《MEOW 王領騎士》是台灣新創公司「火星貓科技」自製的RPG手機遊戲
玩家將扮演一名菜鳥騎士,在「卡美洛」世界中與十名「王騎士」冒險
遊戲基本模式跟主流手機遊戲差異不大,靠轉蛋跟禮包賺錢
比較特別的是遊戲中的夥伴是招募其他玩家加入這點吧
本作在數月前就有宣傳,在當時我就對這款國產作品有興趣
上個月還有短時間的刪檔封測,不過因故沒有參與到,也因此讓我更加注意開服日期
在12/13 Android開服後,我也立即下載試玩
這幾天遊玩下來,我能感受到遊戲公司有為遊戲投注心力
但各種又肝又坑的設定,加上不平衡的職業與層出不窮的BUG
讓我覺得遊戲公司還沒準備好
因為時間關係,這次我就不介紹遊戲細節,只從我介意的幾點來說明
※職業
遊戲分成十種職業,為了配合世界觀,名稱都是「OO騎士」
主要分成坦克、輔助、近戰、魔法四類
每個職業技能有不少差距(例如守護騎士有嘲諷但沒有補血技能)
BOSS戰也需要嘲諷、補血、攻擊各方面的分工合作
常看到有人問要選什麼職業好
其實無論自己玩什麼職業影響都不大,畢竟能招募其他玩家加入隊伍
雖說如此,目前職業強度相當不平衡
例如魔法技能不但傷害高又多是範圍技,遠比物理職業來的強勢
加上部分關卡有限制回合,不靠高攻範圍技很難在規定時間內過關
另外BOSS大多有異常狀態抗性,導致一些以干擾為主的技能毫無用武之地
也因此在最近更版中將部分物理職業的技能倍率提高,嘲諷時間加長等等
可惜目前坦職仍然是遠遠比不上魔法的強勢
只能等未來營運慢慢調整
※招募玩家
前面提到本作一大特點是可以招募玩家,說白了就是能將別的玩家的資料加進來
不過能套用的只有能力、技能等級,裝備要玩家自己提供,也因此抱大腿的地方有限
雖然加入對方不需經過對方答應,但這算是單向玩家
能力值會停留在招募那一刻,不會再變強
只有雙方都加入好友的雙向玩家,角色能力才會浮動,還能執行送禮功能
招募玩家要靠酒館招募或是輸入對方ID招募
遊戲內部會提供五名玩家讓你選擇是否要加入
都不喜歡的話可以點右上角刷新(每5分鐘一次)
雖然遊戲提示說自己能力提升後才能招募更強的玩家
實際上即使角色已經4~5星,仍只會出現1~2星玩家(不少人甚至主線都沒打過幾關)
搞到最後只能靠討論區之類加好友,靠遊戲內機制抱大腿太難了
※戰鬥
遊戲的戰鬥是標準回合制,會根據速度決定先後攻的順序
每輪到我方玩家會增加一個行動點
每個角色除普攻外最多能裝備三種技能,越強的技能需要消耗越多行動點
另外隨劇情十騎士會以參謀方式加入隊伍,使用一定數量行動點後,還能使用參謀技能
遊戲團隊還加了小彩蛋,部分場景使用全體攻擊時會有額外事件
例如風車倒塌讓敵人受傷,或是觸發雕像給予我方BUFF...等
聽起來很有趣,實際玩過會發現遊戲有不少缺陷
最嚴重的當屬戰鬥UI,很多理所當然的資訊本作都沒有
例如玩家的技能長按不會顯示說明,無法看到倍率跟效果
平時還看不到敵方血條,只有在玩家造成傷害時一閃而過
沒有行動順序顯示,不知道下一位輪到誰,就不好安排戰術
戰鬥不能轉視角,又將視角固定在玩家背後
很多時候指定攻擊目標會因為被視角擋住而選不到
這些在封測時好像就有玩家反映了,正式營運卻沒有改善...
※難度過高
敵方雜魚有不少會放全體攻擊,且傷害高,一發全體少一半HP
BOSS更是誇張,像是7-8的BOSS隨便打一下就能打出3000以上傷害,秒殺我方一人
坦克放嘲諷也沒用,敵方全體攻擊時坦克守不住,敵方單體攻擊時坦克會被秒殺
由於系統設定,目前沒有復活道具或技能,且我方人數越少,行動點也越少,時間拖越長越不利
變成得不斷去舊關卡練等
也因此營運後來緊急降低20等之前的關卡難度
※戰鬥節奏緩慢
由於三頭身的Q版3D角色很不吸引我(個人意見),動畫又無法加速或跳過
每次看這些角色施展一樣的動作,戰鬥都得拖好幾分鐘,讓我感覺莫名煩躁
這個問題在PVP尤其明顯,PVP不允許玩家操作,只能使用戰術書排技能順序
但沒法直接看到結果,只能等雙方角色慢慢互毆,一場至少要2~3分鐘
一天10場就得花上半個小時
要玩家花時間跑這些動畫,還不如直接出掃蕩算了
※自訂對話
玩家可以自訂使用技能時說的話,用好友角色也能看到對方自訂的話
原本這是有趣的設計,但玩家素質一低會造成反效果
我就遇過有政治魔人把對話都改成政治內容嘲諷特定黨派
看完後整個人感覺都不好了
又因為無法修改他人對話,遇到這種人...除了刪好友外好像也不能怎麼樣
※AUTO
本作有AUTO,不過不是一般認知的AUTO
一般遊戲的AUTO是讓AI決定行動,如有人受傷就補血,敵方人數多就全體攻擊...等
本作的AUTO是讓角色自動使出玩家設定好的技能順序
第一回合用A技能,第二回合用B技能...這樣,如果有人死掉或行動點不足就普攻
結果就是角色行動死板(如設定第2回合補血,但沒人受傷等於白放),還不如手動操控
給我感覺是遊戲公司技術力不足,只好用這種方式代替AUTO
遊戲雖然不斷提示沒有設定戰術書的情況下只會使用普通攻擊
卻沒有提示戰術書到底在哪設定(在巴哈也不少玩家在問)
我也是過了很長時間才發現設定在戰鬥UI左邊的小圓點內
不懂為什麼這個戰術書只能在戰鬥內才能設定?
※關於關卡
本作是無體力制,不過每一關有進入次數限制
或許是避免玩家不斷刷關太容易刷到金錢、經驗值或裝備吧
但這項設定也可能會造成卡死
如果在BOSS關連輸五次(或是閃退),當天就無法再推進主線了
營運後來將BOSS關上限調成10次,其實也是治標不治本
如果像Sdorica那樣不限進入次數,但通關一定次數後無法再獲得金錢跟經驗比較合理
或是乾脆獲勝了才會扣次數
※關於劇情
本作劇情是頗老梗的新晉騎士解決各種難題,帶出卡美洛世界的十騎士
據說遊戲共有40章,全部對話加起來量應該不少不像Sdorica每周劇情五分鐘就可以看完
故事表現是很廉價的對話形式,角色動作都只用文字描述,臉圖也不會有表情變化
只有在部分橋段會顯示CG圖,喜不喜歡這樣表現方式就見仁見智了
我個人是希望在互動演出上可以再精采點
※轉蛋
本作的轉蛋是轉裝備,最高為四星
一抽150石,十連抽只需要1200石(8折)
遊戲內並沒有公布轉蛋機率,但我體感抽率非常低
靠著開服贈送、事前登錄、遊戲內獲取的鑽石,我總共抽了40抽(無刷首抽)
只有3把三星武器,其他都是一二星
雖說沒抽到頂裝也不算玩不下去,關卡也有機率掉裝備
(順帶一提,裝備本身可以用同星數滿等裝備升階,例如兩把二星滿等武器可以合成三星武器)
但升級裝備花費的時間成本太高,效果也不如抽出來的
再加上遊戲送石少,又有PVP這種玩家競爭的要素
對無課來說還是算很不友善的模式
※資訊缺乏
遊戲很多該有的資訊並沒有在遊戲內說明
例如異常狀態的效果,素質加強的效果,角色升星的條件等等
強化裝備時無法看到裝備的說明
連轉蛋都沒有列出機率
也因此營運在Facebook貼出了一些基本說明
像是持盾時看格檔率,不持盾時看閃躲率
格檔機率為30%~100%,可減免75%傷害,閃躲率上限80%...等等
轉蛋機率也公布橘裝有17%,21抽就保底
看起來很佛心?其實營運是把四星橘裝跟三星橘裝的機率混在一起講
聽說四星橘裝的機率只有2%...
※頻繁讀取
本作將場景分成廣場、酒館、騎士房、參謀桌四處
每個場景都有重要的功能與NPC
像是要看隊伍、轉蛋、強化裝備都得在騎士房,招募玩家、布告欄等要去酒館
但每次切換時都需要讀取好幾秒,相當消磨玩家的耐心
過去我看過不少日本手遊因為頻繁讀取讓玩家不爽棄坑
這個大問題營運一定要盡快解決
※BUG太多
不知道是不是因為沒有詳細測試就倉促發布的關係,遊戲BUG很多
而且還發生過修了一個BUG又多一個BUG,或是說改了實際上沒改的情況(不會根本沒測試員吧)
像遊戲剛推出就發生進騎士房會卡死的嚴重BUG,上了一版修正後又發現自動戰鬥壞了
有時結算還會跳出連線錯誤
即使遊戲團隊周末加班,更新了好幾個版本
到現在都還有一些重大的錯誤(例如免疫狀態會連我方正向狀態一起免疫,睡眠敵人還能攻擊...)
如果是伺服器撐不住之類的問題還情有可原
但很多問題明明早該在CB時發現並解決的,卻依然以半成品方式上架
是覺得打著國產名義玩家就會買單嗎
※VIP?
從禮包連結公主連結以後,轉蛋遊戲就開始充斥各種禮包
如果只是月卡(X天內每天給少許石頭)就算了
但本作所謂的「契約書」有經驗、聲望加成,根本變相VIP
角色特殊造型,除了外觀外也對能力值有加成,無法用鑽石買
到最後還是有花錢的比較強
就我目前感覺,本作對無課並不友善
一般遊戲會有「每日任務」送石,本作似乎沒有,營運送石的情況也不多
如果你一開始就不打算花錢,那至少得花很多時間投注在遊戲上
※太肝
如果說Sdorica是坑太少導致無聊的話,本作就是坑太多
光就角色本身來說
裝備:9種裝備區域,裝備本身也有星級跟等級
要強化要刷強化石關卡,要升星得拿到兩個同星級才能升
強化石還分等級,高級裝備只能用高等強化石升級,不能拿低等的
另外別忘記至少要幫五個角色籌裝備
火種:需要抽火種提升角色素質並升星(每天有兩次免費)
如果抽到跟職業不相符的火種(例如物理職有魔力火種),可以用5顆+199石重新抽五個
由於火種招喚卷可以用錢買的關係,課長到最後仍會有較高的能力值
知識:類似被動技能,每種可升六星
技能:需要「騎士要訣」才能升級,四級後還需要「進階騎士要訣」+小顆藍脈石+大量金幣
練一級需要10萬金幣,逼玩家必須刷金錢關
除了角色本身,遊戲有不少項目需要重複刷關卡
像是每個區域都有各自的聲望,每到新區域就得重新累積
通過副本獲得貓之友誼(類似玩家經驗)解鎖部分效果(共有40級)
鍛造則需要刷對應的素材
練每個參謀的親密度...等
送玩家禮物提升玩家親密度跟得到特殊貨幣
每天打10場PVP排名戰獲得PVP幣換物品...
如果都要刷滿,一天得花兩三個小時吧大部分時間在等動畫
不要跟我說什麼「沒人逼你打滿」「可以不要刷」這種話
每個玩家想法都不同,硬要別人用自己的方式玩不一定是好事
真要說的話每個遊戲上線領石也可以玩得很開心,那何必設計這些關卡?
說到這裡不得不吐個設定,本作道具箱限制只能裝200個道具
但是武器、裝備、強化石(無法堆疊)都算在裡面,連裝備在身上的都占空間
玩沒多久就會發現道具快滿,勢必得扔掉或吃掉,也無法用石頭擴充上限
真不懂增加這個限制的目的為何,防範倉鼠型玩家嗎?
※總結
還沒上市前,其實我對王領騎士有著不少期待
可是這幾天給我的體驗,坦白說不是很好
明明過去也進行了CB測試
卻有太多早該發現的「基本」問題沒有解決(Ex. UI缺失、BUG、平衡度、讀取慢)
平心而論,BUG、平衡度這類問題可以靠更新慢慢變好(FGO也是不斷修正才從谷底翻身)
我也相信營運團隊會盡力修正
真的讓我受不了的還是各種又坑又農的設定吧
各種設定像是日式風格的中國的VIP制遊戲,要花錢,也要花時間
錢跟時間都花了後,真的能得到滿足嗎?