其實標題原本叫做"差點胎死腹中的遊戲" 因為下午差點因為Unicode補完計畫的關係而全毀 裝了Unicode補完計畫後,雖然打出來的日文自己都看的到 不過因為還是BIG5碼,所以當沒裝Unicode補完計畫後 原本的程式碼的日文部份會變成亂碼 因為那個地區的編碼是原本就不存在的 幸好最後我還是把這個超難的問題給解決了 因為Unicode補完計畫中有一行 "而且轉成Unicode後,給別人都看的到喔" 所以我突發奇想,若是直接把程式碼轉成UTF-8會怎樣 沒想到竟然這樣就解決了,也因此這個遊戲才能與大家見面 說到這個遊戲,原本只是我為了挑戰自己 才會在期末作業中選這麼難的題目來做 而且當時因為其他作業壓縮的關係,沒有時間把這作完 所以當時程式只是個半吊子,畫面也不好看 不過倒是得到了不少同學的迴響,希望我繼續做下去 再加上小銘(你是使作庸者)建議我重做 所以我又把遊戲架構給整個改掉,才終於完成了這個作品 唯有放下手邊的東西,才能去抓取更大的目標 這個遊戲已經在巴哈姆特的神寶版發布了 其實裡面並沒有全部作完,還是有不少招式沒有完成 而且因為沒有人願意幫我測試,所以自己測試的蠻慢的 還是在快要發布的時候才發現亂碼錯誤 所以裡面會有多少其他的BUG我也不覺得奇怪了 還是希望有下載的話,請多多回報BUG與建議等等 讓這個遊戲更臻完美^_^ 2008/12/27 補充 最新版本已經可以在Windows Vista上執行了 為什麼之前無法修正咧?因為我最近開始用Windows Vista了~_~ 至於其他的修正,真的是力不從心了... .NET Framework 2.0微軟下載頁面 遊戲下載 0.7.7.0(1.66MB,需要.NET Framework 2.0) zShare載點(如果Google Page超過流量時可用) 巴哈姆特的討論連結(有問題的話在討論串或此處留言皆可) 關於遊戲的更新,可以執行目錄下的Update.exe 就可以只更新主程式了 以下放一些遊戲的截圖 ---- 本日分享歌曲 SENTIV - 最期に君がいた
- 8月 24 週五 200723:07
口袋怪獸戰鬥之魂
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你的口袋怪獸點子真的超棒!如果還能連線對戰...我看原作者都要跟你買版權囉!加油!棒呆了!我也是神奇寶貝愛好者!!!
謝謝大大稱讚^^ 其實要連線對戰應該不難,只是我真的沒有時間去研究了>__<
請問一下檔案是不是放錯了? 因為更新以後版本還是 0.7.4.0
阿咧,我本來以為放的是對的,沒想到當初竟然就放錯了 難怪那時沒幾個人回覆,因為沒人玩到最新版的啊 現在只要重新下載一次完整檔案就是最新的了 謝謝大大回報,對你至上最高的敬意m(_ _)m
請問一下! 你這個音樂是什麼的? 可以告訴我嗎? 或者寄給我!! 因為好好聽唷! pocket329003@yahoo.com.tw 拜託囉!麻煩你^^ 你做的遊戲!不錯唷! 我也很喜歡神奇寶貝>"<
你是說現在放在網誌上的這首嗎? 這是SENTIV的"最期に君がいた" 要下載的話,下載點在此,請慢用 http://catchtest.googlepages.com/bgm24.wma
我打開遊戲的時後它突然跳出一個東西說 的應用程式發生未處理的意外狀況 我有按詳細資料 它寫 如需叫用 Just-In-Time (JIT) 偵錯的詳細資料, 請參閱本訊息結尾處 (而非這個對話方塊) 的資訊。 ************** 例外狀況文字 ************** System.NullReferenceException: 並未將物件參考設定為物件的執行個體 於 xqMedia.Audio.Play() 於 PokemonBattle.Title.tmrMusic_Tick(Object sender, EventArgs e) 於 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) 於 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) 於 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** 已載入的組件 ************** mscorlib 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- PokemonBattle 組件版本: 0.7.5.0 Win32 版本: 0.7.5.0 程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/PokemonBattle.exe ---------------------------------------- Microsoft.VisualBasic 組件版本: 8.0.0.0 Win32 版本: 8.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll ---------------------------------------- System 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Runtime.Remoting 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll ---------------------------------------- System.Configuration 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Xml 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- Media 組件版本: 1.0.2562.1151 Win32 版本: 1.0.0.0 程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Media.DLL ---------------------------------------- Accessibility 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll ---------------------------------------- Interop.QuartzTypeLib 組件版本: 1.0.0.0 Win32 版本: 1.0.0.0 程式碼基底: file:///C:/Users/fion/AppData/Local/Temp/Rar$EX30.797/PokemonBattle/Interop.QuartzTypeLib.DLL ---------------------------------------- mscorlib.resources 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources 組件版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) 程式碼基底: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHT_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** JIT 偵錯 ************** 若要啟用 Just-In-Time (JIT) 偵錯功能,則必須在 此應用程式或電腦的 .config 檔案中,設定 system.windows.forms 區段內的 jitDebugging 值。 且該應用程式也必須在啟用偵錯的狀態下進行 編譯。 例如:
當 JIT 偵錯功能啟用後,會將所有未處理的例外
狀況傳送給電腦上已註冊的 JIT 偵錯工具進行處
理,而不是使用這個對話方塊來處理。
拜託幫我看一下吧 拜託了>"<
這位大大您好,在下看了錯誤訊息 這情況是在播放音樂時發生的錯誤 但是在下並沒有遇到這種情形過... 而且似乎沒有人回報過這種訊息,在下也不知該如何解決 聽許多人說這個拙作在Windows Vista無法執行 請問大大的作業系統是用Windows Vista嗎? 是的話在下就無法解決了,因為在下沒有Vista 實在是無法做測試啊... 如果您是使用XP也無法玩的話,建議換台電腦試試看 還是不行的話在下也想不到什麼好辦法了 造成您的不愉快真的非常抱歉m(_ _)m
希望能將日文名的PM改成中文的,名子譯名可以去皮卡丘台灣道館找,感謝唷!
其實我兩個多月前就知道PM已經有中文譯名了 不過由於沒有創世神的正式譯名,加上最近實在忙不過來 所以改中文計畫就延宕了 謝謝大大的建議,我會找個時間更新的
catchtest沒想到你程式這麼屌阿... Good.....
跟索尼洽大大的部落軌道相比 其實這只是小兒科啊( ̄▽ ̄")
如果作出招式的動畫...就太讚了 不過素材方面就挺麻煩的了
是啊,畢竟網路上有PM的圖片 我卻沒看過戰鬥素材的圖片 且GBA以後用了大量的畫面抖動跟反白跟圖片縮放等等 都不是一個簡單的VB.NET容易做出來的 之前看大陸做的PMO好像也是沒有戰鬥動畫 所以...可行性很低啊=__=||
話說這軟體有點小Bug... 我用鐵面忍者用劍舞2次 接力棒給烈咬陸鯊 瓦割秒不了班吉拉 +速4次 接棒給烈咬 跑不過沒有空間or先制爪的胡地
抱歉,其實早就看到你的留言了 不過最近才開始測試 根據我測試的結果應該沒什麼問題才對 可能是因為我之前連結放到舊的版本0.7.2.0 而接棒的BUG一直到0.7.5.0才有解決 請再確認一下自己遊戲中的版本喔 另一種可能是對方的班吉拉有練防禦努力值吧@_@"
回此軟體作者- 強烈建議可以在口袋戰鬥之魂中 可以使用2級神獸打普通戰鬥or特殊戰鬥 2級神獸=亞克諾姆,由克西,艾姆利多,急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥,克雷色利亞,席多藍恩,雷吉奇卡斯,雷吉洛克,雷吉艾斯,炎帝,水君,雷公,拉帝亞斯,拉帝歐斯...之類的 這些2級神獸的實力應該可以使用吧 這些都可以在戰鬥塔使用 如果擔心心之水滴太強了話 可以禁掉(戰鬥塔心水滴無效) 我個人就是以炸彈隊亞克諾姆,巨金怪,拉帝歐斯來爬塔的 希望可以改一下這點 這樣我才能試驗 另一點建議可以開放一種就是特殊戰鬥有雙打/單打可以選 理由就是這樣空間隊之類的就可以玩了 雖然我的要求很多 但是我還是希望方便點 希望此軟體作者可以做出更好的口袋戰鬥之魂0.0
忘了說,神獸是可以用在"普通戰鬥"的 只要把選項的"採用比賽正式規則"拿掉即可 其他設定的話...實在是沒時間,力不從心啊>"<
對了... 建議可以把到最後將敵人打贏後而被天氣打死的設定 在nds裡 當最後把敵人打倒後 1低血不會被天氣打死 但是在軟體裡卻會在最後剩1低血打死敵人後 自己還被天氣打死
謝謝你的建議,我"有空"的話會更新的^^ --- 其實我沒有NDS,甚至連珍鑽版都沒玩過幾次 有些比較細節的東西是靠問高手才知道的 所以跟實際上的NDS還是有些不同(如換人的操作) 但礙於時間上不許可,實在是沒什麼時間修改了>"<
我以為可以自己養勒....原來只能對戰 不過還是超酷的啦!!!!厲害捏~
真是抱歉啦 要寫出一個跟任天堂一樣能養能夠對戰的遊戲 經費跟人才跟時間是缺一不可的
一看到KO雙打用的隊伍,驚覺怎麼這麼熟悉!!好像哪裡看過! 所以我打了電話求證(炸炸)XDDD 結論是→少了風速狗(認真)
當時問到的就只有六隻啦 風速狗我猜是KO後來加的(?)
我有在您信箱留言 我在這邊再說一下 您大蔥鴨的特性資料有錯誤的說 程式裡面是逃足 跟早起 但是實際上則是銳利目光 跟精神力 應該是跟下面的嘟嘟搞混了 不過... 畢竟是個不熱門的PM呀...
非常謝謝你的補充 我好像複製到下面的資料了 或許真的因為不熱門的關係 所以至今才沒人發現吧@@"
可不可以新增個體計算的功能 在此附上公式 HP: ((種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 )) + Lv + 10 (NO.292ヌケニン/脫殼忍者HP固定為1) 其他五項能力值: [[[種族值*2+個體值+努力值/4]*(Lv/100)+5]*個性] []為高斯 通常為算出個體1~31的能力值再對表取範圍 算連續等級之能力可得出精準的數字 建議附上個體31的能力值 輔助性格可以參考巴哈精華 http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=01647&parent=1586&sn=1825&lorder=8&ptitle=NDS%E3%80%81Wii%E9%99%90%E5%AE%9A 謝謝
HP: [[種族值* 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ] * ( Lv / 100 )] + Lv + 10 以上~
有個很無禮的要求: 可不可以加黑白版的pokemon? 話說這遊戲真是太讚了
其實國外已經有模擬戰鬥更好的軟體了 而且還可以連線對戰 比較起來我做的就太陽春了~_~ 或許哪天我會再度更新也說不定,只是這幾個月抽不出多少時間...
真的是很實用的軟體!!! 舊電腦掛掉換新電腦,又跑來下載
謝謝稱讚囉 不過這稱不上實用吧...
>其實國外已經有模擬戰鬥更好的軟體了,而且還可以連線對戰 非中文也可以,請問版主有連結嗎?希望至少是英文
試試看這個 Pokemon Online http://pokemon-online.eu/
傻眼了 這是用什麼寫的? VB.NET ?假如是的話太強了...
是VB.NET沒錯 不過真沒想到到現在還有人會到這篇留言
那個...你好 我想請問一下在對戰時下面那塊 技能部分你是用panel還是用圖片來當框架 ...? 我猜右邊是RICHBOX or TEXTBOX 但為什麼下面跟上面有那麼明顯的框架.... 明顯的把畫面切割成3部分...對戰圖片、施放技能、對畫框 希望能得到回覆 感謝!!
右邊是RichTextBox沒錯(普通的TextBox沒法改顏色) 下方是Panel,只是設定了BorderStyle=Fixed3D 所以才看起來有立體感吧 技能按鈕只是普通的Button,有設定FlatStyle=Flat 所以看起來很平面