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《The Muscle Hustle》:彈弓摔跤
是遊戲公司Foxglove Studios製作的一款怪物彈珠玩法的手機遊戲
本作特點在於角色都是原創的美式卡通風格摔角選手
或許是配合主題,角色技能也都是現實中的摔角動作
不像怪物彈珠會發射各種追蹤光波等

本作其實早在2017年底就已經推出,但兩個月前才在台灣的Google Play上架
直到最近才終於增加中日韓語的翻譯
雖然語言隔閡消除,但在台灣仍是沒啥人討論的冷門遊戲
其實以核心玩法來說本作還不錯甚至比某萬象還好玩
製作團隊也有不斷更新玩法,如最近增加玩家對抗防守隊伍的聯戰系統
本作最大問題還是美式遊戲慣有的又肝又氪,許多設定給我感覺是惡意延長培養時間
由於我現在實在沒法長時間花在遊戲上,寫完後就會棄坑
但為了幫助有興趣的人,本篇還是會紀錄遊戲的優缺點

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※角色

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在此介紹一下每個角色的屬性

種族:共有五個種族,分別是>>>>,使用相剋屬性會有傷害加成,反之減少
同種族角色其實有關聯性(如藍色的「奧林匹克選手」都是運動類角色)

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星數:根據稀有度不同,業餘1~3星、專家2~4星、巨星3~5星、傳奇4~6星
每個角色必定能升星兩次
升星只需要滿級+對應裝備即可
但是巨星角色4升5星時,必須要打特定時段出現的活動關卡才能獲得該裝備
遊戲原本沒有突破設定,最近加上了吃掉同名角三個能增加HP5%/攻擊1%的設定(最多3次,所以要抽到10個才滿)
讓遊戲的強度上限再度增加

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體型:共有以下四種
輕量>碰撞時對方幾乎不會移動
中量>碰撞時雙方會以反方向移動
重量>碰撞時我方不會因對方改變方向
穿透>類似重量但對方不會因此移動
其中重量跟穿透因為不會被敵方影響,且重量角色有機會靠磨牆給予大量傷害
所以這兩種類型角色遠比其他類型強勢,頗不平衡

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陣營:每個角色有一般/正派/反派三者之分,正反派在圖像跟技能上有差異
如果隊伍三者都是正派/反派時,全能力+10%,所以盡量組成同陣營較好
角色若抽到時為一般陣營,升星時可自由選擇要成為正派或反派
但3星角色初始就有正反派差異,在池子裡被當作不同角色
所以有可能抽到想要的角色,卻不是想要的陣營,相當坑

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技能:根據星數最多五個技能,升星後會得到新技能,每個技能最高20級
由於升級需要的錢非常多,很難將所有角色升滿
建議先全部升到6級,再投資強力技能
此外技能短時間最多點10次,每5分鐘回一次,用光後能用石頭回復
這設計很明顯就是讓玩家不能快速培養角色,有點斂財

裝備:小幅度提升能力值,必須三個都裝滿才能進行升星
通用裝備可以靠素材關或主線關卡取得
巨星升星要打指定的活動關卡才有機率掉落
升滿後,可以裝備特殊裝備再次提升能力

 

※戰鬥

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每個隊伍最多可以放三個角色,如果皆為正/反派時會有10%能力加成
角色可以另外使用道具增加能力,例如攻擊+50%、HP上限+100%...等
在打高難度關時必用,不用省,單價便宜(50)且觀看廣告時可以得到不少

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基本玩法如同怪物彈珠,在此不贅述
每關會有一個快速通關回合,在限制回合內通關,之後就能用掃蕩券直接獲得獎勵
快速通關時,該關獲得金錢加倍
不過一般關卡能得到的錢其實都不多,只在金錢關有意義
特別注意的是,通關回合包含對手回合
例如我方3角色+敵方2角色動作,算是5回合
因此如果敵方殘血,建議優先擊破較好,可以省下1回合

角色只要被擊敗,就會進入最長10分鐘的回復時間
除非用錢快速回復,否則無法再次使用
而且並非全滅才會療傷,即使通關時只有一人被擊敗,該人也要進行療傷
由於回復所需的錢太過昂貴(最高級金錢關打兩次還不夠回復一位)
如果不是完美通關,就得慢慢等回復,無法連續戰鬥,相當坑的設計

 

※關卡

◇主線關卡
沒有任何劇情,目前共有17大關,每通一大關能獲得25石
主線沒有體力制設定,所以要連刷是可能的......
雖然這麼說,但由於難度太陡,10大關後沒有五星角幾乎無法過關
時常要靠援助角色,或偶爾出現免費接關才能通關

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每大關過關後,商店會出現使用20石購買金抽獎券+銀抽獎券x2+金錢的項目
由於金抽獎券也是20石一次,等於免費送你錢抽角色
強烈建議出現後一定要買下來

第二大關開始,BOSS關戰勝會得到腰帶,讓角色吃掉可以提升能力
由於設計上角色就算滿級,能力值也不會到達上限
所以玩家必定得農個幾十次才能把能力值升滿(否則會差一大截)
所幸可以靠速刷低等BOSS關提升能力

◇競技場
兩位玩家線上對戰(PVP)
特點是玩家能出的角色星數有上限,初級最多5顆星,二級8顆星
例如我可以出4+4星、5+3星、甚至3+3+2星皆可
不過個人建議還是4+4星最穩
每擊敗9人,能得到戰利品包,獲得金錢或經驗(冷卻24小時)

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◇聯賽
最近出現的新系統,玩家要攻擊其他玩家設定的防守隊伍(電腦操控)
根據戰鬥結果,雙方會增加合計50分的分數
例如我在短時間攻擊對方勝利,我獲得30分,對手也有20分
同競技場,每擊敗16人,能得到戰利品包
每個禮拜重置賽季,根據全部玩家得分計算排名,取得限定角色或抽獎券等
另外也推出過限制只能使用專家角色或女性角色的賽季

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聯賽系統我認為是這遊戲的敗筆,因為分數設定很明顯有問題
1. 除非敵我強度懸殊,否則我方擊敗對手至少也要20回合,但通常對手分數會加得比我多
如果我方挑戰失敗,對手會增加50分,等於打越多他人分數越高
2. 挑戰強度高的隊伍得到的分數完全無關,速刷低等隊伍反而分數越高
3. 被擊敗可以選對方重新挑戰,導致雙方可以不斷互刷賺分(可看下圖那幾個玩家很明顯是分身)
此外只有前幾名的玩家有比較多的獎勵,到最後都是課長互拚

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◇特殊事件
活動關卡,必須花費一張入場券才能進入(每30分鐘回復一張,最大3張)
大致有以下幾種類型

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1. 巨星專屬素材關,會掉落該人升星素材或通用素材
難度不一定高,但問題是有限制星數
Hard限制三星以下,Impossible限制四星以下
全五星隊伍只能挑戰Legend難度

注意關卡右下角如果有領獎台圖示(如上圖煙鬼的關卡)
表示這關會根據通關回合數及玩家隊伍強度排名(快速通關才會計入)
回合數越少、強度越低的隊伍排名越高
第一名玩家還能得到特殊裝備
只是遊戲已開服一年半,新玩家別想拚過那些大老...

2. 裝備/經驗/金錢關
如同一般遊戲的素材關,但注意經驗關卡並非每個禮拜都有
可以查看「預定比賽」的時間

3. 一星經驗關
常駐出現,入場券滿出來無處消耗時可進入

 

※每日抽獎

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遊戲沒有每日登入領獎,而是以4小時為單位可以抽一次禮物
禮物會出現錢、石頭、角色(通常都是Pro而已)
因為禮物數量固定,運氣再怎麼差也能抽完
石頭共有5個,全部加起來約70石左右吧
建議石頭都抽到後就可以重置了
順便一提,有時候會有觀看廣告多抽一次的機會

 

※翻譯

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遊戲原先只有英文、德文等西方語言,最近更新了日、韓、繁中、簡中四種
翻譯品質普通,沒有明顯看不懂的內容
但有每日任務的技能名稱翻譯不同的問題(Ex. Boost一下翻衝鋒,一下翻加速)
此外繁中應該是直接拿簡中來改
所以會有「下面」變成「下麵」這種啼笑皆非的錯誤

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另外,外國藝名如果直譯反而很違和
例如有個角色叫做「Body check」,中文翻成「全身檢查」
雖然也沒錯,但用「全身檢查」當名字怎麼看怎麼怪啊

 

※缺點

1. 太多廣告
選單操作時時常跳出新的禮包通知,每次通關亦會強迫收看Google廣告
雖然等待8秒即可跳過,但仍非常干擾遊玩,也很吃流量
要去除廣告只能購買類似VIP機制的訂閱
看價錢好像不貴,實際上底下的小字「每周自動更新訂閱」代表這是七天的價錢
想要持續無廣告的話,每個禮拜都要付錢...

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2. 練等太麻煩
本作角色所需經驗成等比增加,初期相當低,後期非常陡
由於升級增加的能力是固定的,等級越高CP值越低
但由於升星必須要滿級,玩家仍被迫要練滿
由於普通關卡經驗太少,一般都是吃同陣營的教練(經驗值)升等

一般手遊會安排每天都有素材或經驗關可打,增加黏著度
本作雖然也有經驗關,但是同一關三個禮拜才開一次
想要特定角色升級,得等很長一段時間
且經驗關要求隊伍必須放上相剋的角色才能進入,否則只能打初級關
(例如要打藍陣營經驗,隊伍必須放三個綠陣營角色)
這樣設定對新手很不利(角色不夠多,能不能湊一隊都是問題)
一開始似乎沒有這個限制,恐怕是為了延長培養時間才增加的設定
當你以上都克服,可以開始刷經驗時
你會發現困難關卡大多也只掉三星經驗值,四跟五星出現率低

3. 金錢取得困難
即使有大量經驗後,也很難把角色衝高
因為升級需要錢,升滿約需要10000元左右
但遊戲設定上能取得金錢的地方太少
金錢關困難一次也只能取得500元(快速通關時x2)
即使花時間一整天打金錢關,也只能湊到一個角色的升級錢
別忘了還有高到離譜的升技能錢...

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幸好之後推出的聯戰系統,擊敗16個角色後可以拿到3000元(中間需冷卻24小時)
玩家有了其他取得資金的手段,稍微緩解了問題

4. 每日任務不合理
遊戲取得免費石的途徑不多,其中之一是完成三個每日任務(5石)
但任務大多非常困難,例如要求快速通關13-10等關卡
後面關卡就算全五星滿等角都不一定能快速通關
要求吃五個五星經驗,光取得一個就非常難,要玩家取得五個?
要求使用某技能5次,看起來不難
實際上你的牛棚可能根本沒有角色有這個技能
要求隊伍的性別、陣營、正反派等同上,可能連湊都湊不齊
即使湊齊了能不能過關也是問題

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5. 戰敗角色無法連刷
如前述,即使隊伍只死一位角色,也必須等它好幾分鐘,或是用高額費用回復
除非完美通關否則就得中斷遊玩
遊戲公司可能是想讓玩家多培養幾個角色替換
但大部分關卡還是一個隊伍打通關吧

6. 抽池機率太低
一般池抽一次20石,五連抽會保證一個巨星
但最高稀有度角色只有0.5%的極低機率獲得
而且還有24.5%會抽到跟銘謝惠顧差不多的經驗
(美式遊戲大多會把經驗放在抽池,稀釋掉角色機率,以前介紹的好幾款都這樣搞)
另外巨星以上角色會根據正反派分成兩個不同角色
所以想單釣特定角色的機率更低...

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除了一般池外,也有只會出現特定陣營的特殊池
需要石頭數加倍(40石一抽,200石五抽),擺明坑人
還有專門出現經驗的經驗池,但機率也是非常坑(會出現1星經驗)
還不如狂刷經驗關

7. 太農的設定
前述活動關卡入場券每30分鐘回復一張,上限3張
代表有強迫症的人每1.5小時就要清一次入場券
雖然遊戲本身有掃蕩券,但至少要快速通關過才能使用,且無課難以取得
此外為了湊錢或提升能力的腰帶,都必須重複刷關才能獲得
關卡本身變化性不高,重複刷關費時又無趣

8. 送石少
遊戲內能取得的石頭並不多
主要就是升級(5石)、每日任務(5石)、主線通關(25石)、禮物(五箱約70石)
大概1~2個禮拜才能湊到5連抽
但5連抽大多只能保底一個巨星角色(還可能重複,我就抽到三個一樣角色...)
為了練它又得不斷刷關卡打金錢、經驗、素材,變成惡性循環...

9. 逼氪味太重
遊戲幾乎什麼都可以付費解決,除了培養能力的VIP外
傳奇稀有度的角色都可以直接用錢買(當然價格就很貴了)

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※結論

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《彈弓摔跤》其實光就遊戲玩法來說並不差因為是借鑑怪物彈珠的
靠著技巧打出大量傷害相當有成就感
不過美式遊戲的通病不是太農就是逼氪,本作屬於又肝又氪
遊戲營運一年半加上九種語言加持,參與排名戰的人卻只有1000人上下
營收也不見起色,未來實在不看好
一言以蔽之,不建議入坑

...既然如此,為什麼我還玩了一個多月?
或許是因為我蠻喜歡介紹冷門遊戲的吧

 

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※無課遊玩建議

1. 多加一些好友
遊戲只要知道對方的ID就可以加入好友
強烈建議先到官方FB把網友分享的ID都加進去,對通關主線有非常大的幫助
很多關卡用高等角色可以一回掃場,差距不是一丁半點
另外一些指定隊伍使用特定種類角色的任務,即使支援角色非該屬性也能解完

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2. 多看免費廣告
有時切換主畫面時會跳出觀看廣告隨機取得石頭、錢、經驗、道具的訊息
如果網路允許的話,建議選擇觀看
因為本作送石場合很少,廣告贈送的1~2石可說是主要來源
另外還有極低機率抽到20石(過去機率較高,似乎調低了)

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3. 不要隨意重置每日任務
每日任務的免費重置按鈕並不是一天一次,而是解完三個任務才會回到免費
即使是有些困難的任務也不要隨意放棄
重置後很有可能拿到更難的任務(快速通關15-X、餵5個五星教練等)
第二次刷新開始需要花費1石
如果任務真的都解不了還是只能刷新,否則一輩子都解不到每日任務了

4. 練分身到5級拿50石
社交按鈕有個拉下線的功能
把網址給新玩家點選,新玩家練到Lv5,推薦者可獲得50石
(注意必須是全新玩家,已有進度的不行,成功時會寄一封信通知)

5. 湊滿100石再抽
由於5抽會保底一個巨星等級角色(15%),建議不要隨意單抽,基本上都是沈船
也盡量不要花石回復技能點數等項目
另外不建議花錢去抽低星池,大部分都只是一星素材且低星角完全沒用

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