好久沒有寫NDS的遊戲介紹了
今天要介紹的是去年發行的強作,召喚之夜系列中唯一一款RPG遊戲
「召喚之夜X-淚之皇冠」(Summon Night X Tears Crown)
其實我在此之前,並沒有玩過召喚之夜系列的遊戲
日前接觸到這款RPG遊戲,覺得蠻有趣,不知不覺就破關了(汗
既然都破關了,那就來評論一下這款遊戲吧
照慣例,以下分別依照遊戲的系統、美工、遊戲性等項目介紹
※系統
本作是一款非常標準的日式RPG,也就是單線劇情的RPG
只要有玩過RPG如「仙劍奇俠傳」的人,應該都很容易上手
本作的特點是,遊戲中的魔法並不是角色依等級學到的
而是裝備「召喚獸」後,由召喚獸使出的
由於召喚獸可以給任何人裝備,因此每個角色只要裝備召喚獸,都能使用該魔法
每個角色的差異只在於升級時增加的能力多寡而已
要取得召喚獸,必須先取得「召喚晶盤」,然後使用相對應的瑪娜石才能召喚出來
剛出來的召喚獸能力很少,必須增加勝場數,召喚獸才會升級
除了攻擊、輔助、治癒魔法外,召喚獸也會有被動技能
只要裝備上就能免疫某狀態或是能力/耐性上升
遊戲中共有40種召喚獸,每種召喚獸都有不同能力與升級要求,變化很多
只是要取得召喚晶盤也不容易,因為有些召喚晶盤是錯過機會就無法取得的!
此外,可以使用紅色瑪娜石提升召喚獸技能的效果
使用越多技能效果就越好(消費MP也越多)
不過每個技能最多只能裝備跟瑪娜石槽同數量的瑪娜石
而且大部分技能的瑪娜石槽是跟別的技能共用的!
也就是說,如果將某技能升級至滿,其他技能就不能升級了
另外紅色瑪娜石取得不易,大多是寶箱取得或從BOSS身上偷取
就我個人而言,覺得這個召喚獸的設計是很不錯的
雖說減少了每個角色的差異性,但也多了培養召喚獸的趣味存在
遊戲的戰鬥是標準的半即時制回合戰鬥
除了召喚術以外,比較特別的是遊戲有空中跟地上之分
雖說站在低處還是可以打到高處的敵人,但是似乎就不會有會心一擊
相反的,站在高處的角色打高跟低處都可以使出會心一擊
有些召喚術也會限定只能打地上/空中,也有攻擊單體/群體/全體之分
遊戲還有一些有趣的小系統
比方說BOSS戰或一般戰鬥有機會出現Brave Mission(勇氣任務)
任務會限制一個不好達到的條件,如禁止角色死亡、只使用召喚術勝利、由XX角色做最後一擊...etc
若是達成就可以得到該物品
其實就是成就系統啦,這已經變成每個遊戲不可或缺的要素了
另外還有機關的設定,像是爆裂花,攻擊後會給予全體爆炸傷害
毒沼會讓在地上的角色中毒,攻擊瑪娜球後會給予對手傷害
不少Brave Mission必須靠機關才能通過(ex. 敵方全體睡眠),不可忽略
此外主角跟同伴還有專屬的「協力技」
這類似軒轅劍系列的怒氣值系統,攻擊或是受到傷害時,能量槽會升高
集滿一個即可使用協力技,如果集滿三個的話,還可以使用究極協力技
比方說男主角迪蘭跟女主角法拉的協力技「神聖騎士」可以攻擊敵方全體
究極協力技「神聖之愛」可以攻擊敵方全體+我方全體回復HP,都很實用
要使用協力技就必須提高好感度
遊戲中要提高好感度只能靠一同戰鬥/議會系統/夜會話三種
夜會話是個蠻有趣的東西
隨劇情演進,晚上可以從九名夥伴中選擇一位與主角對話,該夥伴的好感度+1000
因此建議跟比較常使用的角色對話較好
總之,遊戲的戰鬥系統設計得蠻不錯的,會讓人想玩下去的慾望
※美工
再來談到美工部分,遊戲介面我覺得風格一致,設計的簡單大方
戰鬥時的人物動作真的很流暢,就連敵人也畫的很有型,這部份要給點繪繪師掌聲
(點繪花費的成本遠比3D建模多,因為一格動畫就要重新點一次
畫過的人就知道,在有限的格子跟顏色下表達人物的動作是多麼累人的事)
至於人物CG......召喚之夜系列的人物畫風都是這樣的
好不好看就見仁見智了
我個人是不太喜歡這種過度可愛的畫風
※語音
不得不提,遊戲的主線對話是全語音的,可以加深對該角色的印象
遊戲裡也可以跳回之前的對話紀錄並播放語音
現在的日本遊戲似乎沒有找聲優配音就不行(笑
※劇情
這不行(一秒
遊戲中的世界觀是很普通的幻想王國
王子、公主、侵略、復國、龍族、魔族、女神...等等,要有多老套就有多老套
老套不是問題,問題在遊戲劇情一整個沒起伏
一開始就已經有很明確的反派集團(大臣),之後的行動也都只有圍繞在此打轉
主角的聖母光環超大,敵方都會被主角感化而加入我方(就連被關了17年的怨恨都可以一句話勾銷)
剩下沒被感化的...通通死亡(無誤
男主角也是集各種優點於一身,正派、陽光、善良、有毅力
這樣的主角對玩家並沒有沒有認同感
(舉個例來說,「爆漫王」的女主角亞豆美保跟見吉香耶,哪個令你印象深刻?)
劇情的不合理處也不少,有些敵人死前漂白漂的很硬
不過再講下去就爆雷了,因此就此打住吧
本作共有十名角色加入,雖然角色眾多
但因為劇情關係,沒有機會把這十名角色的個性發揮
大多時間僅是一人講一句而已,是很可惜的地方
此外,本作雖然可以選擇男或女主角進行遊戲,但並沒什麼影響
劇情中只會把男女主角的對話互換而已
(如選男一開始是女方邀男方,選女改成男方邀女方而已)
如果能依照男女雙方設計不同的故事,或是以不同角度的觀點看事情
會比較讓人提得起勁重玩
再來談到遊戲中的支線劇情
支線劇情是遊戲中很重要的一環,像是雲之遙就被批評支線劇情比主線還要多
但本作中的NPC都只會講些無關痛癢的話,難道遊戲就沒有支線劇情嗎?
還是有,只是在此改叫「議會」系統
議會系統必須先從扣掉男女主角的剩餘八人中選擇三名大臣
大臣會在劇情一定進展時提出支線任務
之後會有三人舉手發問,主角必須回答問題
再來便會投票表決是贊成還是反對這個議題
若贊成,就等於接下任務,直到解決為止不能再開下一個會
老實說這個議會系統實在有夠拖時間
除了有可能任務被否決外
大部分任務就只是跟某人講個話或戰鬥兩三次就結束
不然就是重複做無意義的事情
(如支線「十人的叛亂」,得在城外戰鬥直到打倒十名士兵才行
但並不是每次都會遇到士兵,我打了約20場才解完)
得到的報酬也不怎麼樣,實在讓人提不起勁去解
要到最後期的時候,才會有該角色最強武器的支線出來
但在此之前得先解決該角色所有提出的任務(19個)
如果沒有這個議會系統,遊玩時間至少會縮短一半
你就知道這有多花時間了
※遊戲性
光就遊戲性來說,本遊戲還不錯
前面所提的召喚獸系統讓戰鬥增添了趣味性跟戰略性
RPG有個通病是玩家破了關很少願意再玩第二次
本作為了提升耐玩度,添加了很多壓力摳米(玩家對破關以外的自我挑戰)
比方說破關後會繼承物品、金錢、召喚獸(等級歸0)、議會跟Brave Mission紀錄
二周目還有隱藏迷宮跟隱藏召喚獸可以取得
如果對這個遊戲有愛的人,應該還是會乖乖重玩個兩三回吧
不過我是沒有重玩的慾望,因為議會系統實在是花太多時間又沒有樂趣了
加上遊戲劇情老梗,我也沒時間能重跑一次流程了
遊戲難度前期簡單,後期稍難
因為BOSS的HP會有飛躍性的成長
尤其是最後BOSS,不但要打兩次,HP還超過40000
要花上不少時間在戰鬥上,節奏都被拖累了
不過整體而言,難度還算是適中
加上共有十名角色能上場,應該不會有BOSS打不過的情形
※總結
雖然遊戲的劇情老梗,議會系統又很拖時間
但是靠著獨特的召喚獸系統,讓戰鬥增添了不少色彩
如果你是一個喜歡RPG戰鬥,對劇情不注重的玩家
那這款召喚之夜X-淚之皇冠絕對能讓你玩很久
個人評價為中上,有時間的話這款遊戲還是值得一玩的!
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