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2016-01-29 01.35.10

為了誰的鍊金術師誰ガ為のアルケミスト
是由Fuji&gumi Games開發的手機戰略角色扮演遊戲(SRPG,又稱戰棋)
由於畫面精美,讓眾玩家(包括我)相當期待
但實際推出後,因為眾多缺失讓我失望,實在玩不下去
本次就來記錄一下本作發生的一些事

2015/12/18,本作公開並進行事前登錄
由於角色、畫面相當精美,劇情龐大(七名主要角色故事)
加上同類型的台灣自製SRPG手遊「境界之詩」因為各種缺失令人不滿
甫出現就令許多玩家眼睛為之一亮
還因為預計冬季開始營運,卻事前超過一個月遲遲不開
讓一些迫不及待的人開始不滿
其實這還不算慢的,「12 Odins」2015/9/3事前開始,2016/1/26才推出
Fate/Grand Order更誇張,2014/12/27事前登錄,2015/7/30才推出Android版

2016/1/26,遊戲宣布停止事前登錄
由於登錄人數超過35萬人,官方宣布會送10連抽券6張
PTT還看到有人刷了幾十個甚至破百個,可見期待程度

2016/1/28上午,遊戲開放下載,但仍須調整到下午3點(台灣時間)才開服
經過一小時後,Server掛掉,開始維修(Fate/GO的既視感)
距有玩到的玩家表示,遊戲轉蛋相當坑
維修一直到1/29 約半夜2點才恢復
隔天早上我玩了兩個小時後也決定棄坑
也是轉蛋玩法太坑,甚至比Fate/GO還可怕
Android評價只有2星,iOS前一天維修時還有4星評價
等玩家實際玩到後只剩下2星...

來看看這個轉蛋有多坑

2016-01-29 01.27.06

1. 連抽竟然是友情抽

由於Server於第一天爆炸加上維修時間長
遊戲公司再度追加5張10連抽券,甫登入就有110抽
可是他抽的竟然是友情抽而不是石抽
而友抽抽的東西很差勁...

另外事前登錄送的物品改成開始遊玩就有
當初玩家存的幾十個事前變成完全沒有用,有點說話不算話
雖然本作不是第一個這樣搞的,但還是讓人有相對剝奪感
(從第一天就開始關注的人沒有一點福利)

2. 機率坑

根據自己體感,五星機率低於5%,四星也約15%而已
高達8成(無誤)是三星以下

2016-01-29 01.36.00

3. 抽到五星角色...........碎片

遊戲學了對岸手遊「抽碎片」那一套(最知名就刀塔傳奇)
也就是轉到5星角色極高機率是碎片
必須集滿同個碎片150個才能兌換5星角
再加上不同角色碎片不能互通
要湊到一個5星角色少說要進行破萬次的抽獎才有可能
就連3星以下的角色也需要蒐集碎片
更別說突破需要的碎片數還會根據突破次數大幅提高
(其實還是有機率可以直接抽到完整3~5星角色,但跟中樂透差不多)
我真的相當討厭這種設計,對岸好的不學學壞的
之前有款Guardian Clash也是這樣搞,一小時後就棄了

4. 裝備跟角色一起抽

這點跟FGO完全一樣,即使抽到五星也可能是裝備非人物...
而且裝備抽到了也是碎片...

5. 關於石抽

石抽要250石才一抽,比友情抽好的地方是抽到必為完整角色
但若抽到重覆角色就會變成碎片讓你「突破」
課金石頭在特定時間會變成60石一抽
也跟對岸設定一樣,3天可以免費抽一次

2016-01-29 01.35.53

想當然爾的,五星角色跟四星、三星能力差別很大
你有了五星角就不會放四星角
這種設定擺明就是要你重課

除此之外遊戲還有很多地方讓我不滿

1. 很多地方不能跳過

例如開頭故事、動畫等
連抽獎動畫都不能跳,那110抽浪費了我超過10分鐘
也間接阻擋了想刷首抽的玩家
因為從開頭到可以刷首抽,要經過約半小時的時間

2. 說明少

比方說角色突破可以增加等級上限跟協力攻擊的機率...
但協力攻擊是啥,沒有教學

3. 莫名的設定

例如遊戲沒法在平時編隊,只有在戰鬥前才能編
角色技能不是等級到就學到,需要花錢升級職業技能
而且這個系統竟然還有限定次數跟冷卻時間
有必要搞這麼複雜嗎?

2016-01-29 01.36.36

此外,有些四星角色可以升級成五星,有些角色卻不行
不知道是以什麼標準決定的,為什麼不能改成都升上去?

4. 很農的設定

比方說裝備都要靠重複打關卡才能打出碎片
角色突破5/15次會開啟一個新職業
要轉過去還需要指定的轉職証
某些轉職証只出現在共鬥獎勵中,不喜歡共鬥的玩家被迫玩

5. 引繼碼只能用24小時

不懂為什麼日本手遊都這樣搞
為什麼不用綁帳號或永久有效的方式
這樣只要手機壞掉或不見,帳號拿都拿不回來

6. 遊戲本身難度太大

我才光是在1-2就死了2次才過關
遊戲設定上魔法有延遲時間,而且是無視敵我
也不會告訴你會在何時發動
施放魔法時,可選擇對人或對地
如果選對地,若敵人跑了就空發
如果選對人,則我方貼近攻擊時也會被燒到
除了魔法外,槍手、弓手的攻擊也會打到自己人
主角整個貧弱,挨3~4下就會死
敵人弓箭手都站在高處,很難上去打下來
什麼你說覺得還好?試試全隊2~3星沒等級沒裝備再來說還好...

7. 戰鬥步調緩慢

行動間都有短暫延遲,每一場要打超過10分鐘
如果要重複刷根本痛苦
不過遊戲有推出掃蕩券讓你可以省去時間強迫課金?

8. BUG多

除了許多人回報卡在登入畫面外,遊戲還被爆一個洗錢BUG
遊戲角色碎片不論1星5星全都是賣16000
友情10連抽能抽到不少碎片,卻只要9000
導致玩家可以不斷賣掉碎片後再去抽,無限獲得金錢
這個BUG據說已經被改掉了,但有洗錢的玩家卻沒有人因此被鎖
這種問題在測試時真的發現不到嗎?

2016-01-29 01.37.37

當然遊戲不是沒有優點,像是畫面仍然相當精美
只是看了未公布的轉蛋角色後,畫風沒有讓我很喜歡
有些2D圖跟3D模型差異也太大

 

其實要把SRPG變成手遊,本就有許多限制
因為SRPG的戰鬥、劇情其實不是很適合碎片時間遊玩(下次再玩時已忘了上次的劇情)
為了賺錢,遊戲往往又有許多要等、要農、強迫花錢的設定,讓遊戲性大幅下滑
我不是課長,沒辦法在手遊剛推出就投下幾千幾萬再來玩
加上營運第一天就遇到長時間維修,這也不是該公司第一款手遊,感覺就是沒準備好
這次只能說自己期待太高,失望也就越大吧

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蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • Kayle  Lin
  • 同感.....明明是日本廠商卻學中國廠商那些壓榨玩家的招數,大概只有VIP沒有搬過來。最近越來越多遊戲廠商喜歡學了,作為一個熱愛遊戲的人實在是感到悲痛。
  • 同意,有VIP的遊戲我連玩都不想玩,跟pay to win是一樣的

    蕭雲 於 2016/02/04 21:30 回覆