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Dia Horizonディアホライゾン,暫譯地平線的盡頭)
手遊天尊SQUARE ENIX最近推出的手機遊戲
除了手遊外,也有連載小說,並將在2017年10月推出TV動畫
本作玩法是地圖推進式的RPG,主要也是以蒐集角色為主
2017/8/24推出後,我也在第一時間下載試玩
目前感覺上...算普通吧,沒什麼大缺點,但也沒令人耳目一新的系統
或許是過去SE社不斷結束營運再開新遊戲的惡名
遊玩的人數似乎沒有很多(共鬥房間少又等級低,不過似乎是BUG關係)
巴哈大部分都是刷首抽送帳的帖
雖然我可能會隨時棄坑
不過照慣例還是介紹一下遊戲的基本玩法,幫助新手玩家
如果很喜歡遊戲角色的話,還是可以玩看看

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巴哈姆特哈拉版
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※角色

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本作共有劍、槍、弓、斧、法五種職業
每個角色會有一個隊長技,一個被動技跟兩個主動技能
角色可以裝一把武器,並使用武器技
還能裝備3~6格的飾品(10/40/80級開放)
飾品如果裝備2個同樣前綴,能得到特別加成
如會心的項鍊+會心的手環,能得到「會心+5%」的效果

不管幾星,等級上限都是50,獲得同角色時會自動突破,最多5次,提升等級上限50->100
武器跟角色一樣,等級上限50,突破最多5次,提升等級上限50->100
其實有點坑,角色不突破能力差不少

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本作是無體力值設計,為了避免玩家不斷掛著刷到高等級,遊戲做了很多限制
角色升級並不是靠經驗,而是每10級會有加點圓盤
消耗相對應的素材,可以增加屬性跟等級
全部點完後能獲得特殊效果,並換下一個圓盤
如果角色缺特定素材,就會造成卡等,只能等素材關開啟
不過遊戲很貼心(?),缺少的素材能用石頭代替
所以石頭夠多時,直接升到50級滿都不是問題

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值得一提的是五星角色會有分普通版跟plus(+)版
plus版外觀會換色,抽率較低,能力較高,技能則跟普通版完全不同
抽到時如果光圈有彩色就是plus版
並不是plus版一定比較好,因為技能組完全不同
如大家都推薦的シリウス,就是普通版較好

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主角群會隨著主線關卡加入,會送到突滿
(不過目前主線只到5-5,似乎還沒法滿)
由於COST少,升級素材也少,練滿時會比五星無突破角色更強
缺角色時練練也是不錯的選擇

 

※玩法

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單人關卡一隊最多四人+一名共鬥
共鬥如果非好友不會發動隊長技,用過一次就會消失
共鬥角色的等級會是我方隊伍等級平均,不管原本高低
例如隊伍平均40級,即使路人角色僅1級也會自動變40級
關卡若達到三星條件也有掃蕩功能,但掃蕩券數量不多就是

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本作主要玩法是操控隊伍探索關卡,打敗BOSS後就過關
路上會有小怪與寶箱(全都是補藥)
所有角色共用一個血條,要死一起死
比較特別的是本作將技能卡片化
5個角色15個技能會隨機抽5個列在下面,拖曳到上方後發動,之後再隨機抽一個
技能必須消耗指定的SP才能發動,SP只能在戰鬥時自然回復
此外使用任一技能後,其他技能會進入CD,即使SP夠也不能連放
或許是防止玩家連續使用補血技能的設計

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聽起來何時施放技能好像很講求技巧
但因為技能施放需拖曳到指定位置,操作上不是很方便
所以我都開自動使用技能跟自動尋路,等同AUTO
遊戲主要樂趣我覺得還是在培養角色上

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共鬥跟其他遊戲不同,並非直接選擇關卡
而是通過單機關卡後有機率出現共鬥BOSS(種類、等級隨機)
關卡只會出現2小時,可將關卡分享給其他玩家一同組隊
共鬥最多三組隊伍,共12名角色一同戰鬥
但一開始隊伍會分散在不同位置,因此請先跟隊友會合吧

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共鬥玩法跟單機差不多,雖然獎勵較多
但是沒有倍速跟自動尋路,所以戰鬥時間會被拖很長
(角色並非不斷攻擊而是停頓數秒後打一下,可能會有點不耐煩)

 

※同盟(公會)

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加入同盟後可以一同挑戰「煉獄關卡」(其實就是比較難的公會關卡)
通關後獲得的煉獄代幣能交換抽獎券等物品,七天一次
想要永續經營的話,加入同盟是無法避免的

 

※每日任務

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由於無體力制,本作要提升玩家等級必須靠每日任務跟生涯任務取得經驗值
等級提升後會增加隊伍COST跟好友上限

素材關星期一到六各開一個,但星期日卻沒有
避免玩家覺得無聊,營運緊急宣布星期日會有時間限定素材關
沒武器強化素材關是比較不便的地方
只能重複刷主線關卡等待掉落

 

※轉蛋與刷首抽

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本作分為角色池跟武器池兩種,分別是300/100石一抽,10抽無保底
兩者機率都是6.9%/50.6%/42.5%
跟其他遊戲相比算不低,而且四星機率還比三星高呢
只是五星角色數量太多(15*2),想抽到指定角色很難
目前每天可以免費一抽,變相送300石吧

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本作刷首抽蠻方便的,刪掉指定檔案重刷大約4分鐘可以10連一次
由於五星機率不低,建議刷到兩個以上的五星再開局
目前所有wiki都是推薦五星補師當首抽
因為關卡敵人眾多,不能沒有補師
整體上能大範圍攻擊的法、斧評價會比較高

 

※總結

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如前言所述,我覺得遊戲不好也不差
沒什麼大缺點(硬要說的話就是3D建模我覺得太醜了)
但也沒有令人驚豔的地方(主要吸引人的還是轉蛋抽角色)
無體力制設計對於強迫症(?)來說還不錯,至少不用一直盯著手機
要變強就是不斷地掛機,對無課較有利
不過目前開了四天,還沒有任何活動,甚至沒有送石送券,有點擔心未來是否也這麼摳
加上是手遊天尊SE營運,會不會人氣一掉就收掉不好說啊...

 

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2017/8/30 補充:

前幾天發生了有玩家無法進入主畫面或抽獎池等嚴重問題
8/28開始到8/30持續了整整48小時的維修(修過夜,導致我8/28沒有登入)
最後只送了3000石了事,送這點東西只對刷首抽的人有用

維修後為了重新吸引人氣,開了一個降臨關卡,說可以免費取得一位五星弓手
結果難度高達57,不但有限時間而且難度非常高
關卡內沒有補藥,我隊伍等級50/50/70/80,強度17000進去也是滅團
原因是沒有好的五星補師,補不回來下很快就滅了
身上石頭用光也沒法再抽角色,即使有石頭應該也抽不到
(6.9%跟其他遊戲比不低,但以機率來說仍低,且遊戲五星數量太多)

感覺這個降臨只是臨時開的關卡
正常來說,這種關卡應該要分三種難度,讓玩家都有機會過關才對
本次降臨的獎品只是轉蛋池內就有的角色,也只能換一次,用處不大
原因是角色強度是以突破後的基準來比的
五星角色沒突破強度甚至比不過三星主角
但五星又必須抽到完全相同角色才能突破,機率太低
(如果已經滿突又抽到同角色據說會送任意突破道具,但那機率可想而知)
結果就是沒特定角色下自己的隊伍不上不下,滿等也打不贏高難度關卡

其實仔細評估各系統就會發現遊戲非常坑
角色、武器都要突破五次才能練滿,真的要抽滿絕對是錢坑
裝備有六格,還有分一二三星,高星裝備只能打煉獄高難度才會掉,也要互吃裝備升級
要培養出完美角色非常非常難

遊戲給我的吸引力不足,關卡本身變化性太少,不斷AUTO很快就會有作業感、倦怠感
吸引大多數人的美術風格、角色圖等,其實我本身是沒特別喜歡的
如果要找美少女動物園類,或只出女角吸引肥宅的遊戲,隨便找都有一打
而且營運本身送石太過小氣,除了維修補償外,在此之前是沒有送石的
想靠營運大方解救非洲命還是洗洗睡

綜合以上,我最後還是走向棄坑的道路
感覺轉珠、動作遊戲以外的這種只培養角色毫無遊戲性的手遊,還是很難讓我有動力繼續

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