蒼空解放(蒼空のリベラシオン)是SEGA推出的手機動作遊戲
至今已營運兩個月,我也從開服很努力的玩了兩個月
也該是寫一下自己的所見所聞的時候了
以下內容比較主觀,如果有寫錯的地方歡迎指正
※初期情形
遊戲初期發展相當好,5/19推出,5/23就宣布50萬人次下載,6/2又宣布100萬人次下載
但沒多久就因為BUG影響跟太農導致許多人玩不下去
在此列出幾點比較介意的項目
1. 共鬥尋找關卡只能不斷刷新,無法設定搜尋條件
2. 尋找關卡時常會出現找不到房的BUG
3. 共鬥只要一離開畫面就很連難回去的系統限制
4. 招待別人入關卡會畫面卡住的嚴重BUG
5. 沒有「經驗關」使得玩家等級難升
6. 素材關掉落數量太少,需求量大,使得玩家連一個角色的技能都很難升級
7. 開場時只有御三家無四星盾跟補,使得難度大增
雖然沒幾天就緊急推出了,但因為沒放在新手抽,所以還是難以抽中
另外由於單機戰鬥中可以不用連網,使得安全檢查薄弱,
才一兩天就有人用外掛改出滿等的角色、一刀9999999...等
所幸SEGA其實還是有在抓的,修改遊戲會被鎖
但也聽說有人跟外掛組隊後就無端受牽連被鎖
◎革命の狼煙を上げよ!
開服後第一個活動(不算那個全服連擊數的話)
分為初/中級關卡,會掉落5/20/50三種點數
可以兌換開服以來第一個護符(HP+10%/速度+10%/HP>=70%時攻擊+20%)
難度不高,算是個輕鬆的活動
但當時正碰上共鬥找不到房的BUG,被玩家罵得要死
幸好幾天後就修正了
一個禮拜後,追加獎勵,並且隨機時間開啟「特別篇」
結果特別篇不但難度簡單(王改成劍龍,比大眼怪好打很多)
而且不會掉落5點,一小時狂打的話點數一下就滿了
但因為特別篇是隨機開啟,根本不知道何時會開
變成玩家必須隨時顧手機,搞得非常累,我拿完獎勵就不想再打了
(前兩天還是在半夜開的,給誰打啊!)
※經驗關隨機出現
以往練等只能打主線,後來推出了高CP值的經驗關,方便玩家練新角色
(可能是怕玩家沒法直接將抽的新角色投入戰場就不抽了)
雖然是放在共鬥,但由於關卡簡單,其實自己打更划算
很多玩家想自己打又不設密碼,使得找房機制會搜到這些房間
看到房間列表出現一堆經驗關,重要的活動反而找不到...
◎青き狂竜 吟詠と共に踊らん!
分為前半跟後半,前半對決水龍,後半是大水龍
前半分為初/中/上級關卡,根據難度獲得點數,再用點數交換贈品
本次活動贈送四星風補,但100級以前的技能升級素材會在關卡內掉落
而且稀有的三星素材初級不會出現,中級也只有低機率出現
還有種特殊素材只會出現在交換所,要20多萬才能換完
因此半強迫玩家必須為了風補素材去打關卡
一天有五場,特定時間才會出現,但是沒公布時間
逼你一定要隨時看手機,完全影響生活
在活動前一小時首頁會有預警,此時分享Twitter的話有一次回滿體力的機會
等於一天有五場免費回體機會
本意是讓玩家可以回體力打活動,不過也相對逼死強迫症(?)
前半活動相當失敗
1. 隨機時間
沒公布出現時間而且每天不同,導致很多人沒法參與活動
(早上多數人要上班上課,只有晚上能打)
也不是所有人都能隨時能專注打一小時,有不少人因此棄坑
順便一提,當時還有隨機出現的經驗關跟革命狼煙特別篇,完全逼死人
手遊應該是想打就打,怎麼會限制玩家遊玩時間?
2. 難度設計失敗
初級BOSS HP10萬,中級40萬,上級80萬,比素材關上級還多血
由於開服沒多久而且沒有經驗關,大家等級都不高
初級2分鐘內可以搞定,但上級很可能打到剩1分鐘
3. 點數設計失敗
獲得點數初/中/上為500/800/1200
看起來上級好像點數比較多,但加上花費時間CP值輸太多
又因為當隊長得到點數會加倍,所以很多人搶著當隊長
但由於初級刷不到三星水龍素材
變成打上級花時間又點數少,初級點數多卻沒素材
順便一提,活動皇冠條件要求你要操控輕劍通關,逼死沒風劍的人
由於以上缺失,讓不少人棄坑
官方發現大事不妙,做了不少更動
1. 在最後三天公布五場次時間,並且加長時間到2小時
2. 經驗關改成常駐出現15天,讓新玩家能快速練等
3. 增加中上級素材掉率,原本即使打中上關卡,仍大多掉一星素材,許多人無法練技能
現在修改後有比較不肝了
4. 進入關卡條件限制放寬,改成MR1就可以進初級關卡(原MR3)
▲活動影片(非本人遊玩)
後半開始,獎勵被大幅追加到80萬點
一樣分初/中/上級,這次為保衛戰,只要撐住BOSS攻擊5分鐘就成功
會根據擊殺BOSS的血條數決定點數
如果全服擊殺BOSS成功,可以得到20000點獎勵
上限被大幅加大到1500/3000/6000(房主加倍)
前半被詬病的隨機時間,這次直接公布所有場次(但每天仍然非固定時間)
雖然有不少改善,但仍然是非常失敗
1. 後半點數素材大放送
初級也會掉之前難掉的三星素材,拼命打前半的人根本被當白癡
2. 5分鐘太久了,隊伍再強也沒法提早結束
活動雖然改成持續兩小時並有公布場次,出現時間仍然不固定,很厭煩
3. 嚴重BUG
光這點就可以分很多條來寫,例如
I. 無限LOADING卡死
II. 活動一進場BOSS會直接死亡的BUG,而且獲得點數滿,也會有素材
很多人以為有人開外掛,實際上根本是遊戲BUG
III. 部分角色奧義接續時BOSS會回盾
IV. BOSS順移亂飄
V. 有部分玩家點數變成負一億分,官方說會修正並且針對被影響的玩家送石
最後好像是直接改成正數變成一億分,瞬間畢業
4. 可笑的BOSS血條設定
活動開始時水龍血條設定2000萬條,結果兩個小時才打了幾萬條而已
(要破盾才有大傷害,一隊四人一場頂多砍20~30條)
官方發現不對,直接砍成200萬條,並說是誤植(誰相信是誤植?)
結果最後只砍不到50萬,總挑戰人數只有14000左右,非常可笑
(遊戲出來沒幾天就達到百萬人次下載,現在只剩1%留存)
第二天水龍改成70萬條血,但因為已畢業的玩家不想再打,擊殺數越來越少
最後活動結束水龍都沒死過一次(劇情最後竟然是水龍虐菜完後自己走掉...)
另外擊殺才送2萬點太差了,因為打滿的人根本不會想再打,而且2萬點也就頂多4場的事情
如果今天改成擊殺會送稀有裝備,才能增加玩家遊玩意願
5. 輸掉也有點數的設定
在第二天晚上有人公布了重大秘密
若輸掉不會進入結算畫面,實際上仍會增加最低點數、經驗(但無素材)
上級難度輸掉能直接獲得3000點
很多人知道後就開始自殺去賺80萬點,水龍擊殺數也就越來越少了
我最後只有自殺一次,因為在知道的時候點數就快要打滿了...
6. 雞肋的幫助
為了讓新手也能打活動,官方的作法是...每天贈送55555點經驗水晶
實際上也是緩不濟急,因為中級至少要60級左右才好打
上級更不用說,許多野團都要求至少要80級才能入團
這活動是蒼空的轉捩點,大量玩家因這次活動棄坑
設計這活動的企劃真應該出來謝罪
◎赤熱の炎槍
據上次超坑活動後,本次是技術取向關卡
遊戲新增「槍兵」這個職業分支,特點是可以穿過壁屬性敵人,還有嘲諷特技讓王轉向
使用得當遠比只能推怪的裝甲士有用
活動會贈送3星火槍,但其實轉蛋池裡也有
本次活動關卡不是共鬥,必須解完5-6才會開放
根據關卡皇冠數取得獎品,其中有三星火槍
BOSS會用直射光砲,所以不用槍兵讓其轉向不太可能過關
但這次活動也是很失敗,因為難度太高、花費體力太多(超級40體)
推薦等級70級,實際上沒有100級根本打不贏
超級難度光砲打一下就是7000傷害,沒滿級連一擊都撐不下去
而且還很高機率開場光砲,只能用奧義來解
加上BOSS血太多,不太可能一次破盾打贏,而AI操控的隊友又很笨
沒抽到當期的四星暗槍難度會大增,強迫推銷
之後可能又是被罵了,活動兩天後SEGA緊急維修,調降BOSS血量跟攻擊力
而且把活動花費體力調成1,增加嘗試意願
※6/24 生放送(直播)
雖然以前就有直播活動,但本次是蒼空Only
現場有透露一些有趣的資料,像是滿級角色數目等等
另外營運現場示範要如何用70級打赤熱炎槍關卡
原本快輸了最後竟然出現BUG過關,完全沒有參考價值
現場有請主持人跟玩家一起打共鬥,通關一次全體送一張券
結果一次閃退一次斷線,主持人還說可以連回去真是好棒的系統!?
事實上很多斷線根本就連不回去,而且重點是會閃退吧...
◎峻峰を彩る双炎
本次活動類似革命狼煙玩法,分為初/中/上級關卡,會掉落5/20/50點
可以交換給裝甲士用的SR護符跟其他護符
為了避免革命狼煙時太快換完就不打的情形
這次追加10萬點的經驗水晶可換,全部獎品點數高達26萬點
這次有特效角的設定
隊伍有四星火劍、火槍、暗槍、三星火槍四人時,結算時會增加寶箱
(但三星只會掉一個,四星掉三個...歧視老鐵匠啊!)
BOSS是有壁屬性的劍龍...又是強迫推銷槍兵
這次活動設計跟之前比起來有好一點
因為是常駐型關卡,所以時間壓力較小
比較大的問題在於需要點數太多了,SR護符+護符素材兌換高達46000點
而一場上級只有約300點,初中級甚至不會掉50點素材,使得CP值大幅減少
即使不算經驗水晶,16萬點要在7天內打完
一天也要打個幾十場,至少2~3小時,相當無趣
除非有用魔法鏡加倍點數,或是一直當隊長,才能減少場次
許多人抱怨後,SEGA的修改是...一天送1000點活動點數
由於要求速度,這關通常不會用補師,因此適時躲避很重要
這次活動也讓我見識到一堆很雷的火大劍
由於必1嘲諷會跟槍兵嘲諷衝突,所以一般都會要求破盾後再用
但總是有人以正面打的快為由不甩
結果就是後頭的弓手常常被劍龍給撞死,自己也剩半條命
另外本次推出的火輕,原有減傷80%的設定設錯變成減傷20%
官方竟然要等下次改版才會修正...
※1.0.6版
蒼空營收從初期開始就差強人意,原因是這遊戲是主打技術而非台戰
即使有錢或法老抽到很多新角色,也需要花很多時間練等級、素材
跟一般的速食遊戲不太相同,也減少了玩家儲值的意願
所以1.0.6版中就增加了不少救營收的設定
1. 經驗關改版
改到劇情關卡,增加中上級,6小時才能打一次,但可以用石頭買入場券
上級有30000以上的經驗水晶
關卡搬到故事模式好評,因為這關卡跟別人一起打不划算,終於不會在共鬥看到這關了
只是就少了能掛著練三星角色的地方了
2. 妖精之淚交換所
原有妖精之淚只能突破角色,現在多了購買素材跟道具的功能
但素材交換比完全不成比例,自己打都比較划算
後來還多了可以用500淚兌換當期角色的功能
但500淚=5個重複的四星角色,除非是最後一天不然換下去簡直大虧
3. 增加5倍女神像跟5倍魔法鏡
讓角色快速練級,土豪才會想買的東西
4. 群組改版
原有群組只能聊天,本次增加群組搜尋、發招待到群組等功能
的確有讓加入群組的玩家變多
5. 招待改版
以往只會顯示關卡名稱跟隊員,沒有關卡名稱,要進去才知道是什麼關卡
本次改成顯示關卡名稱,但不再顯示隊員
6. 增加有料石每天單抽只要10石一次(兩折),10連抽只要350石(七折)
官方開始區分有料跟無料了,看得出來真的很想救營收
同時課金得到的石頭減少,雖然帳面上減少了
但因為打折關係,反而可以抽比較多次
7. 奧義可以待機取消跟中斷當前動作施放
還增加隊員斷線後隊長可以使用奧義,很棒的改善
◎紅月に飛翔する闇の眷属
本次活動類似水龍前半玩法,分為初/中/上級,根據關卡難度通關得到點數
這次BOSS為暗蜂,擺明要推銷新出的兩個光屬性角色
難度相當高,HP約是10萬/40萬/180萬
而上級暗蜂有相當多以前沒出現過的恐怖招數,秒殺都是有可能的
▲活動影片(非本人遊玩)
這次又是被詬病的限時關卡,但改善的地方是每天時間固定
場次提升至9次,每次1小時
也表示一天有9次免費回體,逼死強迫症(?)
但我還是比較喜歡想打就打的常駐設定
這次贈送四星暗弓吸血王,本身HP跟攻擊都不錯,但是出招實在很慢,而且對本次活動無幫助
升級素材跟特殊素材本次取得方式交換
點數可以兌換升級素材,特殊素材出現在關卡低機率出現的金色寶箱中
而且這次初級也會有,光用掛的也可以取完素材
一般掉落改成補跟重的素材
本次交換所可換的獎品級距8萬以後被大幅拉高,也就是越來越不划算
而且也沒有三星券,100萬分只能換一點妖精之淚
但跟付出的時間不成正比
◎マチルダ一味の挑戦状
墊檔活動,時間相當短,只有四天半,完全是為了推銷賣萌的暗輕
卻也是讓我差點棄坑的活動
活動分前後半,前半暗屬性後半光屬性
前半分為初/中/上/超級,條件是通關各難度1/3/5次,共12個獎勵
後半增加破滅級,共15個獎勵
破滅級通關1次獎勵是沒什麼用的徽章,3/5次為10個妖精之淚
那為什麼我會想棄坑呢?因為這關卡實在難到惱羞
尤其是後半的龍人根本在婊近戰玩家
而且這次當BOSS血低於一半時會開始狂暴,身體變紅動作變兩倍速
進入這狀態時除非BOSS HP剩下5%不然9成以上會死,因為根本沒法躲
因此必須算好BOSS HP且一次破盾打完一半血,大概100萬傷害
要達到必須做到高連擊,不靠輕劍無法達成
使得重劍可說是本次地雷
為了通關五次,兩天我花了近8小時在上面,輸了3,40次才贏,越玩越覺得沒樂趣
也浪費了不少一起組隊的網友時間,對此相當抱歉
如果這次活動只做到超級,我會覺得還不錯,至少靠技術可過得去
但開個破滅級,擺明坑掉沒某些職業的玩家
或許有人會說為了20淚棄坑真是小題大作
實際上這只是壓垮駱駝的最後一根稻草
從一開始活動不是肝就是難,越來越整人
新角色越出越強,打臉舊角色,抽率又低(看直播70抽才2四星還有一個是水弓)
從原本兩性平衡到後來都出女角,變成跟其他手遊一樣無差異性
在活動跟新角都不期待的情況下,不知道還有什麼樂趣可言
雖然最後決定再忍耐,但不知道我還能給SEGA多少時間改善...
◎双刃携えし新緑の風
本次改版增加了輕戰士新分支「盜賊」(Rouge)
特殊技為閃避,並有上異常狀態的技能
但因為破盾後有些雞肋,沒有像槍兵出現後大幅改善遊戲難度
本次活動模式同炎槍活動,根據皇冠數領取獎勵,6個皇冠會送三星地賊
這次改成六個難度,最高難度推薦等級為120等,總算比較合理了(上次70等簡直是笑話)
獎勵難度這次有放寬,只要14個皇冠就能取得獎勵,18個皇冠只是多一個徽章
※MR到達キャンペーン
兩個禮拜後根據玩家MR等級發送獎勵
活動前MR已經49的人,多送一個「先驅者之證」徽章
MR45就有一張4星卷,MR40也有50個妖精之淚(相當於1250石)
雖然目的是鼓勵大家玩MR關卡,不過上有政策下有對策
有些人還是重複打CP值最高的關卡升等級,而不是根據MR等級打關卡
實際上MR不難升,我就從MR46經過四天升到MR49
※マギアドロップボーナス(素材關特別篇)
由於過去素材關掉落率很低,消耗體力又不太划算
使得即使抽到新角色也沒有足夠的素材強化(也有人是有素材沒新角色)
SEGA開了一天5場的素材特別篇,持續兩星期
消耗20體,關卡難度等同中級,關卡數提高成4關
掉落素材固定為27箱,其中3箱必定為3星,其他則為1/2星分配
因為CP值超高,一場抵過去5場,關卡簡單耗體少
不少人都趁機刷了不少箱,可說暫時不缺素材了
※未來改版方向
1. MR關卡改版
由於目前玩家MR等級差距太大,低等關卡戒指太差沒人願意打
使得低等關卡新玩家只能自己打
官方會修改MR40以下的關卡,好像會改變戒指掉落方式,已打到的不會回收
2. 素材取得容易
原有素材需求量太大,造成一堆玩家棄坑,所以會減少農的程度
本次開的素材關特別篇即為一例
※結論
雖然提了不少缺失,但不可否認SEGA一直有心在改善
許多問題都有迅速修改,像是素材太農、關卡太難等等
日本玩家要求出女角後,現在新角色絕大多數都是女角,變成「美少女動物園」
(雖然我很不喜歡...但風格統一水準很高,而且各種類型都有)
不過就我來看感覺為了救營收所以把玩家意見照單全收
只是前期所累積的問題跟不滿難以扭轉
大量玩家出走,日本wiki編輯人員也不再更新,這些營運難辭其咎
蒼空是個好遊戲,很多地方都能看出SEGA的用心
如新角色都有很長的背景故事,還有配對角的語音
不像某些遊戲畫張美女圖改個數值就要人課金
很可惜的碰上一個不好的營運企劃
不然現在的營收排行跟人氣不該這麼低的
看得出SEGA對本作寄予厚望,還專門開了蒼空Only的直播
希望未來不要再出又農又難又沒有樂趣的活動了
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