從上次撰寫Unlight半年來的改變又過了半年多(其實已經超過半年了)
有看我部落格的人應該能猜出我已經脫坑了
雖然外力因素是Garena代理DNF,但更大的內部因素還是各種不平衡
其中無限AP活動是壓垮我的最後一根稻草吧
以下列出一些我記得的Unlight這半年來的改變與感想
底下會有大量的專有名詞,有玩過的人才看得懂
非課金角:瑪格莉特以前的所有角色,獎勵遊戲可取得(課金=花錢)
課金角:多妮妲以後的所有角色,只出現在暗房或Ex大陸(付費任務)
首先談談平衡度吧
繼上次提到的作角色R5需要「混沌元素」
官方表示因為作R5需要的材料所費不貲,因此會大幅提升R5的技能效果
首張出場的「艾伯李斯特」R5(果然是他),第四招技能「Ex智略」
效果從「無1+無1+無1+,抽2張卡」變成「無1+無1+,抽3張卡」,比黑資料記錄的還要強上好幾倍
其他R5卡技能效果也比黑資料更強
庫勒尼西R5站在中遠出防3+移1+防禦就有26(11+3+12),想想非課金角攻擊能超過26的人有多少?
加上「Ex深淵」效果增加了吸血,即使給予尼西傷害也很快會被吸回來
利恩R5的「Ex背刺」攻+12變成攻+32,比阿貝爾加成還高,到底誰才是劍聖?
古魯瓦爾多R5的「Ex精神力吸收」發動條件變成極其簡單的「無1+無1+無1+」
可以做到每回合都吸收對手特殊卡(如果大城有人禁R5王子,通常都有帶傑多或尼西)
整體來說,R5卡成為另一種恐怖平衡
不過並不是所有人都受惠,R5中最慘的莫過於劍聖「阿貝爾」
由於阿貝爾沒有防禦技能,原本只能靠「抽刀斷水計」封印對手間接防禦
但「Ex抽刀斷水計」把發動條件從特3+調高成特5+,仍然限定近距離
阿貝爾在中遠距離可能連一回合都撐不過,特5+的條件也過高
即使成功施展,對手一張聖水就能清除異常狀態
跟其他角色發動條件變低,效果提高來說,成長幅度很低
但Cost卻沒比較低,使得這角色極度不實用
若不是他在劇情中的傑出表現,我很難想像會有人願意做他出來
上次提到關於角色的不平衡
四魔(路德、史塔夏、沃蘭德、C.C.)在從金抽移除後終於修改了技能
史塔夏調整Cost,沃蘭德跟C.C.調整Cost跟技能發動條件
官方的態度果然跟我猜的一樣
新角色卡如果過強,一定會等到兩個月後從金抽移除才去調整技能或Cost
這種先吸引大家消費再談平衡的手法會讓我覺得吃相難看(跟DNF女鬼劍一樣)
(還是他們真的認為這樣的設計是很平衡的?)
一次是巧合,兩次三次實在無法說是巧合
當然我知道官方要賺錢,所以就看玩家願不願意接受了
談到遊戲的新角色,官方至今很「穩定」的每個月第一個禮拜開新的角色(R卡就很不穩定了)
四魔被罵到臭頭後,有一段時間官方出的角色較為正常
雖然一直是用新角色剋前一個角色的方式
(例如柯布的移動技能無效剋制史塔夏、沃蘭德、C.C.)
但至少沒有像四魔那樣過強.....................................直到出了康拉德
康拉德的技能是以「棍術」狀態為主
棍術狀態有分攻擊跟防禦,效果為攻或防加倍,類似蕾格列芙的混沌狀態
因為棍術可以使用技能切換,如果使用得當就有如全程的混沌狀態
不過這次的問題在康拉德的第四招「極致復仇」除了增加攻擊力外
還能給予隊伍其中一人相等的傷害!
史塔夏的命運鐵門也只給一人即死,康拉德的攻擊是可以同時打死兩人的
而且Cost還被很不正常的低估(L5僅15)
自從有了「康拉德棍打雙R5」的影片後,許多玩家認為其強度已經超越四魔直逼R5
然後很不意外的,兩個月後官方削弱了康拉德,提高Cost跟技能發動條件
(雖然不少玩家覺得沒有改到核心)
要改善平衡度,我覺得較好的作法是將技能分為PVP跟PVC兩種
像是DNF的職業技能在地下城、決鬥場、死亡之塔的威力、效果、冷卻時間都有差異
不過這需要很多人力去調整,我想Techway應該騰不出人力吧
再來談談Unlight的Bug引發的三個事件
上次寫文時也有bug事件但忘了寫,因此這次一併記錄
第一個bug是利用可同時登入的bug購買商店物品
由於玩家擁有的Gold是「client端計算」再直接寫回資料庫,造成同步問題
所以有不肖玩家開兩個視窗登入,假設兩個視窗都顯示10000Gold
第一個視窗去商店把錢花到0Gold,第二個視窗再隨便買東西變成9700Gold
資料庫記錄的Gold就會「變成」9700Gold
這個bug爆出來後,有不少人利用這個bug狂買花3
官方最後的處理方式是只要有使用這個bug的玩家直接永久停權!
但因為調查的方式太粗糙(似乎是看有沒有在商店大量購買)
所以有些無辜玩家也被誤鎖,直到查清楚後才慢慢解鎖
(不過據說仍有部分鑽漏洞玩家沒被停權)
第二個bug是對戰如果在第18回合獲勝的話,BP(Battle Point)計算方式不正確
由於現在決鬥場每月會根據BP得到冥印跟專武,所以BP非常重要
有人發現後便使用這個bug洗BP
(雖然亞城是隨機對戰,但雙方若故意調整Cost,就有很高的機率碰在一起)
官方的處理方式跟前面相同:把有洗BP的玩家通通停權
當然大規模的鎖帳號活動很有可能鎖到正常玩家
這次同樣有玩家在PTT喊被誤鎖,因為技能組的關係才會常常打到18回合
該玩家官方周旋許久後,最後官方調查承認是誤鎖
不但解鎖還直接補償30張抽獎券,讓其他沒被誤鎖的玩家好羨慕
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有bug其實很正常,畢竟這種對玩家有利的bug玩家不主動回報也是摸雞籠的事情
至於官方鎖帳號的行動,雖然嚴厲但可接受(殺雞儆猴)
但第一個雙開跟買道具bug我個人相當傻眼
其實有寫程式經驗都知道這種商店購買的行為應該先在server端檢查金額是否足夠才購買
光靠client阻擋只要有方法繞過去(例如修改封包)就很危險
可能是程式設計師沒經驗,或想要減輕server端的負擔吧?
壓垮我最後一根稻草的是bug導致的無限AP活動...
AP是行動點(Action Point),要有足夠AP才能搜尋任務跟執行任務
預設每30分鐘才能回一點,搭配商城品可以加快回復速度
官方在「清明連假活動」中將AP回復時間減半
如果配合商城品「魔女的耳環III」(AP回復時間縮短為15分鐘),猜猜多久回1AP?
正常計算應該是30/2/2=7.5分鐘回1AP吧
實際上變成了「10秒」回1AP!
原因是server的計算竟然是30-15-15=0,但因為每10秒檢查一次,所以變成10秒回1AP...
一開始大家還很害怕會不會用了耳環被鎖(這bug太明顯了)
直到官方出來說這是正常設定...
但明眼人都看得出來是因為bug沒那麼好修復乾脆直接開放吧(無限AP是正常設定?)
結果這個bug導致有買耳環的人靠著無限AP秒搜圖過任務
還有人靠著搜尋寶圖無限洗錢,活動結束賺了46萬Gold
讓課金玩家跟非課金玩家的差距已無法計算...
或許官方覺得靠這個bug可以吸引大家買課金道具
但這手段無疑殺雞取卵
玩家風氣也有待改善,過去提到的決鬥場闖房/騙房/拖紅條行為仍然存在
(要改善的話我覺得可以設置檢舉頻道,若累犯就鎖帳號處理)
自從對戰前面的名次有獎勵後,也開始有人用假對戰的方式洗戰績,對於乖乖對戰的玩家相當不公平
最近竟然有玩家執行稀有任務時,故意走到最後一格前關閉遊戲
然後跟客服要求領回任務,利用客服對玩家的信賴大賺一筆
而官方知悉這情形後,也說會進行懲處
不過最後有沒有人因此被懲處,就不得而知了
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上次提到支撐玩家討論熱度的R卡劇情越出越慢的問題毫無改進
甚至還有幾次連三週都不更新R卡的情況(可參考角色更新歷程 by joy3252355 (星野花凜))
有些人猜想是因為繪師miya畫太慢
因為他常常因為要出設定集等原因,讓R卡暫停了好幾週
護航的說法是構圖著色等等要構思很久,所以畫得慢正常
但miya在設定集問答過他一天可以畫兩張了
也有人護航說miya很累,休息一下才會畫出更好的作品,但也遇過R卡休息後下一張R卡反而更崩
而且比R卡更難畫的新角色每個月都能固定推出
所以我相信以miya的實力是來的及畫的
也有人猜想是因為故事寫太慢,但有人反駁說故事早就寫好了,只是在等miya畫圖(不確定,有誤請指正)
如果這件事為真,那R卡出的慢的原因,是因為techway的策略吧...
說到R卡,順便一提最近還開始有卡面詐欺的現象
像史塔夏的卡面沒有史塔夏,馬庫斯卡面只有爆炸
可能miya想玩梗,但玩家這麼費工做出來的卡片竟然意義不明,會讓人很挫折
官方最近預告了會有「復活卡(暫稱)」的出現
復活卡是以R5升上去的,技能增加被動技
像是「復活艾伯李斯特」智略會變成被動效果,每回合自動抽兩張牌
故事主軸則是復活後的故事
但是官方,你們現在還有多少R卡故事的坑你們知道嗎?
現在新系列的角色大半是沒有R卡的
(最近傑多R5出了,之前說等傑多R5就脫坑的網友不知是否還在?)
說到設定集,不得不提官方去年推出一個設定集套組(含設定集、桌遊、虛寶序號)
還有CD套組(含音樂光碟、桌曆、虛寶序號)
這個虛寶序號有多坑就不說了(有人拿十張抽獎券有人只有一張)
竟然還因為印刷關係導致背面隱隱約約印出別人的序號
使得有人輸入了兩個序號導致其他人無法領取
於是官方趕緊在FB發布請大家不要輸入別人的序號,違者永久停權
除了這些負面消息外,當然還是有正面消息
例如拖了很久的馬庫斯R1及梅倫R1都推出了
拖了很久的Unlight官方網站也終於開了
裡面介紹了每個角色的基本資料跟四種技能
加上工程師K那極度可笑的使用與對抗心得
(例如四魔被說是中級者~高級者向,對抗方式大多是說用毒杯或詛咒三丟牌
問題是新手哪來的毒杯跟詛咒三啊)
另外還有補了一些設定的角色關係圖
像是阿奇波爾多跟革命軍首領妻子謝菈是元戀人,這在R卡是提都沒提的
關於亞城的改變,值得一提的是電腦的AI變強了
以往是只會近距離丟劍卡遠距離丟槍卡,移動卡最多丟兩張,特殊卡直接卡手的弱智AI
現在電腦操控的角色會開始放技能
(不過仍有一些盲點,例如只要有卡就一直開,或是像雪莉割腕割到斷)
或許將來怪物的技能將不會再是單純的劍/槍/移,而是更有變化性的技能
現在對戰還多出了觀戰的功能,不過必須在觀戰頻道對戰才能讓人看
官方這段時間也照樣舉辦了一些活動跟周邊商品販賣
像是前面提的設定集,還有繪圖比賽(一開始官方要求投稿就要附姓名住址,有嚇到人)
第二次人氣投票(改進之前的缺點,投票券可以當花3用,投倒數第二名也有獎勵)
跟工程師K的對戰(1、2。K故意用玩家不能放的M10卡,表演性質居多)
最近Unlight Only場還有請到miya老師來台(導致miya又休刊了)(八卦)
相信官方還是很有心在這個遊戲上面
我當初加入時間點是去年二月,也就是米利安推出+Hangame倒掉的時期
當時也是因為畫風被推坑
我可以很肯定的說,如果不是因為miya跟許多粉絲的二次創作,這遊戲不會這麼紅
遊戲的樂趣一直不在對戰,反而是每個禮拜更新的R卡
就如同在看一部電子小說一樣等待著續集的更新
但隨著miya走紅後逐漸忙碌,R卡更新時間逐步減緩,使得這遊戲討論的熱度越來越少
加上遊戲內容貧瘠,非常壓力的設定(轉蛋抽角色、R卡材料+以前還要對應角)
還有越來越不平衡的角色平衡(新角獨大)
使得遊戲對我的吸引力已不如當初那麼強烈了
總結來說,這半年的改變其實變化不大
角色不平衡,R卡更新慢的老問題沒多少改善
不過記錄這些並不是希望大家一起脫坑(對我也沒什麼好處)
因為這些問題其實都可以靠愛來克服
會因為這些缺失冷卻熱情,只能說我對遊戲的愛還不夠吧
雖然已經很久沒有再開遊戲,我還是持續的關注R卡消息(雖然常常休刊)
如果未來Unlight能經過一番改變,變得更加有趣豐富的話
我還是有機會Come back的
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