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2013-8-31 上午 12-56-47

從上次撰寫Unlight半年來的改變又過了半年多(其實已經超過半年了)
有看我部落格的人應該能猜出我已經脫坑了
雖然外力因素是Garena代理DNF,但更大的內部因素還是各種不平衡
其中無限AP活動是壓垮我的最後一根稻草吧
以下列出一些我記得的Unlight這半年來的改變與感想

底下會有大量的專有名詞,有玩過的人才看得懂
非課金角:瑪格莉特以前的所有角色,獎勵遊戲可取得(課金=花錢)
課金角:多妮妲以後的所有角色,只出現在暗房或Ex大陸(付費任務)

2013-8-31 上午 01-02-22

首先談談平衡度吧
繼上次提到的作角色R5需要「混沌元素」
官方表示因為作R5需要的材料所費不貲,因此會大幅提升R5的技能效果
首張出場的「艾伯李斯特」R5(果然是他),第四招技能「Ex智略」
效果從「無1+無1+無1+,抽2張卡」變成「無1+無1+,抽3張卡」,比黑資料記錄的還要強上好幾倍
其他R5卡技能效果也比黑資料更強
庫勒尼西R5站在中遠出防3+移1+防禦就有26(11+3+12),想想非課金角攻擊能超過26的人有多少?
加上「Ex深淵」效果增加了吸血,即使給予尼西傷害也很快會被吸回來
利恩R5的「Ex背刺」攻+12變成攻+32,比阿貝爾加成還高,到底誰才是劍聖?
古魯瓦爾多R5的「Ex精神力吸收」發動條件變成極其簡單的「無1+無1+無1+」
可以做到每回合都吸收對手特殊卡(如果大城有人禁R5王子,通常都有帶傑多或尼西)
整體來說,R5卡成為另一種恐怖平衡

abel  

不過並不是所有人都受惠,R5中最慘的莫過於劍聖「阿貝爾」
由於阿貝爾沒有防禦技能,原本只能靠「抽刀斷水計」封印對手間接防禦
但「Ex抽刀斷水計」把發動條件從特3+調高成特5+,仍然限定近距離
阿貝爾在中遠距離可能連一回合都撐不過,特5+的條件也過高
即使成功施展,對手一張聖水就能清除異常狀態
跟其他角色發動條件變低,效果提高來說,成長幅度很低
但Cost卻沒比較低,使得這角色極度不實用
若不是他在劇情中的傑出表現,我很難想像會有人願意做他出來

上次提到關於角色的不平衡
四魔(路德、史塔夏、沃蘭德、C.C.)在從金抽移除後終於修改了技能
史塔夏調整Cost,沃蘭德跟C.C.調整Cost跟技能發動條件
官方的態度果然跟我猜的一樣
新角色卡如果過強,一定會等到兩個月後從金抽移除才去調整技能或Cost
這種先吸引大家消費再談平衡的手法會讓我覺得吃相難看(跟DNF女鬼劍一樣)
(還是他們真的認為這樣的設計是很平衡的?)
一次是巧合,兩次三次實在無法說是巧合
當然我知道官方要賺錢,所以就看玩家願不願意接受了

2013-8-31 上午 01-04-25  

談到遊戲的新角色,官方至今很「穩定」的每個月第一個禮拜開新的角色(R卡就很不穩定了)
四魔被罵到臭頭後,有一段時間官方出的角色較為正常
雖然一直是用新角色剋前一個角色的方式
(例如柯布的移動技能無效剋制史塔夏、沃蘭德、C.C.)
但至少沒有像四魔那樣過強.....................................直到出了康拉德

康拉德的技能是以「棍術」狀態為主
棍術狀態有分攻擊跟防禦,效果為攻或防加倍,類似蕾格列芙的混沌狀態
因為棍術可以使用技能切換,如果使用得當就有如全程的混沌狀態
不過這次的問題在康拉德的第四招「極致復仇」除了增加攻擊力外
還能給予隊伍其中一人相等的傷害!
史塔夏的命運鐵門也只給一人即死,康拉德的攻擊是可以同時打死兩人的
而且Cost還被很不正常的低估(L5僅15)
自從有了「康拉德棍打雙R5」的影片後,許多玩家認為其強度已經超越四魔直逼R5
然後很不意外的,兩個月後官方削弱了康拉德,提高Cost跟技能發動條件
(雖然不少玩家覺得沒有改到核心)

 

要改善平衡度,我覺得較好的作法是將技能分為PVP跟PVC兩種
像是DNF的職業技能在地下城、決鬥場、死亡之塔的威力、效果、冷卻時間都有差異
不過這需要很多人力去調整,我想Techway應該騰不出人力吧

再來談談Unlight的Bug引發的三個事件
上次寫文時也有bug事件但忘了寫,因此這次一併記錄
第一個bug是利用可同時登入的bug購買商店物品
由於玩家擁有的Gold是「client端計算」再直接寫回資料庫,造成同步問題
所以有不肖玩家開兩個視窗登入,假設兩個視窗都顯示10000Gold
第一個視窗去商店把錢花到0Gold,第二個視窗再隨便買東西變成9700Gold
資料庫記錄的Gold就會「變成」9700Gold
這個bug爆出來後,有不少人利用這個bug狂買花3
官方最後的處理方式是只要有使用這個bug的玩家直接永久停權!
但因為調查的方式太粗糙(似乎是看有沒有在商店大量購買)
所以有些無辜玩家也被誤鎖,直到查清楚後才慢慢解鎖
(不過據說仍有部分鑽漏洞玩家沒被停權)

inst_bp_ranking_ch

第二個bug是對戰如果在第18回合獲勝的話,BP(Battle Point)計算方式不正確
由於現在決鬥場每月會根據BP得到冥印跟專武,所以BP非常重要
有人發現後便使用這個bug洗BP
(雖然亞城是隨機對戰,但雙方若故意調整Cost,就有很高的機率碰在一起)
官方的處理方式跟前面相同:把有洗BP的玩家通通停權
當然大規模的鎖帳號活動很有可能鎖到正常玩家
這次同樣有玩家在PTT喊被誤鎖,因為技能組的關係才會常常打到18回合
該玩家官方周旋許久後,最後官方調查承認是誤鎖
不但解鎖還直接補償30張抽獎券,讓其他沒被誤鎖的玩家好羨慕

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有bug其實很正常,畢竟這種對玩家有利的bug玩家不主動回報也是摸雞籠的事情
至於官方鎖帳號的行動,雖然嚴厲但可接受(殺雞儆猴)
但第一個雙開跟買道具bug我個人相當傻眼
其實有寫程式經驗都知道這種商店購買的行為應該先在server端檢查金額是否足夠才購買
光靠client阻擋只要有方法繞過去(例如修改封包)就很危險
可能是程式設計師沒經驗,或想要減輕server端的負擔吧?

壓垮我最後一根稻草的是bug導致的無限AP活動...
AP是行動點(Action Point),要有足夠AP才能搜尋任務跟執行任務
預設每30分鐘才能回一點,搭配商城品可以加快回復速度
官方在「清明連假活動」中將AP回復時間減半
如果配合商城品「魔女的耳環III」(AP回復時間縮短為15分鐘),猜猜多久回1AP?
正常計算應該是30/2/2=7.5分鐘回1AP吧

實際上變成了「10秒」回1AP!

原因是server的計算竟然是30-15-15=0,但因為每10秒檢查一次,所以變成10秒回1AP...
一開始大家還很害怕會不會用了耳環被鎖(這bug太明顯了)
直到官方出來說這是正常設定...
但明眼人都看得出來是因為bug沒那麼好修復乾脆直接開放吧(無限AP是正常設定?)

結果這個bug導致有買耳環的人靠著無限AP秒搜圖過任務
還有人靠著搜尋寶圖無限洗錢,活動結束賺了46萬Gold
讓課金玩家跟非課金玩家的差距已無法計算...
或許官方覺得靠這個bug可以吸引大家買課金道具
但這手段無疑殺雞取卵

2013-8-31 上午 01-26-15

玩家風氣也有待改善,過去提到的決鬥場闖房/騙房/拖紅條行為仍然存在
(要改善的話我覺得可以設置檢舉頻道,若累犯就鎖帳號處理)
自從對戰前面的名次有獎勵後,也開始有人用假對戰的方式洗戰績,對於乖乖對戰的玩家相當不公平
最近竟然有玩家執行稀有任務時,故意走到最後一格前關閉遊戲
然後跟客服要求領回任務,利用客服對玩家的信賴大賺一筆
而官方知悉這情形後,也說會進行懲處
不過最後有沒有人因此被懲處,就不得而知了

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上次提到支撐玩家討論熱度的R卡劇情越出越慢的問題毫無改進
甚至還有幾次連三週都不更新R卡的情況(可參考角色更新歷程 by joy3252355 (星野花凜))
有些人猜想是因為繪師miya畫太慢
因為他常常因為要出設定集等原因,讓R卡暫停了好幾週
護航的說法是構圖著色等等要構思很久,所以畫得慢正常
但miya在設定集問答過他一天可以畫兩張了
也有人護航說miya很累,休息一下才會畫出更好的作品,但也遇過R卡休息後下一張R卡反而更崩
而且比R卡更難畫的新角色每個月都能固定推出
所以我相信以miya的實力是來的及畫的
也有人猜想是因為故事寫太慢,但有人反駁說故事早就寫好了,只是在等miya畫圖(不確定,有誤請指正)
如果這件事為真,那R卡出的慢的原因,是因為techway的策略吧...

staciamax

說到R卡,順便一提最近還開始有卡面詐欺的現象
像史塔夏的卡面沒有史塔夏,馬庫斯卡面只有爆炸
可能miya想玩梗,但玩家這麼費工做出來的卡片竟然意義不明,會讓人很挫折

官方最近預告了會有「復活卡(暫稱)」的出現
復活卡是以R5升上去的,技能增加被動技
像是「復活艾伯李斯特」智略會變成被動效果,每回合自動抽兩張牌
故事主軸則是復活後的故事
但是官方,你們現在還有多少R卡故事的坑你們知道嗎?
現在新系列的角色大半是沒有R卡的
(最近傑多R5出了,之前說等傑多R5就脫坑的網友不知是否還在?)

2013-8-31 上午 01-28-12

說到設定集,不得不提官方去年推出一個設定集套組(含設定集、桌遊、虛寶序號)
還有CD套組(含音樂光碟、桌曆、虛寶序號)
這個虛寶序號有多坑就不說了(有人拿十張抽獎券有人只有一張)
竟然還因為印刷關係導致背面隱隱約約印出別人的序號
使得有人輸入了兩個序號導致其他人無法領取
於是官方趕緊在FB發布請大家不要輸入別人的序號,違者永久停權

melen

除了這些負面消息外,當然還是有正面消息
例如拖了很久的馬庫斯R1及梅倫R1都推出了
拖了很久的Unlight官方網站也終於開了
裡面介紹了每個角色的基本資料跟四種技能
加上工程師K那極度可笑的使用與對抗心得
(例如四魔被說是中級者~高級者向,對抗方式大多是說用毒杯詛咒三丟牌
問題是新手哪來的毒杯跟詛咒三啊)
另外還有補了一些設定的角色關係圖
像是阿奇波爾多跟革命軍首領妻子謝菈是元戀人,這在R卡是提都沒提的

關於亞城的改變,值得一提的是電腦的AI變強了
以往是只會近距離丟劍卡遠距離丟槍卡,移動卡最多丟兩張,特殊卡直接卡手的弱智AI
現在電腦操控的角色會開始放技能
(不過仍有一些盲點,例如只要有卡就一直開,或是像雪莉割腕割到斷)
或許將來怪物的技能將不會再是單純的劍/槍/移,而是更有變化性的技能
現在對戰還多出了觀戰的功能,不過必須在觀戰頻道對戰才能讓人看

官方這段時間也照樣舉辦了一些活動跟周邊商品販賣
像是前面提的設定集,還有繪圖比賽(一開始官方要求投稿就要附姓名住址,有嚇到人)
第二次人氣投票(改進之前的缺點,投票券可以當花3用,投倒數第二名也有獎勵)
跟工程師K的對戰(12。K故意用玩家不能放的M10卡,表演性質居多)
最近Unlight Only場還有請到miya老師來台(導致miya又休刊了)(八卦
相信官方還是很有心在這個遊戲上面

 

我當初加入時間點是去年二月,也就是米利安推出+Hangame倒掉的時期
當時也是因為畫風被推坑
我可以很肯定的說,如果不是因為miya跟許多粉絲的二次創作,這遊戲不會這麼紅
遊戲的樂趣一直不在對戰,反而是每個禮拜更新的R卡
就如同在看一部電子小說一樣等待著續集的更新
但隨著miya走紅後逐漸忙碌,R卡更新時間逐步減緩,使得這遊戲討論的熱度越來越少
加上遊戲內容貧瘠,非常壓力的設定(轉蛋抽角色、R卡材料+以前還要對應角)
還有越來越不平衡的角色平衡(新角獨大)
使得遊戲對我的吸引力已不如當初那麼強烈了

總結來說,這半年的改變其實變化不大
角色不平衡,R卡更新慢的老問題沒多少改善
不過記錄這些並不是希望大家一起脫坑(對我也沒什麼好處)
因為這些問題其實都可以靠來克服
會因為這些缺失冷卻熱情,只能說我對遊戲的愛還不夠吧

雖然已經很久沒有再開遊戲,我還是持續的關注R卡消息(雖然常常休刊)
如果未來Unlight能經過一番改變,變得更加有趣豐富的話
我還是有機會Come back的

, ,

蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(17) 人氣()


留言列表 (17)

發表留言
  • 小t
  • 工程師k離開了,取而代之的是C,日版昨天推出R5狗狗,EX不屈讓眾玩家哀嚎,雖然C上任後推出的第一隻新角讓人覺得平衡有希望,但狗狗R5的EX不屈實在很爛
    目前比伯恩R4還悲情( 因為R5已是終點除非復活卡否則無法翻身 )

    不過官方推出每天1對戰的連續獎勵7次可以拿一張抽獎卷的設計讓有些玩家回來了,不過只是持續的每天只打一場......

    如果官方真心想改善,角色平衡以及對戰機制還要再努力( M卡、壓C、魔角、甚至洗分.... )
  • 謝謝你的心得
    其實我還是有在關注新卡的動態
    EX不屈 盾7+ 傷害歸零
    發動條件很高,雖然效果不錯(沒戰傷不會發動一些技能如劫影攻擊)
    但不能擋直傷就很微妙...

    蕭雲 於 2013/09/16 13:23 回覆

  • X
  • 有部分說明錯誤喔
    設定集套組是法西歐代理出的包並不是官方的問題
  • FACIO也是官方找的代理啊
    不能說官方沒有責任吧?
    我倒是忘記了還有因為網站遭駭客入侵讓部分玩家接到詐騙電話的事情...

    蕭雲 於 2013/09/16 13:29 回覆

  • K'
  • 我也是差不多時間進去遊戲的
    終於把利恩R5
    算是把這款遊戲玩完了
  • 有想要等復活卡嗎?
    雖然這又是一個無底坑...

    蕭雲 於 2013/09/16 13:29 回覆

  • Gwen Chen
  • 你好,之前有看了你上一篇半年來的改變。覺得你這篇也寫得很中肯。推推中肯文。
    「因為這些問題其實都可以靠愛來克服」,但我想,對角色的愛還是難敵沒投錢很難玩的現實吧。
    我是靠運氣抽到一隻少爺的玩家,剩餘都是非課金角;不過碰上CC那感覺還真絕望,或者又看到對方帶了其他新角。
    現在依然有在玩UL,但動力純粹是想藉由放角色技能來瞭解角色的特性而已。
    也是想做二次創作用的。
    我想角色應該是不會無限出下去的,正在等待很久(好幾年?)後,或許會出現對角色強度的大幅整頓吧。
    只是這遊戲能不能撐到那時候我沒有信心。
  • 謝謝你的心得
    其實官方之前訪談有說要開始出復活卡,所以新角不會一直規律的出下去
    可是到現在復活卡還沒消息,新角仍然很準時的推出...
    只希望角色平衡可以盡快調整了

    蕭雲 於 2013/10/29 11:13 回覆

  • mia
  • 很仔細也很深入的評論 w
  • 謝謝你的回覆

    蕭雲 於 2013/10/29 11:09 回覆

  • 裕和 林
  • 看完您的文章,想必版主當初是一位對這遊戲很深愛但確保有理智的玩家吧!
    我也大概是從過年米粒安剛出的時候開始玩的吧,這遊戲頗複雜,花了我好多時間理解,玩了一陣子後,我了解了這遊戲的主軸,無非是從角色故事和對戰的刺激、不確定感來吸引大家。
    起初,還只有三幻神的時候,大家覺得強歸強,還是可以用運氣跟技術去彌補角色強度的差異的,五魔也差不多,直到出現了「光創神」帕茉,整個打亂角色的平衡,我還記得當初有一次,在大城對戰時,我家角色爆骰一次秒掉對L3帕茉時,對面馬上一句「wtf」,縱使台灣玩家有些素質不佳,但這隻腳色無疑破壞了當時的平衡。
    再來就是許多的R卡的技能修改不佳引起爭議,但最後讓我失望的是亞城的改制、店長、四魔的出現跟越來越壓力的活動,本來,我喜歡花錢去收集角色、嘗試不同角色、技能的搭配,但一切的對戰早已變調,在迪城喊限等級不是沒有人就是被亂闖,亞城更不用說了,曾幾何時,歡樂的對戰早變成惡意的戰場。
    因為我本身並不是一位能長時間遊戲的玩家,推進度,作R卡的進度都很慢,在活動越來越困難的情況下,連唯一的挑戰也都沒有了,之前都還會想說,破個一半拿一些想要的階段獎勵好了,於是熱度越來越低,不再投入那麼多的時間、金錢和精力在上面。
    希望官方當初承諾的聲優配音能做的完善(現在已經有3位角色被配音),角色之間的強度平衡也希望多加時戰測試,復活卡個人是不看好(如果製作需求又比R5更高,有多少玩家能夠做出來?),總而言之,雖然已經脫坑,但希望遊戲更好繼續玩下去的心又何嘗沒有呢?
  • 謝謝你的心得,相當的認同

    蕭雲 於 2013/10/29 11:09 回覆

  • Unlight玩家
  • 坐等復活卡吧

    1張R5已做成,Unlight暫時沒目標了

    但如果遊戲持續爛下去,我絕對棄坑阿ww
  • L卡不平衡說請期待R卡
    結果R卡不平衡說請期待復活卡
    可是復活卡現在連個影都沒有
    而且R5都很難作出來了,復活卡想必更加麻煩
    連R卡都還有一堆角色缺少了,實在很難期待下去

    蕭雲 於 2013/10/29 11:14 回覆

  • F
  • 我是前年寒假來玩Unlight的玩家

    那時已經有史塔夏能夠秒殺對方的腳色了,而我是到了六十級投票活動才開始有第一隻課金角,在那之前我已經將不少非克金角升R或是L5了。那時候我還對遊戲非常的熱情,但後來因為遊戲的腳色越來越恐怖後,我開始有些絕望,對它的熱情也漸漸的淡了,但近期我又對他感極大的興趣。

    K走了後來了C《目前出的兩隻腳色雖然都是比非克金強上許多,但是蠻需要用腦來計算》
    以及看到了新的玩法,可以和其他的玩家一起打大南瓜王的可能性《目前日版有人以在測試》,也許他還是有其他的可期待性
  • 謝謝你的心得
    我記得工程師C有說十月會針對角色cost跟技能做平衡
    不過明天就是最後一天了,至今沒有任何消息有要做改動
    不知道是不是因為Raid的關係而延後了...

    蕭雲 於 2013/10/29 10:45 回覆

  • 小t
  • 這次UL大幅度的平衡修正讓人感覺蠻有希望的,雖然我沒在玩PVP...
    但是感覺官方有在重視平衡了
    是不是要發表一下心得呢(期待)
  • 因為我已經脫坑了,所以我光看更改內容就寫心得的話一定過於主觀
    下面網友的心得寫的相當好,可以參考看看

    蕭雲 於 2013/11/21 11:12 回覆

  • 一個小小的廚
  • 謝謝您寫這篇,我覺得很中肯。

    樓上、官方的大幅度更新還是沒有讓我燃起希望...

    (以下抱怨,慎)
    去年底開始,周圍有玩的跑光、剩我苦撐,但我喜歡的角色仍悲劇底...

    隨便新角L5都能壓著她打...套朋友的話...三招技能全廢、第四招根本垃圾(這麼說我喜歡的角色我也很痛苦,卻是事實、這波調整後COST老樣子高得嚇人...官方還是認為這角色很強嘛zzz

    過去我一直在幫這角度金[明明就不是課金角]、拿武器衝活動弄新角給他壓陣不息成本
    直到去年出了這角的某款R卡我才終於放棄、認清官方冷血完全不重視舊角的事實...好吧,我也沒奢望R5能多強了、只祈禱官方不要忘記這個角色存在
    (事實上官方特別偏愛幼女和美少年也不是新聞...不討喜的冷門角要變很強...我告訴自己吃飽早點睡)

    很不幸這讓我無法對新角產生好感,花錢去抽他們更是沒們...我承認我是一個廚
    但誰不是對自己喜歡的角色盡心盡力?
    UL不就靠這些角色在吃飯?[我還真不相信重視遊戲性的玩家還玩得下這個遊戲]

    但他們用過之後棄如敝屣、拋之而後快,我喜歡的角色就是最慘痛的例子...連故事線都被切割掉只為跑新角的線,要我怎麼喜歡新角?!聯隊的角色、帝國的角色都被官方當成消耗品快快解決、早都不是什麼新聞...

    抱歉我講話很直,但官方的故事不是就這樣...阿貝、阿奇、艾伯、公主誰死得值得?官方號稱奇叔是知道真相的男人,但連他知道什麼都沒說就死了zz...還跟米利安死在一起順便搞個基。
    公主則是笨到死(我很喜歡公主,他也是最早來我家,但看喜歡的角色笨成這樣真覺得雷...)、本命之一的阿貝枉稱劍聖,連個坐辦公室的工程師都殺不死,就這樣死在一個名不見經傳的地方?眼睜睜看著自己喜歡的角色被官方弄壞拋棄,我只能冷笑...

    或許有人會說,不要看故事就好...那又不是角色的錯
    這遊戲也只剩故事可取了,你要我怎麼辦?
    或許看誰強就喜歡誰的人沒有這種煩惱、他們不特別喜歡哪個角
    我前幾個月還會開遊戲去看看喜歡的角色、現在連UL也懶得開、...接近脫坑邊

    (愛著新角沒力的抱歉,請不要看以下言論,以下是個喜歡的角色被打臉一年的可憐人發牢騷,你們喜歡的角色很強又可愛,佔盡所有優點,我發發牢騷還算可以吧?)
    本月新角也老樣子強得沒話說、...或許前幾隻角賣得不好
    雖然是超級魔角,但臉是幼女、大家基於外表什麼的理由...當然不會批評討厭她,看看討論區,立刻愛上她的佔多數,但對我來說她的卡和CC卡面沒兩樣(聲明下我不討厭CC...單純對卡面沒好感)

    在我眼中是個不符合UL設定的奇怪角色、攻擊力卻壓著所有角色打、84骰對我愛的角們來說根本恨天高(抱歉我是個廚),能骰到她7分之1我都偷笑了
    這角色現在也才L5...無法想像R5是如何強力,或許168骰?
    故事也讓人無法期待,根本格格不入。也許玩的人已經沒有那麼多、也或著UL常態...所以大家懶得批評?
    至於技能...大家都說發動機率不高...去壓力城也是沒辦法發揮喔,3、4分之1叫做不高!?
    如果3、4次就能好骰一次,那我家艾伯也算戰神了了對吧?

    至於復活卡,我還真沒奢望過
    復活前的故事都能寫成這樣、復活後的故事?zzzZZZZ不就是跟大小姐的生活嗎?
    官方現在要自訂戰士跟大小姐的生活、抹殺所有大小姐的妄想?
    那我也認了
    到時候出現什麼恐怖設定還真是
    ex:復活後再被開腸剖肚、復活後笨死、被親人背叛、跑去復仇不成又被殺,或是忘恩負義要殺了大小姐和同伴...要是我喜歡的角我還真的會瘋...
    別說我在杞人憂天...大家都希望角色死得很帥
    到現在也沒有誰死得比較帥ww

    對不起我講話比較直,只因為我被Unlight氣到......為那些喜歡角色而奮力的大小姐還有角色們覺得不值......
  • 其中一位渺小的王民
  • 這裡是為了王子而回歸的王民
    對,我就是口嫌體正直跑去暗房把復活王子接回來的人...
    只是復活卡的爭議,心情各種複雜

    復活卡技能變強是好事,畢竟越後期的地圖怪技能越恐怖
    但是角色技能做壞了是另外一回事Orz|||
    原本精吸是移動階段結束才吸牌,現在復活王子的被動精吸變成--發完公牌就吸兩張
    R卡PVP至少可以移動階段棄牌,來避免王子吸到大牌連特卡
    現在公牌派到特就等於給復活王子做球
    以往特要用在必架or血恩還會有所抉擇,現在根本(ry

    IMBA角剛出的時候低COST好像是常態了,這次御三家復活卡基本都有R4↑的戰力(話說R4還算低估了)
    看看那精美的色格.三圍.技能,可是復活卡COST只有區區的20
    壓力城就算低C也遇得到復活卡||||
    老實說,如果不是披著御三家的名字,光看技能完全是魔角無誤...

    因為現在復活卡才剛出,未來的取得方式還沒說死
    對這點還不想下評論
    但爭議不斷的技能和COST似乎也變成UL無解的問題
  • 謝謝你的心得
    最近cost更動,改成王子只能吸一張,第三招攻擊力稍稍減少,復活卡cost大幅上升
    不知道這樣有沒有讓復活卡比較平衡一點?

    蕭雲 於 2014/01/16 11:20 回覆

  • 山谷百合
  • 之前你寫的那篇UL心得,我看了以後如三伏天吃冰鎮西瓜一樣舒暢
    原本沒臉勾搭,看完這篇後有點想抒發我玩UL的感覺

    我入坑非常早,大概在雪莉作為新角推出的時候
    一開始是朋友要我去玩,那時候我玩的不算用心,可能是因為非常不習慣FB類型遊戲死要錢的遊戲風格,只在上FB沒事做的時候開一下解個任務
    開始玩了一陣子,我對UL的對戰遊戲產生一些好感,需要針對對手卡片的優缺點評估決定打法還滿有趣,有一陣子我非常愛用傑多,第三招用出來可能產生的豬羊變色效果實在讓人非常愉悅XDDD

    可是在帕茉新角出來後,有一段非常久的時間沒有碰UL,因為角色強度開始令我絕望,被虐了兩三次後決定脫坑
    我之後重入坑,是因為一年前認識一個學校新朋友把一些角色的R卡故事傳給我看,看完雙艾、王子、閃閃故事後對角色開始起了真正的好感,覺得UL官方就算十惡不赦,角色也還是可愛的,於是重入坑開始作R卡

    我自己是一個非課金玩家,雖然為了角色重新玩UL,但不得不說,"獲得劇情"的製作R卡過程實在.......非常煩人
    基本上我覺得能把我喜歡的角色做到R3就是 極限 了,不花錢要做到R4或R5對我來說根本不可能的任務,收集碎片還是小事,L4*10和L5*10 那種材料我花個幾年都不一定能拿到(尤其現在我只為劇情,不喜歡對戰)

    看完你精美的感想內心深有所感
    對一個非課金玩家來說,R4或R5非常不好取得
    就是個除了劇情一無所取的遊戲(對我來說),然後要看劇情難如登天
    是怎樣??= =

    官方把看到故事弄得這麼艱難,不就是為了賺錢嗎?
    但是要賺錢也要有限度吧,書店一本500頁寫得滿滿的小說價格不破千,UL的R卡故事分量那麼一咪咪,卻要花幾千元(或更多)才能比較容易看得到,搞什麼????
    閱讀他人故事創作要收錢我十分能理解,但要相對於付出的心力與金錢,R卡故事有達到玩家所付出的東西的相對應程度嗎?

    對此我真的很不諒解官方
    雖然說近期為了雪莉、雙子,還會繼續玩一段時間,但我能堅持到什麼地步就很難說.........
    而且看到有人抱怨雙子的R5故事根本沒交代清楚,我更絕望了Q.Q
  • 謝謝你的心得
    我的感受跟你一模一樣
    我最多也只做到R3,不課金、不常對戰要取得R4 R5真的太難
    付出這麼多心力卻只能取得少許的故事,實在不符成本
    (早期還有錯譯的問題,自從換了翻譯後應該有好些了?)

    蕭雲 於 2014/06/09 13:10 回覆

  • 深藍遊星
  • 新角一直出會沒完沒了吧…光是「集團」就新增了「超人組織」
    感覺跟之前設定的集團沒有關係…什麼連隊、工程師這類的
    說白一點有點像是「中二等級寫的小說」←想到什麼就寫什麼,沒有交待任何前因後果就「蹦」出個新的集團

    至於梅莉這個角色根本只是賣萌的吧…
    「被困在夢幻之中的少女。觀察著可能性的世界。」
    妳不是死了嗎?身處在「星幽界」還被困在「夢幻」之中…啊那個夢幻呢?又是什麼…莫名其妙

    至於N卡的使用心得,有錢就能得到…
    不過15%的銀抽就能媲美R5的實力我倒是覺得很便宜
    至少我是用3N卡碾任務的啦,斬影森林會位移耶~好煩喔
    但是我有超強無敵的N尼西,還有「七傷拳」N雪莉~受點小傷就能揍爆對方
    老實說真的沒有戰術,就是把牌都砸下去就贏一半了~還贏得很輕鬆
  • 謝謝你的心得
    N卡媲美R5的能力跟不算低的抽獎率有讓我嚇到
    至於那每月一更新的新角色,我已經麻痺了
    故事越來越龐大,跟世界觀格格不入的角色越來越多
    R卡更新卻一樣慢,我看玩到倒掉R卡坑都填不滿了...

    蕭雲 於 2014/07/10 23:14 回覆

  • 珮姬
  • 我差不多是護士當刊版娘的時候加入UL的

    我是個半非課玩家,只有在過年拿紅包的時候課過一次,偶爾2hr優惠課個500,前前後後不到2000,但我家戰士都是靠7天對戰去銀抽得到的,課金的券券反而都是一堆垃圾www玩了一年左右已經有37個戰士了。

    手工R有兩張,分別是狗狗R5以及香菇R4,接下來是ㄞㄅR1~R3。

    自從官方開始出N卡之後腳色更不平衡了,隨便一張N卡壓個C在亞城隨處可見`,但N卡取得的方式卻超低廉,在亞城被新手輾爆也不是1、2次,真的滿桑心的
    看到前幾樓說不喜歡對戰,但我反而非常喜歡,雖然偶爾遇到N雪被虐爆也是會很不爽www但我還是很喜歡對戰www

    N卡手上有兩張,一張是N王和N阿貝,現在官方出了一堆能剋康康的角色,但那些角色反而成了另一種魔,康康也就在亞城絕跡,我覺得這反而成為另一種問題。

    我個人覺得後期角會魔是因為他們不需要「攻擊成功」或是「防禦成功」就是輕鬆上狀態,看看前期的非課角,幾乎都要攻擊成功才能自壞、增加防禦、減少攻擊...什麼的,但是後期角條件不僅低,也不需要攻擊成功就能輕鬆上狀態。
  • 謝謝你的心得

    後期新角色技能不平衡,推測可能是因為要等到R卡出來至少要好幾年
    若等到新角色R卡才有其他R卡的強度的話,那會有很長一段時間無法帶出去對戰
    因此官方才故意把新角色強度設定跟其他R卡差不多
    等新角色R卡出來時再以幾乎不提升的強度來做平衡(Ex. 羅索)
    但這樣設計還是很不平衡,所以後來才有了Cost制

    說到N卡虐其他角色的狀況,最近官方也修改了壓Cost的玩法
    如果牌組最高Cost的角色跟其他角色的Cost差太多,會懲罰性增加Cost
    其實這樣的設計是好的,避免有人帶N卡+低Cost卡片去虐人

    蕭雲 於 2014/08/17 14:12 回覆

  • 珮姬
  • 沒錯沒錯,官方終於看到了!
    還以為一輩子都不可能制止壓C這塊了
  • 肥鳥
  • 老實說,上面的事情我沒想過
    我的確曾經非常相信鐵克威

    記得開始玩的時候站的是博士...
    已經超過半年沒摸ul了

    最初是朋友拉我入坑的,我後來也有萌的角色(就是那個曾經最快的),拿到喜歡的角色從此變成玩的動力。 雖然布勞常給我幣給我50gem,我仍抓著空就登入。
    玩的時候只跟朋友打了幾場,當了更多次花包...其實大部分都在努力的過地圖,做個安分守己的平民老百姓。但是...

    大家都知道,鐵克威的活動都很血尿,有些活動甚至需要朋友的大力協助。燒了AP燒了gem,也燒了不少玩家的耐心。非課金玩家的愛總有一天會燃燒殆盡。

    現在呢?
    我連新角長啥樣子,萌不萌的起都不在乎了

    謝謝你寫出你的想法
  • 謝謝你的心得

    蕭雲 於 2015/09/20 10:53 回覆

  • 卓校全
  • 如果我早點看到您這文,我應該就退坑了吧…
    我覺得您的文寫得非常中肯,原本想說2013的文看一下就好,,應該不能回復(考古文)意外看到今年9月還有回復,所以也寫稍微紓發點感想


    課金角經過玩家多年的要求,除了梅論語米粒安之外,已經到達了布朗寧(即蛋糕)

    而,目前腳色一共67位,不含N卡
    N卡除了馬庫斯(最近才R4)與史普(最近才R5)外,由艾伯已到達了羅索

    目前R5我覺得到達所謂的平衡,因為R5必須要在(錦上添花)與(截長補短)中取捨,所以即使是2013年,我應該也不太會認同您說的R5是恐怖平衡這個論調
    但是,目前R5無砲灰,每位的腳色定位,使的R5目前非常有特色
    R5阿貝爾,由工程師C上來以後,抽刀改了近中距離,特5以上,使的阿貝爾可以存在在特組中,18回合抽刀的可能性,在沒有任何防禦手段的他身上這樣改,我認為是可以接受的

    不幸的是,您所謂的4魔已經增加到超過6魔以後就沒有人計算了,數量過多,甚至一度傳出(6魔4皇4神)之類一個很長的口令..


    關於BUG,尤其是AP無限,在之後日本&再次實施的台灣方面,我同意你的說法(BUG不承認,便說是正常情況)
    雖然我是站在受惠者的角度,我還是不認為這個活動有拉大非課金玩家與課金玩家之間的距離
    一般而言,非課金玩家角色是傾向於比較少的,課金玩家傾向於是比較多甚至是全角色都有的,我認為這個活動可以使(有課金且擁有大量角色需要製作R卡)的玩家快速生卡片之外,非課金玩家也可以快速推圖或獲得碎片
    我本身是重課玩家,我已我一位非課金玩家為例子,他在這個無限AP中,靠10位小友屯了數量可觀的斬影圖,並且吃完了,這個活動結束以後,他的碎片量與GEM量是我的數倍(GEM破了百萬,並且至今GEM都沒有用完過

    所以我認為這個活動,應該是(有想要經營自己卡片者)比較血尿外,大家都有受惠,即便課金可以使AP10秒回1點,但是不太可能還有餘力以小友支撐自己

    至於玩家風氣...依舊如您說的,髒話脫條也是戰術,之類的話依舊陳出不窮….依舊需要改進..

    說道R卡慢出,幾個月之前,官方吃錯藥,一周3R,還有人以此戲稱官方要倒了

    除了那次之外,目前R卡依舊龜速前進中

    工程師K的言論至今依舊被論戰,我也同意你的說法,而且,不只有新手很難擁有咒3毒杯類的事件卡,就算有帶你是能帶幾張?泰瑞爾遠距離兩招齊開你需要(毒杯+聖杯)才能夠(彌補)這個失誤…..

    你還少說了投票
    看著前幾名的都是那幾位理所當然的腳色,而自己的愛角連邊都沾不上….這種活動還是免了吧!

    在娜汀之後的角色目前而言我覺得蠻有趣的,而上面有人說得打中才能發動狀態效果的,目前格雷高爾就是,我覺得目前的UL問題跟以前比還是核心沒變,R卡過慢與完全的不平衡之外,現在還弄出個N卡……希望官方可以早日醒悟….


  • 謝謝你的分享
    很多平衡是在工程師K走了由工程師C上來才改的
    不過老實說已為時已晚
    至於AP無限,無課玩家應該沒有魔女耳環3吧? (有免費的話請無視)
    就算有10個小友,我覺得15分鐘回1AP跟10秒回1AP應該還是有差的

    蕭雲 於 2016/01/03 20:41 回覆