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MEOW 王領騎士》是台灣新創公司「火星貓科技」自製的RPG手機遊戲
玩家將扮演一名菜鳥騎士,在「卡美洛」世界中與十名「王騎士」冒險
遊戲基本模式跟主流手機遊戲差異不大,靠轉蛋跟禮包賺錢
比較特別的是遊戲中的夥伴是招募其他玩家加入這點吧

本作在數月前就有宣傳,在當時我就對這款國產作品有興趣
上個月還有短時間的刪檔封測,不過因故沒有參與到,也因此讓我更加注意開服日期
在12/13 Android開服後,我也立即下載試玩
這幾天遊玩下來,我能感受到遊戲公司有為遊戲投注心力
但各種又肝又坑的設定,加上不平衡的職業與層出不窮的BUG
讓我覺得遊戲公司還沒準備好
因為時間關係,這次我就不介紹遊戲細節,只從我介意的幾點來說明

官方網站
巴哈姆特哈拉版

 

※職業

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遊戲分成十種職業,為了配合世界觀,名稱都是「OO騎士」
主要分成坦克、輔助、近戰、魔法四類
每個職業技能有不少差距(例如守護騎士有嘲諷但沒有補血技能)
BOSS戰也需要嘲諷、補血、攻擊各方面的分工合作
常看到有人問要選什麼職業好
其實無論自己玩什麼職業影響都不大,畢竟能招募其他玩家加入隊伍

雖說如此,目前職業強度相當不平衡
例如魔法技能不但傷害高又多是範圍技,遠比物理職業來的強勢
加上部分關卡有限制回合,不靠高攻範圍技很難在規定時間內過關
另外BOSS大多有異常狀態抗性,導致一些以干擾為主的技能毫無用武之地
也因此在最近更版中將部分物理職業的技能倍率提高,嘲諷時間加長等等
可惜目前坦職仍然是遠遠比不上魔法的強勢
只能等未來營運慢慢調整

 

※招募玩家

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前面提到本作一大特點是可以招募玩家,說白了就是能將別的玩家的資料加進來
不過能套用的只有能力、技能等級,裝備要玩家自己提供,也因此抱大腿的地方有限
雖然加入對方不需經過對方答應,但這算是單向玩家
能力值會停留在招募那一刻,不會再變強
只有雙方都加入好友的雙向玩家,角色能力才會浮動,還能執行送禮功能

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招募玩家要靠酒館招募或是輸入對方ID招募
遊戲內部會提供五名玩家讓你選擇是否要加入
都不喜歡的話可以點右上角刷新(每5分鐘一次)
雖然遊戲提示說自己能力提升後才能招募更強的玩家
實際上即使角色已經4~5星,仍只會出現1~2星玩家(不少人甚至主線都沒打過幾關)
搞到最後只能靠討論區之類加好友,靠遊戲內機制抱大腿太難了

 

※戰鬥

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遊戲的戰鬥是標準回合制,會根據速度決定先後攻的順序
每輪到我方玩家會增加一個行動點
每個角色除普攻外最多能裝備三種技能,越強的技能需要消耗越多行動點
另外隨劇情十騎士會以參謀方式加入隊伍,使用一定數量行動點後,還能使用參謀技能
遊戲團隊還加了小彩蛋,部分場景使用全體攻擊時會有額外事件
例如風車倒塌讓敵人受傷,或是觸發雕像給予我方BUFF...等

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聽起來很有趣,實際玩過會發現遊戲有不少缺陷
最嚴重的當屬戰鬥UI,很多理所當然的資訊本作都沒有
例如玩家的技能長按不會顯示說明,無法看到倍率跟效果
平時還看不到敵方血條,只有在玩家造成傷害時一閃而過
沒有行動順序顯示,不知道下一位輪到誰,就不好安排戰術
戰鬥不能轉視角,又將視角固定在玩家背後
很多時候指定攻擊目標會因為被視角擋住而選不到
這些在封測時好像就有玩家反映了,正式營運卻沒有改善...

 

※難度過高

敵方雜魚有不少會放全體攻擊,且傷害高,一發全體少一半HP
BOSS更是誇張,像是7-8的BOSS隨便打一下就能打出3000以上傷害,秒殺我方一人
坦克放嘲諷也沒用,敵方全體攻擊時坦克守不住,敵方單體攻擊時坦克會被秒殺
由於系統設定,目前沒有復活道具或技能,且我方人數越少,行動點也越少,時間拖越長越不利
變成得不斷去舊關卡練等
也因此營運後來緊急降低20等之前的關卡難度

 

※戰鬥節奏緩慢

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由於三頭身的Q版3D角色很不吸引我(個人意見),動畫又無法加速或跳過
每次看這些角色施展一樣的動作,戰鬥都得拖好幾分鐘,讓我感覺莫名煩躁
這個問題在PVP尤其明顯,PVP不允許玩家操作,只能使用戰術書排技能順序
但沒法直接看到結果,只能等雙方角色慢慢互毆,一場至少要2~3分鐘
一天10場就得花上半個小時
要玩家花時間跑這些動畫,還不如直接出掃蕩算了

 

※自訂對話

玩家可以自訂使用技能時說的話,用好友角色也能看到對方自訂的話
原本這是有趣的設計,但玩家素質一低會造成反效果
我就遇過有政治魔人把對話都改成政治內容嘲諷特定黨派
看完後整個人感覺都不好了
又因為無法修改他人對話,遇到這種人...除了刪好友外好像也不能怎麼樣

 

※AUTO

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本作有AUTO,不過不是一般認知的AUTO
一般遊戲的AUTO是讓AI決定行動,如有人受傷就補血,敵方人數多就全體攻擊...等
本作的AUTO是讓角色自動使出玩家設定好的技能順序
第一回合用A技能,第二回合用B技能...這樣,如果有人死掉或行動點不足就普攻
結果就是角色行動死板(如設定第2回合補血,但沒人受傷等於白放),還不如手動操控
給我感覺是遊戲公司技術力不足,只好用這種方式代替AUTO

遊戲雖然不斷提示沒有設定戰術書的情況下只會使用普通攻擊
卻沒有提示戰術書到底在哪設定(在巴哈也不少玩家在問)
我也是過了很長時間才發現設定在戰鬥UI左邊的小圓點內
不懂為什麼這個戰術書只能在戰鬥內才能設定?

 

※關於關卡

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本作是無體力制,不過每一關有進入次數限制
或許是避免玩家不斷刷關太容易刷到金錢、經驗值或裝備吧
但這項設定也可能會造成卡死
如果在BOSS關連輸五次(或是閃退),當天就無法再推進主線了
營運後來將BOSS關上限調成10次,其實也是治標不治本
如果像Sdorica那樣不限進入次數,但通關一定次數後無法再獲得金錢跟經驗比較合理
或是乾脆獲勝了才會扣次數

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※關於劇情

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本作劇情是頗老梗的新晉騎士解決各種難題,帶出卡美洛世界的十騎士
據說遊戲共有40章,全部對話加起來量應該不少不像Sdorica每周劇情五分鐘就可以看完
故事表現是很廉價的對話形式,角色動作都只用文字描述,臉圖也不會有表情變化
只有在部分橋段會顯示CG圖,喜不喜歡這樣表現方式就見仁見智了
我個人是希望在互動演出上可以再精采點

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※轉蛋

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本作的轉蛋是轉裝備,最高為四星
一抽150石,十連抽只需要1200石(8折)
遊戲內並沒有公布轉蛋機率,但我體感抽率非常低
靠著開服贈送、事前登錄、遊戲內獲取的鑽石,我總共抽了40抽(無刷首抽)
只有3把三星武器,其他都是一二星
雖說沒抽到頂裝也不算玩不下去,關卡也有機率掉裝備
(順帶一提,裝備本身可以用同星數滿等裝備升階,例如兩把二星滿等武器可以合成三星武器)
但升級裝備花費的時間成本太高,效果也不如抽出來的
再加上遊戲送石少,又有PVP這種玩家競爭的要素
對無課來說還是算很不友善的模式

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※資訊缺乏

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遊戲很多該有的資訊並沒有在遊戲內說明
例如異常狀態的效果,素質加強的效果,角色升星的條件等等
強化裝備時無法看到裝備的說明
連轉蛋都沒有列出機率
也因此營運在Facebook貼出了一些基本說明
像是持盾時看格檔率,不持盾時看閃躲率
格檔機率為30%~100%,可減免75%傷害,閃躲率上限80%...等等
轉蛋機率也公布橘裝有17%,21抽就保底
看起來很佛心?其實營運是把四星橘裝跟三星橘裝的機率混在一起講
聽說四星橘裝的機率只有2%...

 

※頻繁讀取

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本作將場景分成廣場、酒館、騎士房、參謀桌四處
每個場景都有重要的功能與NPC
像是要看隊伍、轉蛋、強化裝備都得在騎士房,招募玩家、布告欄等要去酒館
每次切換時都需要讀取好幾秒,相當消磨玩家的耐心
過去我看過不少日本手遊因為頻繁讀取讓玩家不爽棄坑
這個大問題營運一定要盡快解決

 

※BUG太多

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不知道是不是因為沒有詳細測試就倉促發布的關係,遊戲BUG很多
而且還發生過修了一個BUG又多一個BUG,或是說改了實際上沒改的情況(不會根本沒測試員吧)
像遊戲剛推出就發生進騎士房會卡死的嚴重BUG,上了一版修正後又發現自動戰鬥壞了
有時結算還會跳出連線錯誤
即使遊戲團隊周末加班,更新了好幾個版本
到現在都還有一些重大的錯誤(例如免疫狀態會連我方正向狀態一起免疫,睡眠敵人還能攻擊...)
如果是伺服器撐不住之類的問題還情有可原
很多問題明明早該在CB時發現並解決的,卻依然以半成品方式上架
是覺得打著國產名義玩家就會買單嗎

 

※VIP?

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禮包連結公主連結以後,轉蛋遊戲就開始充斥各種禮包
如果只是月卡(X天內每天給少許石頭)就算了
本作所謂的「契約書」有經驗、聲望加成,根本變相VIP
角色特殊造型,除了外觀外也對能力值有加成,無法用鑽石買
到最後還是有花錢的比較強
就我目前感覺,本作對無課並不友善
一般遊戲會有「每日任務」送石,本作似乎沒有,營運送石的情況也不多
如果你一開始就不打算花錢,那至少得花很多時間投注在遊戲上

 

※太肝

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如果說Sdorica是坑太少導致無聊的話,本作就是坑太多
光就角色本身來說

裝備9種裝備區域,裝備本身也有星級跟等級
要強化要刷強化石關卡,要升星得拿到兩個同星級才能升
強化石還分等級,高級裝備只能用高等強化石升級,不能拿低等的
另外別忘記至少要幫五個角色籌裝備
火種:需要抽火種提升角色素質並升星(每天有兩次免費)
如果抽到跟職業不相符的火種(例如物理職有魔力火種),可以用5顆+199石重新抽五個
由於火種招喚卷可以用錢買的關係,課長到最後仍會有較高的能力值
知識:類似被動技能,每種可升六星
技能:需要「騎士要訣」才能升級,四級後還需要「進階騎士要訣」+小顆藍脈石+大量金幣
練一級需要10萬金幣,逼玩家必須刷金錢關

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除了角色本身,遊戲有不少項目需要重複刷關卡
像是每個區域都有各自的聲望,每到新區域就得重新累積
通過副本獲得貓之友誼(類似玩家經驗)解鎖部分效果(共有40級)
鍛造則需要刷對應的素材
練每個參謀的親密度...等
送玩家禮物提升玩家親密度跟得到特殊貨幣
每天打10場PVP排名戰獲得PVP幣換物品...
如果都要刷滿,一天得花兩三個小時吧大部分時間在等動畫
不要跟我說什麼「沒人逼你打滿」「可以不要刷」這種話
每個玩家想法都不同,硬要別人用自己的方式玩不一定是好事
真要說的話每個遊戲上線領石也可以玩得很開心,那何必設計這些關卡?

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說到這裡不得不吐個設定,本作道具箱限制只能裝200個道具
但是武器、裝備、強化石(無法堆疊)都算在裡面,連裝備在身上的都占空間
玩沒多久就會發現道具快滿,勢必得扔掉或吃掉,也無法用石頭擴充上限
真不懂增加這個限制的目的為何,防範倉鼠型玩家嗎?

 

※總結

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還沒上市前,其實我對王領騎士有著不少期待
可是這幾天給我的體驗,坦白說不是很好
明明過去也進行了CB測試
卻有太多早該發現的「基本」問題沒有解決(Ex. UI缺失、BUG、平衡度、讀取慢)

平心而論,BUG、平衡度這類問題可以靠更新慢慢變好(FGO也是不斷修正才從谷底翻身)
我也相信營運團隊會盡力修正
真的讓我受不了的還是各種又坑又農的設定吧
各種設定像是日式風格的中國的VIP制遊戲,要花錢,也要花時間
錢跟時間都花了後,真的能得到滿足嗎?

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