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雷亞的萬象物語從2018/4/19開啟正式服後,已經營運兩個月了
從先行服開始加入的我也經歷了250天大關
這兩個月可說是高潮迭起,各種鐵粉跟黑粉互戰讓巴哈姆特哈拉版搞得好不熱鬧
雷亞到底做了什麼事,就讓我們看下去...

注意:以下內容含有部分負能量,請斟酌後決定是否往下看

 

※輝煌賦魂與保底帶來的風波

正式營運後,營運接連開了兩個活動池
一個是提升二階機率的「豐收賦魂」
另一個是新角色雪莉的「折翼賦魂」
營運為了讓新玩家追上進度(有機會拿到過去推出的限定角色)
開了為期一個禮拜的第三個活動池「輝煌賦魂」
復刻了先行服的三個SP角色:公主、希歐、迪蘭

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當初因為希歐SP池的事件(有課長投了幾千石都沒抽到希歐SP,引發玩家質疑遊戲機率暗改,
加上被發現10連保底必定不會出希歐SP的問題)
遊戲增加了數個保底機制,如120抽必中一個UP角、10抽沒中會提升UP角機率等
讓玩家有較高機會抽到心儀的角色
其中只能在普通池用透晶石抽獎獲得的「殘光粉末」可說是最迷的設定
設定上能用殘光粉末構築任一個沒有的角色,等同自選
但這個機制卻因為數量遲遲不決定而一直沒開放(多數人猜測是等同保底的120個)
本次也終於公布了設定——240個

營運可能沒料到,復刻限定角色又加上保底,卻引發許多玩家的不滿
在公布後兩天內,巴哈姆特哈拉版被各種洗版,其他國的討論也多是不滿態度
即使後來營運補充構築的角色直接是金階也止不住玩家的怒火

玩家不滿的原因在於殘光粉末只能從普通池獲得,活動池沒有
但普通池也不可能抽到限定出現的SP角色
怎麼可能有人預先認為自己很衰,所以先去不可能抽到的普通池抽240抽,再來構築一個SP角色?太本末倒置了!
而且本作直購透晶石相當貴,這等於保底金額被大幅度提升
有人計算直接購買下約要12000元才能獲得保底數量
對於無課跟小課來說是極難達到的數字

當然中間也有一些護航的聲音,例如有人覺得營運沒有強迫你課
抽普池還是能得到角色,殘光粉末只是附加贈品
也有一些放大絕的,說黑的都是乞丐、貪心、帶風向、只想伸手討東西、吵著要糖
不爽不要玩、課不起別玩、無課小課還想全圖鑑
還發明了「乞丐課」這種詞彙,說人家是寄生蟲等等
(無課玩家都退光的話,幻境就剩下課長互打,到時這遊戲能撐多久呢...)

就我的看法,大家不滿的主要原因是這個機制只能用在普通池,等於活動池並無滿額保底
可能營運想藉此提高普通池的效益
但與其抽沒有特定角色機率UP,也沒有SP角的普通池
還不如直接抽活動池,法老說不定能在20抽內中獎
如果能讓活動池也能獲得「殘光粉末」,同時提高普通池獲得的殘光粉末數量
(如活動池一抽一個,普池一抽兩個)
就能解決只有普通池才能保底的奇怪設定
未來還可以出活動贈送殘光粉末,讓玩家時間足夠便能得到想要的角色
另外降低240個直升三階的設定,畢竟240抽不是小數目,即使買月卡也要累積數個月
可以放寬成120個獲得一階角色,180個二階,240個三階(數量只是舉例,可調整)

會燒這麼大,或多或少也跟當時營運的操作有關
三個禮拜連續三個池子開的比主線劇情還勤
遊戲內容卻仍然貧脊,玩家提的建議大多沒有改善
接連活動池已經讓大家儲存的石頭見底(新人拓荒時期通常不留石,月卡玩家只能每天慢慢拿石頭)
這個池子卻只打算開一個星期,錯過了得等未來不知何時復刻,半逼人課金
(GBF猴女事件就是宣布復刻要等12年,才讓許多人去抽)
先行服時期是分開抽,這裡卻混在一起抽,無法鎖定角色...等
種種不滿終於讓玩家爆發

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沉寂了兩天後,營運在5/10發布了新公告
1. 殘光粉末照原定計畫推出,6/20後全部回收,普通池將無法再獲得粉末
剩餘粉末將以1:10的比例換回透晶石
2. 提高普通池的二階角色機率
3. 未來將推出新的保底模式
4. 活動池持續時間拉長到3個禮拜
5. 送給所有人200石做補償
這個操作出乎所有人意料,因為沒有人料到營運會直接推倒重來
至少我看過的上百篇回覆中沒有任何一篇認為要把殘光粉末保底拿掉
明明可以慢慢改進卻直接推倒重來
不過我想不管怎麼改都會有支持跟反對的聲音,既然爭議停不下來那刪掉也好
此外之後的活動池持續時間也都改成3個禮拜,至少可以讓部分小課玩家存石,是個好改動

而這則公告也讓雷粉跟雷黑通通高潮
雷粉說吵著要糖的雷黑崩潰了
雷黑反嗆說雷粉當初不是護航設定很合理,現在被雷亞打臉
而且不是只砍掉保底,還會推出其他保底方式

不過6/20回收殘光粉末後,營運沒有馬上推出其他保底,又是另一個故事了...
反正一般人也不會用透晶石去抽普通池,無課跟小課再多一個月也不會湊到240個粉末的

 

※隱藏的抱怨文

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▲非本人改圖

萬象開了一個月後,部分玩家感受到可玩內容實在太少,除了幻境就沒事可做
原先聲稱要進行測試的協力戰鬥遲遲沒下文
有玩家發現公會人員才幾天就不再上線,變得像死城,但離開公會要扣除一半的貢獻值太虧
加上正式服後玩家提的建議也大多沒有被修改(如記憶隊伍、批次購買、戰鬥波數等)
甚至有人擔心這款是否能撐到年底
有雷粉認為現在的設定很好,完全不需要改
也有雷粉認為雷亞第一次作MMORPG,要給它一些時間改善(所以先行服半年直接無視就是了)

由於有太多玩家不斷開新討論串發表意見,版面也變得相當混亂
巴哈版主開了隱版(不會出現在綜合討論中)的「抱怨專區」以及建議集中串
但因為使用勸導方式成效不彰,部分版友要求版主嚴格執法
5/28開始,只要有抱怨文都會被移到抱怨專區(消失在預設檢視中)
後來更甚還會以沒在集中區發表直接刪文,即使文內只是想討論而非抱怨或給建議
(例如「希望營運多送點石」跟「提出幾個UX不良的地方」就被刪文了)
反而同一天幻境被開了五、六篇攻略文卻沒事,明明也有集中串
有些文章根本當個版來用,什麼XX角色終於金階、盤面很多四消、終於通過幻境也沒被刪
純歌功頌德的可以留下來,覺得遊戲哪裡不好就要發到隱版
不過後來也有幾篇GP數高的討論沒有被刪

 

※主線劇情漸有起色(?)

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自從正式營運後,遊戲接連開放了主線10、11章
(其實解包已經有看到澪在每一章之前的對談,代表主線的大綱都已經寫好了
大多數玩家對劇情的評價都是中等偏下的
主要還是圍繞在公主行事太天真(人物介紹還說她聰明伶俐,但完全看不出來)
其他人也跟著智商降低,使得劇情轉折突兀
例如第10章,很多人都有提到海德從拒絕公主邀約到同意的轉折太奇怪
(只因為公主說要救人,就說他有王者風範...編劇你理解王者風範的意思嗎?)

第11章的主線評價較前章優,大場面跟絕望感有表現出來
不過劇情沒有提示某幾關只要撐過一定回合數就過關,導致浪費一些時間
劇情上海德完全是個戰犯,明知道詐降成功率很低,卻沒有提醒公主
也沒有預留後路(如果失敗應該直接撤退,準備逃跑路線)
事後才一副事不關己的態度說他只出主意,是公主自己選擇的
這種幹話真是讓人惱火

 

※兼用卡的個人劇情

個人故事就比較多玩家不滿了
迪蘭、西奧多、賈漢的個人故事把一個完整的故事拆成三份
交集部分則用同樣段落填補(如迪蘭跟西奧多都有野外狩獵時被刺客襲擊)
雖然有人護航是讓每個角色用不同視角看故事
但同樣段落在劇情上完全沒有差異,角色不會因此增加內心戲,要說是不同視角太誇大了
而且迪蘭故事甚至沒有後續,還得去西奧多劇情看結局,完整性太差了
(以前Unlight的角色故事中,布列伊斯的末路就是被放到艾伯李斯特R5,也是被批)
如果能把這三人的故事依照時間線組成一個較完整的劇情,玩家也會比較容易吸收
比較起來,最初三個個人故事:碎牙、刃、古魯瓦德,比後面的劇情完整也有誠意多了
(解釋了碎牙衝動而無法挽回的過錯;刃的魚頭刀跟成長;古魯瓦德名字來由跟他為什麼喜歡人類)

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果不其然,之後公布的黯月、納杰爾、奧斯塔也是同樣故事不同視角
黯月是第一個推出的所以反彈沒那麼大
(不過故事揭露「黯月」這代號只是奧斯塔隨口取的,有種廉價感
納杰爾故事跟黯月就有八成雷同,而最後一段「伊芙就不會離開我了
讓不少玩家對他評價變成「貧民窟的中二8+9
(黯月是覺醒羽族身分後擔心連累貧民窟自願跟奧斯塔離開的,跟拉基無關
而且故事沒有描寫這兩人的情誼,讓納杰爾的遷怒變的幼稚與出戲
你說為了貧民窟的大家甚至當年打斷我的角這種私怨,都比伊芙離開我要好
最後不爽就殺人讓我對他評價掉到谷底,殺人動機跟柯南差不多薄弱
奧斯塔前面劇情講述他尋找羽族的過程,後面也是接到黯月離開的一樣橋段
甚至連他尋找羽族的原因都沒有說明(好像是羽族有復活能力,所以想用此復活他老師?)

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▲注意有個小bug,我方角色的臉都綠的跟殭屍一樣

幸好最新的琉跟璃的故事就是兩則沒用兼用卡的小品了
(雖然劇情一樣很短,5回應可縮成2~3回,有些關卡打個小怪就結束了)
希望未來的劇情更越來越好

 

※祝福寶箱

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經過一個多月的營運,有不少玩家開始對一成不變的幻境感到厭煩
原本預計五月進行測試的協力關卡
製作人火星人(Holymars)在最新的公開信中說道因為程式上的問題移到六月
(可是現在六月已經快過完了耶,一月的時候不是就說已完成核心程式了?)
雖然幾個禮拜會對幻境更新關卡,但是治標不治本(最佳解找出來後大家都抄隊伍)
營運為了讓幻境更有變化性,增加了「祝福寶箱」系統
開啟時會列出三種技能,必須選擇其一
內有主動技也有被動技,如消盤面X色魂或黑位立即進行兩次二魂技能等
也就是說藉由每周寶箱技能的不同,最佳打法都會有變化
雖然仍然是治標不治本,但多少增加了討論度

 

※臉娜

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公主的護衛母猩猩娜雅俗稱「臉娜」
因為他的二魂技能有20%機率轉成四魂技能,四魂技能又有20%機率暴擊傷害三倍,兩者可同時發生
也就是說臉白的歐洲人可用二魂造成數萬傷害
雖然娜雅被動技在面對易傷或弱化的敵人時暴擊機率加倍,但玩家測試發現沒有效果
所以娜雅一直因為BUG處於尷尬地位,就連新手進來時都被人教導分解娜雅魂晶

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▲臉娜讓我不用10回合就能通關

祝福寶箱剛推出時,營運也終於修正了娜雅的被動技
結果玩家發現在有易傷時,二魂技能變四魂技能的機率被大幅提高,超過帳面上的40%
而易傷可以靠奧斯塔的參謀技直接發動
結果就是用娜雅可以每回合打出近萬傷害,配合奧斯塔一次能瞬間打出40000傷害
再加上當時祝福寶箱有個黑位發動兩次二魂技能,簡直是毀天滅地的強悍

有玩家發現這個情形後PO在哈拉版
試驗了四五十次確認這個機率有問題
還被某些不理性的鐵粉說才4,50次不夠,要測1000次才準
最後...駐版客服Friedas說營運團隊發現的確有這問題,會在明日進行更新
結束了兩天的亂象並打了鐵粉好大一巴掌

 

※不斷RE的幻境

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▲沒有白四魂? 重來吧

在前述娜雅的BUG修正後,幻境開始越來越拚RE
例如某些關卡娜雅如果能不斷爆擊,通關回合甚至可快過歐證黯月
還有像是星期五的「秘術之妙手回春」,如果是雙黑配諾瓦再加奧斯塔/麗莎
只要第一回合能湊到四白魂,就能讓諾瓦發動兩次四魂秒殺敵方全體,1回合通關
為了能湊到四白魂,就只能不斷RE
又如特定關卡需要賈漢參謀(嘲諷時被擊30%機率發動四魂技能)
結果就是有閒的人能不斷RE提高分數,把其他人擠下去
其他人為了留在10%/前200名,也得不斷RE
(幻境日排行是看當日積分在所有玩家中的百分比,只有前25%/10%的人有10/15石能拿
被踢出25%外,等於沒有任何免費石頭,玩家整體積分越高,越不容易擠進前段班)

或許是棄坑玩家增多,分母變少,最近競爭更加激烈
我曾經只是多了4、5分,就從10%前進到5%,可見前段班的激烈
有玩家表示他本來每天花一小時打幻境,現在為了RE提高到兩小時
這還是目前獎勵很差的情況,如果未來提高獎勵,不知會有多慘烈

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▲有雪爾森可以讓通關回合數快4回合以上

上一篇我也提過,幻境想拿高分,角色、技巧、時間跟運氣缺一不可
由於每個角色的獨特性,有些特殊用途的角色無法取代
例如雪爾森的立即攻擊跟迪蘭SP的全體斬殺
結果就是幻境要打的快就得有歐證、SP、Skin,缺少角色就很難增加分數
不信的話,看看幻境前20名哪個沒用雪爾森?
開服到現在,認真玩的玩家應該早就Lv60,課長角色應該也都齊全了
剩下的就是盤面差異跟技能發動機率了
如果運氣不好無法連續四魂,就只能不斷重刷用時間去彌補

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順便一提,遊戲的Skin是在商店隨機出現其二
如果沒有出現該Skin就無法購買,只能等下次刷新,直接刷新還得花10石
這種設計導致想回頭買Skin時可能會連等好幾天才能買到,為什麼不能一次全部放出呢

無論在巴哈還是TapTap,都有玩家提出幻境現在RE很痛苦,應該減少RE的機會
例如第一回合盤面固定,或是只能通關X次
也有人覺得可以朝獎勵下手,例如只要通關即可拿到基本獎勵,不用跟其他人比較分數
或是改發有紀念價值的頭像,增加大家競爭意願

反對變化的人認為別人有閒願意RE,拿高分也是應該的
也有人認為不用為了幾石或幾張書籤在爭,人生還有很多事情可做
(玩個遊戲就是想放鬆,何必批評別人的心態
有人除了遊戲還有很多事情可做,也有人除了遊戲就沒事可做了)
當然還是有人放大絕說不爽不要打幻境
(可是瑞凡,這遊戲只剩下抽卡跟幻境能玩,
不比幻境就只能打每日下線,這跟其他登入領石手遊有何不同?)

許多人可能不知道,最早的幻境連關卡內容都要RE
關底難度差很大,遇到難搞的敵人不如直接重來
先行服玩家抱怨後才改成固定關卡內容
原本應該是比技術/隊伍組合為主的幻境,如今RE程度卻越來越高了...

我覺得最大的問題還是在關卡至今沒有直接重新關卡或記憶隊伍的機制
玩家時間一部分浪費在選隊伍、進關卡上,如果能改善至少能提高玩家RE的意願
結果還有鐵粉認為自己沒在RE所以不需要重新關卡功能
竟然有人連對玩家方便的機制都要反對,你用不到不代表其他人用不到

最後營運對幻境的更動,除了前述的祝福寶箱
也把周排名的範圍放寬(原本最高獎勵第1名才有,改成前10名都有)
另外日排名25~75%的玩家增加5石的獎勵(雖然一個禮拜連一抽都不到,但有總比沒有好...吧)
製作人的信中,也計畫提供榮耀性質的獎勵(如頭像)

 

※羈絆賦魂與納杰爾SP風波

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繼輝煌賦魂與納杰爾等人的個人故事後
營運又馬上推出全新的納杰爾/黯月SP
黯月本身有全體破甲,配合古魯瓦德Skin聯動攻擊,有效橫掃低等幻境
納杰爾就比較尷尬,三招都是同時攻擊兩個特定目標(如果只剩一人就打兩次)
另外打倒敵人後有特殊的「領袖」狀態,能加強隊友傷害
但問題是領袖狀態只在敵人有兩人以上才有意義(無法延續到下關)
攻擊特定目標如果是同一人,可能會鞭屍
攻擊技能又沒法附加BUFF跟DEBUFF,跟黯月比差遠了
再加上前人拆包時「誤」以為納杰爾四魂破甲倍率為2.4*2,實際推出時卻是1.5*2,落差太大(不過這有一點誤會,後述)
於是許多玩家希望能加強納杰爾
不過跟客服反映後,客服也只回他在特定關卡有用處這種罐頭訊息

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6/12,營運終於宣布修改納杰爾技能,變成不會鞭屍,算是有加強效用
但是其他語言的公告上不小心把描述的佔位符($BK:2)貼出來,後來趕緊刪掉
讓人期待是否破甲傷害要上修成2+2倍
後來駐版客服Frieda回覆說這是內部代碼,不是倍率(???)
還有少數粉絲說本來就沒說是倍率不要自作聰明
後來製作人火星人(Holymars)才出來解釋2倍破甲實際上運算時只有1.5倍攻
本次並沒有要上修納杰爾的倍率間接打臉客服的非倍率說法

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我分析過去資料之後,發現ATK(攻擊)、BK(破甲)、ARM(護盾)、HEAL(回復)會乘以一個常數,才是真正的倍率
具體而言,ATK是1倍、BK 0.75倍、ARM 1.2倍、HEAL 0.9倍
會這樣設定應該是為了方便未來調整效果,例如只要修改常數就可以讓所有疊盾倍率提高效用
因此再回來看納杰爾SP的資料,原始破甲倍率為1.8*2,正式推出時下修為1.5*2
雖然還是有下修,但其實沒有差太多,如果都打同一人,其實是所有角色帳面破甲倍率最高的
(雖然比黯月四魂高,但黯月四魂技會附加兩層弱化/易傷2回合,加上其被動對弱化或易傷敵人傷害+50%,因此大幅超越納杰爾SP)
而黯月SP除了一魂技三次回復改成兩次並修改倍率外,二魂、四魂其實是沒有變動的
看起來不同是因為原本破甲的佔位符就應該*0.75,解包大老以為等同帳面數字造成的
(如果製作人不出來解釋,應該會繼續誤會下去,我覺得這時候跳出來是蠻正確的作法)

 

※端午節活動與分身普吉

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6/13開始,Sdorica終於迎來「開服後」的第一個節慶活動
原本我以為跟聖誕節一樣只是操控特殊角色每日通關蒐集道具的玩法
想不到營運竟然作了活動劇情,還有兩張CG
而且直接贈送龐的Skin(旭日大師),現省1490藍碎
比起過去只送幾張書籤真是慷慨

另外,這次也推出端午寶箱,用80藍碎可換到數量不等的透晶石+材料/魂晶,每天最多購買10次
實際購買後有人覺得不划算,也有支持者認為多個管道把藍碎轉成透晶石很好
覺得划不划算見仁見智,最大的問題是獲得的透晶石不一定是5的倍數
導致透晶石結尾不為0或5,逼死強迫症(?)

本次劇情也是維持一貫的短小精幹,普吉在找粽子材料的對話連10句都沒有
讓人吐槽等了一天就看普吉講兩句話
看完讓我更討厭普吉了
跟其他活動不同的是,本次關卡每天會開新的一關
即使用庫倫購買次數也無法搶先看之後的劇情

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由於需要120個甜辣果才能拿完全部獎勵,但第一關只能拿到2x2=4個
引發是否需要購買次數才能蒐集完120個疑慮
因此營運公布了未來關卡一覽,只要每天打不需要購買次數
值得一提的是,在端午節當天會開啟特別關,重複通關有15個藍碎
這是第一次能用庫倫換成藍碎的方法,讓許多人相當雀躍
(所需庫倫1000x次數,第一次1000庫倫,第二次2000庫倫,以此類推
所以所需庫倫會以等比級數上升)

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不過才推出第一天,第一關劇情竟然發生普吉對話變成<EmptyDialogText>的錯誤
(這個不是QA跑過一次就肯定能發現的BUG嗎...)
營運在當天修正,並賠償一張綠書籤跟5000庫倫(讓玩家能重看劇情吧)
Twitter的公告上還對此幽默了一番(發生普吉拒絕說話的情況,已經說服普吉了)


▲Youtube搜尋第一個影片,非本人挑戰

本次活動的最後一關普吉會不斷召怪(本身無敵)
打完幾波後最後還會分身,打中真身就能一擊必殺
否則普吉會笑你再召喚最後一波的怪物
端午節限時關卡流程跟上述相同,但是會多出一波7萬血7萬盾的巨花
整體關卡對角色齊全的老玩家來說不算太難(我雙黑隊可以5~7分鐘一場),但是打的很煩
一是猜普吉真身位置必須看前面普吉一閃而過的表情提示
關卡或劇情都沒有提示,是玩家不斷買次數重打後歸納出來的
加上又打了一兩波,等到分身時早就忘了
二是隊伍沒有指定攻擊的技能的話,因打不到後方的普吉,就會陷入打錯->召怪的無窮迴圈(全體攻擊一樣算打錯)
有玩家到最後一關因為只能打前排,只好重打一遍
三是關卡冗長,對於必須重刷的關卡來說會越打越不耐煩
四是每一波指定目標會被移到無敵的普吉身上,如果沒有調回來時常會打空
(邏輯上正確但對玩家很不便,如果普吉能改成不被選取就好了)
不過這種UX不便被粉絲護航是藉口,應該要自己記得每回合手動調整,好吧就當我太笨吧

有玩家覺得這關跟平常關卡的調性不合
結果PO巴哈後被部分玩家曲解成嫌關卡太難或重複刷
反駁說關卡為什麼不能難,難道有必要讓所有新玩家都能隨便通關嗎?
(不照顧新玩家也沒關係啊,頂多直接退坑,你以為新玩家都跟你們一樣意志堅定嗎)
事實上難跟設計體驗不佳(噁心人)是兩回事
這關即使打完也沒有樂趣或成就感,尤其這種挑戰性質的設計如果要重複刷會更加不耐
(以前蒼空解放要求某高難度關卡要求通關五次,讓我差點棄坑)
如果不是為了少許藍碎我根本不想重打
有粉絲說這關只有少數人不喜歡,被吐槽該篇GP數>BP數快一倍
反駁說是巴哈看世界又舉不出實際數字
因此有玩家作了Google問卷,調查結果果然大部分玩家都覺得那關很不好啊...

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※新角色「泉」

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6/20,從今年一月就亮相,萬眾期待的狐狸亞人「泉」終於作為新角色推出了(果不其然歐角)
池子跟雪莉那時類似,新角+歐角+普角當守門員,所以即使120抽也可能抽到普角的琉
在雪莉那時就有許多人希望只up新角色,但看來營運是不打算改了

泉的技能組比較偏防禦向,開傘與合傘狀態分別有不同的效果
持續開傘每回合會追加踢屁股跟螺旋丸攻擊
但只要被打就會解除開傘狀態,所以必須配合迪蘭SP、王叔等指定嘲諷的角色避免被打
對於幻境競速無幫助(要預熱一段時間,無論在高難度或低難度都不適合)
但未來新角/Skin增多時,說不定能像公主SP一樣翻身
(我猜協力應該是走端午節一樣的一回合多段變化,如果猜中,泉、納杰爾SP就會翻身了)

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順便一提,上個月營運說將提升二階角色機率也已實裝
整體而言將零階的75%機率調降成70%
歐角二階的0.02%機率提升成0.05%,整整多了2.5倍(反正非洲人調10倍依舊抽不到)
原本許多人抽不到的迪蘭,也終於把零階角色放入卡池(原本只能從一階低機率抽,變成偽歐角)
刃跟公主的零階也一同放入,是件好事
不過御五家(龐、娜雅、蒂卡、刃、安潔莉亞)的二階則從池中被移除

整理出來的機率變動如下:

  原二階 新二階 原一階 新一階
歐證 0.02% 0.05% 0.2% 0.2%
稀有 0.10% 0.25% 1.5% 1.5%
普通 0.15% 0.50% 0.6% 0.6%

 

※一泉超人

這次更新卻也帶來幾個嚴重BUG
第一個是泉在舊版本主程式1.1.4中,只要一放技能就能直接跳過戰鬥(大陸人戲稱為一泉超人
對於刷素材、高難關卡,甚至幻境競速都很有幫助(雖然0回合通關會被判定不合法紀錄無法上傳)
其實要避免這個問題,只要強迫玩家都使用新版主程式即可
我以前玩過的手遊都會強迫玩家使用新版本,不知雷亞是否因為沒經驗才沒強制要求

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國際服好像短時間就解決,但中國龍淵服那邊就沒那麼幸運了
由於營運處理時間太慢,又沒強制停機維護
不少有泉的玩家已經利用BUG牟利,刷完高難度挑戰跟素材
直到晚上,官方人員才在TapTap說請大家不要濫用BUG
會清查所有使用泉的通關紀錄,嚴重者會處罰
(不過怎樣算嚴重使用又是一個吵不完的坑)
兩天後才修正BUG,卻要求玩家「自行更新」而非強制更新
補償又只送全部玩家「2張綠書籤+1萬庫倫+10萬魂能」,挨批沒誠意
官方又遲遲不懲罰使用BUG的玩家
版主刪除使用BUG的討論卻被多方指責搞得裡外不是人,揚言辭退
於是萬象物語在TapTap的玩家評分被迅速拉低...

 

※消失的參謀

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▲圖非本人畫面,來源

第二個是玩家隊伍被清空,無法使用自己參謀,也看不到公會參謀
營運在不關機的情形下緊急修好了無法使用自己參謀的問題(但已記憶的隊伍只能自己放回去)
但公會參謀就必須玩家自行修改公會參謀並且重新戰鬥過一次後才有作用
結果就是死人公會連放回參謀的人都很少
營運因為這個疏失賠給大家200石不能說營運只賠書籤了

其實有BUG很正常(雖然遊戲剛推出時還有玩家稱讚沒BUG)
我比較疑惑的是,像這種版本更新照理說會有測試伺服器
怎麼會發生這種只要測試一次就會發生的錯誤呢?
加上前面的普吉BUG,以一個有著數萬名玩家的手遊而言,這樣的QA品質令人擔心
如果這種事情不斷發生,即使賠再多石都喚不回玩家的信任

 

※這個月來的一些想法

2018-06-23 18_15_01-Sdorica -sunset- - iOS Store 历史排名 _ App Annie  
▲4/22~6/23台日韓Apple營收圖走向(遊戲類)

2018-06-25 20_21_39-Sdorica -sunset- - iOS Store 历史排名 _ App Annie.jpg
▲4/22~6/23美Apple營收圖走向(遊戲類),因為比例尺影響太多所以單獨顯示

感覺跟我上次寫的內容差不多
正式營運至今,許多新玩家也開始感受遊戲有一些設計上的問題
卻不知道許多問題先行服時期老早就反映過了
舉凡內容太少、幻境不斷RE的痛苦、幻境獎勵太差、缺少重新關卡、隊伍記憶、批次購買
公會互動功能太少、退出扣一半貢獻太傷、高等公會維護費過高效益太低...等
早在先行服時期都看人提過

現在巴哈討論區儼然成為粉絲與黑粉的戰場
每次只要有人認為內容空洞,就有被人反駁Sdorica是休閒遊戲
(休閒遊戲為什麼要放互相競爭的幻境試煉拚排名呢?)
現在甚至還提出應該心態正確,要慢慢享受遊戲不可急躁
(所以沒有好的遊戲體驗是玩家的責任嗎?)
提出方便性的建議就會被腦補說要不要VIP10一鍵掃蕩
提出關卡太難就會被腦補說要不要關卡直接跳過給你獎勵就好
更激進的粉絲還會勸退或放大絕說「不爽不要玩」
坦白說看到這些言論還蠻心寒的
嚴厲提出正當意見難道不是為了遊戲好嗎?
(願意等遊戲改善的人才會提建議,大部分人不爽就直接棄坑了)
把批評的人都趕走,皇城一片和氣,真的是在幫助營運嗎?
要知道,現在的保底就是過去行服的白老鼠玩家炎上爭取來的,本來10連只會保底一階角色呢

我相信雷亞不是不知道這些問題,也願意修正,但改動的時間跟幅度實在太慢
部分問題是改了(如每日任務減少,退公會改成只扣10%貢獻值,公會批次拒絕,最近劇情也漸有起色
部分問題仍遙遙無期
例如批次購買或組隊介面的問題,製作人只說計畫修正,但卻不給個確切時間
內容太少,製作人說會推出協力關卡(共鬥)
原訂五月測試的新玩法果不其然跳票
製作人的理由竟然是「玩家數過多」所以修改程式要延到六月
但目前距離七月只剩一個禮拜,協力連個畫面都沒有
幻境只拚回合數,使得防禦型角色不實用的問題
製作人在六月的公開信說會規劃回合數以外的計分方式......
你知道你在國際服還沒推出前也是這樣說的嗎?都過多久了還沒生出來
我不知道是否內部出了什麼問題,這不是玩家的責任
我也不想每個月聽客服或製作人來個信心喊話,這沒意義
我只希望遊戲能盡快上軌道,改善長久以來的問題
只要遊戲能越變越好玩,自然能讓酸民閉嘴
坦白說最近為了拚幻境,RE了不少次,也對這樣的玩法倦怠了
即使增加了祝福寶箱,也只是增加了每日作業的麻煩,螺螄殼裡做道場
不是說幻境系統不該存在,而是它不該成為一個遊戲的主要玩法

我想真正的休閒遊戲,不是強迫玩家放慢步調,每天只能玩少許內容
而是無論是花很多時間或很少時間投入,都能從中得到樂趣
當有一天遊戲能達到這個境界,我才能很自豪地跟別人說——我玩的是Sdorica

 

延伸閱讀:全部紀錄請按此觀看

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2018/6/25 補充:
官方中午公告6/28~7/6將開啟共鬥測試(竟然沒繼續跳票好意外)
下午三點公告本周中午會更新版本,一些玩家建議修改的項目都實裝了
(如戰鬥波次、批次購買、幻境編隊自動放入高分隊伍、聊天室新訊息通知)
感覺還不錯只要最後不要出很多BUG,希望能保持這股衝勁繼續改善

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