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距上次寫了對FB網頁遊戲Unlight的感想後,又過了半年了
這半年來官方也做了很多調整,像是新增亞歷山卓城,技能效果改變
辦了許多活動以及持續每個月出一款新角色...等等
不過最近官方的動作卻讓許多玩家越來越不滿
因此本文就回顧一下這半年來做了哪些改變吧

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亞歷山卓城(俗稱亞城,也有人取諧音為壓力城)是官方這半年來最大的新系統
亞城是一種玩家間的對戰頻道,在亞城中無法自己開房,只能使用隨機對戰
官方將遊戲中所有的角色卡、事件卡跟裝備卡給予不同的COST
把玩家的牌組強度量化成一個數字
只有COST跟BP(對戰分數)相近的玩家才會被分配到對戰
也只有在這個模式下,勝敗場的BP才會有變動
官方為了吸引更多人進來對戰,每個月會統計一次BP
並發給BP1800以上的玩家「冥府的印章」以及前30名玩家角色專武
舉辦亞城獎勵遊戲人物卡加倍活動
最近更是把萬聖節活動的BOSS放在亞城

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亞城的設置我認為毀譽參半
先講講他的優點吧,由於在亞城對戰才會增減BP的關係
解決了以前玩家之間互刷就可以得到高BP的不公平現象(雖然早期BP只是好看而已)
另外COST制也讓玩家間的牌組相對公平
不會像以前有房名欺騙的現象(例如寫333卻帶M3或R3)
熱門怪物卡的COST都很高,放進牌組不一定比較有利

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▲地獄看門犬的COST跟R4艾伯相同,代表一隻普通的M3怪就有角色卡R4的強度

可惜的是,COST制度目前仍然不夠成熟
像是某些角色卡COST被官方不正常的低估或高估
例如伯恩哈德R卡能力不強COST卻偏高
還有COST不夠細分,事件卡「特殊2」COST=1太高,COST=0的話又太低
現在大城市的牌組不外乎是「大城三傑」
也就是出現率最高的艾伯、阿奇、傑多
大部分玩家都會放入這些角色,使得對戰的變化性被侷限了不少
當然官方還是有在緩慢持續的調整
像是把阿奇COST上修,安妮莫娜的怪物COST上修...等
不過目前還是跟玩家的想法有些差距,或許是因為官方沒有親自下場對戰吧
其實官方可以分析亞城中勝者的牌組,看哪些角色出現率過高,就知道哪裡不平衡了

有個奇怪的地方是,牌組允許COST最大值是根據「牌組等級」決定的
但三個牌組的等級卻是分開計算
這代表在使用高COST牌組之前,還得先在任務模式「練等」提高上限才行
實在是多此一舉的設定
加上牌組等級不好提升,變相壓縮玩家帶擅長牌組出去的情形

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▲不用好孩子利恩也可以做R4了

第二大改變是由於日本轉蛋法的影響,不能把不組合就沒用的東西放轉蛋
因此R卡升級移除了配對角設定,暗房移除了所有硬幣類道具
增加了寶石袋(相當於Gem)跟花5、超時空沙漏等沒用的東西
移除配對角我沒有意見,畢竟沒抽到就沒法升級很可惜
(而且官方還是有在官網保留配對角)
但是官方竟然把配對角改成碎片*10,R1->R2就多了50隻M3
這讓作R卡的難度大增,為什麼不能改成比較簡單的東西呢...

第三大的改變就是公牌會隨著場地變化
例如魔都的特殊卡較多,瘋狂山脈的劍卡較多...等
公牌還多了特5盾3、劍5槍5、移3移3三種牌
使得需要特卡的技能變得更好放了,搶先攻也得考慮更多
這個改變我認為還不錯,讓對戰多出了許多變化

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▲說好的L333呢...(圖轉自K島)

雖然亞城的出現讓對戰相對平衡
但是因為前述的一些問題,還是有相當多的玩家打大城市(一般對戰)
而上次提及大城市的問題仍然存在
由於少了COST制,闖房或房名欺騙的問題還是很嚴重
黑名單功能、私房功能仍然沒有
不過中斷對戰罰責的部分,倒是做了一些改變...

中斷對戰在以前一直是亞城很大的問題
常常我方快贏時,對手就按下F5中斷連線
這樣對手就不會增加敗場,BP也不會減少,只有"雙方"無法進房十分鐘(但可開房)
我方不但拿不到獎勵,還得跟對手一起受罰,很神奇吧
某次更新後,改成了第二回合以後F5的人將由電腦取代繼續對戰
而且電腦勝敗會影響BP,也會扣星
終於使得對戰稍微正常了一點
另外還改了兩回合沒有動作就會被電腦取代,阻擋掛包
因為這次萬聖節活動的影響,官方又改成第一回合F5即受罰
雖然這樣也沒錯,不過讓闖房的行為增加了許多
就跟上次談到的問題一樣,被闖房的玩家無論是否要中斷都是吃虧
要解決這個問題,我覺得可以讓開房設定是否要COST制,符合的人才能進去

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▲看似善良的帕茉卻是造成筆戰的元兇

繼三幻神(羅索、貝琳達、梅倫)後
光創神(帕茉)因為太IMBA(imbalance,不平衡之意)曾導致玩家激烈筆戰
先簡短介紹一下帕茉,帕茉的技能完全依靠聖痕狀態,每有一個聖痕攻防+2
以帕茉的技能,每回合最多可疊3聖痕,當疊到最高9聖痕後
帕茉光是白值就有11+(6+18)+(7+18)=60,比BOSS還高
疊滿後的帕茉沒出盾就有25防,幾乎沒方法給予骰傷
由於大家的激烈抗議,官方先出了可以吸收敵方狀態的阿修羅
後來又出了可以洗對方狀態的毒杯
又出了新角色瑪爾瑟斯,其技能可以洗掉雙方狀態並回血
最後更直接把聖痕效果砍半,使得帕茉的戰力大不如前
也因此帕茉已經能被大眾所接受了

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▲終於被平反的EX傷隨...雖然比起傷隨還是沒比較強

之後官方還作過兩次改動,一次是改強被罵很久的布列依斯的「傷隨光逝
從盾1+特1+,傷害減輕一點改成盾3+,傷害減輕兩點,總算有EX技的強度了
另一個是屍龍的「復甦的血脈」,從盾1+改成盾5+
降低亞城中一堆人帶屍龍對戰,每回合都能開血脈的現象
我很讚賞官方作的這些動作,雖然還是慢了點...

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▲左上角的Quest Story...主線什麼時候會裝呢?

這段時間官方還作了一些小改變
比方說增加寄信功能,讓玩家能重新看到好友在FB的真名
不像以前加了好友後就不知道好友是誰了
戰鬥音樂也多加了幾首,根據不同場地變換
只是大多數還是不好聽,所以我還是把音樂關掉了
陳年錯誤翻譯妖「術」寶石跟白魔的圓環石「賑」最近終於改正了
主選單多了一個Library,會列出你所有的卡片及故事,方便收藏
也證明官方真的有打算做主線劇情

為了打擊玩家靠開分身來儲存或交易任務讓官方少賺錢
起初官方限制一名玩家能持有的上限數改成100個(原本無限制)
後來更直接改成持有上限=玩家搜尋任務上限*5
也就是不買使魔妖精(商城品)的情況下,一個帳號只能放最多20個任務
讓過去玩家用M卡*N換門的交易變少許多
本來還禁止了同IP送任務,但因為許多玩家抗議下
隔週改成了同IP 8小時內只能贈送一次任務(不同IP則無限制)

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▲用鐵幣跟GEM就能取得R卡,好棒啊

這半年來的活動也開始有比較簡單的集換條件
像是「侍者活動」只要花費Gem即送兩套侍者服裝
「潛伏在湖畔的怪物」是蒐集烏波斯任務換取故事
最近的「遺失之道」更是用鐵幣換非課金R卡的好康
比起之前的對戰+爬星,這些任務簡直佛心來的

不過這些美意,都被最近新角色的鋒頭蓋過去了
官方為了吸引玩家花錢抽獎,開始把角色設計的越來越強
能力越來越全面,能補血能直傷
例如路德(侍僧)、史塔夏(病兔)、沃蘭德(富二代)
成為課金角中最熱門的角色

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路德因為可以隨機上異常狀態還能延長時間,很容易讓對手「封印」到死
官方至今也沒削弱他,只有把解除狀態的「聖水」COST從1改0

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史塔夏的殺戮狀態很輕鬆就能飆上50點攻擊
加上「命運的鐵門」能強制殺死自己以外HP最低的人
因此不管對上什麼BOSS,只要直接拉遠開門就能勝利,沒有戰術可言
甚至玩家舉辦的比賽中,冠亞軍就是史塔夏開兩門逆轉,索然無味
要改善的話其實只要把命運的鐵門的死亡效果改成自己也包含在內
就不會有HP低的史塔夏連開門逆轉了
BOSS戰也不會光靠開門就能贏(因為史塔夏HP比BOSS少)

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至於沃蘭德,「收掠者」可防偷牌並儲存好牌
「夢」讓對手陷入兩難,並克制利恩遺產技
「萬物主宰」直接吸光對手手牌,等於整個回合暈眩
更可怕的是,這些技能都是全距離
而且萬物主宰發動收掠者也必定發動,所以等於每回合都可以發動...
雖然以強度而言,還是史塔夏的命運鐵門更過分

因為這些強勢角的關係,使得對戰越來越無趣
L卡就有R卡戰力似乎已經變成是官方的常態
可能是上次路德跟史塔夏出來時,有非常多玩家儲值抽獎
官方嚐到了甜頭後食髓知味
最近新出的C.C.終於讓玩家不滿的情緒爆發了

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▲你胸前那兩球是怎麼回事...

C.C.出了第一個讓對方攻擊階段技能無效的技能「原子之心」
官方光是放這個消息出來時就讓一堆玩家認為IMBA了
沒想到他的第四招「高頻電磁手術刀」竟然是全距離/攻+24,雙方麻痺三回合
光是特5劍1就有7+24+1=32點攻擊,遠遠超過阿貝爾的劍123,攻+14
而且配合第一招「滅菌空間」回復異常狀態,等於沒有任何代價
C.C.不但能擋,能補血解異常,能直傷,甚至還有高攻技能
遊戲的平衡性已經完全掛掉了
(順便一提,C.C.的卡片Pose都相當刻意,像是摸屁股,裝可愛
這也是少數人不喜歡她的原因之一)

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▲頗刻意的POSE,少了以前角色的自然

並不是只要設定了COST,就可以不用管角色平衡了
最早的三幻神強歸強,還是有弱點存在(例如羅索被麻痺就廢一半)
從光創神開始,幾乎新角色都有效果強、代價低、全距離的技能
當新角色的解決法只有先攻秒掉,代表這角色已經做壞了
當非課金角色的R卡還贏不了新角色的L卡時,只會讓更多人失望離開而已

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▲金抽放入了新角色的L5卡,完全不用像以前拼死爬星,有錢就可以直接得到囉

玩家的怒意可能跟暗房金抽改變也有關
以往金抽(花五張抽獎券抽一次)只會放角色R卡
現在為了吸引大家消費,金抽直接放入L5的新角
造就了很多人直接抽到新角色卡去虐人,壓縮了其他玩家的生存空間

再來是R卡故事越出越慢
早期每個禮拜都會出一張R卡,可是現在只要出新角色,當周就沒有R卡
更甚者有時候出了新活動也沒有R卡
想想一個月必出一個破壞平衡的新角色,就多了五個R卡的坑
但一個月頂多出4張R卡,現在減少成2~3張,這個坑永遠都填不滿了
我寧願希望官方不要出騙錢新角色,把R卡故事加快點
不然到營運終止故事都出不完
不過官方的角度,出新角色可以吸引玩家消費,出R卡則不然
我想他們也不會做跟利益衝突的事吧


▲C.C.:我連第四招都不用就可以戰群雄啦

最近官方也說終於會推出R5角色(想必是艾伯)
但R5需求不光是碎片那麼簡單,還需要新道具「混沌元素」
混沌元素必須把現有的R卡拆掉才能取得
官方還說這是「福利」,讓玩家抽到多的R卡也有用途
但事實上這只是更排擠非課金玩家而已
非重度課金玩家,一般玩法下哪來「多的」R卡?
既然是福利,理應是所有人都能受惠,而非重度課金玩家才受惠
要讓重複的R卡有用途,改成可以拆成碎片不就好了
現在這樣改讓我覺得這遊戲越來越壓力摳米了

目前Unlight最大的問題是角色不平衡
從這半年來的改動看來,官方只好討好重度課金玩家
非課金玩家跟休閒玩家的生存地位逐漸被壓縮
雖然我相信官方會像對待帕茉一樣把強度往下修正
但光帕茉就改了半年看來,恐怕近期內不會對新角的強度修正了

補充:再半年之後的改版情況,可參考再談Unlight半年來的改變 

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