統,玩家要攻擊其他玩家設定的防守隊伍(電腦操控)
根據戰鬥結果,雙方會增加合計50分的分數
例如我在短時間攻擊對方勝利,我獲得30分,對手也有20分
同競技場,每擊敗16人,能得到戰利品包
每個禮拜重置賽季,根據全部玩家得分計算排名,取得限定角色或抽獎券等
另外也推出過限制只能使用專家角色或女性角色的賽季
聯賽系統我認為是這遊戲的敗筆,因為分數設定很明顯有問題
1. 除非敵我強度懸殊,否則我方擊敗對手至少也要20回合,但通常對手分數會加得比我多
如果我方挑戰失敗,對手會增加50分,等於打越多他人分數越高
2. 挑戰強度高的隊伍得到的分數完全無關,速刷低等隊伍反而分數越高
3. 被擊敗可以選對方重新挑戰,導致雙方可以不斷互刷賺分(可看下圖那幾個玩家很明顯是分身)
此外只有前幾名的玩家有比較多的獎勵,到最後都是課長互拚
◇特殊事件
活動關卡,必須花費一張入場券才能進入(每30分鐘回復一張,最大3張)
大致有以下幾種類型
1. 巨星專屬素材關,會掉落該人升星素材或通用素材
難度不一定高,但問題是有限制星數
Hard限制三星以下,Impossible限制四星以下
全五星隊伍只能挑戰Legend難度
注意關卡右下角如果有領獎台圖示(如上圖煙鬼的關卡)
表示這關會根據通關回合數及玩家隊伍強度排名(快速通關才會計入)
回合數越少、強度越低的隊伍排名越高
第一名玩家還能得到特殊裝備
只是遊戲已開服一年半,新玩家別想拚過那些大老...
2. 裝備/經驗/金錢關
如同一般遊戲的素材關,但注意經驗關卡並非每個禮拜都有
可以查看「預定比賽」的時間
3. 一星經驗關
常駐出現,入場券滿出來無處消耗時可進入
※每日抽獎
遊戲沒有每日登入領獎,而是以4小時為單位可以抽一次禮物
禮物會出現錢、石頭、角色(通常都是Pro而已)
因為禮物數量固定,運氣再怎麼差也能抽完
石頭共有5個,全部加起來約70石左右吧
建議石頭都抽到後就可以重置了
順便一提,有時候會有觀看廣告多抽一次的機會
※翻譯
遊戲原先只有英文、德文等西方語言,最近更新了日、韓、繁中、簡中四種
翻譯品質普通,沒有明顯看不懂的內容
但有每日任務的技能名稱翻譯不同的問題(Ex. Boost一下翻衝鋒,一下翻加速)
此外繁中應該是直接拿簡中來改
所以會有「下面」變成「下麵」這種啼笑皆非的錯誤
另外,外國藝名如果直譯反而很違和
例如有個角色叫做「Body check」,中文翻成「全身檢查」
雖然也沒錯,但用「全身檢查」當名字怎麼看怎麼怪啊
※缺點
1. 太多廣告
選單操作時時常跳出新的禮包通知,每次通關亦會強迫收看Google廣告
雖然等待8秒即可跳過,但仍非常干擾遊玩,也很吃流量
要去除廣告只能購買類似VIP機制的訂閱
看價錢好像不貴,實際上底下的小字「每周自動更新訂閱」代表這是七天的價錢
想要持續無廣告的話,每個禮拜都要付錢...
2. 練等太麻煩
本作角色所需經驗成等比增加,初期相當低,後期非常陡
由於升級增加的能力是固定的,等級越高CP值越低
但由於升星必須要滿級,玩家仍被迫要練滿
由於普通關卡經驗太少,一般都是吃同陣營的教練(經驗值)升等
一般手遊會安排每天都有素材或經驗關可打,增加黏著度
本作雖然也有經驗關,但是同一關三個禮拜才開一次
想要特定角色升級,得等很長一段時間
且經驗關要求隊伍必須放上相剋的角色才能進入,否則只能打初級關
(例如要打藍陣營經驗,隊伍必須放三個綠陣營角色)
這樣設定對新手很不利(角色不夠多,能不能湊一隊都是問題)
一開始似乎沒有這個限制,恐怕是為了延長培養時間才增加的設定
當你以上都克服,可以開始刷經驗時
你會發現困難關卡大多也只掉三星經驗值,四跟五星出現率低
3. 金錢取得困難
即使有大量經驗後,也很難把角色衝高
因為升級需要錢,升滿約需要10000元左右
但遊戲設定上能取得金錢的地方太少
金錢關困難一次也只能取得500元(快速通關時x2)
即使花時間一整天打金錢關,也只能湊到一個角色的升級錢
別忘了還有高到離譜的升技能錢...
幸好之後推出的聯戰系統,擊敗16個角色後可以拿到3000元(中間需冷卻24小時)
讓玩家有了其他取得資金的手段,稍微緩解了問題
4. 每日任務不合理
遊戲取得免費石的途徑不多,其中之一是完成三個每日任務(5石)
但任務大多非常困難,例如要求快速通關13-10等關卡
後面關卡就算全五星滿等角都不一定能快速通關
要求吃五個五星經驗,光取得一個就非常難,要玩家取得五個?
要求使用某技能5次,看起來不難
實際上你的牛棚可能根本沒有角色有這個技能!
要求隊伍的性別、陣營、正反派等同上,可能連湊都湊不齊
即使湊齊了能不能過關也是問題
5. 戰敗角色無法連刷
如前述,即使隊伍只死一位角色,也必須等它好幾分鐘,或是用高額費用回復
除非完美通關否則就得中斷遊玩
遊戲公司可能是想讓玩家多培養幾個角色替換
但大部分關卡還是一個隊伍打通關吧
6. 抽池機率太低
一般池抽一次20石,五連抽會保證一個巨星
但最高稀有度角色只有0.5%的極低機率獲得
而且還有24.5%會抽到跟銘謝惠顧差不多的經驗
(美式遊戲大多會把經驗放在抽池,稀釋掉角色機率,以前介紹的好幾款都這樣搞)
另外巨星以上角色會根據正反派分成兩個不同角色
所以想單釣特定角色的機率更低...
除了一般池外,也有只會出現特定陣營的特殊池
但需要石頭數加倍(40石一抽,200石五抽),擺明坑人
還有專門出現經驗的經驗池,但機率也是非常坑(會出現1星經驗)
還不如狂刷經驗關
7. 太農的設定
前述活動關卡入場券每30分鐘回復一張,上限3張
代表有強迫症的人每1.5小時就要清一次入場券
雖然遊戲本身有掃蕩券,但至少要快速通關過才能使用,且無課難以取得
此外為了湊錢或提升能力的腰帶,都必須重複刷關才能獲得
關卡本身變化性不高,重複刷關費時又無趣
8. 送石少
遊戲內能取得的石頭並不多
主要就是升級(5石)、每日任務(5石)、主線通關(25石)、禮物(五箱約70石)
大概1~2個禮拜才能湊到5連抽
但5連抽大多只能保底一個巨星角色(還可能重複,我就抽到三個一樣角色...)
為了練它又得不斷刷關卡打金錢、經驗、素材,變成惡性循環...
9. 逼氪味太重
遊戲幾乎什麼都可以付費解決,除了培養能力的VIP外
連傳奇稀有度的角色都可以直接用錢買(當然價格就很貴了)
※結論
《彈弓摔跤》其實光就遊戲玩法來說並不差因為是借鑑怪物彈珠的
靠著技巧打出大量傷害相當有成就感
不過美式遊戲的通病不是太農就是逼氪,本作屬於又肝又氪
遊戲營運一年半加上九種語言加持,參與排名戰的人卻只有1000人上下
營收也不見起色,未來實在不看好
一言以蔽之,不建議入坑
...既然如此,為什麼我還玩了一個多月?
或許是因為我蠻喜歡介紹冷門遊戲的吧
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※無課遊玩建議
1. 多加一些好友
遊戲只要知道對方的ID就可以加入好友
強烈建議先到官方FB把網友分享的ID都加進去,對通關主線有非常大的幫助
很多關卡用高等角色可以一回掃場,差距不是一丁半點
另外一些指定隊伍使用特定種類角色的任務,即使支援角色非該屬性也能解完
2. 多看免費廣告
有時切換主畫面時會跳出觀看廣告隨機取得石頭、錢、經驗、道具的訊息
如果網路允許的話,建議選擇觀看
因為本作送石場合很少,廣告贈送的1~2石可說是主要來源
另外還有極低機率抽到20石(過去機率較高,似乎調低了)
3. 不要隨意重置每日任務
每日任務的免費重置按鈕並不是一天一次,而是解完三個任務才會回到免費
即使是有些困難的任務也不要隨意放棄
重置後很有可能拿到更難的任務(快速通關15-X、餵5個五星教練等)
第二次刷新開始需要花費1石
如果任務真的都解不了還是只能刷新,否則一輩子都解不到每日任務了
4. 練分身到5級拿50石
社交按鈕有個拉下線的功能
把網址給新玩家點選,新玩家練到Lv5,推薦者可獲得50石
(注意必須是全新玩家,已有進度的不行,成功時會寄一封信通知)
5. 湊滿100石再抽
由於5抽會保底一個巨星等級角色(15%),建議不要隨意單抽,基本上都是沈船
也盡量不要花石回復技能點數等項目
另外不建議花錢去抽低星池,大部分都只是一星素材且低星角完全沒用