聖火降魔錄(ファイアーエムブレム,英譯Fire Emblem,港、陸譯火炎之紋章)
是由任天堂發行的一款知名的戰略角色扮演遊戲(又稱「戰棋」)系列
其中「蒼炎之軌跡」跟「曉之女神」為本系列第9、10作,出在NGC/Wii上
劇情上是連貫的,可看作是上下部
雖然這個系列我一直都很有興趣,但過去有破關的只有ReFE1
其他作都因為難度或時間等其他原因而中途放棄
最近因緣際會下我終於將這兩作破關了
雖然這兩作可說是老遊戲(蒼炎2005年、曉女2007年發行)
但還是依照慣例寫一下破關心得
※系統
聖火降魔錄系列的戰棋玩法一直是大同小異,這裡就不作介紹
「蒼炎的軌跡」比起過去作品增加了不少系統,讓培養角色更為便利
1. 經驗值分配,可培育久未出場或是難取得經驗的牧師等角色
不會因為角色未上場後就跟先頭隊伍差距越來越大
還能順便凹點(利用SL讓升級時升更多點)
2. 特技裝卸,能將關卡取得的特技書讓角色吃掉習得特技,藉此培育出更強的角色
但有點數限制,沒法把所有特技灌給一個人,且拆下來特技就會消失
3. 鍛治系統,一關一次,只要有錢可以作出各種逆天武器還能取名
順便一提,日版有個良性BUG,只要對有必殺提升武器(如細劍、細槍、雷魔法書)降低必殺到0
必殺就會變成255,美版有修正
4. 歷代都有的支援系統,蒼炎中改成只要特定角色有一同出場就會增加支援度,不用並肩大戰100回合了
但因為一個角色最多提升5次支援度,沒法全部升滿,相當可惜
5. 角色生理曲線系統,每回合改變,如果狀態在好時命中迴避率+5
原意可能是讓玩家挑選狀態好的角色上場,但實際上相當雞肋,因為影響太小
而且因為經驗值有限,加上競技場系統移除
欲培養的角色不太可能因為狀態變差就不上場了
「曉之女神」對前作系統作了很多優化
1. 經驗分配可以一次灌超過100點經驗,並且取消了凹點,改成一次必加3點
2. 特技裝卸改成可將特技變回書再裝給別人(仍有點數跟數量限制)
大幅提升了戰略性,例如可將「精英」(獲得經驗加倍)交給未培養角色,使其追上先頭隊伍
奧義改成升到最高級職業時自動習得(不用過去的「奧義之書」)且增加力*3特效
過去特殊裝備如「半化身的腕輪」也改成特技形式
3. 鍛治系統去掉一關一次的限制,修改成販賣對應武器增加點數的模式
金幣還可以對武器附加其他能力
(但老實說用處仍然雞肋,不如特殊武器)
4. 支援系統,改成可以針對所有人建立支援關係,但限定一位,且換人時原本的支援度會被消除
這種設計有利有弊,因為要適用任何人,對話都變成通用的「OOO你還好嗎?」「沒問題」等廢話
少了過去特殊的故事可以看
5. 生理曲線增加影響力:命中迴避效果提升,且會影響技能發動率、財寶發現率
另白鷺族可以唱「咒歌」改變生理狀態
雖然如此,仍然不可能因為生理狀態不好就不上場
6. 道具店除了販賣基本武器外,還有「挖掘物」可以買
像是特效武器或是部分能力強化道具到寶箱鑰匙都有可能出現,增加了變化性
另外「曉之女神」在戰場上也有一些改變
1. 挖寶要素
類似沙漠挖寶關,許多轉職証或是特殊武器都是放在地圖特定地點上
但不是角色站在上面即可取得,還會因為生理曲線等要素影響(盜賊則必取得)
但除了部分地點會發亮提示外,大部分都隱藏的很好,不看攻略很難找到...
2. 地形
部分城砦增加高低差設計(上圖綠色處),騎兵以外的兵種可以直接爬上去
在上面的角色命中率較高,部分防守關若能佔據高地便有優勢
3. 裝備杖
過去牧師無法裝備杖,現在裝備不同的杖會得到不同效果(如補血、回狀態)
且用杖反擊還會增加熟練度喔
4. 拉格茲可自由選擇化身時機
蒼炎時拉格茲沒化身前被打不能反擊,現在被打可反擊還會增加化身槽
過去化身槽滿會強制化身,現在可選擇是否要化身
整體而言我較喜歡曉女的系統,改進了不少不便處、更富有戰略性的設計
都讓遊戲的樂趣有所提升
※難度
聖火降魔錄系列的難度是出了名的難
兩作雖然有難易度選擇,雖然選擇簡單難度的話視野限制會消除、增援敵兵也會減少,但難度仍然不低
主要是因為遊戲有「人死不能復生」的傳統
加上戰鬥中途存檔只要一載入就會消失,等於無法利用SL大法改變布局(除非用模X器玩)
由於這種設計太難,後作已改成可依難度選擇是否能「復活」
某幾作還有關卡存檔點的設計,降低不少難度
此外因為敵我雙方因能力值都很小,只要多幾點攻擊就能秒殺敵人
我方的法師、牧師都撐不過兩擊,但敵方也相同,形成一種恐怖平衡
玩家必須更努力配置陣形,保護弱小角色,才能無傷通關
不過曉之女神中,凹點後敵方攻擊幾乎都會MISS
即使是被剋武器,只要MISS仍不會受傷
關卡的難易度,曉女的難度比蒼炎難很多,原因是敵方AI上升
例如蒼炎中,敵方會優先攻擊前面的人,較不會攻擊躲在後方的法師牧師
但在曉女,敵方會主動攻擊皮最薄的人
如果牧師同時在兩個敵人的攻擊範圍,可能下回合就看不到他了
此外曉女因為採取不同視點敘事,因此隊伍時常會切換(蒼炎是一本道)
但因為「曉之團」能練等的關卡少,第三章時大多是未轉職狀態
對抗各種「拉格茲」都是被咬就殘血
如果沒法用SL大法真的要重打很多次...
過去系列普遍有下級職業培養後能力勝上級職業的慣例(因能凹點多次)
但曉女最後一章會加入許多拉格茲國王,如鴉王、鷹王、獅子王
其王者能力可以使其直接化身不解除,能力值高出我方一大截
過去從頭培養的角色幾乎沒一個能贏過終章加入的
這樣設計可能是造福新玩家不會因為培養不好導致終章難度太高
但對老玩家而言,心情會很複雜吧
我個人是不討厭動物園就是了^_^
※美工
我很喜歡這兩作的人設,即使我方加入角色眾多,仍各有特色
尤其艾克從「蒼炎」的小鮮肉三年後變成「曉女」的兄貴,到底是吃了什麼
比較起來後面出在NDS、3DS的幾作角色,臉都光滑的像捏麵人一樣假假的,我不能接受...
至於3D...NGC跟Wii就不要要求太多了,我都把戰鬥畫面關了
※劇情
蒼炎是很老梗的公主復國記,從主角傭兵團接下落難公主的委託最後復國
但很多劇情伏筆都沒有收回來
直到曉女才把一切交代
曉女故事分為四部,各方人馬以不同觀點跟立場面對戰爭
隊伍不斷從義賊團體「曉之團」、「古雷爾傭兵團」、「克里米亞王國」切換
第四部整合後又強制分成三隊,讓每個角色都有出場機會
跟過去蒼炎一堆冷凍人相比比較有存在感
但也因為出場關卡數不均導制難易度落差很大
另外封面女主角米卡婭原以為戲份很多,結果玩到最後才發現主角依然是艾克
米卡婭只是陪襯...
曉女也是系列作少數二周目會影響角色加入跟結局的作品
甚至部分角色支援關係達到A的話還會有不同的結局
但以他的難度跟關卡長度...我已不想再花時間玩第二次了
雖然兩作中我對曉女的故事評價較高
但可以的話還是建議從蒼炎->曉女的順序接觸
畢竟曉女劇情跟角色關係包含太多前作相關的內容,不玩前作無法理解
(我自己就是先玩曉女再玩蒼炎,不建議這樣玩)
※結論
作為戰棋遊戲而言,蒼炎的軌跡跟曉之女神兩作都相當有挑戰性
作為角色扮演而言,兩作的劇情、人設都有一定的水準
整體而言是個難得一見的佳作
即使已是10年前的老遊戲,仍是值得一玩的作品
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