2013-8-31 上午 12-56-47

從上次撰寫Unlight半年來的改變又過了半年多(其實已經超過半年了)
有看我部落格的人應該能猜出我已經脫坑了
雖然外力因素是Garena代理DNF,但更大的內部因素還是各種不平衡
其中無限AP活動是壓垮我的最後一根稻草吧
以下列出一些我記得的Unlight這半年來的改變與感想

底下會有大量的專有名詞,有玩過的人才看得懂
非課金角:瑪格莉特以前的所有角色,獎勵遊戲可取得(課金=花錢)
課金角:多妮妲以後的所有角色,只出現在暗房或Ex大陸(付費任務)

2013-8-31 上午 01-02-22

首先談談平衡度吧
繼上次提到的作角色R5需要「混沌元素」
官方表示因為作R5需要的材料所費不貲,因此會大幅提升R5的技能效果
首張出場的「艾伯李斯特」R5(果然是他),第四招技能「Ex智略」
效果從「無1+無1+無1+,抽2張卡」變成「無1+無1+,抽3張卡」,比黑資料記錄的還要強上好幾倍
其他R5卡技能效果也比黑資料更強
庫勒尼西R5站在中遠出防3+移1+防禦就有26(11+3+12),想想非課金角攻擊能超過26的人有多少?
加上「Ex深淵」效果增加了吸血,即使給予尼西傷害也很快會被吸回來
利恩R5的「Ex背刺」攻+12變成攻+32,比阿貝爾加成還高,到底誰才是劍聖?
古魯瓦爾多R5的「Ex精神力吸收」發動條件變成極其簡單的「無1+無1+無1+」
可以做到每回合都吸收對手特殊卡(如果大城有人禁R5王子,通常都有帶傑多或尼西)
整體來說,R5卡成為另一種恐怖平衡

abel  

不過並不是所有人都受惠,R5中最慘的莫過於劍聖「阿貝爾」
由於阿貝爾沒有防禦技能,原本只能靠「抽刀斷水計」封印對手間接防禦
但「Ex抽刀斷水計」把發動條件從特3+調高成特5+,仍然限定近距離
阿貝爾在中遠距離可能連一回合都撐不過,特5+的條件也過高
即使成功施展,對手一張聖水就能清除異常狀態
跟其他角色發動條件變低,效果提高來說,成長幅度很低
但Cost卻沒比較低,使得這角色極度不實用
若不是他在劇情中的傑出表現,我很難想像會有人願意做他出來

上次提到關於角色的不平衡
四魔(路德、史塔夏、沃蘭德、C.C.)在從金抽移除後終於修改了技能
史塔夏調整Cost,沃蘭德跟C.C.調整Cost跟技能發動條件
官方的態度果然跟我猜的一樣
新角色卡如果過強,一定會等到兩個月後從金抽移除才去調整技能或Cost
這種先吸引大家消費再談平衡的手法會讓我覺得吃相難看(跟DNF女鬼劍一樣)
(還是他們真的認為這樣的設計是很平衡的?)
一次是巧合,兩次三次實在無法說是巧合
當然我知道官方要賺錢,所以就看玩家願不願意接受了

2013-8-31 上午 01-04-25  

談到遊戲的新角色,官方至今很「穩定」的每個月第一個禮拜開新的角色(R卡就很不穩定了)
四魔被罵到臭頭後,有一段時間官方出的角色較為正常
雖然一直是用新角色剋前一個角色的方式
(例如柯布的移動技能無效剋制史塔夏、沃蘭德、C.C.)
但至少沒有像四魔那樣過強.....................................直到出了康拉德

康拉德的技能是以「棍術」狀態為主
棍術狀態有分攻擊跟防禦,效果為攻或防加倍,類似蕾格列芙的混沌狀態
因為棍術可以使用技能切換,如果使用得當就有如全程的混沌狀態
不過這次的問題在康拉德的第四招「極致復仇」除了增加攻擊力外
還能給予隊伍其中一人相等的傷害!
史塔夏的命運鐵門也只給一人即死,康拉德的攻擊是可以同時打死兩人的
而且Cost還被很不正常的低估(L5僅15)
自從有了「康拉德棍打雙R5」的影片後,許多玩家認為其強度已經超越四魔直逼R5
然後很不意外的,兩個月後官方削弱了康拉德,提高Cost跟技能發動條件
(雖然不少玩家覺得沒有改到核心)

 

要改善平衡度,我覺得較好的作法是將技能分為PVP跟PVC兩種
像是DNF的職業技能在地下城、決鬥場、死亡之塔的威力、效果、冷卻時間都有差異
不過這需要很多人力去調整,我想Techway應該騰不出人力吧

再來談談Unlight的Bug引發的三個事件
上次寫文時也有bug事件但忘了寫,因此這次一併記錄
第一個bug是利用可同時登入的bug購買商店物品
由於玩家擁有的Gold是「client端計算」再直接寫回資料庫,造成同步問題
所以有不肖玩家開兩個視窗登入,假設兩個視窗都顯示10000Gold
第一個視窗去商店把錢花到0Gold,第二個視窗再隨便買東西變成9700Gold
資料庫記錄的Gold就會「變成」9700Gold
這個bug爆出來後,有不少人利用這個bug狂買花3
官方最後的處理方式是只要有使用這個bug的玩家直接永久停權!
但因為調查的方式太粗糙(似乎是看有沒有在商店大量購買)
所以有些無辜玩家也被誤鎖,直到查清楚後才慢慢解鎖
(不過據說仍有部分鑽漏洞玩家沒被停權)

inst_bp_ranking_ch

第二個bug是對戰如果在第18回合獲勝的話,BP(Battle Point)計算方式不正確
由於現在決鬥場每月會根據BP得到冥印跟專武,所以BP非常重要
有人發現後便使用這個bug洗BP
(雖然亞城是隨機對戰,但雙方若故意調整Cost,就有很高的機率碰在一起)
官方的處理方式跟前面相同:把有洗BP的玩家通通停權
當然大規模的鎖帳號活動很有可能鎖到正常玩家
這次同樣有玩家在PTT喊被誤鎖,因為技能組的關係才會常常打到18回合
該玩家官方周旋許久後,最後官方調查承認是誤鎖
不但解鎖還直接補償30張抽獎券,讓其他沒被誤鎖的玩家好羨慕

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有bug其實很正常,畢竟這種對玩家有利的bug玩家不主動回報也是摸雞籠的事情
至於官方鎖帳號的行動,雖然嚴厲但可接受(殺雞儆猴)
但第一個雙開跟買道具bug我個人相當傻眼
其實有寫程式經驗都知道這種商店購買的行為應該先在server端檢查金額是否足夠才購買
光靠client阻擋只要有方法繞過去(例如修改封包)就很危險
可能是程式設計師沒經驗,或想要減輕server端的負擔吧?

壓垮我最後一根稻草的是bug導致的無限AP活動...
AP是行動點(Action Point),要有足夠AP才能搜尋任務跟執行任務
預設每30分鐘才能回一點,搭配商城品可以加快回復速度
官方在「清明連假活動」中將AP回復時間減半
如果配合商城品「魔女的耳環III」(AP回復時間縮短為15分鐘),猜猜多久回1AP?
正常計算應該是30/2/2=7.5分鐘回1AP吧

實際上變成了「10秒」回1AP!

原因是server的計算竟然是30-15-15=0,但因為每10秒檢查一次,所以變成10秒回1AP...
一開始大家還很害怕會不會用了耳環被鎖(這bug太明顯了)
直到官方出來說這是正常設定...
但明眼人都看得出來是因為bug沒那麼好修復乾脆直接開放吧(無限AP是正常設定?)

結果這個bug導致有買耳環的人靠著無限AP秒搜圖過任務
還有人靠著搜尋寶圖無限洗錢,活動結束賺了46萬Gold
讓課金玩家跟非課金玩家的差距已無法計算...
或許官方覺得靠這個bug可以吸引大家買課金道具
但這手段無疑殺雞取卵

2013-8-31 上午 01-26-15

玩家風氣也有待改善,過去提到的決鬥場闖房/騙房/拖紅條行為仍然存在
(要改善的話我覺得可以設置檢舉頻道,若累犯就鎖帳號處理)
自從對戰前面的名次有獎勵後,也開始有人用假對戰的方式洗戰績,對於乖乖對戰的玩家相當不公平
最近竟然有玩家執行稀有任務時,故意走到最後一格前關閉遊戲
然後跟客服要求領回任務,利用客服對玩家的信賴大賺一筆
而官方知悉這情形後,也說會進行懲處
不過最後有沒有人因此被懲處,就不得而知了

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上次提到支撐玩家討論熱度的R卡劇情越出越慢的問題毫無改進
甚至還有幾次連三週都不更新R卡的情況(可參考角色更新歷程 by joy3252355 (星野花凜))
有些人猜想是因為繪師miya畫太慢
因為他常常因為要出設定集等原因,讓R卡暫停了好幾週
護航的說法是構圖著色等等要構思很久,所以畫得慢正常
但miya在設定集問答過他一天可以畫兩張了
也有人護航說miya很累,休息一下才會畫出更好的作品,但也遇過R卡休息後下一張R卡反而更崩
而且比R卡更難畫的新角色每個月都能固定推出
所以我相信以miya的實力是來的及畫的
也有人猜想是因為故事寫太慢,但有人反駁說故事早就寫好了,只是在等miya畫圖(不確定,有誤請指正)
如果這件事為真,那R卡出的慢的原因,是因為techway的策略吧...

staciamax

說到R卡,順便一提最近還開始有卡面詐欺的現象
像史塔夏的卡面沒有史塔夏,馬庫斯卡面只有爆炸
可能miya想玩梗,但玩家這麼費工做出來的卡片竟然意義不明,會讓人很挫折

官方最近預告了會有「復活卡(暫稱)」的出現
復活卡是以R5升上去的,技能增加被動技
像是「復活艾伯李斯特」智略會變成被動效果,每回合自動抽兩張牌
故事主軸則是復活後的故事
但是官方,你們現在還有多少R卡故事的坑你們知道嗎?
現在新系列的角色大半是沒有R卡的
(最近傑多R5出了,之前說等傑多R5就脫坑的網友不知是否還在?)

2013-8-31 上午 01-28-12

說到設定集,不得不提官方去年推出一個設定集套組(含設定集、桌遊、虛寶序號)
還有CD套組(含音樂光碟、桌曆、虛寶序號)
這個虛寶序號有多坑就不說了(有人拿十張抽獎券有人只有一張)
竟然還因為印刷關係導致背面隱隱約約印出別人的序號
使得有人輸入了兩個序號導致其他人無法領取
於是官方趕緊在FB發布請大家不要輸入別人的序號,違者永久停權

melen

除了這些負面消息外,當然還是有正面消息
例如拖了很久的馬庫斯R1及梅倫R1都推出了
拖了很久的Unlight官方網站也終於開了
裡面介紹了每個角色的基本資料跟四種技能
加上工程師K那極度可笑的使用與對抗心得
(例如四魔被說是中級者~高級者向,對抗方式大多是說用毒杯詛咒三丟牌
問題是新手哪來的毒杯跟詛咒三啊)
另外還有補了一些設定的角色關係圖
像是阿奇波爾多跟革命軍首領妻子謝菈是元戀人,這在R卡是提都沒提的

關於亞城的改變,值得一提的是電腦的AI變強了
以往是只會近距離丟劍卡遠距離丟槍卡,移動卡最多丟兩張,特殊卡直接卡手的弱智AI
現在電腦操控的角色會開始放技能
(不過仍有一些盲點,例如只要有卡就一直開,或是像雪莉割腕割到斷)
或許將來怪物的技能將不會再是單純的劍/槍/移,而是更有變化性的技能
現在對戰還多出了觀戰的功能,不過必須在觀戰頻道對戰才能讓人看

官方這段時間也照樣舉辦了一些活動跟周邊商品販賣
像是前面提的設定集,還有繪圖比賽(一開始官方要求投稿就要附姓名住址,有嚇到人)
第二次人氣投票(改進之前的缺點,投票券可以當花3用,投倒數第二名也有獎勵)
跟工程師K的對戰(12。K故意用玩家不能放的M10卡,表演性質居多)
最近Unlight Only場還有請到miya老師來台(導致miya又休刊了)(八卦
相信官方還是很有心在這個遊戲上面

 

我當初加入時間點是去年二月,也就是米利安推出+Hangame倒掉的時期
當時也是因為畫風被推坑
我可以很肯定的說,如果不是因為miya跟許多粉絲的二次創作,這遊戲不會這麼紅
遊戲的樂趣一直不在對戰,反而是每個禮拜更新的R卡
就如同在看一部電子小說一樣等待著續集的更新
但隨著miya走紅後逐漸忙碌,R卡更新時間逐步減緩,使得這遊戲討論的熱度越來越少
加上遊戲內容貧瘠,非常壓力的設定(轉蛋抽角色、R卡材料+以前還要對應角)
還有越來越不平衡的角色平衡(新角獨大)
使得遊戲對我的吸引力已不如當初那麼強烈了

總結來說,這半年的改變其實變化不大
角色不平衡,R卡更新慢的老問題沒多少改善
不過記錄這些並不是希望大家一起脫坑(對我也沒什麼好處)
因為這些問題其實都可以靠來克服
會因為這些缺失冷卻熱情,只能說我對遊戲的愛還不夠吧

雖然已經很久沒有再開遊戲,我還是持續的關注R卡消息(雖然常常休刊)
如果未來Unlight能經過一番改變,變得更加有趣豐富的話
我還是有機會Come back的

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