16102509392718

CODE OF JOKER Pocket(コード・オブ・ジョーカー Pocket)
是SEGA對大型機台TCG「Code Of Joker」所作的手機移植版
這款遊戲在台灣極少人聽過(包括我),但在日本聽說有一定知名度
2017/1/5開放下載,玩了幾天後,因為各種原因還是決定棄坑
不過還是照慣例簡單說明一下玩法

官方網站
Android / iOS
Android須使用日帳,若無可用QooApp下載

 

※玩法


▲影片非本人遊玩

遊戲是回合制玩法,每個玩家有7點LP,受傷減1點(無論怪獸攻擊力),歸零者輸
卡組強迫40張卡,同名卡最多3張
每張卡有CP值,也就是打出需要耗費的Cost(跟爐石戰記相同)
遊戲隨機分配先後攻(不能選)
先攻因為比較有優勢,因此會有初始CP-1跟不能抽卡的限制
為了避免初始卡片太差運氣影響實力,發牌後5秒內可以不限次數換牌
之後每回合抽2張卡

 

※卡片

卡片分成以下四種
怪獸卡:消費CP打出
進化卡:消費CP+同屬性怪獸一張打出
觸發卡(Trigger):發動條件達到後強迫發動,不用消費CP,須同屬性
攔截卡(Intercept):發動條件達到後可選發動,可能要消費CP,須同屬性

怪獸卡效果不像遊戲王那樣多變,只有特定效果組合
這樣也好,遊戲王因為效果太複雜導致互相衝突跟一堆判例
怪獸能進行撤退,但不會回到手牌而是直接進墓地

觸發卡跟攔截卡類似遊戲王的陷阱卡,同時間最多放四張
放上去當回合達到條件即可發動
要注意卡片有分六種屬性(紅黃藍綠紫無),同顏色才能觸發
例如「不可侵攻壁」(BP+3000)是綠卡,必須是綠屬性怪獸被攻擊才能發動
無屬性卡片則無此限制
總之盡量組純色+無色的牌組,比較能配合

卡片還有一個OB數值,一開始我怎麼查都找不到解說
後來知道這是判斷牌組冷門度的指標
每張卡片的OB越高代表這張卡越少人用,牌組DOB越高,獲勝獎勵越好(?)
就好像遊戲王很多非主流的牌組,要給他們一些優待

 

※戰鬥

img-play-rule-02

每個玩家回合沒有分階段,可以隨時攻擊或打出卡
怪獸卡或進化卡擁有BP(攻擊力)跟等級,但無生命值概念
剛出時無法攻擊,須等待下回合
除非有【スピードムーブ】(速攻)效果
攻擊時對方玩家場上若有有「行動權」的卡,可以選擇阻擋與否
不阻擋則直接攻擊給予對方1點傷害
阻擋就是雙方怪獸BP比拼,輸的一方消滅,平手一同消滅
獲勝一方會提升等級、基礎BP
升到Lv2會有BP回復效果
升到Lv3會有BP回復效果+行動權回復
另外卡片攻擊後,會失去行動權(卡片變深灰色)
直到下次自己回合才會回復(阻擋獲勝不會失去行動權)
若我方怪獸全體攻擊,輪到對手回合時我方就沒有怪獸能阻擋攻擊
故也可以保留一隻高BP怪獸不攻擊,讓對方不敢打過來
另外有【不屈】效果的怪獸會在回合結束時回復行動權
除了戰鬥外,利用卡片讓對方BP=0也會自滅

怪獸卡除了戰鬥升級外,也可以手牌的兩張同名卡進行融合
融合後卡片自動升一級,且會抽一張牌,不會虧
因為這個系統,怪獸卡盡量放三張吧

 

※Joker

遊戲還有一個特別的Joker系統
玩家可以從七位角色中選擇一位擔任JOKER
跟格鬥遊戲的氣條一樣,每當被打時就會增加Joker值
蓄滿後會分配一張你指定效果的卡
例如「山城軍司」可以選擇提升己方全體怪獸BP5000點或單體9000點等
「星光平」還有對手全體怪獸消滅落雷這種過分效果...
不同效果集氣時間也不同,也需要消費CP
每次對戰後會提升Joker經驗,Joker等級越高集氣越快
運用的好可以一發逆轉(我就曾經在優勢時被一張卡全滅,根本做壞)

 

※卡包

目前只開放基本卡包跟第一彈補充包兩種
本作不是尋常的先買鑽石再用鑽石購買卡包,而是直接付費購買卡包
因此補充包只能花錢購買,或是官方直接贈送
無課只能用拆掉卡片獲得的RP點數作出指定卡片

目前感覺上效果變化少,大多是BP增減類,相當單純的環境
不過到未來一堆牛鬼蛇神開放後,恐怕無課就很難獲勝了

 

※全國對戰

跟大部分卡片遊戲一樣有天梯系統
會根據排名、勝率等因素進行配對
每進行一次對戰無論勝負都會贈送一包基本卡包(三張)
低等時由於大家都不太會玩,有點TCG基礎的人應可獲勝
不過高等後就很難贏過有系統的牌了

 

※CPU對戰

不喜歡全國對戰,也可以跟CPU對戰
只是電腦仍然比不過人腦因為不是AlphaGo有點笨笨的
跟CPU對戰可以提升Joker經驗,但沒法得到新卡牌或其他好處
相較於同為TCG手遊的「影之詩」(Shadowverse)或「遊戲王決鬥連線」
前者不但有主線劇情,也有不錯的獎勵
後者光從CPU對戰就能取得不少獎勵,也有新卡

 

※棄坑原因

1. 全日文,語言隔閡,沒有英文版
2. 不喜歡對戰為主的遊戲,輸了會很不開心
3. 學習門檻高,光是理解規則就花了不少時間
4. 知名度沒比遊戲王高,台灣玩家極少,擔心未來的發展性
5. 未來新卡推出,沒有獲取手段,導致無課無法生存
6. 遊戲王我比較熟悉,要玩TCG不如去玩「遊戲王Duel Link」
7. 擔心SEGA未來營運會跟蒼空一樣爛...

 

※總結

喜歡TCG的話,COJ算是蠻不錯的,畢竟也是老牌遊戲跟老廠
圖片也畫的很精美,符合一般宅男向
只要有機台玩家支持,後續維護應該不用擔心
只是棄坑的幾個原因(日文、對戰為主、台灣玩家少...等)
對我來說都是很介意的點,沒有辦法忽視
無論如何,希望這篇文能幫助到感興趣的人

arrow
arrow
    文章標籤
    TCG 手機遊戲
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 蕭雲 的頭像
    蕭雲

    正因為活著

    蕭雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()