Crows X Worst 打威鳴舞斗(クローズxWORST~打威鳴舞斗~)
是日本遊戲製作公司KONAMI將日本漫畫家高橋弘知名漫畫CROWS跟WORST遊戲化的手機課金遊戲
雖然這兩本漫畫在台灣沒什麼知名度
但在日本是發行量達8000萬本的知名漫畫,還出了三部前傳電影
前幾天寫過這系列漫畫的介紹,因為被世界觀所迷上
所以也想嘗試這款手機遊戲
玩了十幾天的想法是...這是一款粉絲向的課金遊戲
沒有愛且不願意花錢的話,趣味性不大,不建議入坑
本來想參考一下網路上的教學起手
可是很不幸的這遊戲在台灣跟大陸討論量少到不行,完全找不到相關的教學
所以...只好自己寫了(這篇網誌就是這樣來的)
因為我也沒學過日文,部分功能可能會理解有誤,請指正囉
※下載
本作跟大部份日本遊戲一樣限制日本IP才能下載
非日本IP會出現該「您的裝置與這個版本不相容」等字樣
所以Android的玩家必須尋找APK安裝,iOS可能要掛VPN吧
在此建議使用「Qoo遊戲助手」找到本作安裝,可以省去尋找APK的麻煩
(不過Qoo遊戲助手不是即時更新,所以當遊戲更新時會有一段時間無法進入)
※初進遊戲
剛進遊戲時會要你輸入遊戲暱稱,暱稱輸入了就不可更改,請注意
進入遊戲時可以選擇輸入招待碼,我的招待碼是9cvbg8w
如果覺得這篇有用的話歡迎輸入囉(輸入方法後述)
另外因為沒有綁定帳號的關係,這遊戲也需要引繼(引繼方法後述)
換新手機時輸入原有的ID跟密碼,才能將帳號取回
※牌組
先從牌組組成開始說起
本遊戲的卡片都是從Crows跟Worst系列出場的角色
卡片分成六種稀有度(N N+ R R+ SR SR+)代表一星到六星
每張卡片分成踢、拳、體三種攻擊類型
使用跟自己同屬性的攻擊,威力*1.4
HP、攻擊、防禦等基本能力應該不用解釋了
基本上稀有度高的能力都會比低的好
少數官方贈送的特殊SR卡例外,能力只跟R+差不多
還有就是同一個人可能會有不同稀有度的卡片
像是主角月島花有SR卡也有N卡
甚至同一角色同一種稀有度也有分成拳類型跟踢類型兩種卡灌水灌很大
所以不用驚訝故事主角怎麼這麼星數這麼低,反正低星卡都是當飼料
介紹一下卡片的特殊數值
戰力(コスト)
卡片遊戲常出現的屬性,所有卡片戰力和不得高於戰力上限
戰力上限只能靠等級提升來增加
(避免低等玩家直接抽到稀有卡片虐電腦的限制)
技能(スキル)
放在前排的情況下機率性發動的被動技能
但基本上只有XX勢力的攻擊or防禦增加X%的效果,變化很少
等級
等級上限為(星數+1)*10
N:20 N+:30 R:40 R+:50 SR:60 SR+:70
但可以靠同卡片突破增加5級等級上限,最多20級
突破數
有突破的卡片,右上角會標明RankX
必須使用同稀有度同攻擊型態的卡片才能突破
突破後提升等級上限,最多4次
連攜等級(連携LV)
本作特殊系統,將特定組合的卡片放在前排時,機率性發動連攜組合提升三圍
當卡片的連攜等級越高,發動機率越高
連攜等級只能靠使用同卡片強化提升,最高20級
可用低稀有卡片強化高稀有卡
例如用「N 月島花」強化「SR 月島花」也能提升連攜等級
勢力
在故事中所屬勢力,隊長技效果只會對特定勢力加成
就這樣,沒有什麼主動技能之類的東西
因為漫畫太寫實了,完全沒有查克拉之類超現實的東西
不同卡片主要是差在連攜技能吧
牌組中只能放入8張卡片,其中前排四格才會戰鬥
後排四格分成綜合力、HP、攻擊、防禦四格
在後排的卡片在戰鬥開始前會將對應屬性的1/10加到前排的能力上
例如前排A卡片攻擊力1000,後排綜合格B卡片攻擊力2000,攻擊格C卡片攻擊力800
那戰鬥時前排A卡片的攻擊力就是1000+200+80=1280
由於前排只要都輸掉就算戰鬥失敗,因此初期還是先把卡片放到前排吧
順便一提,同一個人牌組禁止放兩張
※戰鬥
玩家在右下角劃出攻擊動作後,操作角色就會進行相對應的攻擊
點擊是拳,橫線是踢,直線是體
攻擊屬性是很基本的剪刀石頭布相剋(拳>體>踢>拳)
舉例來說,用拳攻擊體類型的敵人,傷害*1.4
用拳攻擊踢類型的敵人,傷害*0.65
使用自身屬性的攻擊,傷害*1.4
因此如果以拳類型的角色出拳攻擊體類型的敵人,就有1.4*1.4=1.96倍的傷害
拳類型的角色出拳攻擊踢類型的敵人,傷害則為1.4*0.65=0.91倍
左下角是牌組其他角色,點選後會以超快速度換人
所以建議面對不同屬性的敵人切換操控角色
善用屬性優勢可以很簡單打贏敵人
不過本作不是胡亂打就可以打贏
因為遊戲大多是亂戰,攻擊A敵人可能會被B敵人打到
部分關卡敵人眾多,不一定能在時間內打贏
因此要善用本作的特殊系統「先制攻擊」(暫譯)
當對手頭上的紅色驚嘆號變成黑色對話框後,就會進行攻擊
如果在黑色對話框時搶先攻擊,就會會出現拉霸
根據拉霸得到其中一個特殊效果
1. HP回復
2. 時間回復15秒(不會超過上限)
3. 得到卡片
4. 得到金錢
5. 攻擊力增加
6. 發動Lv2/Lv3的攻擊
7. 打威鳴舞斗(全體攻擊)
8. 無敵
當這招連續成功後,會增加COMBO
COMBO數越多,傷害越大
要注意COMBO越高對手從黑色對話框到攻擊間的時間越短
5 COMBO後已經沒辦法看到黑色對話框才進行攻擊,請預先算時間
在單挑模式中使用先制攻擊不會有拉霸出現
取而代之的是提升怒氣值(?)
當怒氣值集滿後會出現一個圖案
幾秒內將圖案畫出來就會進行大傷害的攻擊
(不過簡單關卡通常在集滿前就會打贏了)
左下角的援助按鈕,整場戰鬥只能使用一次
點下去後會隨機從好友群中抽一位進行一次全體攻擊
主要用途是在快被打到時按下可以中斷敵方的攻擊動作
不過單挑關無法使用
另外亂鬥關有低機率會跑出沒有加好友的助拳人亂入
這類型助拳人會幫忙打一定時間,戰鬥結束後可以選擇是否加入好友
打倒敵人後有機率可以取得卡片
如果是護國神社(練等關卡)的敵人
打倒有機率掉徽章或強化食材「迪.尼路」(原作中戲分很少的狗)
打倒一批敵人後會進入下一關,全破後才算戰鬥勝利
大部分劇情關卡會有3~5關,可參考上方的資訊
遊戲每關有時間限制,若時間內沒擊破也算戰鬥失敗
時間只能靠先制攻擊抽到「時間回復」效果來回復
戰鬥失敗後,可以使用「傷藥」接關挑戰
幸好傷藥遊戲中會送不少,不用花錢應該也能過關
如果放棄的話,中途取得的物品也無法取得
除了亂鬥跟單挑外,還有一種8vs8對抗賽
這種戰鬥會將前後排8人全部派上場
然後統計HP/攻擊/防禦總和來計算
最後跑個動畫告訴你對戰結果,完全沒有個人技巧點點遊戲
在這種玩法下,連攜技能必定發動
所以建議放入有連攜的角色,會比強力的單卡更好
※連攜技能
關於連攜技能,是這遊戲比較有趣的系統
內容根據漫畫中各角色之間的關係而設定
比方說「花組」是放入至少兩位花組的主要成員
「梅星一家」要放入全體梅星一家成員才會機率發動
角色連攜等級越高,發動機率越高
越重要的角色,有越多種連攜技能(像春道就有八種)
所以冷門角色就沒法享受到了
可以參考維基百科連攜技能的列表
※主線關卡
本作的主線關卡其實只是把CROWS跟WORST的片段劇情文字打出來而已
如果想了解劇情的話建議直接看漫畫較好
而且我破到最後發現主線關卡不多,離漫畫完結很遠
進入關卡需要消耗體力(手遊幾乎都會有的設定)
體力回復可以靠特殊道具,每3分鐘也會自然回復1點
初級關卡中很標準的會有兩個亂鬥關跟一個單挑關
第二個亂鬥關會有一個強敵
單挑關跟亂鬥關的差異是只能派前排一個角色出戰
當該角色死掉就算輸,無法換人
單挑關可以選擇好友其中一位當作「見證人」
見證人跟後排綜合格角色一樣,會將自身能力的10%加到出戰角色
見證人被選了之後有幾個小時無法再選
若好友過少,可能會變成無見證人可選的窘境,盡量結交好友吧
亂鬥關會固定掉落兩種卡片
當所有卡片都掉落過後,就會追加NORMAL關卡
一樣善用先制攻擊的拉霸,較容易取得卡片
戰鬥勝利後會根據評價取得稱號(猛者、豪傑、傳說)
評價分成三個項目,如果都在A以上就是猛者,都在S以上就是豪傑
上方為時間(クリアタイム),越慢評價越低
中間為受傷度(ダメージ),受傷越重評價越低
最下方為攻擊成功率,沒命中越多次評價越低
EASY關卡最多只能取得猛者評價
NORMAL關卡最多可取得猛者跟豪傑...依此推類
當稱號數量到達一定值就能得到獎勵
順便一提,「護國神社」是練等關卡(相當於三國志拼圖大戰的指南關)
關卡中敵人有機率掉一種顏色的徽章(每天不同)或強化食材「迪.尼路」
蒐集七種顏色的徽章可以換1個金色徽章
金色徽章1個可以提升卡片格子數2格
但徽章掉落率很低,打幾次都不一定能取得
而這遊戲格子又非常少(初始50格,最大1000格)
變相強迫你花錢擴充格子...
至於「組手道場」,可以跟玩家單挑
目前我對這關卡還不熟所以就不做介紹了
※強化
將其他卡片吃掉提升經驗的功能
不過這遊戲有兩個很不便的地方
1. 沒有辦法跨頁選擇飼料卡片
比方說我不能選擇第一頁的A卡+第二頁的B卡強化
一次最多只能選擇該頁10張卡片
所以這遊戲有做一些篩選功能
上方是 顯示R以上卡片 顯示有Rank的卡片
下方是 只顯示同名卡 只顯示迪.尼路 只顯示同屬性卡
配合排序功能可以選到自己想強化的卡片
如果想吃掉R卡或突破後的卡片,需勾選上方選項才能看到
2. 沒有辦法看吃掉後能增加多少經驗
所以我常常會吃到超過,浪費掉
「SR 迪.尼路」一張約可讓人升22級,別多吃了
遊戲中高等級的強化費用很貴
因為這遊戲靠一般關卡根本無法賺錢
只能靠練等關卡的賺錢關來賺
而強化高等卡片,如果吃10張低等卡要30000元以上
所以在低等時期直接吃較多經驗的卡片,讓他一次升上去較省錢
如果吃同名卡片有機會增加連攜等級,最多20級
※仏恥義理
(查了一下好像是暴走族的用語,遙遙領先之意
由於意義不明,這裡我還是直接稱呼突破)
等同三國志拼圖大戰的突破
抽到同名同稀有度卡片時可以拿來突破
跟一般強化類似,但有增加最大等級的效果
※賣店
應該就是課金商店,但不知為何只要我一連進去就會說連線失敗
可能跟IP不是日本或我是用Qoo遊戲助手下載的APK有關
總之我是沒辦法課金了
※轉蛋
課金手遊萬惡的主要賺錢來源
上方四個項目分別為徽章抽/點數抽/友情點/抽獎券
徽章抽
使用5個金色徽章(エンブレム)可以抽一次
會出現R以上的卡片
不花錢少數有機會取得SR卡片的地方
但相信我,新手請先把徽章拿去擴充格子
遊戲中取得的卡片很快就能把你的格子塞爆
點數抽
花錢購買點數抽卡
這裡的點數是不花錢絕對無法取得的東西
(我玩到現在也沒看到官方有送過,大多送抽獎券)
所有強力的角色都是在此出沒
友情抽
每一天可以免費抽一次,或使用200「絆pt」進行一抽
(絆pt是在好友列表寄信取得的,後述)
雖然有機會抽中R+卡片,但機率非常低
我在機率加倍時抽了50抽只看到一張,其餘都是N、N+卡
此外此處能抽出的卡片都屬冷門角
像月島花之類的主角是絕對不會出現的
抽獎券
官方贈送的抽獎券都會在此處
目前看過這幾種
必定SR抽獎券:目前只有在一週年紀念的時候曾送過
30%/10% SR抽獎券:通常是活動登入獎勵
另外沒抽到SR的話只有R卡,所以很坑
R+抽獎券:必定抽中R+,SR?洗洗睡吧
R以上抽獎券:必定抽中R,低機率出現R+
鈴蘭/武裝/鳳仙 ticket:只會出現特定勢力的抽獎券
合成券:將五張R卡選擇合成一張新R卡,有機會取得R+
特定時間抽獎券:特定時間才能開啟的券
※好友
好友可以在亂鬥關作為援助角色,或在單挑關選擇做為見證人
且使用過後會有4小時無法再次使用,因此好友是多多益善
遊戲中好友上限會隨著等級提升增加
像我們這種人生地不熟的外國玩家也不用擔心
遊戲提供玩家列表讓我們可以一次對十位不認識的玩家發送好友要求(第二個tab)
就我經驗除了某些掛SR的玩家比較挑之外
大部分人都會願意加好友
(就像我在三國志拼圖大戰也有加日本玩家)
好友可以靠寄信取得絆pt(上圖左中的按鈕)
不用擔心不知道要寫什麼,用預設文字寄出去即可
寄給一人可以得到20pt,一天限寄給同一人一次
所以如果有50好友,每一天可以取得1000pt
(如果忘了寄信當然就沒了)
※卡片一覽
觀看自己所有卡片,當點進去後可以選擇是否作為「一押」或「保護」
保護顧名思義就是可以對卡片做保護
讓它不會被你手殘賣掉或吃掉
一押的功能是將這張卡片做為代表
就是出現在好友列表中的代表卡片
因此請選擇越稀有強大的卡片,對他人比較有幫助
而目前一押的選擇會出現在首頁
往下拉還可以直接看卡片的說明
※引繼
如同前言,這遊戲跟三國志拼圖大戰一樣需要引繼
換新手機時輸入原有的ID跟密碼,才能將帳號取回
遊戲ID跟密碼請千萬不要只存在手機上
如果手機哪天資料全毀,引繼碼就一起消失了(看過很多人發生這種慘劇)
引繼的方法是到個人資料頁
選擇ID下的按鈕,設定密碼後記下即可
※招待碼
招待碼頁面在首頁一覽中的招待碼那個項目中
一開始會顯示自己的招待碼
點選下面的白色按鈕後會變成輸入他人招待碼的畫面
輸入後自己可以獲得金色徽章一個,而對方招待人數+1
===
介紹部分到此結束,接下來是心得感想
※關於課金
為什麼我會說這是一款課金手遊,光從我上面的介紹就能看出來了
在不花錢的情況要取得SR以上卡片的機率微乎其微
用五個徽章抽一次太不值得,且機率太低
靠官方贈送的10%/30% SR抽獎券...最快也要10天才一張
而且不要相信你是法老能神抽
而官方在活動送的SR卡,能力約跟R+一樣,沒有SR的水準
一言以蔽之,花錢可以比別人強,而且強很多
雖然說官方還算是慷慨,送抽獎券很勤快,但大多是R/R+
(滿等的R+基本能力差了SR約3000,不是個小數目)
且最大的問題是「你沒有格子可以放」
因為金色徽章不靠活動的話,單靠護國神社要七天才能取得1~2個
這就是官方打的如意算盤
灑很多卡片,但你得花錢擴充格子才能取得
※載入過慢
不知道是否為避免記憶體吃太多的緣故
每載入一個畫面都要等五秒鐘以上,且回去也要重讀
舉例:進某畫面->Loading->觀看一個說明->Loading->回原畫面->Loading
明明只是回到上個畫面,記憶體也很夠,就不能做一些cache嗎?
我手機還是旗艦機(去年的),換作其他機種豈不更慢?
所以建議要切換功能時,最好選擇右下角的功能一覽
然後直接選擇想要的功能,不然光載入速度就會讓使用者體驗變得很爛
※關於活動
遊戲的活動很頻繁,可說是一個活動完結就會接著下個活動
(跟三國志拼圖大戰相同,「蜀國成立」也能當作辦活動的原因)
如果有認真遊玩的話,可以取得不少好東西
像是一週年紀念的「福引爆裂祭」
達成各種成就可以取得「福引補助券」
利用福引補助券就能換得絆pt、錢、回復道具、抽獎券等各種獎品
這幾天新增了排名戰,稍微介紹一下
玩法是任打一關卡後,有機率出現BOSS (等同網頁遊戲的Raid戰)
(另有活動關卡可百分之百開啟Raid戰)
可以消耗能量進行跟BOSS的8vs.8對抗戰
打贏後可以取得「擊退pt」,根據pt兌換獎品
打輸了不會有影響,且BOSS的HP不會回復
(例如BOSS HP50000,這次打掉10000後,下次進入只會剩40000)
所以只要能量充足就可以重複戰鬥
不過BOSS只會出現一小時,擔心打不完的話也可以跟他人求助
將這個Raid通知好友讓其他人幫忙打
這活動獎品真的不錯,各種能量飲料、抽獎券、飼料卡片等等
只是如果要進入高排名的話
沒有特效卡片應該很難打高等Raid
官方就是靠特效卡片這種設計吸引大家去抽卡啊
※結論
光就遊戲性來說,打威鳴舞斗是給我的樂趣並不大
戰鬥只有無限的看準時機->攻擊->Loop
不同敵人只差在HP/攻擊/防禦不同,變化性太少
而且這款課金能帶來的強度提升較高
對於不課金/無法課金玩家比較不友善(無課拚不過課金玩家)
不過感覺KONAMI還是很認真在經營這個遊戲
每次活動都送了不少道具跟抽獎券(雖然SR卡很少送)
甚至不玩關卡光領登入獎勵就能拿到許多好物
如果對CROWS及WORST系列有愛的話,其實還是蠻能打發時間的遊戲
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