什麼是「放衛星」?根據維基百科的說明,現在泛指不切實際、吹牛皮、說大話、誇大聲勢的行為
現在的手機遊戲我覺得越來越有這種放衛星的現象

近期須連網的手機遊戲大多有「事前登錄」這種東西
玩家留下E-mail(也有需註冊或加入LINE、Twitter的官方粉絲團等變形)
在遊戲上市時便會通知,並附贈虛擬寶物的序號
由於贈送大多是魔法石或限定角色(如F/GO的Saber Lily),有一定價值
後來才加入的玩家常常會有求事前登錄的情形
也有廠商曾有遊戲配布後仍沒拿掉事前登錄的錯誤(Ex. Cross Summoner)

Duel links

如今廠商大多不搞這種限定,改成在一定時間內登錄都會贈送
除了可以節省序號產生的麻煩
我想主要是為了避免相對剝奪感,變相懲罰新加入的玩家
而原本的登錄也改成衝人氣為主
當登錄到X萬人,全體贈送的魔法石就會變多
(但也有像「為了誰的鍊金術師」事前60其實是友情抽這種與玩家期待落差太大的情形)

事前登錄是好的設計,但照理說事前登錄應該是遊戲快要開放時的宣傳造勢
不少遊戲開始事前登錄後卻隔好幾個月甚至半年以上才開服
長到已經忘記它的存在

就拿幾個我認識的遊戲來說

  事前登錄開始 正式開服 間隔天數
為了誰的鍊金術師 2015/12/18 2016/01/28 41
龍戰士6 2015/12/25 2016/02/24 (Android) 59
  (原本宣布2015年中推出,若從發表日算起已超過一年)
New World 2015/09/16 2016/01/07 114
12 Odins 2015/09/03 2016/01/26 136
Fate/Grand Order 2014/12/27 2015/07/30 (Android) 215
Reversi Frontier 2015/03/09 2016/04/25 413

 

還有不少遊戲至今沒有開
蒼空解放 2015/12/4事前 預計2015年冬季推出,至今沒有消息
Wander Crown 宣布2015年夏季推出,2016/4/11進行Android Beta測試
遊戲王決鬥連線 宣布2016年4月配布,結果4月底宣布延期,先進行OBT,配布時間未知

即使延期再延期,也不代表遊戲推出就是完成品
最明顯的例子就是FGO,即使跳票超過半年
甫推出還是因伺服器問題加上超坑設定讓人嘆息
至於FGO靠著一群M民站上收入頂端,那又是另一個故事了
此外Guardians Violation、為了誰的鍊金術師,也是推出第一天就出包
還有比FGO維修還久的GFO
這些手遊是沒有內部測試過?還是為了趕緊推出撈錢,把半成品端給玩家?

也不是沒有短期內就配布的例子
神奇寶貝戰棋大師 ポケモンコマスター 3/10發表,4/11推出(Android)
女神戰記-起源-(VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-)4/14事前,4/27推出(Android)
如今手遊界準時配布反而會讓人驚訝,令人不勝唏噓

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談到延期,不得不提到我期待已久的蒼空解放
本作的延期公告實在是標準反面教材
官方Twitter上公布的事項

2015/12/04 事前登錄開始,預計今年冬營運
2016/02/17 最終調整,預計本月內營運
2016/02/29 最終調整需要時間,三月上旬會有新消息
2016/03/04 開發環境需要搬移三月中旬會有新消息
2016/03/31 開發環境搬完了,需要測試,四月中旬會有新消息
2016/04/22 下次進度報告會告知營運日期(但不跟你說下次進度報告是何時)

可以發現他所謂的新消息都是拖到最後一天不得已才PO出來的廢話
會有在營運前搬移開發環境還要搬一個月才能搬完?再一個月測試?
不管你信不信,反正我是不信
還有近期的報告連下次進度都不願說了
難怪底下還有日本鄉民開始酸「下次進度報告三個月後」
「宣布營運日期->發現重大BUG->再度延期」等

今冬配信預定

話說回來,官方用搬移環境之類的話延期令人摸不著頭緒
如果是卡在iOS審核的話,根本沒必要遮遮掩掩,大方說出來即可
就算真的是卡在審核,明明可如FGO、神奇寶貝戰棋大師...等手遊先行開放Android版
如果是重大BUG,一樣可以大方說出來
如果是遊戲尚未開發完也不太可能,因為二月本已信誓旦旦說會營運
如果是因應「碧藍幻想」的轉蛋事件而修改,我覺得可能性也不大
因為沒有強制力,有些新遊戲也沒有公布轉蛋機率(如女神戰記-起源-)
所以延期我想是因為不能說的原因造成
最有可能的情形,我猜是負責這遊戲的員工被抽走去支援其他遊戲
(救火在遊戲公司很常見,例如大宇仙劍二、軒轅伏魔錄都有其他小組的人進來救火)
而SEGA的確是推了很多手遊又收了很多手遊
當然以上都只是猜測,真相恐怕只有SEGA員工才會知道了

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遊戲延期有什麼好處嗎?
沒有!徒增對遊戲公司的不信任而已
就像洛克人製作人稻船敬二脫離CAPCOM做的山寨版洛克人Mighty No.9
歷經多次跳票後,已經過去三年
原本期待的人早就不期不待,許多資助的人還揚言要退錢


▲Pokemon GO宣傳影片

也有遊戲宣傳讓人很期待,實際推出後讓人大失所望的作品
最好的例子是Pokemon GO
宣傳影片栩栩如生到讓你以為可以在現實抓到神奇寶貝並且對戰
實機影片中不但畫面粗糙不流暢,大多都在丟球,連戰鬥都是自動戰鬥
玩家期待神奇寶貝中搜集、培養、對戰的要素,本作只剩丟球
根本就是「丟球模擬器」


▲Pokemon GO實機遊玩影片

目前手遊幾乎千篇一律轉蛋
有些轉角色,有些轉裝備,還有更狠的混在一起轉(就是在說FGO)
而SSR機率更是越來越低,三國志拼圖大戰的10%竟然變成我玩過最高機率的
現今遊戲5%、2%、1%的屢見不鮮
許多玩家不願意花錢買可以玩十幾小時的PC Game、TV Game
甚至是幾十元的付費APP
卻願意投幾萬、幾十萬去轉蛋,還不一定能轉到想要的
(如碧藍幻想的猴女事件,cygames最後將該時段抽的石頭全退還並加上保底,反而因此聲明大噪,公關部門可說強如鬼神)
還有像FGO的「PP子」那樣為了「師匠」斯卡哈跑去地下錢莊借錢
(據說後來改玩碧藍幻想了)
而很坑的機率也導致如刷首抽、工作室等各種破壞遊戲生態的情形
還引發日本廠商因此封鎖中台IP(FGO)
真的是這幾年目睹的怪現狀

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現在手遊就跟過去的網遊、頁遊一樣
也是各種炒短線,用各種儲值禮、VIP之類衝高營收,等人氣下滑就神速收掉
再推出其他的換皮遊戲來騙錢
以往手遊即使不紅也會營運個一年半載
如今3~4個月收攤的不計其數,如「闇黑英雄」12天即營運結束
是我看過生命最短的遊戲(不計那些胎死腹中的)
又如日本半年能停運200款手遊,都顯示手遊汰換之快
無奈的是,遊戲廠商這些之所以不改,正是因為這些設定真的能吸金
因此,在手遊的血海中,如何避開那些放衛星的糞GAME
是我們玩家必須要學習的課題

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