Animation Throwdown: TQFC(動畫對決)
是福克斯與開發商Kongregate製作的一套卡牌遊戲
玩法相當常見,跟過去介紹過的Tyrant、Little Alchemist、Spellstone等遊戲如出一轍
特點是遊戲卡片使用福克斯五部卡通的圖片,分別是
《惡搞之家》(Family Guy)
《開心漢堡店》(Bob's Burgers)
《飛出個未來》(Futurama)
《美國老爸》(American Dad)
《一家之主》(King of the Hill)
(不過在台灣知名度不高,以前常被使用的Shut up and take my money就是其中一部卡通的畫面)
另外有網頁版跟手遊版,帳號全世界都通用
Kongregate (網頁版)
Android / iOS
Steam
本作其實已推出一年,台灣Google Play也能下載
但我對兒童向美式卡通沒啥興趣,所以一直沒點進去
最近他在K站推出徽章(badge),我才有機會接觸到
實際遊玩後,感覺是套卡通圖片的Spellstone,各種效果如出一轍
但有稍微改善卡片遊戲的pay to win現象
查了一下本作營收算普普通通
不過因為沒中文(似乎有打算出簡中),中文區討論度為0
所以我照慣例介紹一下相關系統
※卡片
跟過去Spellstone的卡片幾乎雷同
卡片效果也只有名詞上的差別,不多加著墨
最大差異是卡片沒有「冷卻時間」,所有卡片放一回合後就可以用
如同Spellstone一樣可以用Energy提升卡片能力
根據不同稀有度,提升次數也不同,如白卡能從Lv1-3,綠卡Lv1-4,依此類推
當提升到頂後必須使用另一張也提升到頂的卡片進行融合
才能讓某張卡片再度強化,融合最多2次,跟稀有度無關
(意即要有4張相同卡片才能升滿)
順便一提,卡片不同稀有度的起始能力差非常多
所以盡量投資稀有度高的卡,低的卡就不要融合了
卡片根據卡面有人物卡跟物件卡兩種,但打出去無差別
特定人物+卡片可以組成COMBO(融合),得到更強的能力
但是要能使用COMBO必須花時間去Research(研究)
白卡2小時、綠卡8小時、藍卡24小時
不花錢就只能一直等待,新玩家就很吃虧
※角色
玩家可以切換其中一位角色進行遊戲
主要解鎖條件是競技場等級跟禮包
不同角色的HP跟效果不同
角色有等級(1~5),升級的其中一個途徑是競技場對戰
有低機率隨機提升某角色經驗(包含未解鎖角色)
這也是遊戲很坑的地方,因為機率真的非常低(後述)
※戰鬥
真的都跟Spellstone沒啥不同
值得一提的是當某張卡片被破壞時,超出的傷害會扣減玩家生命值
還有前方卡片被破壞後,後方卡片不會往前移動,新卡片會強制補位
右上角有自動出牌跟結算的功能,後者會直接計算最後勝負
說真的,遊戲主要樂趣是在蒐集卡片
而且卡片稀有度影響非常多,手動出牌差異不大
所以一般都是直接讓他跑完...
※競技場
競技場可以跟其他玩家的牌組對戰
當然不是即時對戰,而是電腦操控而已
遊戲會隨機給一個玩家資訊,還有獎勵列表
其中會有一個角色經驗,但角色隨機,打贏後不一定能得到
而且連沒解鎖的角色也可能獲得
所以非常坑,變成某角色等級提升了卻不能用
獲勝後會有15分鐘的BUFF,能提升下次獲勝時的獎勵跟角色經驗的機率
如果連勝,效果會越來越高
但電腦選出的玩家也會越來越強
戰敗或超過15分鐘,BUFF就會消失
其實這套系統很賊,因為有可能發生連勝中但沒體力了
玩家若要維持BUFF就得耗寶石補體
一體要等1.5hr,而且遊戲不會送...
競技場也有天梯
每次獲勝會取得分數,幾天後進行結算
排名越高能獲得越好的獎勵,包含金錢、隨機角色經驗...等
根據我測試應該有8萬活人左右
※個人關卡
沒有任何故事情節的主線
每個章節有三個敵人,大致上是一章一個卡通
打完三次會得到卡片獎勵,並提升難度
可以在這裡取得藍卡(Epic)
※挑戰關卡
類似一般手遊的活動關卡,每天會送10張入場券,24小時重置
關卡會有特殊條件(如強制先制但睡兩回合)
跟一般手遊不同的是並不是重複打就好
每次戰勝後會提升關卡等級(越來越難),失敗會減少等級
最後以所有玩家的關卡等級決定排名
也就是說是比較玩家牌組強度的模式
獲勝時會得到挑戰幣
能購買隨機卡片或隨機角色經驗
不過獲勝也只有1X幣,買卡片要2000幣,看的到吃不到
※公會
有公會BUFF(提升金幣獲得量),還有公會戰、公會關卡等
但玩家等級5才能自己創公會,而且要至少15名會員才能進行公會戰
所以我也不知道是怎麼玩的
※優點
1. 卡通角色、卡片融合設計
如前述就是Spellstone的卡通版
但增加了Little Alchemist的戰鬥融合設計
(例如人+車=開車的人,人+化妝=易容後的人,人+運動=運動的人)
配合卡通圖片蠻有趣的
這些卡通在美國知名度應該不低,也能吸引一些情懷玩家
(賣IP,就跟JUMP最近推出的手遊一樣,沒劇情純粹賣角色)
2. 每日任務取得石頭
過去被指為pay to win最大原因是Energy取得不易
很多手遊會有經驗關等設計
但卡片遊戲的Energy只能透過賣卡取得,無課玩家取得有限
本作雖然沒有簽到送東西,但有每日任務,可以取得30Energy跟20石
無課至少還有個希望
3. 升級體力不溢出
玩家等級只能透過解成就獲得
升級後體力可以超出最大值(如1/5->7/6),不會浪費
※缺點
1. Pay to win
雖然有每日,但送的量太少,也不送回體水等其他東西
舉例來說,每天只送你20石,但研究COMBO24小時,縮短要255石
就連回體也要160石,比例懸殊(想像一下手遊8天送石才能讓你回一次體)
此外不同稀有度卡片強度差異太大,用石頭可以保證抽到好卡
pay to win的問題還是沒解決
2. 轉蛋坑
轉蛋沒透露機率,但我可以說非常坑
我曾經投過25000幣下去結果只有5張重複綠卡,也投過8000幣抽8張白卡
還有機率抽到Energy卡(賣能量用)
美式遊戲真得很喜歡這樣搞...連個保底都沒有
3. 遊戲沒樂趣
如前述,遊戲性不高,主要是靠蒐集卡片比勝負
因為手動出牌太花時間,而且對勝負影響不大(稀有度才是差異)
不管哪關我都是直接結算,很機械性的操作
沒加入公會的話,本作是100%單機遊戲
4. 體力上限低、耐力回太慢
5分鐘回1體,但玩家等級6只有11體,等於一小時要顧一次,逼死強迫症
競技場耐力又太少,固定10體但1.5hr回1體,等於15小時才能回滿
5. 卡通風格有差異
五部卡通的畫風有不少差異
所以全部組一起還是有些違和
※結論
本作是套了五部福克斯卡通的Spellstone
基本玩法就跟尋常TCG(集換式卡片遊戲)差異不大
而且pay to win的設計沒有太大改善
建議對福克斯美式卡通有興趣且願意花錢的玩家
再考慮投入這款遊戲較好
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照慣例介紹K站的badge,必須註冊後才會紀錄
easy:角色等級3(5點)
一小時內可以達成
normal:競技場等級5(15點)
麻煩不少,要提升競技場等級重點是要贏
所以高稀有度的卡片是必要的
建議先慢慢提升自己的卡片強度
在單人關卡拿到綠卡(Rare),替換掉所有白卡
綠卡以上拿了都升滿加到牌組中
等到拿到藍卡(Epic)後,競技場就能一路暢通了