太空避風港(Space Haven,或稱太空避難所)是BugByte製作的一款以外太空為背景的模擬經營遊戲
玩家要在有限的資源下建設自己的太空船
途中能跟其他聯盟交易、佔領飛船、攻擊外星生物等等
本作其實在2020/5/22就開始搶先體驗(EA),不過我一直到最近才接觸這款遊戲
語系有包含簡體中文,翻譯品質還不錯,至少不是機翻(雖然仍有少數翻譯錯誤)
美術使用像素風格,但是畫的很精細,相當對我胃口
玩法上簡化很多操作,只要下指令,船員會自動尋路工作
是近期來最讓我眼睛一亮的作品,很久沒有遊戲能讓我廢寢忘食了
目前台幣售價379,也有多次史低(最近一次在2021/9/10)
雖然目前內容上還是偏少,但遊戲公司有不斷改進,更新頻繁
(比某些遊戲好太多了,例如Stoneshard歷經多次延期已經快一年沒更新)
未來也會支援MOD,是我認為潛力很高的作品
※船員
遊戲剛開始會有教程,新手建議從和平難度開始遊玩
會有比較多資源跟較少的災難
初期會配給你四個船員,船員本身會有人格特質與技能,技能越高對應的工作成功率越高
船員甚至還會有人際關係(跟某人比較要好)
但除了某些人可能會突然被偷襲毆打昏倒外,好像就沒其他事件,也無法改善雙方關係
要獲得船員,目前只能靠以下幾種情形
一是探索飛船時發現冷凍艙,打開後對方就會加入
二是攻打其他太空船,對方投降後就會變成俘虜,感化成功即可加入
三是在外星怪物佔領的船上發現被做成蠶繭的人,救了他後可選擇是否讓他加入
但是這類的人有可能攜帶孢子,會突然痙攣倒地,還會傳染給他人
船員可以設定工作日程,分配工作與睡覺的時間
建議分成2~3班,避免某些時段所有都睡著時沒有人進行工作
要注意的是船員建議不要收太多,因為太多會導致食物快速減少
遊戲中雖然可以跟販奴公會把船員強制賣掉(船員會變成奴隸)
但是部分反對販奴的陣營發現後會降低好感
如果缺物流跟回收的人力,研究出物流/回收機器人後都可以代勞
船員的AI我覺得相當高
當你同時分配了建造、種植、研究、回收等工作時,角色會自行決定優先權
如果忙不過來,系統也會提示你目前未完成的工作
遊戲也有能暫時提升工作優先權的按鈕
如果覺得船員太少或是操作太慢,遊戲甚至提供了物流機器人與回收機器人
相對的要吃不少電力,合不合用就見仁見智了
※廚房
遊戲對於飲食也有一套規則,可以設定餐點的內容,會影響船員營養
長期營養不良還會引發虛弱之類的負面狀態
「人肉」跟「怪物肉」有很豐富的蛋白質,但前者吃了會引發精神上的負面狀態,後者會累積毒素
利用種植可以種出「人工肉」是最好的蛋白質來源,但目前種植效率非常低...
※探索與戰鬥
外太空的無人船有兩種,一種顯示為「廢棄空船」,另一種是可捕獲的空船
玩家可以派遣船員上去探索(記得先讓所有船員裝上武器)
操作為:左Shift選取多人→選擇「手動操控」→點選太空梭,選擇「進入飛行器」(此時太空梭會自動變成手動操控模式)
當船員都進入後,點選太空梭→點選目標船上綠色可停靠按鈕,船就會自動過去
之後便可操控角色進行探索
船上探索有可能遇到已被外星生物築巢的船,必須全部消滅後才能回收資源
遊戲目前只有兩種生物。爬行怪類似蜘蛛咬人,噴氣怪會衝刺撞人
此外還有繭,被看到後會加速孵化,最後孵出怪物,所以看到必須盡快消滅
如果敵人太強,建議靠Save&Load的方式步步為營前進
船員屬性分為紅色的「健康」、黃色的「活力」、藍色的「氧氣」
受到傷害時健康與活力都會下降,但活力歸零時會昏倒,此時只能靠其他船員抬回穿梭機送回
活力主要是靠睡眠回復,所以盡量選擇活力高的船員探索較好
氧氣是穿著太空服時開始扣除,歸零時也會昏倒
可以在太空梭回復氧氣(但注意太空梭氧氣也不是無限的)
非手動操控時,船員會自動補充氧氣,手動時就要注意氧氣剩餘量
船員一昏倒就很難再繼續下去了
確保沒有敵人後就能回收相關資源回母艦上
操作為:左Shift選擇在太空船的人→取消「手動操控」→點選太空梭→取消「手動操控」→點選廢棄飛船,選擇要回收/轉移的項目
有時候能拿到很有價值的物品,即使是屍體也建議全部移轉回去
屍體可以做堆肥,變成肥料給種植使用,或是進行解剖變成人肉
可捕獲的空船探索完後可選擇捕獲或廢棄,捕獲就是當作自己的船,廢棄的話走廢船的流程
太空船有可能發現冷凍艙跟被外星生物捕獲的人,兩種情形都可讓對方加入
不過如前述,外星生物捕獲的人可能帶有孢子,要小心
順便一提,等研究出武器後,就能進行飛船對戰,成功擊毀飛船後就能搬光對方船上的資源跟屍體
NPC陣營如果關係不好也會進行對戰(可以從畫面上看到NPC飛船血量不斷減少)
當一陣營的飛船被打爆,他們可能會跟你聯絡,希望以難民身分進入船內
這時還必須規劃難民區,難民要有專用的廚房跟廁所...等,有蠻多學問的
帶難民到他原本勢力的飛船,還能拿到回禮
※移動
跟著教程建造「導航控制台」與「超能礦石超光速引擎」後,就能讓飛船移動到其他地方
船的大小與物品數量會影響重量,重量影響能跳躍的次數
太重時就必須多建幾個超能礦石超光速引擎,否則只能跳躍1~2次
(所以一開始不建議你把船體造太大太空曠,重量變重,船員移動時間也會變長)
每次跳躍必須消耗「超能礦石」
建議跳到小行星資源多且有廢棄飛船的地方
由於資源會不斷消耗的關係,必須不斷蒐集資源才能確保資源不匱乏
要注意的是,跟你關係敵對(<-40)的的陣營
如果在航線上相遇,會攔截你的飛船,並且主動攻擊
從一個星系跳到另一個星系時會有比較大的副作用(有建造休眠倉就能避免)
另外不同星系會受到不同派系把持
例如在「軍事聯盟」保護的星系中,人肉與奴隸項圈是違禁品
剛進入時就會受到掃描跟檢查(可先行丟棄)
※惡劣氣候
在太空中有可能遇到一些惡劣氣候:
微流星體 - 有可能會讓船體破損,船員腦震盪
太陽耀斑 - 會讓電力過載,裝置毀壞,連帶讓正在種植的作物被火災燒毀
星雲 - 該區域的太空船護盾歸零
海妖世界 - 該區域會造成船員混亂,不受控制
其中微流星體跟太陽耀斑可以被護盾抵銷
有時間可以先開發「護盾控制台」跟「護盾發生器」,開啟護盾時會減低造成的傷害
若有建設「掃描儀」可以提前知道災害發生時間,讓你可以準備在災難發生前一刻移動
※技巧
遊戲初期最重要的資源是藍色的「能量水晶」
因為這是發電機的能量消耗來源,沒電時所有設施停止運作,跟滅團沒兩樣
獲得途徑主要是拆廢船的「能量廢料」再使用回收器回收,或是在小行星上「開採」資源
除此之外也能跟其他太空船購買(若有的話)
但要注意交易上購買同個東西會越來越貴,賣給對方同個東西會越來越便宜雙標
例如買一個能量水晶是282元,買第二個就會變287元
但無論怎麼購買,能量水晶的消耗速度仍是比獲得速度快得多
因此可以研究「太陽能電池板」,只要有太陽就能獲取電力
但太陽能的儲備電力非常少(50),而且會受到太陽距離影響
科研實驗室根據船員數量可以建2~3個,加快研發,畢竟能開的東西太多了
中期開始最缺的應該是「科技塊」,大部分設備都需要用它,但獲取方式非常少
扣掉通用的交易或廢棄飛船獲取,只能從「高級裝配器」產出
但它需要以「基礎塊+光電元件」製造,而光電元件又需要「光電組裝機」跟「化學精煉器」
換算下來至少要解鎖六個研究
所幸和平難度下,拆除原本設備可以拿回全部的材料,可以考慮拆除閒置的裝置
※優點
遊戲的最大優點我認為是代入感非常強,遊戲體驗很棒,常常玩下去幾個小時就消失了
因為很多複雜的設定都簡化的關係,玩家只需要專注於資源獲取跟建設即可
例如缺電就蓋發電機、空氣稀薄、溫度高等就蓋對應的裝置
系統會提示注意事項給玩家,玩家只要照著改進即可
可以更專心在飛船建設跟探索
※缺點
目前遊戲的缺點也很明顯,一是目前的內容太少
例如外星生物只有兩種(爬行怪跟噴氣怪)
船員的武器只有四種而且都是槍(只差在傷害與發射方式不同)
雖然有頭盔、副武器等裝備欄,但目前沒有相關裝備
劇情基本為0,事件也幾乎沒有,例如在蟲巢解救被抓走的人後,都是講同樣的話
不同派系除了海盜會到處掠奪外,其餘沒有明顯的差異
要提升友好度只能靠送禮,但送了稀有資源後只能提升少許友好度,完全不划算
(明明有對方缺資源跟我方索求的事件,但即使雪中送炭也不會因此提高友好)
探索太空船有時可以撿到「數據日誌」,可以看一些背景故事
但即使集齊了也沒有什麼獎勵,誘因太少
外星科技研究也是,要建解剖台並抓三隻外星生物屍體來解剖
研究完後除了得到生物基本資料外沒有其他效果,給個傷害上升之類的也好啊...
第二點是玩法沒有一個有成就感的目標
遊戲描述玩家「扮演一群下層社會平民,乘坐飛船踏上太空之旅,尋找新的家園」
在宇宙中航行是為了尋找「伊甸園」(上圖綠色的點)
但進入後就跳選項問是否要著陸或繼續,選著陸就直接遊戲結束(連個結局圖都不給)
選繼續也只是繼續遊戲,但遊戲其實也到此結束了,沒有什麼次要的挑戰,例如征服星系之類的
玩家不斷跳躍星系,挖掘資源,只是為了不Game Over(資源會不斷消耗)
就好像現代人工作只是為了養活自己,沒有人生意義
等到資源足夠多,玩法體驗過一輪後,耐玩度就會開始下降
我認為遊戲應該要給些其他結局,例如征服所有星系,或是增加強大的BOSS戰等等
※結論
雖然遊戲目前內容較少,但其實都可以靠後續的更新豐富遊戲玩法,或著等待MOD
除此之外我覺得遊戲沒有明顯的缺點
遊戲本身的玩法有趣,美術、音樂我也給予高評價
所以我才說這是個潛力很高的作品
只是這類獨立遊戲開發速度通常都很慢,也可能會像Stoneshard那樣多次延期
害怕買到半成品的話,不妨先加入願望清單吧