sts9

Slay The Spire殺戮尖塔、殺戮之塔)是Mega Crit Games製作的一款冒險RPG遊戲
玩家要不斷的在爬塔,打倒怪物、獲取寶物,擊敗最終BOSS
比較特別的是遊戲的戰鬥是由卡片進行,每張卡片都有不同的效果跟耗費能量
如何在有限的操作中不斷前進打敗BOSS就是遊戲的醍醐味了

最近一個多月都沒寫網誌,除了忙碌外,玩的遊戲都沒法介紹(笑
本作目前在Steam上是早期測試版(Early Access,講白點就是付費Beta版)
遊戲公司每個禮拜都不斷地在改進,相當有心
最近也預告會推出包含繁中、簡中在內的多國語言(補充:12/22已更新簡中語系)
遊戲玩法簡單,類似片道勇者那種不斷嘗試變強的RogueLike遊戲
不過難度不低,因為遊戲隨機性很高,每輪關卡內容、獲得卡片都有很大差異
也因此很容易玩到廢寢忘食

Steam頁面

 

※職業

sts7

爬塔前要先選擇角色的職業
目前僅開放鐵血騎士(The Ironclad)跟沉默獵人(The Silent)兩種
不同職業除了初始能力不同外,能得到的卡片也有差異
如騎士特色就是耗血換取能力,特殊能力是戰勝後回復6HP
沉默獵人則是下毒或飛刀攻擊,特殊能力是每回合能多抽兩張
要注意的是職業解鎖項目是獨立的,騎士通關再多次也解不了沉默獵人的內容

 

※卡片

sts6

卡片分成攻擊卡(Attack)、技能卡(Skill)、能力卡(Power)三種
攻擊卡顧名思義可以給怪物傷害
技能卡是如增加護盾或一次性效果
護盾的效果是當回合可以減免敵方的攻擊傷害
無論剩下多少護盾,回合結束後都會歸0,所以別加太多護盾浪費了
怪物要進行的行動都會提示在畫面上,加到能抵擋傷害即可
能力卡則是增加特殊能力到此場戰鬥結束
比方說沉默獵人的「無限刀制」(每回合自動獲得一張飛刀卡)
有些卡片會加註消耗(Exhaust),表示這張卡使用後就會從此場戰鬥消失,不會進墓地

sts2

卡片也有稀有度的設定,分別為三色,方便玩家選擇
每張卡片能夠升級(Upgrade)一次,會提升效果或是減少能量需求(除了某張卡片能無限升級)
卡片升級只能在營地、事件或某些特殊遺物(被動效果)下才能執行
部分卡片在戰鬥時也有暫時將卡片升級的效果

此外還有一種詛咒卡(黑底),這類型卡片無法使用,且有負面效果
例如「回合結束時自己每有一張卡-1HP」
通常是從事件中獲得,也有BOSS會附加詛咒卡
如史萊姆會不斷附加「傷口」詛咒卡到你牌組,降低你抽到好牌的機率

 

※戰鬥

sts13

每回合流程為
1. 得到3點能量,抽取五張卡
2. 出牌、使用藥水等
3. 選擇回合結束,丟棄所有手牌
4. 輪到敵方行動(先計算中毒傷害)
5. 回合結束,護盾值歸零,回到第一點重新抽牌如果此時牌組
如果此時牌組已無牌,會自動將墓地所有牌洗回牌組再抽

除了卡片外,玩家還能攜帶最多三瓶藥水在戰鬥中使用
藥水只能在戰鬥獎勵隨機取得,或是花錢跟商人購買
部分藥水能在關鍵時刻救你一命(如護盾藥水能+12護盾),快戰敗時別忘了使用

sts1

sts10

戰鬥勝利後,固定能獲得金幣、任選卡片
如果擊敗菁英怪還有機會出現藥水跟遺物
跟一般策略遊戲不同,玩家的牌組沒有辦法隨時調整
要移除卡片只能靠事件或是付錢商人移除「一張」
而且付費移除服務會越來越貴(除非獲得特殊遺物「微笑面具」)
如果戰鬥後能取得的卡片都太差,也可以略過,以提高實用卡片的出現率

sts5

 

※大地圖

sts8

在大地圖上會標示每個地點的作用
Merchant: 可以跟商人交易,購買卡片、藥水、遺物、移除卡片
Treasure: 隨機獲得物品或遺物
Rest: 營地可選擇休息(回復30%HP)或升級一張卡片
Enemy: 一般怪物,打敗能取得金幣跟隨機卡片
Elite: 菁英怪,打敗有時候能獲得遺物,但難度很高
Unknown: 可能發生各種事,一般是出現事件,但也可能遇到怪物
事件也大多是有利有弊(如獲得遺物但牌組增加詛咒卡,扣HP升級卡片...等)

sts3

本作回血機會很少,每次戰鬥不免受傷
但主要回血處只有營地,且回血量不多,還要放棄升級卡片機會
不過選擇避開怪物路線的話,會錯失戰鬥後獲得新卡片的機會
如何選擇最有利的路線,就看玩家的智慧了

sts14

 

 

※遊戲性

sts4

本作玩法相當簡單,不過難度不低
像前述回血點太少,連戰很容易死亡(我剛開始連第一個BOSS都打不贏...)
運氣成分很重,是否能取得遺物或強力卡片左右了難度
(例如0費牌組全部升級的卡片「神化」,拿到手難度會大幅降低)
一般RogueLike遊戲都會靠著重複通關讓下次戰鬥變簡單(例如片道勇者可以繼承一個道具)
本作只有在擊破BOSS後,重新遊戲能選擇一個獎勵
但如果前次連擊破BOSS都沒有,下場就沒有獎勵了...

目前BOSS種類、卡片種類不多,職業也只有兩個
雖然不同職業卡片不同(分為紅底跟綠底),但有部分卡片效果一樣只有名稱不同
越高層只有怪物難度變高,玩法基本上沒有變化,多玩幾次後新鮮感應該就會消失了吧
不過畢竟是早期測試版,相信遊戲公司會持續優化體驗的

 

※結論

sts12

本作將RogueLike模式與卡片結合,創造出相當有趣的冒險遊戲
整體而言是個值得一玩的佳作
本作在台灣似乎沒啥名氣(可能跟官方中文還沒推出有關)
希望我這小小部落格文章能把這個好遊戲推薦給更多人知道

 

====
2017/12/25 補充:

玩了幾天終於過關了,目前關卡只有三關
我玩的是戰士堆攻流,用遺物壺鈴(在營地可儲存1力量,最多3力)開場加攻
利用殘暴(每回合扣1血,抽一張牌)+撕裂(每次從卡損血時加攻)的組合每回合加攻
不斷靠「突破極限」(增加攻擊翻倍)提升攻擊力
最後用惡魔之焰(消耗所有牌,每耗一張給予X傷害)一口氣給予數百傷害
或許是因為還在早期測試,沒啥劇情跟結局,但總算是把遊戲通關了

slay_1slay_2

2017/12/28 補充:

成功用獵人通關
靠著不斷用0費卡換卡跟丟卡+2能量的卡進行大量操作
配合每出一張卡加防跟兩張無限刀刃跟中毒效果磨死BOSS
沒出新內容的話,本作我算是通關了吧

sts

arrow
arrow
    文章標籤
    小遊戲
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蕭雲 的頭像
    蕭雲

    正因為活著

    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()