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Swords & Potions(劍與藥劑)是一款出在Kongregate上的網頁遊戲
玩家扮演的是一款雜貨店的老闆,雇用四名工匠研發、製造商品並推銷給冒險者
要如何讓雜貨店賺錢並永續經營,就是這款遊戲最大的樂趣

遊戲網頁
維基百科

(玩這遊戲之前請先註冊K站帳號,雖然不註冊也可以玩,但是紀錄就無法跟帳號綁定了)

操作方式:全程滑鼠

這個網頁遊戲跟Mardek RPG一樣,我在中文網頁幾乎找不到任何介紹
只有PTT有三篇討論而已,因此才會花時間寫出這篇,幫助想開始卻無法上手的人

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首先調整好自己的形象後即進入遊戲的第一天
第一天須從四名不同種類的工匠中選一個,分別是女巫、裁縫、鐵匠、工匠
第三天時會再讓你再選擇一位工匠
剩下兩種工匠需在裝潢購買他們的工作室之後才能雇用
這四種工匠研發的種類都不同,而且不少商品需要跟其他工匠合作
因此要選哪種工匠作為開頭是很重要的

女巫:製造藥水跟飾品,大多獨立製造,少數飾品需要跟木匠合作
裁縫:製造各種皮裝、布裝、鞋子,大多需與鐵匠跟木匠合作
鐵匠:製造各種鐵製武器、鐵製防具,大多需與木匠合作
木匠:製作各種木製武器、木製防具,大多需與鐵匠合作

個人推薦選擇女巫開頭,第三天選擇裁縫
因為女巫的商品大多是獨立製造,需求材料也不多
而且藥水可以推薦給所有冒險者,賺錢很容易(缺點是利潤不高)
第二推薦裁縫是因為皮裝大多是獨立製造
鐵匠與木匠的研發時間比起其他商品會多一點點,初學者不易玩

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上圖是遊戲中的介面,四個方位分別為四種工匠的工作室
中間為材料,製造商品需要消耗材料,且一天只有晚上才能夠補貨
材料有上限,要增加上限只要點選材料並付錢即可

左下角的11am為遊戲中時間,商店從8am開業,8pm準時歇業
這期間的目標就是請工匠製造、研發武器,還有接待顧客,賺取最大利益

時間上面的數字0是累積可以遊玩的天數
遊戲每過完一天會減一,當數字為0時,當天歇業就無法再遊玩
現實時間每過15分鐘就會增加遊玩天數一天
或是付錢購買tokens立即增加遊玩天數

右下角的數字為商店等級,藍色部分是經驗值
當賣出商品、完成任務等等就會增加經驗值
不理顧客、推銷失敗會減少經驗值,請注意

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點選工匠會出現以上選單,先介紹中間五種圖示

第一個是學習(learning),影響經驗值獲得速度
第二個是創新(innovation),影響研究速度
第三個是合作(cooperation),影響pts增加速度(Points用途後述)
第四與第五個是專業能力,影響製造商品的速度
後面的金額為工匠的日薪,工匠等級越高,日薪越高

至於下面的功能分別是

Craft:製造商品
Research:研發商品
Training:提升工匠等級

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上圖是製造商品的畫面,製造商品需要消耗材料
以上圖為例,要製造Leather boots需要消耗四塊布,且須花費四小時
後面的金額是商品的市價,玩家可看性價比決定要不要製造

四小時是根據工匠能力決定的
公式為製造時間=需求能力1/專業能力1+需求能力2/專業能力2,小數無條件進位
比方說Leather boots需求50/25,裁縫能力為26/21
所以製造時間=50/26+25/21=2+2=4
如果工匠能力為24/21,製造時間=50/24+25/21=3+2=5

另外,在工匠製作的期間點選,可以催促他製造快點
雖然可以縮短製造時間,但會稍微降低好感度

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研發商品如圖所示,工匠等級要到一定程度才能夠研發
以上圖為例,女巫等級需到Lv45才能研發
某些商品還需要多位工匠才能一同研發,像是護腕就需要裁縫+鐵匠
箭頭指的是需要研發該商品後,才能繼續研發之後的商品

需要注意的是,某些商品研發必須花費tokens,有些則是材料需要tokens
(這遊戲真是死要錢="=沒付錢沒法研發所有商品)

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遊戲中工匠每做事一小時都會增加learning點數的經驗值(上圖為15)
當經驗破表後會繼續累積,直到玩家提升工匠等級才會消耗
提升等級後會隨機增加其能力2~3點與日薪
此外也可以花費tokens幫工匠升級

強烈建議不要太早提升工匠等級,因為日薪提升速度相當快
真的要升級,也要等可以研發的商品都研發完了再升級
(我第一次破產就是因為提升工匠等級太快導致錢燒光)

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點選More進入進階選單

Fire:炒魷魚(基本上用不到)
Day Off:放工匠一天假,薪水照算,可以稍微提升好感度
XX tokens:花費tokens提升工匠好感度
Improve:花費Points建設(容後再提)

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接著談到顧客的部分,每個小時會有亂數的顧客進入店裡
這些顧客分為買商品、賣商品、賣材料、賣配方、應徵者、冒險者、任務NPC、閒逛者
除了閒逛者外,必須在一定時間內按對方進入交易,不然對方可會生氣走掉喔

先從買商品(Buying)來說吧,由於顧客都是冒險者,因此他要求的一定是他可以裝備的物品
假設這商品店裡有的話,選擇Yes/No代表接受/拒絕
接受的話會得到商品賣價,以上圖為例就是124元
右邊的Profit指的是(賣價-成本),也就是淨利值,當然越高越好
Market指的是(賣價-市價),當然也是越高越好
以上圖為例,本商品市價230元,顧客卻只出了124元購買,明顯不符成本
這時候可以選擇Haggle議價(僅一次),若成功顧客就會出更高的價錢購買
失敗的話,顧客會直接掉頭走人!
成功率是依照對方出的價錢決定的,若價錢本來就很高,成功率就非常低
由於藥品類的成本相當低,只要不是Profit+Market<0的離譜價格,建議都直接賣了

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如果沒有該樣商品,也可以選擇Suggest item推銷別的商品
此時畫面會顯示可以推薦的商品,顧客無法裝備的商品,成功率是0%,不會顯示出來
藥品類則可以推薦給所有的冒險者(所以才會建議一開始選女巫)
其他商品會根據需求商品的相似度與價格決定成功率(根據維基說明,同類型商品價格越高成功率越高)
比方說顧客想買某種小刀但我沒有,若推薦價格越高的小刀,成功率越高
推薦防具就比較低,推薦藥品的話就只有約20%的成功率了
推薦如果成功,賣價=原賣價/市價*推薦商品的市價
比方說某商品市價100元,顧客出75元,這時你推薦市價400元的商品
若成功,就會賣出75/100*400=300元
所以若在對方原本出價就高的情形下推薦價格高的商品,獲利會非常驚人喔
如果對方原本出價就低,那也別推薦了,賣什麼都賠
但注意,如果推薦失敗,顧客不但會掉頭走人,還會扣一點商店經驗值!
無論推薦成功或失敗,左下角都會顯示該次推薦的成功率

至於Wait,就是請對方再等等,可以趁此要求工匠研發,待研發完成直接開賣
不過顧客可是很沒有耐心的,等約一個小時就會走人

因此對應顧客的流程可以表示成這樣:

有商品→價格太低→議價→成功→賣出
           →失敗→對方走人
   →價格正常→賣出

無商品→價格太低→拒絕
   →價格正常→推薦商品→成功→賣出
             →失敗→對方走人並扣經驗

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賣商品(Selling)的情況跟買商品差不多
對方賣的商品若是店裡缺貨、無法製造或對方賣價很便宜,可以考慮購買
通常對方會出很高的價格,若太貴可以使用Haggle壓低價格
成功率也是看對方出價而定,對方賣價越高,成功率就越高
靠著買便宜的商品轉賣也是一個獲利手段

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賣材料情況差不多,冒險者會拿出隨機個數的材料賣你(也可能是目前已滿的材料)
此時冒險者賣的材料會比每晚補貨還要貴一點,但因為材料很便宜所以無法議價
如果材料用光但是急著要製造的話,就購買吧
另外,有時候冒險者會拿來需要用tokens才能購買的材料(如上圖)
這時候不要猶豫直接買下來吧!

補充,有一種顧客是來賣配方,他會拿某些你沒有的配方賣給你
如果購買的話,以後就可以直接製造,無須花時間研發了

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應徵者指的是其他工匠會來毛遂自薦
若接受,原來的工匠會直接走人而且不會有任何怨言=w=

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有些冒險者要去打怪,會來討一些裝備或藥品
若是商店有他想要的裝備,可以點最左邊的按鈕直接給他
若是沒有,也可以選擇Suggest item改給他別的商品
當他離開時,頭上會冒出「開心」、「無感」或「失望」的跑泡
若是開心,任務成功率就很高,反之亦然
給他要求的裝備一定會顯示開心,若推薦他其他不合適的商品,成功率就低了

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給他裝備的好處是,若是他任務成功,會給你一些回饋金
依照難度不同,有時候還會送你高級材料或是裝備
但如果失敗了,什麼都得不到

另外,有時候任務NPC會請玩家委託冒險者一些任務(像是最早的任務找失物)
若手邊有任務,也可以委託冒險者辦理

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有時會有些任務NPC跑來委託任務,任務大致分為以下三類(以下內容由SeanCe撰寫)

1. 交錢(像是稅金或慈善團體募款)
2. 給冒險者任務(如找失物)
3. 建設任務(如造橋、修補衣物)

但是通常會有某一兩種前置條件:
1. 區域,大多數任務的出現地點是固定的,要利用搬家才可能接到
2. 商店等級,等級不到就不會出現
3. 工匠等級(如果需要木匠及鐵匠,店裡就必須這兩種人員都有,因為要靠他們的pts來建設)
4. 擁有一定的金錢量(交錢任務都會限定)
5. 已完成某一特定任務

詳細的任務條件可以參考維基百科

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建設任務要怎麼解決呢?還記得前面提過工匠只要做事,每小時都能獲得Pts嗎?
這個點數就是拿來解任務用的
工匠的Improve按鈕裡面會顯示所有需要Pts的任務或玩家

最後一種閒逛者指的是不買東西在你店裡亂逛的人,這些人應該就不需要招待了

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當一天結束後,會統計所有的花費跟支出
工匠每天都必須支出薪水,還有店裡的租金,如果有工會的話還得交會費
下方會列出本日製造的所有商品跟賣出的商品
如果要回味前面的紀錄,可以在開店期間點選上方桌子的卷軸觀看

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遊戲共有八種技能,提升技能需要花費技能點
技能點每升一級會自動取得,此外解決某些任務也可取得
雖然有重置技能點的功能,但是因為要花費tokens,所以最好不要點錯
詳細的技能說明可以參考維基百科的條目

Famous:提升顧客數
Silver-tongued:增加議價與推薦成功率
Leader:增加所有工匠的專業技能
Innovator:增加所有工匠的研究能力
Adventurer:增加冒險者數跟任務成功率
Mercantile:增加商店親和力(顧客會用較高價格買你的商品、較低價格賣商品)
Ruthless:增加流氓偷竊跟破壞成功率
Protector:增加流氓的保護能力(減少被其他流氓入侵的成功率)

一定有人會問點哪種比較好
我個人是選擇點滿銀舌,因為議價能力高了後,要低買高賣很容易
目前議價的成功率都在90%以上,推薦成功率也有30~40%
另外也有人全部點冒險家,增加冒險者出現率
由於冒險者往往會給予物超所值的報酬,也是個不錯的點法

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最後是補貨階段,初期錢不夠時,只需進需要的材料即可
後期都是直接按下Fill all補滿貨
後四種為高級材料,只能靠token購買或冒險者回饋給你

經過以上流程後,就會開啟新的一天,又可以繼續買賣商品了
當個稱職的商店老闆吧!

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接著是介紹遊戲的相關功能,這些不做也不會影響遊戲,但是會有一些幫助

首先是工會功能,點選上方紅色旗幟進入
每個人都可以創公會,創完後可以在左下角的輸入框打入對方的ID
系統就會寄一封確認信過去,當接受後就別人就會加入你的工會了
創公會不用任何花費,但是每天需繳交會費,會員數越多會費越高
每天歇業時會自動扣除會費
順便一提,會費不是給會長,而是被系統吃掉了

加入公會有什麼好處呢?其實就只是可以把工匠的Pts給同公會的人,幫他建設一下而已
所以一般人會在給予別人點數後馬上將工會解散,降低不必要的工會花費

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先點選上方的寶箱可進入裝潢頁面
有各種可以裝潢的家具,建設後會增加特定機率,但是都不便宜
而且建設後還需要工匠點數才能建成
無法為自己的裝潢給予Pts,只能加入工會後,由其他會員給你Pts(任何建設都是)
因此公會的唯一用途就在此啦
裝潢列表請參考維基百科,建設最需要用到木匠的點數了
事實上這也是遊戲不平衡的地方,木匠需要的點數是其他工匠的好幾倍...

如同前面說的,必須在此建立工作室後,才能招募到相對應的工匠
比方說建立木匠工作室後,才會有木匠來應徵

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然後是每個遊戲一定會有的成就系統
至少遊戲達成成就後會得到一些報酬,比方說金錢回饋或是得到一些新配方
請參考維基百科

順便一提,我研發100種配方花了300多天左右(?)
算是非常慢的,相信各位玩家一定能玩得比我精吧

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商店每到一定等級後,就可以搬到更高等級的區域去
搬過去需要花費資金,而且每天房租還會升高(如上圖每天房租高達500)
可不可以不搬?其實不太行
因為每個區域會有最大等級限制(如上圖新區域為50),當等級到達該數值就無法再升級
搬到新區域後,會有新種類的冒險者,需求的商品也越高等級,可以賺更快
新區域還能研究新的配方,取得新的任務...等等
所以是很需要搬的

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遊戲進行至一定程度後,就可以雇第五種員工-流氓
流氓如同工匠般每天需要給薪水
流氓有四種技能,根據商店等級解鎖
所以建議不要那麼快雇流氓,因為商店15級以前只能派他去當間諜,很無聊
順便一提,流氓的技能是跟現實時間有關,執行時間非常久,下線後照算

Spying:勘查目標商店,可以增加之後動作的成功率
Vandalizing(Lv 15):破壞對手商店,成功的話自己顧客數上升一天,對手顧客減少一天
Intimidating(Lv 25):恐嚇對手商店,成功的話自己工匠工作效率上升一天
Burglary(Lv 40):偷取對手商店,成功的話得到對手2~10%的金錢或一樣商品

除了去別的商店搞破壞外,流氓在自己店裡的期間,也能保護自己店面(左上角有綠色盾牌,如下圖)
但如果派他出去的話,這段期間就沒人保護了(盾牌打X,如上圖)
所以要不要使用他的技能就看玩家自己了

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最後提一下設定的部分,如果嫌遊戲太慢,可以調整遊戲速度
最多可以調整至3倍速,不過速度過快的話,也可能來不及給工匠下達指令喔

如果你玩的不上手,最後破產了怎麼辦呢?
這遊戲破產之後有三條路可以選

1. 花費tokens復活
2. 遊戲重新開始,金錢回復至500,但保留所有商品跟研發配方
如果已經玩了一段時間可以選擇此選項,保留研發配方後應該能玩得比較快
3. 清掉所有紀錄,也就是洗白啦

如果玩到一半想直接重新開始,也可以選擇設定底下的Abdicate直接清掉所有紀錄喔

 

玩了300多天的感想是,這遊戲用來打發時間還不錯
美工很有RPG風味,遊戲性也OK
缺點是研發需要付費讓我有點無言
推薦給喜歡玩養成遊戲的玩家

(感謝SeanCe提供遊戲教學跟工匠工作室的點數)

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