真不愧是零標點符號遊戲測評,竟然可以講這麼快不換氣
而且形容的都恰如其分,令人莞爾
不過可能要玩過惡靈古堡5的人才聽得懂她說什麼吧
裡面的論點大致上同意
像是物品欄只有九格而且藥草不能堆積真的是很奇怪的事
不過衝鋒槍那段其實只要把夥伴的槍給收走不就好了
夥伴有時候還蠻好用的,會跑到我沒注意到的地方拿彈藥
而且射的也比我準(掩面)
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真不愧是零標點符號遊戲測評,竟然可以講這麼快不換氣
而且形容的都恰如其分,令人莞爾
不過可能要玩過惡靈古堡5的人才聽得懂她說什麼吧
裡面的論點大致上同意
像是物品欄只有九格而且藥草不能堆積真的是很奇怪的事
不過衝鋒槍那段其實只要把夥伴的槍給收走不就好了
夥伴有時候還蠻好用的,會跑到我沒注意到的地方拿彈藥
而且射的也比我準(掩面)
很對 我比較喜歡4的行李箱設計 也不喜歡子彈不夠的無力感 恐怖感應該適用氣氛音樂營造 dead space就是很成功的範例 而子彈不夠只會給人挫敗感 這個老外的意見我滿認同 不知道capcom有沒有收到
一定會收到的 因為每個玩家都在罵行李箱啊
很對 我比較喜歡4的行李箱設計 這個老外的意見我滿認同 不知道capcom有沒有收到
惡靈古堡5我有玩過 5代的行李箱根本就是爛爆了 看過影片,四代作的的確比較好