Sdorica -sunset-(中文稱為萬象物語)
是台灣遊戲公司雷亞遊戲(Rayark)製作的幻想RPG手遊
本作類型雖然與日本常見「基本免費+道具付費制」的轉蛋手遊沒啥不同
不過過去雷亞都製作手機單機遊戲,這次進攻轉蛋手遊
而且除了繁簡中文外,還內建英日韓語系,看的出來很有想銷到國外的企圖心
本作原本預計2016年內推出
但直到2017年4月才在台灣推出封閉測試(Close Beta)
因為我沒有拿到CB資格,無緣接觸
當時遊玩的玩家心得,多半是負評
此後本作就消失,數個月無聲無息...
最近我搜尋本作時,才發現本作已開放國外測試
根據我的理解,目前有兩個伺服器
一個是只在新加坡、馬來西亞、紐西蘭與澳洲推出的國際服(GooglePlay有鎖區)
據說跟台灣年初開放的CB類似,可由QooApp下載
另一個是由大陸公司「龍淵網路」代理推出「先行服」
(因為大陸規定國外遊戲進入中國一定要經過中國代理商)
必須用TapTap下載,開頭會加上中文警語跟龍淵的Logo
目前理解先行服的特徵如下:
1. 不刪檔測試但可儲值
2. 先行服儲值會在正式服返還
3. 新內容會先放在先行服(跟過去網遊的測試伺服器類似)
4. 兩者資料不互通
無論是國際服或是先行服,雷亞更新的內容都是相同的,所以挑哪個玩都一樣
(不清楚公會是否有互通,我沒去驗證,但應該沒有,我個人是玩國際服)
差別在先行服有因為BUG或維修延後開機的理由送單抽券,國際服(雷亞直營?)啥都沒送...
遊玩了將近一星期,也摸熟了整個系統
看的出來雷亞有在聽取玩家意見
過去玩家抱怨的內容有修正,美工介面也有改變,就連角色也增加近一倍
整體而言是個製作精良的手遊
※玩法
本作玩法是消除類型,盤面上會隨機出現金/黑/白三種顏色的方塊
選取1/2/4個方塊即可消除並發揮隊伍相對應角色的技能
乍看之下規則似乎太過簡單,變化性少
但加上任務、怪物特性等要素,讓遊戲變得有些燒腦
如某些怪物會在受到攻擊後追加攻擊,這時就要想辦法湊出高傷技能一次消滅
或是疊加減傷或護盾,降低受到的傷害
有些敵人會在使用四消時追加強力攻擊,此時就得避免使用四消技
也有些敵人的特性對玩家有利,如四消時能追加其他角色四消技,或是補血效果大幅增加等等
大部分關卡的敵人特性都不同,很多時候不是直接消除即可
不過等級高了之後打低級關卡只要直接輾過即可
順便一提,如果消除方塊後沒有敵方動作的話
下方面板不會變暗,可以直接繼續消除方塊
不用等到上方攻擊動畫跑完,減少一些等待時間,是蠻不錯的設計
消除方塊外,戰前可以選擇角色作為「參謀」並發動其參謀技
像是攻擊角色、指定方塊變色、增加BUFF等
如果有加入公會,還可以多選擇一位公會成員的角色當參謀
角色根據站位分為前後衛,不同技能能攻擊的對象不同
例如龐的技能只能攻擊敵方首位,蒂卡的二消技可以任意指定對象
例外是敵方身上嘲諷狀態時,就只能選擇該對象攻擊
回復技也一樣,如蒂卡的四消技強迫指定我方血量比例最低者,無法更換
角色如果死亡,可以繼續選取方塊進行復活
目前金類型角色復活需要10個方塊,黑白則是8個,沒有例外
復活後會回復一半HP再戰
不過關卡死亡後能一起跑步卻不會自動復活蠻奇怪的
※角色
角色類型分成金黑白三種,通常金色是坦克、黑色主攻、白色是治療跟輔助
角色會有一消、二消、四消,被動技(共鳴1~2階才開放)、參謀技(可隨時發動的技能)
同一種類型的角色只能放一個,所以很多角色注定沒法一起上場(頂多放在參謀)
不同角色的技能差異性很大,像同樣是金類型,龐三招都是攻擊,迪蘭大多疊盾跟嘲諷
有些技能還能觸發其他角色的技能,所以角色間的搭配比較重要
這也表示只要湊滿萬能隊伍就永遠不用換
角色介面中除了可以看技能、故事外,還能「注魂」跟「共鳴」
注魂是灌經驗值給該角色,跟蒼空解放按住增加的作法相同
但是角色等級無法超過玩家等級
共鳴等同其他遊戲的「升星」,如上圖中角色下方的燈,亮幾塊就是共鳴幾階
要提升共鳴階級,需要有該角色的「魂能結晶」(等同碎片)跟其他素材
碎片除了在轉蛋池抽到同角色獲得(重複時,0階x1,1階x5,2階x20)
也能在每天次數限定關卡、或用水晶在商店購買
素材則是打區域關卡或商店購買取得,長按素材會顯示出處
升階素材固定為角色碎片+X色X階魂能+該角色出現區域素材+XX之淚
其中第四個XX之淚打不到,僅在指定關卡或活動贈送或商店購買
如2升3階的上古巨龍之淚,就要在商店花320水晶購買
升星後能提升HP/ATK,提升技能效果,獲得被動技,降低參謀技冷卻時間
當共鳴到3階時還能更換立繪跟角色圖,玩家還能得到該角色頭像
之後能繼續用碎片增加HP300/ATK50(固定數值),最多+10
角色雖然還是有稀有度的差別(轉蛋池可以看到機率分成三種,最低機率的五位稱為歐洲五證)
不過全部都可以升到共鳴3階,升滿後強度都不錯
雖然仍然有些強弱差異,但營運有在調整平衡度,還算可以期待吧
販賣功能其實不是把角色分解,而是可賣掉角色多餘的魂能結晶
每一個結晶能換10水晶,能再去商店購買其他角色隨機出現的魂能結晶
不過建議是別賣了,即使共鳴3階後還能再往上加強
補充:1.0.6版開始商店取消販賣角色結晶,取而代之的是三色隨機結晶
且只能開到身上有的角色,無法買到尚未取得的角色碎片來構築
※關卡
本作是無體力制,類似白貓Project那樣賣角色為主
不過除了「區域」的素材可以重複取得外,其他都是只能取得一次或次數限制
挑戰:初級訓練像是解殘局,玩家只能使用指定角色通關,敵人特性也是設計好的
如「嘲諷敵人訓練」敵人會一直攻擊後方角色,若肉盾不嘲諷就難以通關
20關可取得御三家的共鳴素材,免費升到共鳴2級
由於跟玩家等級無關,建議先花點時間打通本關,升到共鳴2級後很有利的
活動:
結晶蒐集-只會出現一特殊敵人跟特別的特性(如攻擊受傷敵人直接秒殺)
通關後能取得隊伍角色其一的「魂能結晶」,每天只能打兩場
限時活動-如金幣加倍、魂能加倍、稀有素材關,每天只能打三場
值得一提的是如果戰鬥失敗不會扣除次數
主線:主線故事,不過有時會穿插僅有戰鬥無劇情關(坦白說有點破壞體驗)
劇情關卡中角色等級跟玩家等級相同,即使無獲得該角色也能用他出戰
每過一關能拿到一次性獎勵,像是某些角色的魂能結晶,等同贈送角色
區域:素材關,只是素材會藏在地圖中,點選後才能取得(如上圖發光點)
而且不是必定出現,取得地區素材的機率不算高
※轉蛋
本作轉蛋池跟「另一個伊甸」類似,將同一角色不同共鳴(星數)放入
角色有低機率直接抽到升星版本
舉例來說身上有無共鳴的龐,抽到共鳴1階的龐,就會直接變成共鳴1階
抽到同階或低階就是獲得魂能結晶
由於共鳴需要的魂能結晶跟素材相當多,如果能直接抽到高階角色,會省下很多培養時間
只是機率上一樣是個大坑
如最近的轉蛋池「舞孃賦魂」,只是增加共鳴3階舞孃,並降低其他角色出現率,整體機率並沒有變高
抽到舞孃的機率僅有1.2%,其中共鳴3階舞孃機率僅0.05%
營運說這池只是專門給喜歡舞孃的人抽的,但吸引力也太低了吧
▲超坑的機率,唯一二階角色是保底,而且還是已有的龐(變成20個靈魂結晶)
順便一提,如果要刷首抽的話,通過2-6會贈送500石讓你抽
只是要玩到2-6也要花不少時間,所以像我上圖即使抽的結果不好也懶得重玩了
※公會
除了常見的聊天室外,公會主要差別如下
1. 可以多選一個公會角色當參謀
2. 增加公會任務,通過後有貢獻點,能購買公會商店的物品
3. 公會商店每天免費購買一個素材
別小看參謀,他可是左右難易度的關鍵
只要選擇高等級的「碎牙」或「庫爾」,一發參謀技就能直接秒殺敵人
甚至可以讓你越10級挑戰關卡
如果想永續經營,建議還是選擇公會加入
※劇情
嗯...或許是我看過的故事很多,劇情我只能說蠻老套的
諸如公主進入貧民窟後發現低下階層的人生活痛苦
自己的叔叔(國王)其實是惡人等等,完全就是王道發展
(如果最後發現國王真的是好人而納杰爾其實是大惡人,才是出乎意料的發展)
反倒是男主角龐的故事,玩家應該比較有共鳴
(衝突的雙方都是自己好友而陷入兩難不知道該幫誰)
雖然老套,但整體已經比多數手遊的劇情好很多了
沒有為打而打的情節發展(例如說幾句話後敵人突然出現)
順便一提,我很喜歡本作的一點是所有角色都會在主線出現
不像很多手遊狂出新角,卻跟主線無關或沒有任何故事,純粹想賣屬性
希望未來不要沾染其他錢坑手遊的陋習,同名角色換個衣服當節慶版出...
※缺點
1. 太過休閒,可玩性不足
由於無體力制,為避免練功狂練太快
所有能增加玩家經驗的關卡都有次數限制或是只能取得一次獎勵
當你把這些礦都挖完後,每天只剩下打次數限定關卡跟解每日任務可做
不用花多少時間就能打完
這也代表,越早加入的玩家越賺,晚加入的玩家即使儲值也無法速成
2. 內容貧瘠,更新太慢
主線劇情更新太慢,開服到現在只增加了五六章(前四章半年前的CB就寫好了)
而且第六章份量僅有平常的一半,感覺是急就章放上去的
支線只開過一次碎牙的故事(目前已結束)
轉蛋池只做過兩個角色的up池,而且是降低其他角色機率來up指定角色
雖然我明白本作有多國語言(翻譯需要時間),故事又不好寫
但玩家如果等不下去就跑了
3. 爽度不足,跑步沉悶
本作進入關卡後必須要滑動螢幕讓角色前進觸發戰鬥
但這個系統非常無聊沒意義
雖然製作公司加了點擊背景會出現敘述跟某些懸空道具可點擊取得
但依舊沒有解決浪費時間的問題
CB時就有人提出但完全沒改善,這個拖曳動作差點讓我棄坑你們知道嗎?
我個人建議至少加個自動跑步的功能,或是在關卡途中可以用道具回復HP等
遊戲的配樂我覺得太過平淡,沒有比較激昂的配樂
普通關卡即使到關底也是相同音樂,有時我甚至忘記目前是否在關底
而且每小關戰鬥結束後音樂又會切回來,使得情緒被打斷,實在很解High
4. 首儲送XX
一給大陸公司營運就馬上增加這種機制
未來會不會跑出什麼VIP或PVP這種付錢是大爺的設計
※結論
本作其實像是「另一個伊甸」,單機遊戲硬是加入了轉蛋要素
遊戲的美工、劇情表現都很不錯
消除玩法也很動腦,比多數日本手遊不斷AUTO過關好多了
就是太過休閒,增加新內容的速度太慢
無體力制導致每天打完每日任務後就沒有上線的必要了
適合給時間不夠的上班族遊玩吧
最後還是提醒一下
本作目前是先行服,而且並非台灣伺服器(雖然裡面不少繁體字的工會)
不確定未來開台灣版伺服器是否相同
不是很建議投入心力下去就是了...
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2017/11/1 補充:
遊戲更新1.0.6版後,拿掉過去很多福利,讓許多玩家怨聲載道
1. 商店不再販賣角色魂晶
過去可用碎片購買角色魂晶,湊夠一定的量(1或5個,看該角色有無零階)就可以獲得該角色
之後就可以在每日關卡隨機取得出場角色魂晶,無課只要時間久也可以湊其全角色
現在營運把這唯一的路堵死了,想拿到稀有角只能抽
取而代之出現的三色魂晶,也是隨機抽出已有角色的魂晶
過去可看角色決定是否要買,現在只能用抽的
2. 每日素材關拿掉經驗,增加與英雄共舞關卡
原本有700~1000*3的經驗沒了
取而代之的是固定跟一個三階角色一起戰鬥的每日關
我49級經驗僅890,所以等於少掉原有1/3經驗,而且還得多打2關
3. 上古巨龍之淚價格波動
龍淚是讓角色從2升到3階必備的素材
原先只能在特定關卡/活動取得少數幾個,或是商店隨機出現
現在改成在商店必定出現
過去商店賣240,後來賣320,現在是300~400隨機浮動
但大部分時間都在320以上,變相漲價
4. 累積任務消失?
▲非本人遊玩,轉自此處
有玩家反映原本累積送石的任務領取時會出現「任務不存在」的訊息
更新後更是整個消失了,少了400石
看來應該是營運故意把福利收回去了,但是也沒有公告...
5. 增加更昂貴的每日禮包,擴大付費跟免費玩家的差距
6. 賣素材得到的金幣減半
而且竟然沒有寫在公告中,是有人要賣的時候才發現的
雖然素材不常賣但為什麼營運要一直削減福利
第一點是最大幅度的改動,因為等同不付費無法再取得稀有角色
(別跟我說可以用抽的,機率1%啊)
其他點也是或多或少把福利取消,讓許多玩家不滿
龍淵工作人員卻只出來說什麼「公告寫詳細內容你們也不會看」之類嘲諷玩家
最後是雷亞製作人出來緩頰,表示最近是在找營運方向
未來會加強玩法、增加角色皮膚(用魂晶碎片買,會改變技能)等,才讓部分人接受
營運在給福利前,一定要先考慮清楚
把糖收回去不論是大是小,玩家一定會反彈
即使說再多「這是為遊戲永續經營著想」也沒用
現在美其名「先行服」,其實跟不刪檔公測一樣(何況你還賣了課金道具)
玩家也是投注了很多心力的
原本我敢說這是個休閒遊戲,無課也可以玩得很開心,現在...我不知道
希望官方思考一下要怎麼讓遊戲變好玩,而不是想著要怎麼讓玩家掏錢
只要遊戲好玩,玩家自然會掏錢
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