其實寫這篇的時間遲了不少,畢竟這遊戲已經販售一個月
而我在當初販售後一個禮拜就已經破關了
不過因為這是我少數有玩到破關的NDS遊戲(為了寫心得還重破一次)
一直拖著不寫的話,心裡也有個疙瘩存在
沒玩過這個遊戲的人,可以先看我之前寫的水壩淹迷宮介紹一文
首先水壩淹迷宮(Dungeons & Dam)這遊戲,雖然號稱「新型態RPG」
但其實就是普通的策略遊戲罷了
不過這種遊戲方式在遊戲界也的確非常少見
先從遊戲的美工開始吧,人物設定圖頗有自己的風格
也畫的很美型(大部分都是蘿莉)
但礙於NDS的超小螢幕關係,人物的行走動作圖非常的小
如果沒有放大的話,眼睛應該會看得很痛吧
雖然畫面小,但人物的動作上非常的精細
明眼人都知道這種點出來的pixel art的動作有多麼困難
每個動作都要點出一張圖
所以在美工上面我覺得表現的還不錯
劇情方面,由於遊戲全日文,所以我幾乎都把劇情跳掉
沒有體會到遊戲的精華所在
所以這部分我就不予置評
或許有一天出了漢化版的話會再回味一次吧
接著談到遊戲的系統,老實說這部分表現的都差強人意
像是遊戲的每棟建築物都可以「投資」
但諷刺的是,遊戲的核心「水壩」是最沒有用的建築物
為什麼呢?因為一般迷宮幾乎不需要水壩放水就可以過關
而且放水還得考慮到傭兵自己會不會被水沖走
所以水壩的升級根本是可有可無,一整個虛設的感覺
如果能加強水壩的需求性,應該會更加有趣
然後是雇用傭兵的部分
每個傭兵都有其不滿度,每過一天就會增加4點
當不滿到達100後,就必須去酒店重新雇用他
也就是說這個設定只是要玩家定期花錢雇傭兵罷了
但傭兵眾多,可能每過一天就有一兩個傭兵不滿到100
導致每天都得跑到酒店重新雇用,說實在這樣頗無聊的
為什麼不改成有錢就直接付給傭兵續聘
還得每天這樣跑來跑去,一整個浪費時間嘛
而且不滿度每天只能看他增加不能減少,變化性也很少
迷宮探索完後每隊只能帶四樣道具回來(如果有旅人就能多帶一個)
但有些隊伍明明取得少於四樣道具
卻還是要玩家手動選取,操作上很不方便
接著是遊戲的轉職
說實在的我認為轉職系統一整個崩壞
遊戲中的傭兵是否能轉職跟劇情人物的加入離去有關
(共有五個劇情人物,分別為狼女、槍手、將軍、老師、學生)
劇情會因為選擇不同而導致某些職業無法轉職
比方說劇情如果選擇讓將軍離開,戰士就不能轉職武士
但卻可以直接雇用到武士
這樣的設定我覺得頗奇怪的就是了
有沒有辦法讓劇情人物都不要跑走呢?有的
只要在劇情人物跑走的第三章馬上把魔力源消滅
這樣關於劇情人物離去的劇情通通不會發生
這應該是製作公司的一個失誤吧
當後期劇情過到「新的力量」後,酒店也會開放直接雇用所有的上級職業
不過如果劇情人物已經跑走了,還是不能從低階職業轉職
那轉職有什麼好處呢?老實說並沒什麼好處
遊戲的傭兵職業很多,但強弱卻非常不平衡
轉職後能力跟特性變爛了也不在少數
比方說上級職業武士,升級得到的特性就只有一個「刀特化」
不像下級職業幾乎每兩級就會得到一個特性
最慘的是魔術師轉大魔導,升到最高級除了一個「布裝特化」外學不到任何特性
而且放前頭只會用法杖敲怪
放後頭只會一直放沒什麼用的屬性防禦法術(很少有怪會魔法)
不能像下級職業的魔術師能依照法杖不同給予不同屬性傷害
只能用垃圾來形容
轉職後變超強的有沒有呢?有,就是學者轉大砲使
大砲使放後頭會作出大炮的全體攻擊,威力之大幾乎都是秒殺
其他職業根本無法匹敵
讓我深深覺得這個職業做壞了
轉職跟直接雇用上級職業的差別
只在於轉職會保留原職業所有特性,而上級職業就是預設的特性
比方說戰士轉武士,還是會有「輕裝特化」等特性
但必須等到學到「刀特化」的等級,才會把「劍特化」變成刀特化
(ex.劍特化3->刀特化4)
如果等級很高才轉,而學不到刀特化的話
劍特化永遠變不了刀特化,武士就一整個爛了
只是細看來說,直接雇用上級職業還比轉職好
比方說盜賊轉職女忍,雖然會保留陷阱解除等特性
但他卻不會再去拆陷阱了(BUG?)
還有學者有個很機車的「大器晚成」特性(升級需求經驗值多50%)
但是直接雇用大砲使就不會有這個東西
遊戲中有布裝、輕裝、重裝三種不同裝備
有些職業轉職後適合穿的裝備會不同
像是學者會學到布裝特化,大砲使是重裝特化
如果學者轉職升到滿級的話,會變成學到布裝特化2跟重裝特化3
但如果直接雇用大砲使,就能學到重裝特化5
而且轉職還得花10000元
比較起來當然是直接雇用的好
總總不合理的職業設定,讓本遊戲的遊戲性褪色不少,實在可惜!
遊戲有設定很多素材,素材可精鍊為加工素材,再用加工素材製造出武器
企劃的立意是很好啦
但有些珍貴的素材初期得來不易,後期卻大放送
(看那古代的水晶,以前這麼辛苦是為啥)
還有有些撿到的裝備有「字首」(ex. 銳利的XXX)
可以用這個字首跟別的字首合出更好的裝備
聽起來很有趣,但是每個字首的效用真的不大
而且合成物品所費不貲,初期幾乎沒錢玩
以致於合成系統可說是浪費掉了
有些種類的武器(像是旅人的包包、學者的書、鏡女的鏡子)
在武器店竟然買不到
只會以低機率出現在迷宮探索中
這種設定讓有些專屬武器的職業初期無法發揮實力
因為都沒有武器啊
遊戲的難易度算是非常簡單
由於每章並沒有時間限制,只要不去討伐魔力源,可以一直拖時間
所以幾乎不會有金錢不夠或等級不足等現象
但正因為難度過低,使得裝備跟合成等系統可說是浪費掉了
傭兵全部穿普通裝備就可以輕鬆破關
遊戲唯一比較難的地方是「炎之迷宮」
由於迷宮太熱了,每走一步都會損血
第一次玩時我不知道只要穿布裝就不會損血,而且又沒有給予小隊治療藥
所以等到小隊走到魔力源,HP幾乎都剩1,自然難打
第二次玩的時候就輕鬆過關了
綜合說起來,水壩淹迷宮是一個畫面跟遊戲性都還不錯的RPG
雖然小瑕疵很多,但整體來說作的還是很不錯的
個人給予評價為中上
對於遊戲系統不是那麼深究,喜歡規則簡單輕鬆有趣的玩家
這款策略風味的RPG很值得你玩喔
好康道相報
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- Jun 02 Tue 2009 02:07
水壩淹迷宮玩後感
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