Spellstone(法術石)是手機上一款美式手繪風格卡片遊戲
其玩法為過去介紹過作者另一款卡片遊戲Tyrant的簡化版
培育部分則與過去介紹的卡片遊戲Little Alchemist有異曲同工之妙
本遊戲的手機版本已推出四個月
最近在Kongregate推出可在瀏覽器玩的Beta版我才發現這款遊戲(需要Kongregate+帳號)
Server與手機板是共通的
玩了幾天的感想是,遊戲的卡片很吸引人
但pay-to-win的商業模式仍讓我望之卻步
為了幫助玩家,以下仍然對遊戲的系統做一些簡單介紹
※進度
特別對K+會員說明一下
在K站玩了一定進度後,可以轉至手機板繼續遊玩
只要在手機板登入K站帳號後選擇K站進度
但此時K站就會變成新遊戲,還能轉回K站嗎?
不用擔心,只要登出手機的K站帳號,進度就會回到K站了
※卡片
不同於過去Tyrant分為四種卡片,本作只有怪物卡一種卡
一樣有Delay、HP、ATK三種能力值
每種卡片會有最多三種技能,大致上與Tyrant相同,只有名稱有部分差異
(例如Leech改稱Siphon,Counter改稱Vengeance,Rally改稱Empower
Strike改稱Bolt,Enfeeble改稱Hex,
Evade改成Invisibility X,從50%閃避技能改成每回合必定閃避技能X次)
因為戰鬥時可以觀看技能說明,此處就不做介紹
卡片下方的圖示是稀有度跟升級次數
卡片根據稀有度分為Common/Rare/Epic/Legendary四種
稀有度越高的卡片效果都會大幅贏過低級卡
卡片可以進行升級,升級後能力值或技能會得到提升
根據稀有度,可以進行升級2/3/4/5次
但是升級需要非常難取得的「魔法水」,每次升級需要前一次花費份量2倍以上
(5/15/30/75/150,Lv1升Lv2固定要5點魔法水)
升滿後可以進行融合(Fusion)
每一種卡片(包含Common卡片)都會有兩段融合
必須吃同樣升到滿的卡片才能變至下一階段
卡片本身還有分類
根據屬性分為Aether/Chaos/Wyld
根據種族分成Angel/Dragon/Elemental/Frog/Undead
部分技能會限定指定分類才能受惠
例如上圖的Empower Wyld 1就是增加己方場上隨機一隻Wyld卡片攻擊力1點
※英雄
等同Tyrant的指揮官卡
本作不像過去要抽指揮官卡,只能使用固定的角色
且必須在玩家對戰中提升對戰等級才能解鎖
英雄跟卡片一樣有技能差別,也可以靠魔法水升級提升效果
※玩法
玩法跟過去Tyrant相同
每回合玩家可以從手中三張牌出一張並補一張
卡片會自動向前方卡片進行攻擊,若前方無卡則直接攻擊對手
將對手HP削至0即獲勝
一開始只能慢慢看卡片攻擊
玩家等級高了後就會有加速、跳過動畫演示(Skip)、自動出牌(Auto)等功能出現
到後來厭煩了我連玩家對戰都是用自動出牌,也有七八成勝率
順便一提玩家若啟用自動出牌
下次的戰鬥開始也會自動出牌,無法在外取消,有點不便
※轉蛋
遊戲的轉蛋分為基本抽(金幣100)稀有抽(碎片45)史詩抽(碎片100)
50碎片(Shards)約150元,很貴...
某些活動也會有活動轉蛋,跟一般卡片抽是不同卡池,可以轉出限定卡片但價格更貴
※功能介紹
Adventure
主線劇情,跟Little Alchemist一樣
每重複打一關,CPU牌組會升級,到最後會越來越難打
另外每通關一定次數也會贈送較強的卡片
Bounties
玩家對戰,不是線上對戰而是電腦自動出玩家牌組來對戰
因為AI是依序出牌所以會比較容易獲勝
獲勝可得到金幣跟對戰經驗值,可提升對戰等級
玩家只會碰上同樣對戰等級的對手
對戰等級可以解鎖新的英雄
跟一般遊戲不同的是,對戰對手是每過一段時間進行補充的
而且對戰等級越高,補充越慢,等級提升也不會回滿
Inventory
查詢已有物品,某些金幣卡請記得打開使用,增加金幣
Quests
等同成就系統,能得到不同獎勵
Store
轉蛋或購買碎片
Scout Missions
感覺有點刻意增加的等待要素
每次可選擇一個任務進行(有成功率)
時間到了後若成功就能得到報酬(錢或卡片)
Guild Hall
公會功能,最大差異是獲勝時得到的金幣有加成,最多50%
有加入公會比較有利,不過我大概不會想繼續玩,就沒加入了
想永續經營的話,加入會比較有利,因為這遊戲錢很難賺
Edit Deck
編輯牌組
Tome of Heroes
購買或切換英雄
Upgrade
升級卡片
Vaporize
將無用卡片變回魔法水
魔法水的主要來源
※缺點
這遊戲最大缺點就是pay-to-win,也就是「花錢就能勝利」
我必須坦白說無課玩家不太可能生存下去
首先遊戲幾乎不會贈送碎片,就連錢都很難賺
升級卡片需要的大量魔法水似乎只能靠成就贈送跟分解卡片取得
無法經由重複通關關卡獲得
但一張卡片100金幣才能換1點,實在入不敷出
而且如前述,每通關一次CPU牌組會更強
最後可能會變成沒有關卡打得贏的情形
遊戲最近有一個排名戰活動
前面名次的玩家可以得到破壞平衡的卡片
但遊戲已開放4個月
對戰等級15級滿級的玩家已有數千人
新加入的K+玩家在對戰上根本不可能贏過這些玩家
未來也只會越差越遠吧
※總結
本作以卡片遊戲來說無論是卡面或是玩法我認為都在水準之上
但卡片遊戲慣有的pay-to-win通病讓我很難對其產生好感
如果想要入坑的話,請做好花錢的心理準備,至少會比較開心吧
(如果只是想輕鬆玩不與人爭的話就無所謂了吧)
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