書雁傳奇(Shuyan Saga)是加拿大開發商Lofty Sky Entertainment
製作的一款中國風圖像小說遊戲
女主角是南鳳國公主,由於敵國入侵,不得以踏上逃難跟修行的道路
本作在2017/8/8推出,有官方繁體中文字幕跟英文配音,並在2018/2/13時加入中文配音
可以感受到製作團隊很重視華人圈市場(或許是因為武俠遊戲所以主打給接受度較高的華人)
※劇情
本作在遊戲上分類為圖像小說,但跟以劇情為主的Fate/Stay Night有很大不同
幾乎每句台詞都會換一張背景,而且沒有兼用卡,比起小說更像是在看漫畫
手繪品質很高,據製作團隊說法畫了超過1000張,也沒有明顯的作畫崩壞
不過因為是美漫畫風下的中國角色,所以跟日漫相比可能不太美型
常看日漫的人可能會有點難以適應(我個人是可以接受)
本作故事分成三大章跟很多小節
長度不長,大約3小時內可以跑完(跳過戰鬥的話)
不少段落會出現2~3種選擇,但意思都差不多
僅是對話稍有改變,或是圖片不同,頂多少一場戰鬥
不會影響劇情走向或是直接遊戲結束
就跟FGO劇情途中的選擇差不多
劇情內容坦白說相當老套,完全是美漫英雄主義的套路
從調皮公主、國家被侵略、跟老師傅學習武功、結交夥伴到最後的反擊
最後靠著守護神獸鳳凰成為一代大俠
走向相當好猜,沒有出人意料的劇情
人物塑造上僅對女主角書雁有較多描寫,其他角色都像龍套般
不是被當成工具人就是突然就死掉了
比較不滿的是老好人阿健被賜死讓我不太爽
人家被滅國流浪至此,本可丟下公主一走了之,還帶她逃跑,努力照顧她
最後莫名其妙被一刀捅死,死的毫無價值
製作團隊你們跟阿健有仇嗎?
無法任意回顧劇情是我蠻在意的地方
遊戲只能跳回大章節,不但會失去中間進度
(如第三章跳回第一章後,無法直接再到第三章,要重新過關)
且破關後才能進行的比武大會跟外傳也會鎖定
不明白為什麼要這樣設計(雖然可不斷跳過劇情)
※戰鬥
除了劇情外,遊戲在中途也穿插了簡單的戰鬥
主要分成大地圖群戰跟單挑兩種玩法
前者是不斷點滑鼠攻擊的ARPG
後者則是靠點擊上下半部進行攻擊跟防禦的小遊戲
以特定順序攻擊時還會追加技能攻擊,造成更大傷害
雖然操作上是簡單易懂(可能是想移植到平板,所以只能進行簡單的操控)
不過耐玩度不足,只能操控女主角,變化性跟挑戰性都還有進步空間
(簡單難度下隨便點點都能過)
而且3D建模悲劇,跟漫畫風格有不少落差
幸好戰鬥跟劇情可以直接省略,省下不少時間,不然真的是敗筆
我甚至在想,如果把戰鬥部分完全砍掉,加強其他角色的描寫,說不定會比較好
※配音
特別談到配音,雖然有日本有配音的遊戲也不少
但大多只是嬌喘幾聲配一些發語詞
本作是全部台詞都有配音,較有誠意
意外的本作的配音我還可以接受,不會感到違和
※結論
整體來說,書雁傳奇是個美術相當吸引人,劇情還可接受,遊戲性差強人意的作品
考量到製作團隊是加拿大公司,而且頗有誠意,我覺得已經是款不錯的作品了
如果你很喜歡本作的美術風格,對爽作接受度高的話,那這款書雁傳奇非常適合你
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