Slay The Spire(殺戮尖塔、殺戮之塔)是Mega Crit Games製作的一款冒險RPG遊戲
玩家要不斷的在爬塔,打倒怪物、獲取寶物,擊敗最終BOSS
比較特別的是遊戲的戰鬥是由卡片進行,每張卡片都有不同的效果跟耗費能量
如何在有限的操作中不斷前進打敗BOSS就是遊戲的醍醐味了
最近一個多月都沒寫網誌,除了忙碌外,玩的遊戲都沒法介紹(笑
本作目前在Steam上是早期測試版(Early Access,講白點就是付費Beta版)
遊戲公司每個禮拜都不斷地在改進,相當有心
最近也預告會推出包含繁中、簡中在內的多國語言(補充:12/22已更新簡中語系)
遊戲玩法簡單,類似片道勇者那種不斷嘗試變強的RogueLike遊戲
不過難度不低,因為遊戲隨機性很高,每輪關卡內容、獲得卡片都有很大差異
也因此很容易玩到廢寢忘食
※職業
爬塔前要先選擇角色的職業
目前僅開放鐵血騎士(The Ironclad)跟沉默獵人(The Silent)兩種
不同職業除了初始能力不同外,能得到的卡片也有差異
如騎士特色就是耗血換取能力,特殊能力是戰勝後回復6HP
沉默獵人則是下毒或飛刀攻擊,特殊能力是每回合能多抽兩張
要注意的是職業解鎖項目是獨立的,騎士通關再多次也解不了沉默獵人的內容
※卡片
卡片分成攻擊卡(Attack)、技能卡(Skill)、能力卡(Power)三種
攻擊卡顧名思義可以給怪物傷害
技能卡是如增加護盾或一次性效果
護盾的效果是當回合可以減免敵方的攻擊傷害
但無論剩下多少護盾,回合結束後都會歸0,所以別加太多護盾浪費了
怪物要進行的行動都會提示在畫面上,加到能抵擋傷害即可
能力卡則是增加特殊能力到此場戰鬥結束
比方說沉默獵人的「無限刀制」(每回合自動獲得一張飛刀卡)
有些卡片會加註消耗(Exhaust),表示這張卡使用後就會從此場戰鬥消失,不會進墓地
卡片也有稀有度的設定,分別為灰、藍、金三色,方便玩家選擇
每張卡片能夠升級(Upgrade)一次,會提升效果或是減少能量需求(除了某張卡片能無限升級)
卡片升級只能在營地、事件或某些特殊遺物(被動效果)下才能執行
部分卡片在戰鬥時也有暫時將卡片升級的效果
此外還有一種詛咒卡(黑底),這類型卡片無法使用,且有負面效果
例如「回合結束時自己每有一張卡-1HP」
通常是從事件中獲得,也有BOSS會附加詛咒卡
如史萊姆會不斷附加「傷口」詛咒卡到你牌組,降低你抽到好牌的機率
※戰鬥
每回合流程為
1. 得到3點能量,抽取五張卡
2. 出牌、使用藥水等
3. 選擇回合結束,丟棄所有手牌
4. 輪到敵方行動(先計算中毒傷害)
5. 回合結束,護盾值歸零,回到第一點重新抽牌如果此時牌組
如果此時牌組已無牌,會自動將墓地所有牌洗回牌組再抽
除了卡片外,玩家還能攜帶最多三瓶藥水在戰鬥中使用
藥水只能在戰鬥獎勵隨機取得,或是花錢跟商人購買
部分藥水能在關鍵時刻救你一命(如護盾藥水能+12護盾),快戰敗時別忘了使用
戰鬥勝利後,固定能獲得金幣、任選卡片
如果擊敗菁英怪還有機會出現藥水跟遺物
跟一般策略遊戲不同,玩家的牌組沒有辦法隨時調整
要移除卡片只能靠事件或是付錢商人移除「一張」
而且付費移除服務會越來越貴(除非獲得特殊遺物「微笑面具」)
如果戰鬥後能取得的卡片都太差,也可以略過,以提高實用卡片的出現率
※大地圖
在大地圖上會標示每個地點的作用
Merchant: 可以跟商人交易,購買卡片、藥水、遺物、移除卡片
Treasure: 隨機獲得物品或遺物
Rest: 營地可選擇休息(回復30%HP)或升級一張卡片
Enemy: 一般怪物,打敗能取得金幣跟隨機卡片
Elite: 菁英怪,打敗有時候能獲得遺物,但難度很高
Unknown: 可能發生各種事,一般是出現事件,但也可能遇到怪物
事件也大多是有利有弊(如獲得遺物但牌組增加詛咒卡,扣HP升級卡片...等)
本作回血機會很少,每次戰鬥不免受傷
但主要回血處只有營地,且回血量不多,還要放棄升級卡片機會
不過選擇避開怪物路線的話,會錯失戰鬥後獲得新卡片的機會
如何選擇最有利的路線,就看玩家的智慧了
※遊戲性
本作玩法相當簡單,不過難度不低
像前述回血點太少,連戰很容易死亡(我剛開始連第一個BOSS都打不贏...)
運氣成分很重,是否能取得遺物或強力卡片左右了難度
(例如0費牌組全部升級的卡片「神化」,拿到手難度會大幅降低)
一般RogueLike遊戲都會靠著重複通關讓下次戰鬥變簡單(例如片道勇者可以繼承一個道具)
本作只有在擊破BOSS後,重新遊戲能選擇一個獎勵
但如果前次連擊破BOSS都沒有,下場就沒有獎勵了...
目前BOSS種類、卡片種類不多,職業也只有兩個
雖然不同職業卡片不同(分為紅底跟綠底),但有部分卡片效果一樣只有名稱不同
越高層只有怪物難度變高,玩法基本上沒有變化,多玩幾次後新鮮感應該就會消失了吧
不過畢竟是早期測試版,相信遊戲公司會持續優化體驗的
※結論
本作將RogueLike模式與卡片結合,創造出相當有趣的冒險遊戲
整體而言是個值得一玩的佳作
本作在台灣似乎沒啥名氣(可能跟官方中文還沒推出有關)
希望我這小小部落格文章能把這個好遊戲推薦給更多人知道
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2017/12/25 補充:
玩了幾天終於過關了,目前關卡只有三關
我玩的是戰士堆攻流,用遺物壺鈴(在營地可儲存1力量,最多3力)開場加攻
利用殘暴(每回合扣1血,抽一張牌)+撕裂(每次從卡損血時加攻)的組合每回合加攻
不斷靠「突破極限」(增加攻擊翻倍)提升攻擊力
最後用惡魔之焰(消耗所有牌,每耗一張給予X傷害)一口氣給予數百傷害
或許是因為還在早期測試,沒啥劇情跟結局,但總算是把遊戲通關了
2017/12/28 補充:
成功用獵人通關
靠著不斷用0費卡換卡跟丟卡+2能量的卡進行大量操作
配合每出一張卡加防跟兩張無限刀刃跟中毒效果磨死BOSS
沒出新內容的話,本作我算是通關了吧
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