2018-12-12 23_19_40-Window.jpg

Rogue Fable III (盜賊寓言3) 是一款RogueLike類型的小遊戲
玩家要穿過層層地下城,取得16層的聖杯
這系列是我一直很喜歡的小遊戲,過去也寫了二代的介紹
三代的主軸玩法跟美術不變,乍看之下跟前代很相似
實際遊玩發現系統上有不少改變,整體而言是加強遊戲的難度,也更有挑戰性
這次我除了介紹兩代之間的差異外,也會在下文提示Save & Load的方法
讓你不再因為失足而前功盡棄

遊戲網站 (Kongregate)

 

※關於遊戲系統

◎增加許多快速鍵,例如可用'<'跟'>'通往上/下層樓梯(地圖看到後才能使用)
Tab能直接攻擊最靠近的敵人
點選Shift+角色本身可以原地休息到HP或MP回滿,等同用Food換取回復

道具欄增加「快速武器區域」(Quick Weapon Slot)
將副武器拖曳進去後(裝備畫面開啟才能拖曳)點右鍵就能用副武器攻擊
除了方便外也能享受主武器的效果
例如主武器用劍(格檔機率+20%),副武器用斧頭,斧頭攻擊後,也能有格檔20%的效果
另外自動探索(快速鍵E)的移動速度增加不少

◎角色死亡後可以再看死前的狀態

◎增加每日挑戰模式,隨機玩家可以挑戰連續通關次數

 

※關於職業技能

2018-12-05 23_15_53-Window.jpg

◎增加兩種職業Ice Mage(冰魔法師)Enchanter(妖術師)
前者的冰魔法可以讓敵人緩慢或是冰凍,初始技能是大範圍冰風暴
後者則擅長恐懼、魅惑等操控性法術

2018-12-04 21_03_59-Window.jpg

◎過去技能只有1級,本作大部分技能最高可升到3級
等級越高威力、持續時間當然也就越長

技能前置條件只剩下等級,不再要求能力值
避免過去拿到其他職業的技能書卻因加點不符無法使用

2018-12-04 21_09_40-Window.jpg

◎過去拿到別的職業書就能學習所有職業技能
本次拆分成以技能為主,部分寶箱增加學習技能的機會,像上圖可以學到三種技能

2018-12-04 20_59_17-Window.jpg

物理技能不再消耗MP,但增加冷卻時間,導致無法連發
相對的物理職就可以稍微學一兩個魔法,讓MP有些作用
魔法技能則可以連發,但會消耗MP

◎過去火、雷、暗魔法能力分屬不同屬性
即使拿到其他職業技能書也會因為屬性不同享受不到魔攻加成
本作合成單一Spell Casting屬性,更方便玩家跨施法職業

◎跟前作相比,部分技能變成主動技並增加很長的冷卻時間
例如戰士的反射原本是被動技能(30%機率反射遠程攻擊)
現在變成主動技,開了才能增加反射屬性
因冷卻時間長,需先開啟,使得戰士很容易被敵方施法角色圍毆致死
魔法師類型刪除魔法攻擊+20%的被動技能
改成短時間增加該屬性魔法攻擊並減少MP消耗的主動技能

 

※關於裝備道具

2018-12-06 01_00_26-Window.jpg

◎遊俠過去拿小刀,必須用「產生暗器」的技能才能產生暗器
本次初始直接拿弓,可以不用消耗暗器遠距離攻擊

◎裝備將前作增加防禦比例改成類似TRPG的隨機減少傷害
例如裝備防禦7,每次受傷能減少0~7點傷害
但因為敵人暴擊的頻率提高許多,意外一回合死亡的情形激增

增加護身符欄位,有些護身符包含主動技,必須充能才能使用(等同冷卻時間)
效果有像是回滿HP/回滿MP/火焰爆炸/傳送/魅惑等等

◎綠/紫藥水增加了HP/MP全滿時使用最大值+1的效果

 

※關於地下城

◎前作上下樓梯無法站在上面,點一下直接換樓層,本作需多按'<'或'>'才能進去
前作敵人不會追過來,本作會將樓梯口附近的敵人一併傳送
因此不再能靠切換樓層躲避追擊了

◎角色不再笨笨踏入陷阱或毒霧(前作很容易一腳踏進去直接死亡)
開門後敵方會有一回合的呆滯時間,不像前作一開門馬上被攻擊

過去地上有許多回復HP/MP用的綠、紫蘑菇可以採集,本作全都拿掉
且打倒敵人不再掉落回復藥或裝備
使得回復HP的手段大幅度減少
增加了隨著回合數緩慢恢復HP/MP的設定

2018-12-04 21_00_28-Window.jpg

地圖增加能力值的書櫃大幅度減少
增加任選一件裝備強化的強化桌
將兩個裝備的強化值互換的強化轉換桌

2018-12-03 23_37_56-Rogue Fable III.jpg

◎商人出現頻率下降,過去幾乎一層一位,現在好幾層才一位

2018-12-04 21_11_20-Window.jpg

◎前作最後幾層樓可能是熔岩洞或是極地,本作將這些地下城改成支線
在部分樓層中會有兩個往下樓梯,其中一個會通往這類支線地下城
走到底只有一些寶物,不會因此通關,且敵人強度高,會浪費很多時間跟補藥
建議不要進去比較好,完全是設計者的陷阱

2018-12-04 22_33_42-Window.jpg

◎最後一關的聖杯過去存在地圖隨機一處,運氣好時可以馬上通關
本次強迫放在封印之門最深處,且有大量兵力把守,幾乎不可能無視這些敵人

 

※心得

由於本作回到遊戲不會刪除存檔(死亡時會)
面對藍色水池或隨機捲軸(獲得一種指定物品),可以先選Save & Quit,再回到遊戲
如果隨機取得的物品不滿意就直接重新整理瀏覽器,重新進入遊戲,直到抽到好東西為止

2018-12-12 23_19_16-Window.jpg

全角色通關後,感覺最安全是死靈法師的「召喚骷髏兵」技能
這個技能會召喚一個骷髏兵到身邊(技能等級越高召喚越強)
但這個技能需要Lv4才能學,且使用後會減少最大MP3點(骷髏兵死亡後最大MP會回復)
因此我的玩法是前4級請靠吸血技能撐過去,能力都加Focus(不用加魔法攻擊,因為都是靠骷髏兵打)
技能除了骷髏兵、增加MP,可多點個HP轉MP的技能
缺HP怎麼辦?可以吸骷髏兵的血,且骷髏兵不會因此攻擊你
戰鬥方式也很簡單,先召喚出一堆骷髏兵後慢慢看他們掃過地下城,若有骷髏兵死亡就再重新召喚
順便一提,骷髏兵其實可以召喚超過8隻(看你的MP量)
但如果身邊已經沒有空格子,該技能就無法使用
這個流派最大缺點是不能碰到有傳送陣的地下城
因為骷髏兵無法傳過去,也無法主動收回骷髏兵回復MP

2018-12-04 22_54_42-Window.jpg

戰士技能建議是點反射(Deflect)跟盾牆(Shield Wall)
面對複數敵人時,靠在轉角等敵人過來時攻擊,避免被圍毆
被包圍時使用初始技能舉盾(Shields Up)能一回合不受物理攻擊並反擊

2018-12-06 23_07_45-Window.jpg

本作遠程攻擊武器相當重要,如果沒拿到弓或杖的話很不方便
因為敵人會在HP低下時逃跑
沒有遠程攻擊的職業很難追上,追到牆角也可能被反擊
遊俠因為本代初始武器變成了弓,強度提高了不少

2018-12-08 01_57_57-Window.jpg

遊戲缺點可想而知是難度過高
由於遊戲無法使用Save&Load大法,很容易在最後幾層意外死,有時幾個大怪暴擊就能秒殺
雖然難度高,通關獲得的成就感也高,但非核心玩家可能不喜歡
我為了打這篇網誌還重新玩了一次二代,想不到一次就通關,還只花了半小時
兩代主要差在技能改變(被動改主動,增加冷卻時間)跟回復道具取得難度上(沒有像過去綠蘑菇穩定回血手段)
所幸作者蠻有心的,當初不但發了close beta邀請測試員,釋出後也不斷修改bug與優化
或許未來改版後,難度會再下降吧

補充:0.47版果不其然又再降低難度,部分敵人HP降低,敵方補血者補血CD變長


※Save & Load

這部份是我遊戲死了N次後惱羞試出來的方法|
本系列作是由Html5寫成,存檔是存在localStorage,中斷後也是將地下城狀態存在裡面
所以只要先把所有localStorage的資料匯出,遊戲失敗後重新匯入,就能靠多次嘗試通關
(其實修改存檔內容也做得到,但我不喜歡改遊戲,很容易失去樂趣)
以下以Google Chrome為例,其他瀏覽器也大同小異(都有開發人員工具了)

<匯出資料>

1. 遊戲選擇Save & Quit跳到主畫面

2018-12-04 20_55_14-Window.jpg

2. F12開啟開發人員工具,點[選擇元素]並點選遊戲畫面
(這是為了將Console的目標指到gameiframe,也可自己選取)

2018-12-04 20_52_03-Window.jpg

3. 點到Console Tag,在下方輸入以下語法,將localStorage的資料序列化成文字

JSON.stringify(localStorage)

2018-12-04 20_52_23-Window.jpg

4. 點選Copy,存到記事本之類的文字編輯器

 

<匯入資料>

1. F12開啟開發人員工具,點[選擇元素]並點選遊戲畫面
(這是為了將Console的目標指到gameiframe,也可自己選取)

2. 點到Console Tag,將以下語法貼進去按Enter執行

var s = 剛剛複製的文字
localStorage.clear();
for (var key in s) {
    localStorage.setItem(key, s[key]);
}

3. F5重整瀏覽器,應該就能看CONTINUE SAVE的按鈕了

文章標籤

創作者介紹
創作者 蕭雲 的頭像
蕭雲

正因為活著

蕭雲 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()