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UnlightImpression_1

距上次寫了對FB網頁遊戲Unlight的感想後,又過了半年了
這半年來官方也做了很多調整,像是新增亞歷山卓城,技能效果改變
辦了許多活動以及持續每個月出一款新角色...等等
不過最近官方的動作卻讓許多玩家越來越不滿
因此本文就回顧一下這半年來做了哪些改變吧

UnlightImpression_2

亞歷山卓城(俗稱亞城,也有人取諧音為壓力城)是官方這半年來最大的新系統
亞城是一種玩家間的對戰頻道,在亞城中無法自己開房,只能使用隨機對戰
官方將遊戲中所有的角色卡、事件卡跟裝備卡給予不同的COST
把玩家的牌組強度量化成一個數字
只有COST跟BP(對戰分數)相近的玩家才會被分配到對戰
也只有在這個模式下,勝敗場的BP才會有變動
官方為了吸引更多人進來對戰,每個月會統計一次BP
並發給BP1800以上的玩家「冥府的印章」以及前30名玩家角色專武
舉辦亞城獎勵遊戲人物卡加倍活動
最近更是把萬聖節活動的BOSS放在亞城

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亞城的設置我認為毀譽參半
先講講他的優點吧,由於在亞城對戰才會增減BP的關係
解決了以前玩家之間互刷就可以得到高BP的不公平現象(雖然早期BP只是好看而已)
另外COST制也讓玩家間的牌組相對公平
不會像以前有房名欺騙的現象(例如寫333卻帶M3或R3)
熱門怪物卡的COST都很高,放進牌組不一定比較有利

UnlightImpression_3
▲地獄看門犬的COST跟R4艾伯相同,代表一隻普通的M3怪就有角色卡R4的強度

可惜的是,COST制度目前仍然不夠成熟
像是某些角色卡COST被官方不正常的低估或高估
例如伯恩哈德R卡能力不強COST卻偏高
還有COST不夠細分,事件卡「特殊2」COST=1太高,COST=0的話又太低
現在大城市的牌組不外乎是「大城三傑」
也就是出現率最高的艾伯、阿奇、傑多
大部分玩家都會放入這些角色,使得對戰的變化性被侷限了不少
當然官方還是有在緩慢持續的調整
像是把阿奇COST上修,安妮莫娜的怪物COST上修...等
不過目前還是跟玩家的想法有些差距,或許是因為官方沒有親自下場對戰吧
其實官方可以分析亞城中勝者的牌組,看哪些角色出現率過高,就知道哪裡不平衡了

有個奇怪的地方是,牌組允許COST最大值是根據「牌組等級」決定的
但三個牌組的等級卻是分開計算
這代表在使用高COST牌組之前,還得先在任務模式「練等」提高上限才行
實在是多此一舉的設定
加上牌組等級不好提升,變相壓縮玩家帶擅長牌組出去的情形

UnlightImpression_4
▲不用好孩子利恩也可以做R4了

第二大改變是由於日本轉蛋法的影響,不能把不組合就沒用的東西放轉蛋
因此R卡升級移除了配對角設定,暗房移除了所有硬幣類道具
增加了寶石袋(相當於Gem)跟花5、超時空沙漏等沒用的東西
移除配對角我沒有意見,畢竟沒抽到就沒法升級很可惜
(而且官方還是有在官網保留配對角)
但是官方竟然把配對角改成碎片*10,R1->R2就多了50隻M3
這讓作R卡的難度大增,為什麼不能改成比較簡單的東西呢...

第三大的改變就是公牌會隨著場地變化
例如魔都的特殊卡較多,瘋狂山脈的劍卡較多...等
公牌還多了特5盾3、劍5槍5、移3移3三種牌
使得需要特卡的技能變得更好放了,搶先攻也得考慮更多
這個改變我認為還不錯,讓對戰多出了許多變化

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▲說好的L333呢...(圖轉自K島)

雖然亞城的出現讓對戰相對平衡
但是因為前述的一些問題,還是有相當多的玩家打大城市(一般對戰)
而上次提及大城市的問題仍然存在
由於少了COST制,闖房或房名欺騙的問題還是很嚴重
黑名單功能、私房功能仍然沒有
不過中斷對戰罰責的部分,倒是做了一些改變...

中斷對戰在以前一直是亞城很大的問題
常常我方快贏時,對手就按下F5中斷連線
這樣對手就不會增加敗場,BP也不會減少,只有"雙方"無法進房十分鐘(但可開房)
我方不但拿不到獎勵,還得跟對手一起受罰,很神奇吧
某次更新後,改成了第二回合以後F5的人將由電腦取代繼續對戰
而且電腦勝敗會影響BP,也會扣星
終於使得對戰稍微正常了一點
另外還改了兩回合沒有動作就會被電腦取代,阻擋掛包
因為這次萬聖節活動的影響,官方又改成第一回合F5即受罰
雖然這樣也沒錯,不過讓闖房的行為增加了許多
就跟上次談到的問題一樣,被闖房的玩家無論是否要中斷都是吃虧
要解決這個問題,我覺得可以讓開房設定是否要COST制,符合的人才能進去

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▲看似善良的帕茉卻是造成筆戰的元兇

繼三幻神(羅索、貝琳達、梅倫)後
光創神(帕茉)因為太IMBA(imbalance,不平衡之意)曾導致玩家激烈筆戰
先簡短介紹一下帕茉,帕茉的技能完全依靠聖痕狀態,每有一個聖痕攻防+2
以帕茉的技能,每回合最多可疊3聖痕,當疊到最高9聖痕後
帕茉光是白值就有11+(6+18)+(7+18)=60,比BOSS還高
疊滿後的帕茉沒出盾就有25防,幾乎沒方法給予骰傷
由於大家的激烈抗議,官方先出了可以吸收敵方狀態的阿修羅
後來又出了可以洗對方狀態的毒杯
又出了新角色瑪爾瑟斯,其技能可以洗掉雙方狀態並回血
最後更直接把聖痕效果砍半,使得帕茉的戰力大不如前
也因此帕茉已經能被大眾所接受了

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▲終於被平反的EX傷隨...雖然比起傷隨還是沒比較強

之後官方還作過兩次改動,一次是改強被罵很久的布列依斯的「傷隨光逝
從盾1+特1+,傷害減輕一點改成盾3+,傷害減輕兩點,總算有EX技的強度了
另一個是屍龍的「復甦的血脈」,從盾1+改成盾5+
降低亞城中一堆人帶屍龍對戰,每回合都能開血脈的現象
我很讚賞官方作的這些動作,雖然還是慢了點...

UnlightImpression_5
▲左上角的Quest Story...主線什麼時候會裝呢?

這段時間官方還作了一些小改變
比方說增加寄信功能,讓玩家能重新看到好友在FB的真名
不像以前加了好友後就不知道好友是誰了
戰鬥音樂也多加了幾首,根據不同場地變換
只是大多數還是不好聽,所以我還是把音樂關掉了
陳年錯誤翻譯妖「術」寶石跟白魔的圓環石「賑」最近終於改正了
主選單多了一個Library,會列出你所有的卡片及故事,方便收藏
也證明官方真的有打算做主線劇情

為了打擊玩家靠開分身來儲存或交易任務讓官方少賺錢
起初官方限制一名玩家能持有的上限數改成100個(原本無限制)
後來更直接改成持有上限=玩家搜尋任務上限*5
也就是不買使魔妖精(商城品)的情況下,一個帳號只能放最多20個任務
讓過去玩家用M卡*N換門的交易變少許多
本來還禁止了同IP送任務,但因為許多玩家抗議下
隔週改成了同IP 8小時內只能贈送一次任務(不同IP則無限制)

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▲用鐵幣跟GEM就能取得R卡,好棒啊

這半年來的活動也開始有比較簡單的集換條件
像是「侍者活動」只要花費Gem即送兩套侍者服裝
「潛伏在湖畔的怪物」是蒐集烏波斯任務換取故事
最近的「遺失之道」更是用鐵幣換非課金R卡的好康
比起之前的對戰+爬星,這些任務簡直佛心來的

不過這些美意,都被最近新角色的鋒頭蓋過去了
官方為了吸引玩家花錢抽獎,開始把角色設計的越來越強
能力越來越全面,能補血能直傷
例如路德(侍僧)、史塔夏(病兔)、沃蘭德(富二代)
成為課金角中最熱門的角色

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路德因為可以隨機上異常狀態還能延長時間,很容易讓對手「封印」到死
官方至今也沒削弱他,只有把解除狀態的「聖水」COST從1改0

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史塔夏的殺戮狀態很輕鬆就能飆上50點攻擊
加上「命運的鐵門」能強制殺死自己以外HP最低的人
因此不管對上什麼BOSS,只要直接拉遠開門就能勝利,沒有戰術可言
甚至玩家舉辦的比賽中,冠亞軍就是史塔夏開兩門逆轉,索然無味
要改善的話其實只要把命運的鐵門的死亡效果改成自己也包含在內
就不會有HP低的史塔夏連開門逆轉了
BOSS戰也不會光靠開門就能贏(因為史塔夏HP比BOSS少)

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至於沃蘭德,「收掠者」可防偷牌並儲存好牌
「夢」讓對手陷入兩難,並克制利恩遺產技
「萬物主宰」直接吸光對手手牌,等於整個回合暈眩
更可怕的是,這些技能都是全距離
而且萬物主宰發動收掠者也必定發動,所以等於每回合都可以發動...
雖然以強度而言,還是史塔夏的命運鐵門更過分

因為這些強勢角的關係,使得對戰越來越無趣
L卡就有R卡戰力似乎已經變成是官方的常態
可能是上次路德跟史塔夏出來時,有非常多玩家儲值抽獎
官方嚐到了甜頭後食髓知味
最近新出的C.C.終於讓玩家不滿的情緒爆發了

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▲你胸前那兩球是怎麼回事...

C.C.出了第一個讓對方攻擊階段技能無效的技能「原子之心」
官方光是放這個消息出來時就讓一堆玩家認為IMBA了
沒想到他的第四招「高頻電磁手術刀」竟然是全距離/攻+24,雙方麻痺三回合
光是特5劍1就有7+24+1=32點攻擊,遠遠超過阿貝爾的劍123,攻+14
而且配合第一招「滅菌空間」回復異常狀態,等於沒有任何代價
C.C.不但能擋,能補血解異常,能直傷,甚至還有高攻技能
遊戲的平衡性已經完全掛掉了
(順便一提,C.C.的卡片Pose都相當刻意,像是摸屁股,裝可愛
這也是少數人不喜歡她的原因之一)

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▲頗刻意的POSE,少了以前角色的自然

並不是只要設定了COST,就可以不用管角色平衡了
最早的三幻神強歸強,還是有弱點存在(例如羅索被麻痺就廢一半)
從光創神開始,幾乎新角色都有效果強、代價低、全距離的技能
當新角色的解決法只有先攻秒掉,代表這角色已經做壞了
當非課金角色的R卡還贏不了新角色的L卡時,只會讓更多人失望離開而已

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▲金抽放入了新角色的L5卡,完全不用像以前拼死爬星,有錢就可以直接得到囉

玩家的怒意可能跟暗房金抽改變也有關
以往金抽(花五張抽獎券抽一次)只會放角色R卡
現在為了吸引大家消費,金抽直接放入L5的新角
造就了很多人直接抽到新角色卡去虐人,壓縮了其他玩家的生存空間

再來是R卡故事越出越慢
早期每個禮拜都會出一張R卡,可是現在只要出新角色,當周就沒有R卡
更甚者有時候出了新活動也沒有R卡
想想一個月必出一個破壞平衡的新角色,就多了五個R卡的坑
但一個月頂多出4張R卡,現在減少成2~3張,這個坑永遠都填不滿了
我寧願希望官方不要出騙錢新角色,把R卡故事加快點
不然到營運終止故事都出不完
不過官方的角度,出新角色可以吸引玩家消費,出R卡則不然
我想他們也不會做跟利益衝突的事吧


▲C.C.:我連第四招都不用就可以戰群雄啦

最近官方也說終於會推出R5角色(想必是艾伯)
但R5需求不光是碎片那麼簡單,還需要新道具「混沌元素」
混沌元素必須把現有的R卡拆掉才能取得
官方還說這是「福利」,讓玩家抽到多的R卡也有用途
但事實上這只是更排擠非課金玩家而已
非重度課金玩家,一般玩法下哪來「多的」R卡?
既然是福利,理應是所有人都能受惠,而非重度課金玩家才受惠
要讓重複的R卡有用途,改成可以拆成碎片不就好了
現在這樣改讓我覺得這遊戲越來越壓力摳米了

目前Unlight最大的問題是角色不平衡
從這半年來的改動看來,官方只好討好重度課金玩家
非課金玩家跟休閒玩家的生存地位逐漸被壓縮
雖然我相信官方會像對待帕茉一樣把強度往下修正
但光帕茉就改了半年看來,恐怕近期內不會對新角的強度修正了

補充:再半年之後的改版情況,可參考再談Unlight半年來的改變 

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蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(33) 人氣()


留言列表 (33)

發表留言
  • 訪客
  • 看法一致,最近很少碰UL了,跑去玩版主介紹的Card Monsters,玩了幾小時就深深墜入坑裡.....。最近11月X日Card Monsters改版了,好希望版主能再多做一點詳細的介紹(還是你沒玩了-.-)。
  • 你猜對了^^"
    CM因為打一場還蠻花時間的,所以就很少再碰了
    最近改版後有試著回去打看看...發現全體血量調高後,以前的打法一直輸
    看來整個遊戲的生態都改變了啊...

    蕭雲 於 2012/11/17 19:15 回覆

  • 神風無影
  • 我也是看了版主的介紹之後就開始玩Card Monsters了www
    我同時也是UL的玩家
    不管官方把UL改成什麼樣子
    我都會慢慢的玩下去
    直到瑪格R5的那一天(爆
  • 我目前還是會繼續玩下去...
    就看官方會不會繼續出IMBA角還有把遊戲改得更壓力摳米了

    蕭雲 於 2012/11/17 19:18 回覆

  • 舞澈
  • 每個都是自己辛苦壓出來的孩子,卻為了要R5上去還拆掉。官方一臉就是趕快捧錢燒機票去抽多的R1吧。(偏偏我買了58張沒中半隻課金到底)

    三病加在一起,真的很難打。
    很多人在說因為R5要出了所以才把新角用強一點,可是,搞成這樣R5真的能和三病(或未來更多誇張的新角)抗衡嗎@@

    不管怎樣,還是愛著自己的孩子,就算改的再誇張,也要等到傑多R5後再看要不要收手@@
  • 如果傑多R5就跟R4一樣瘋狂被插(隊)你要怎麼辦呢?

    蕭雲 於 2012/11/26 09:09 回覆

  • 訪客
  • 真的要平衡只能靠新角的EX技能 需求條件拉高,效果強化降低(類似伯恩)
    這樣要R上去變的不強,不R白質會輸,不過新角L5跟舊角R3、R4的差距已經太大了。光是靠這樣改我覺得沒辦法彌補,還是比照之前帕茉的修正吧,鐵門、紫羅蘭、夢、萬物主宰、電磁手術刀、原子之心,這些技能都很有問題,搭配本身其他技能在一起問題更大條
  • 同感
    但印象中三幻魔還在金抽
    我覺得官方不會在還在賣卡的時候把他削弱自斷財路...
    就像遊戲王卡片新出的IMBA卡很少會馬上進禁卡表一樣

    蕭雲 於 2012/11/26 09:25 回覆

  • 很愛很愛你
  • 所以想幹你
  • 你媽要是知道你在這裡發廢文
    他會很難過

    蕭雲 於 2012/11/26 09:26 回覆

  • 訪客
  • 12月新角資訊光透露的兩招就讓人絕望.....
    移動階段,中遠距離限定,特2UP,對手移動階段技能無效化
    移動階段,近中距離限定,槍4劍4UP,給予對手4~5點直傷
    .......
    看完之後我好想學閃閃,爆怒+翻桌:這樣大家都不用玩了啊!!!還有兩招沒出耶!!!
  • 新角就是出來打前一個角色的臉啊
    移動階段無效,艾伯、薩爾、富少都要哭了
    下次官方應該就會出"攻擊階段對手防禦技能無效"把所有防禦角打臉了
    以後就不用怕對手加防禦力、補血、反傷、轉牌、偷牌囉

    蕭雲 於 2012/12/05 13:49 回覆

  • 訪客
  • 以前對戰我可能房名都直接打個L433 L444 L333 就很高興跑去打 從來沒有打禁什麼角色之類的話 或者是去別人的房間打 結果現在一堆人開房進去都是魔都C.C 少爺之類的 一隻就把我的戰術都否定掉了 現在根本不敢打對戰了QAQ
  • 由於一般對戰(迪城)沒有COST制,因此帶三魔來對戰的人數不清
    而三魔那超過R卡的強度實在是破壞平衡的存在
    這也是我很不願意對戰的原因,因為根本就沒有樂趣可言

    蕭雲 於 2012/12/17 10:19 回覆

  • 毛毛
  • 玩了ul半年,在壓力城打cc少爺可以贏,不過要專用牌組加運氣粉好。
    角色不平衡是大問題,cc就像是明明是坦克卻有法師或刺客的攻擊力,這叫人怎麼大。我覺的電手手術刀改成特一特二特三就沒有人會罵了。(笑)(= =)//
    可連的r4阿貝幻影劍那麼難放。
  • 如果阿貝是近期才出的新角...................(下略)

    蕭雲 於 2013/01/02 13:29 回覆

  • ㄈㄤˇㄎㄜˋ(?
  • 我從梅倫活動剛出那時候因為朋友硬幫我點開UL
    就這樣一直玩到了現在。
    老實說看完上面的文感觸頗深的。
    我本身是非課金玩家,抽運這樣還算OK吧?
    台版的課金角有羅索、帕茉、佛羅倫斯
    日版的課金角有艾妲、薩爾、貝姐(史普在分身)
    【結果日版等級比台版高,R卡也比台版多】
    一開始得到羅索的時候老實說很失望
    因為我想要的是女角(欸你
    不過自從把他L3帶去對戰後就徹底愛上他(不要發廚
    回歸正題,
    自從帕茉一出之後,整個UL對戰的遊戲平衡都消失無蹤了。
    不過令我比較在意的比較不是官方對遊戲平衡的作法,
    而是台灣玩家本身的素質問題。
    不唬人,玩過日版的都知道,
    日版玩家是有禮貌到一種讓人毛骨悚然的程度。
    他們連打輸了都會跟你說聲
    "謝謝,是場很棒的戰鬥喔。"
    "謝謝,我又上了一課呢。"

    相較之下台灣玩家呢??
    我覺得與其一直責備官方把技能調得怎樣機車
    玩家本身的素質更需要好好檢討。
  • 謝謝你的分享
    的確台灣玩家的國情比較不同,很多玩家是拿命在玩的
    不過我覺得這算是兩碼子事情
    因為就算官方調的再平衡,也無法消滅小白的存在
    要改善玩家的素質,恐怕是比官方調整平衡更難達到的事情

    蕭雲 於 2013/01/02 13:36 回覆

  • 光
  • 我覺得新角IMBA的問題真的很嚴重阿
    尤其是CC,CC的原子之心發動條件太低了
    常常一遇到CC就是一打三,這裡不論帶誰都沒有用
    很多L卡例如尼西就只有一招攻擊技,卻連這樣也用原子之心直接剋掉
    也變成現在只要在迪一逛,就要有心理準備對方一定會帶CC
    我就遇過一次帶三罪人的,一場打下來光是CC都打不贏,何況不時開少爺出來夢一下?
    花越多錢的人就能夠直接得到L5,非課金玩家手工到手軟也比不上直接一千塊砸下去的
    而且花越多錢就越不需要時間玩,也越來越不講求戰術,只會弱欺小
    使得以前UL常常有御三家戰啊,商店角戰,這些講求戰術與運氣的樂趣都不見了
    但是花了錢下去,五百到一千往往都被超時空沙漏或花之類的垃圾給吃掉
    只有那種手上很寬裕的人才有辦法這樣一直抽下去
    這個遊戲實在是很不友善阿
  • 謝謝你的分享
    結果官方後來只有把病兔跟富二代的COST調高而已
    C.C.可能因為是當時剛出的角色所以完全沒動...

    蕭雲 於 2013/01/04 22:35 回覆

  • 龍貓
  • 台灣人玩遊戲很多人拿命在拼的,面對死命的課金,有錢的人就直接金抽了
    像一些學生、當休閒娛樂等不打算太靠金錢玩遊戲的人就有被壓著打的情況
    新角色越來越強,在同等級以前的角色就很容易被推倒
    而且有錢也不一定能抽到新角色,冥印對我來說取得方式太血尿
    挺靠機率的遊戲,做R想看完所有故事也太..........(同伴加油)
    不過混沌元素取得方式也太心痛,全手工R的心很難以割捨
    金完艾伯、尼西、王子、傑多就打算畢業XD
  • 所以手工R的人都把阿貝爾當混沌元素的單位(阿貝你好慘)

    蕭雲 於 2013/01/04 22:40 回覆

  • 小津
  • 打Quest的我表示無壓力
  • 雖然我也是如此(已經放棄對戰)
    不過這就跟單機遊戲沒兩樣了

    蕭雲 於 2013/01/04 22:40 回覆

  • 水茵
  • 渾沌元素的政策完全不算是福利。但身為AP有點多的骨灰級玩家,久久蹲一次斬影、為喜愛的角色R5努力一下,壓出3張R卡並不困難 (嗯、我就專門作了3張手工R來壓掉。)
    對於角色平衡部份,都不打對戰的我好像沒辦法說什麼.... 倒是miya老師的R卡全圖越畫越崩了,有點不忍看吶。
    只希望新的一年官方能好好正視缺失,能繼續營運到出完所有故事。(遠) 遊戲行進模式老實說有些膩了,現在只有那些尚未完結的故事們、孩子們令人放不下啊.......

  • 好奇一問你是用阿貝做成手工R的嗎?

    說到卡圖崩,之前miya休息的時候
    就有人說R卡偶爾放假沒關係,卡圖比較不會崩
    結果現在不但R卡連續放假,畫出來的還是照樣崩...囧

    蕭雲 於 2013/01/04 22:44 回覆

  • 梓靈
  • 其實我早就想建議官方新增把R卡拆成碎片的功能了(yay
    現在新角真的是越來越不忍說,好像不買點抽新角就玩不下去的樣子
    現在新角L卡就能幹掉R卡,那我們辛辛苦苦做R卡有什麼意義
  • 官方就是希望大家都可以去抽新角打別人臉吧
    這麼會炒短線的遊戲我還沒看過...

    蕭雲 於 2013/01/04 22:48 回覆

  • 訪客
  • 現在UL目標完成尼西制霸,但還有王子、傑多、貝姊、瑪格尚待奮鬥...也蠻希望R卡能出快一點的,太太和貝姊R4等多久了啊~

    雖然說尼西唯一的攻擊技幾乎被C.C.封殺,但抓到機會還是可以轟掉的,尼西子除了深淵可還有金書櫃ww(以上為前兩分鐘的實例,對方還是金C.C.,一口氣6骰加3星...)
    遊戲現在是不平衡,但為了自家孩子我還是想去正視優點,說實話機運才該是這個遊戲的宗旨才對吧...
  • R卡出很慢是這遊戲的一大敗筆,就像前面網友留言所述
    哪有看個劇情還要這麼大費周章的遊戲
    至於太太跟貝姊,還沒有梅倫R1等的久啦

    以運氣為主的遊戲,也要站在雙方條件對等的情況才算公平
    就像猜拳,不會有甲要贏三把才獲勝,乙只要贏一把就算獲勝的比賽吧
    如果角色本身能力就差很多,我想這遊戲比起來也不會有趣

    最近富少跟C.C.的技能都被改弱了
    還真的等他們從金抽被移走之後才改
    不知道是有心還是無意...

    蕭雲 於 2013/01/25 23:06 回覆

  • 訪客
  • 老實說之前我剛開始玩UL的時候是小少爺剛出的時候
    在那個時候我靠著剛創角色會送的一張抽獎券跟練到LV3後的一張
    總共兩張機票分別抽到了病兔跟富少
    但是
    之後的沒多久、CC出了
    讓病兔跟富少整個弱下去了
    整個讓沒有花錢手工幫他們紅的我想哭(死)

    而柯布如果不改我真的會哭
    病兔跟富少的技能完全沒用了
    也算不到他什麼時候會開移動階段技能無效
    整個..... 已經灰心了 (已哭)
  • 柯布其實很明顯就是為了克制病兔跟富少創造出來的角色
    「酸蝕者」讓移動階段技能無效
    克制病兔的「殺戮器官」,富少的「收掠者」「萬物主宰」
    強制往前一格克制病兔的「命運的鐵門」
    或許是因為太多人抱怨病兔跟富少太強吧
    只是這種針對性的角色並不能解決平衡問題
    假設牌組沒有柯布,其他角色對上病兔跟富少還是很無力啊

    最近官方有針對富少跟C.C.的技能做修改
    富少有稍微改弱,C.C.則是改弱很多
    果然是等角色從金抽移走才改嗎...

    蕭雲 於 2013/01/30 22:33 回覆

  • Kagamitsuki
  • 所謂惡性循環吧?
    除了UL,我也是LOL的玩家,更早之前是路尼亞戰記的玩家。
    遊戲只要角色眾多,就會出現新角打壓舊角的現象。
    LOL目前還沒路尼亞戰記誇張,但是UL...我覺得差不多了!
    甚至只是靠運氣成分在這遮掩這事實而已。

    看Komica wiki的討論串,官方似乎沒打算把心力多分些到R卡上,
    四僧中目前只有梅倫表明會出R卡。
    其實.....我有種感覺,就是................
    一開始布勞跟路德只是代表主選單功能的形象NPC而已,
    跟故事沾不上邊。
    最後也搭上出新角的風潮,加上冥府刻印的專武,一次賺兩趟錢。

    至於Stacia..........Stacia沒比小正太機車。
    小正太根本沒剋星可言= =
    Stacia至少還是有幾項弱點的,就是牌組彈性低、吃卡兇、秒不到人就等著被秒的低防禦

    我朋友玩很久的Stacia,他說Stacia在任務沒那麼出風頭。
    越後面的副本越感覺沒續戰力。
    擺明就是設計來PVP的人物= =
    事實上..........後面的角色,都很明顯都專注在PVP互吃上。
    EXP啦、任務啦、敲怪什麼的,全部都被遺忘了..............
  • 謝謝你的分享
    遊戲的不平衡相信有深入遊玩的人都相當清楚

    蕭雲 於 2013/02/08 21:04 回覆

  • Kagamitsuki
  • 當然啦.......主要真正讓人不滿的
    就是C.C.

    毫無弱點可言,滅菌空間根本就是免費的聖水
    把買聖水的人放哪去了?
    把抽路德的人當白痴嗎?

    儘管L4修改成特6
    她光靠前三招就可以大吃特吃
    尤其是全體直傷,我看彈鼻屎這個稱號應該給CC。
    CC才是真正的鼻屎王
  • 如同你說的,就算把C.C.的第四招改弱
    玩家仍然可以帶L3 C.C.出去虐別人
    只能說後期角色的技能設計的一個比一個誇張

    蕭雲 於 2013/02/08 21:07 回覆

  • 遠矢優依
  • 你好
    我是在小夏出來的時候玩的啦
    第1個抽到的是帕茉
    (原本以為帕茉很弱的)
    但是用帕茉也很難打小夏 富二 .CC 啊 ! ! !
  • 帕茉會強是因為聖痕效果太強
    自從把聖痕效果減半後,帕茉的威力也大不如前了

    蕭雲 於 2013/02/08 21:19 回覆

  • 虎p
  • 同意~cc和小少爺的絕招真的是誇張到不行.最近的新角護士的第4招也整個變態到不行.R卡真的出的好慢~怪物卡越來越多吃不消啊~(望天
    比起新角我更想要R卡啦~
  • 我是不排斥官方每個月固定出一新角
    但實在不該壓縮R卡的時程的
    比起沒故事的新角,玩家還是比較喜歡看故事中角色的互動吧

    蕭雲 於 2013/03/25 22:45 回覆

  • 衍
  • 前幾天看到迪城裡R444艾伯尼西__ vs L555少爺CC史塔夏,
    因為雙方都是非常恐怖的牌組所以關注了一下,後來是L555方贏了。

    想到就覺得很洩氣,也可能是玩家技巧不好或運氣不佳,
    但是L卡能夠直接迎戰R4的卡片那這種強度的平衡與否實在是不言而喻。
  • 少爺CC史塔夏,不愧是四魔

    蕭雲 於 2013/03/25 22:51 回覆

  • 訪客
  • 看完這篇真的感觸頗深
    我剛玩的時候是輪椅王坐鎮然後下周出瑪爾
    那時候覺得玩起來很有意思,對戰的戰術跟角色之間的搭配感覺很重要
    可是近期新角真的太強(其實我也有L4少爺L3史塔(但我還是得說他們太強
    平時我很少帶少爺出門,之前剛抽到很興奮有帶出去
    但是每次靠少爺翻盤,甚至是1掃3時我都會心情惡劣很有罪惡感
    導致我現在雖然很喜歡少爺的人設跟造型卻又糾結是否要帶出門...
    畢竟能用自己喜歡的角色去打比較有意思(但是太強真的讓人不好意思帶

    再來說說小夏(我雖然有但卻是我最痛恨的一隻
    不知道是我運氣太背還是L5小夏運太強
    我總是很容易遇到L5小夏
    一天3顆星最起碼遇到一場是常態
    更是常常被鐵門翻盤,最慘的被連3開(雙開是常態,現在只要我前面兩隻打得太順,或是對方有利恩貝姊卡了一堆牌我就會有陰影
    讓我覺得L5小夏根本就只靠鐵門無需戰法嘛!
    尤其她是必死沒有機率,又不會開到自己
    使的L5小夏只要壓底上場必定是回回扯後
    而且需求是劍9,移卡又是跟槍一起,使的小夏可以毫無顧忌的把移全丟
    就算不說鐵門,近中距離那高功真的是很嚇人
    只要小夏不爛骰有平均值幾乎就是一回合秒殺
    回頭看看自己同樣發兩招的阿貝31攻對上動不動就4 50的小夏真的頗心酸
    就算叫靠防禦吃飯的尼西還是照殺
    而且小夏付出的血量拿來跟靠血量攻擊的雪莉一比根本不算什麼
    頂多就3點,但攻擊力卻要小雪砍7 8點才差不多,又有回血技
    相較之下小雪真的被打臉打得慘兮兮

    話說回來,至少人家少爺都有改弱了(但我覺得還不夠)
    我真得很想問官方到底小夏什麼時候才要改啊!?
    難道只因為她人氣高就不管她平衡問題了嗎?
    以前剛玩時還覺得這遊戲跟其他遊戲不一樣
    就算沒儲也有機會打贏,不會像其他遊戲有一種"
    花錢就是老大"或是"
    我錢花的比你多就是比你強怎樣"的感覺
    不過現在這些都已經是往事了,UL似乎也已經淪陷
    希望官方不要執迷不悟,能快點修正這些過強的角色,要不然一堆新角出沒大家也都不用玩了

    抱歉寫了一大堆,看完版大的文之後,情緒一整個激動就忍不住越寫越多
    在此先說聲抱歉^^;

    另外也祝大家晚安有個好夢囉>w0
  • 謝謝你的心得
    希望官方可以正視角色不平衡的問題

    蕭雲 於 2013/03/25 22:57 回覆

  • 悄悄話
  • 小德
  • ㄎㄎ...最近又一隻新角要出了 擁有永久半混沌 還可以隨時切換 擁有回血3滴的防禦 遠距40攻以上 還可以100%打後排(等於雙殺 近距30幾攻 還順便消你狀態 m卡封印 cost才15...實測結果是 r5艾柏打輸了......r5阿貝打輸了....r5尼西 僥倖獲勝 r2米雄 定遠距獲勝 r5利恩 領了遺產沒人幫忙用啊(後排死光了 雙殺哪招啦 r4小雪 一直成功後 高攻秒殺 r4多妮 一樣 小夏 殺戮搶先發秒殺成功1次(打了5次 少爺 主宰換小雪自殺贏1次(事件卡有特5 且打了5次 4次都一回合被秒殺 科布 擋了你1次 就gg了...cc吃兩倍白值死了...路德..等你上封印在說吧....
    在日本那...壓力城95%都是新角.......剩下的5%是馬爾...r5被打臉 5魔被打臉 只有搶先發再靠人品報骰 高攻搶先秒 主宰 自壞等萬解有效..對了還有 異值者 除此之外 剩下毒盃 好了沒了.....這樣是玩屁啊...
  • 謝謝你的分享
    現在新角強勢到大家已經麻木了

    蕭雲 於 2013/04/23 01:01 回覆

  • 訪客
  • 我剛好半年多快一年沒什麼玩這款
    雖然偶爾上線領獎勵,但沒在關注官方的動作
    只知道一直出(要錢的)新角色,還有每次出新角就聽朋友怒罵
    從上次拿鐵壁換R卡開始才又慢慢開始玩...一下
    這次投票拿抽獎券活動才又真正開始玩
    碰巧遇到新角色舞棍阿伯.....看著真的有夠火大

    看到您這篇文章才補完空白的這段時間發生的事情
    跟無意卻每個禮拜強制被(朋友)更新的消息一樣
    IMBA角泛濫,卻沒有任何"抵制"官方的方法

    以前的角色有個類似動漫、遊戲主角那種吸引人的特點
    就是他要放個絕招,總得先集個氣還是怎樣限制很多
    作為對手,我在你集氣的時候干擾你,因為我不想被你的大絕打到嘛
    干擾失敗,被你好不容易放出來的絕招打到,我也甘願了,畢竟你都這麼辛苦了

    現在的新角色是動漫裡最引人詬病,那種"主角威能"的特點
    「我的身體裡隱藏的強大的能力,我要解放啦,解除封印~~~」
    一回合秒殺
    X,玩個屁啊!(摔滑鼠
  • 謝謝你的心得
    這半年來角色的平衡已經完全崩壞了
    官方繼續用出IMBA角這種炒短線的方式經營的話
    只怕到時候會有更多人失望離開....

    蕭雲 於 2013/05/05 00:39 回覆

  • 9813Owl
  • 我也是小夏出之後才進來的玩家
    說真的
    有些玩家就是除了小夏以外都不會用的玩家
    當時剛學會怎麼發招、有很多數量的事件卡、學會組牌
    去對戰就這樣被嚇到 幸好cost有調 要不然真的很ㄎㄅ
    所以我會覺得cost很公平 因為是要組一下牌的(我組低cost 高的組不了 因為還沒有R半張 而且只有兩張課金( 羅索、蛋糕 原本的抽獎券抽到的))
    才不需要無腦打天下 然後導致有新手屁孩用富二代(5)、小夏(5)、路德在wiki 嗆聲 說要打到BP1800 而且還對排第一的玩家嗆聲
    真的很扯 而且最近老實說
    新角一出 一堆課金或者新手 抽到新角L5 就拿來瘧人
    雖然一直這樣說沒什麼用
    因為官方也是靠課金玩家 還有新手 來賺錢

    雖然說台灣粉絲在動漫、FF、書展時
    很捧場 而且最近的活動還不錯
    所以又下來玩了一下
  • 暗房增加新角L5真的是一個破壞平衡的決定
    雖然不難理解官方的意圖,但這個改變卻影響了整個決鬥場
    看神棍出來後,決鬥場馬上都是神棍就知道了...
    以前就算出IMBA角,至少玩家還需要慢慢帶他爬星升級
    現在? 金抽虐人卡實在

    蕭雲 於 2013/05/05 00:43 回覆

  • ANMA
  • 大大你好!!
    我是最近才開始玩的,用一開始拿到的抽獎券銅抽抽中了Lv1的小夏。
    因為是抽中女角所以很開心的把她放到牌組裡打任務,漸漸的越來越喜歡她(不論是造型或病嬌屬性),也打算在她出R卡後第一個就攻略她,打PvP的時候也是習慣把她擺在最後。(當壓軸)
    雖然我的技術跟戰術不是很好,小夏的骰運也是全牌組最差,不管對戰的結果是輸是贏,用小夏認真對戰後的心情真的很棒n_n。
    最近用Lv3小夏打PvP(1vs1)的時候,有玩家要求我把他當沙包打,然後在移動階段把手牌全部扔掉......,真的會有罪惡感ˊ_ˋ。
    我不過是喜歡小夏才把她擺在打1vs1專用的牌組裡啊,要是練到Lv5之後又有玩家因為小夏而要求我打沙包的話,那我一定不敢再帶小夏出去了ˊ_ˋ。
    我不在乎小夏被改弱後能不能贏,只要能用她開心的打任務打對戰就很滿足了n_n。
    謝謝大大的分享喔!!
  • 謝謝你的心得
    這次人氣投票,史塔夏是第五名
    http://official.unlight.jp/event/2ranking_ch.html
    從這次人氣投票來看,並不是設計的很強人氣就會高
    像是路德、CC、帕茉、沃蘭德都是倒數名次

    蕭雲 於 2013/05/05 01:00 回覆

  • 小凜
  • 這陣子已經開始對UL失望,本想買機票順道儲20個冥印買蜜瓜的,現在都沒有多少心機....
    因為被富少虐得太兇了,基本上遇到他根本沒得玩(就是不停丟牌、收牌、吸血)...
    而且覺得UL的玩家很多態度都愈來愈差,覺得拿不平衡的角秒殺人不是什麼特別的事,還罵回人說是別人不對這點我覺得很心寒...(看看UL WIKI那邊的富少版真的...)

    T社的營運手法真的令人覺得嘔心,K設定的人物技能都是愈出愈過份....
    UL現在的資本其實只有人設和R卡故事,再這樣下去我真的不知道它能不能捱到出全故事和全角色.....
  • 謝謝你的心得
    全角色可能可以達到,因為每個月"固定"會出新角色,沒有暫停過
    全故事我可以預言不可能,以現在R卡一個月只出2~3張來說,坑只會越來越大而已

    蕭雲 於 2013/06/08 00:38 回覆

  • 名無し
  • 這個月剛入坑。
    一開始進入遊戲世界,知道的不多,看到的都是當初大家會喜歡UN的優點;
    隨著去了解UN的功課愈做愈多,明顯覺得前後期角色的變質實在太大了,
    似乎慢慢朝無腦衝金的無聊頁遊靠攏,
    Google搜尋"Unlight"+"不平衡",果然有不少像這篇這樣的文章,
    長時間的玩家們真的也是這樣想的呢。
    本來以為找到一個不錯的日本線上卡片遊戲,現在滿氣餒的。

    如果能設立一個專城,限制非課金角色才能對戰,
    或許還能維持對戰的樂趣。

  • 你的建議相當不錯,現在非課金與課金角間的不平衡
    光靠cost制度是無法彌補的
    如果能設定牌組非課金 or 不能有怪物卡 之類的條件
    就可以讓對戰更加公平吧
    也比較不會有闖房之類的事情發生

    蕭雲 於 2013/07/07 15:54 回覆

  • 名無し
  • (是樓上,再留一次言)

    這個月觀察的結論:
    Unlight當初的賣點是對人物角色、故事的愛,還不錯滿成功的,擄獲了不少人的心,如果自己是那時接觸的話,大概也會想付費來回饋得到的娛樂享受吧;
    不過近期看日官方Twitter上,
    K自顧自很High的推銷新強卡片、低Cost的話語,就覺得這個公司完蛋了,
    不過是日本一個小小偏僻遊戲工作室,三腳貓的卡片設計能力,
    想到以前遙遠國高中時代,班上有同學畫漫畫、做角色設定,也有這程度,
    短線無腦衝金頁遊,市面上一抓一大把,
    在現在Unlight平衡崩壞,非課金角、舊角當包,長期玩家的愛角一一被蹂躪,
    Unlight還有什麼競爭優勢,可以繼續經營維持多久?
    尤其不過是個只有台灣買帳,到處失敗的小遊戲。
  • 謝謝你的心得
    官方不搞好平衡,故事越出越慢
    卻每月固定出IMBA新角來撈錢
    除了人設之外已經沒有什麼值得推薦的點了
    (但後來的人設,那誇張的腰跟不成比例的腳...)

    蕭雲 於 2013/07/07 15:44 回覆

  • 訪客
  • 版主寫得真好,一看就懂了呵呵。

    我對新角生態完全反感,感覺根本就是舊角玩一塊,新角玩一塊。

    我很不喜歡用新的新角壓上一個新角這樣。開始進Unlight 的時候還沒這樣的說,每次出新角都是個獨立的角色,很有個性(當然現在的新角也很有個性啦..... 打算虐殺舊角的個性)。新角被新新角壓根本沒什麼好開心,因為大部分人還是打不贏新角啊,而且新新角也打不贏。

    感覺Unlight 官方態度走下坡了,好悲傷。

    雖說現在這樣也回不去了,他也不能出一個跟舊角平衡的新角,因為這樣跟其他新角比起來太弱了,他也不能把現在的新角拿去壓扁,畢竟當初為了抽那些角色的人也花了不少錢。不過其實還是有很多補救方法的,只是官方不想做而已。

    當初官方不知道在哪裡說舊角之於新角的相對弱勢會在R卡中做修正,我當時還半信了。沒想到竟然變成眼鏡R5跟庫恩L5平衡了。

    失望透了。

    噢,抱歉,抱怨了好多呵呵。

    啊啊,史普R4怎麼還不出? Ex九魂明顯被Ex深淵打巴掌啊什麼時候改?

    好煩。
  • 謝謝你的心得
    平衡的問題真的讓人會玩得很挫折

    蕭雲 於 2013/08/07 09:58 回覆

  • 訪客
  • 現在回頭再來看這篇文章,其實鐵克威改了很多,現在變得很親民,完全討好無課金群玩家,但同時活動也討好課金群的玩家,造成了一種良性循環,可能是內部人事異動了吧XD 突然就學乖了
  • 777
  • 現在回頭再來看這篇文章,其實鐵克威改了很多,現在變得很親民,完全討好無課金群玩家,但同時活動也討好課金群的玩家,造成了一種良性循環,可能是內部人事異動了吧XD 突然就學乖了
  • 自從工程師K走了以後好像環境有變好一些(?)
    Cost制就改了好幾次,部分角色的技能也有上修
    新角也不像四魔那樣IMBA了

    蕭雲 於 2014/09/29 23:23 回覆

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