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永恆的旋律 (Symphony of Eternity)
是日本遊戲公司KEMCO在Android跟iOS上推出的一款日式風格RPG遊戲
敘述女主角「萊舒蒂亞」在某王國政變後逃出來,遇到了冒險家「克雷斯特」與「達武特魯」
一同踏上蒐集六顆「精靈珠」復興王國的老梗故事

由於Android上的RPG大作多是ARPG(例如有名的艾諾迪亞系列、澤諾迪亞系列)
因此這種日式RPG是相當少見的(此外又有某漢化組將其翻成中文)
在斷斷續續遊玩下近日終於將其破關
若不抒發一下感想任其淡忘實在有些可惜,因此便有了本文的誕生

官方網站:Android iOS
說明:Android iOS
遊戲攻略

 

※系統

豌豆荚截图20121127231311

既然是RPG,那就先從戰鬥開始講起吧
本作的戰鬥是早期的Final Fantasy的橫向回合制戰鬥
雖然會根據使用的技能或物品影響當回合的行動順序(如使用大招通常比較晚行動)
但本質上還是一回合動一次
遊戲中有連擊的設定,當我方有多人連著打同個目標,傷害會增加(同理我方被連打也會...)
每個角色也有怒氣的設計,當怒氣滿了後發動,可以讓該角色馬上行動並且攻擊威力加倍
在面對BOSS時是個很重要的功能

豌豆荚截图20121127231307

值得一提本作沒有防禦指令,而是改成「姿勢」系統
可以讓該角色選擇各種姿勢,像是「防禦」可以讓傷害降低,但自身攻擊力降低
「狂怒」則是增加物理傷害,但受到傷害提高
大部分的姿勢都是有一好沒兩好,所以並沒有明顯的優劣
不過除了「達武特魯」的「過載漆黑」外,應該沒什麼必要換姿勢
所以這個系統其實有一點浪費掉了
(會更換是因為「過載漆黑」可以讓他使用隱藏技能
但由於每回合HP/MP-5%,所以用完後就要換回來...)

豌豆荚截图20121127231657

角色的技能並不是像傳統依照等級學到,改成了「裝束」系統(類似換職業)
玩家在道具店或迷宮寶箱中能找到「職業書」(像是騎士、巫師、盜賊等)
更換了裝束之後就能使用該職業的所有技能,但只要切換之後,就無法使用了
要能永久使用,就得靠每次戰鬥取得的TP,當該TP到達一定量,該技能就能永久使用
另外每種裝束練滿後還能得到強力技能或效果,所以能練滿的話當然是最好
初期時這些裝束點很難練,但後期卻變得相當好練
我破關時就已經取得了超過10000TP了,感覺有點不太平衡

豌豆荚截图20121127231840

獎勵積分是一個配點角色能力的系統
經由升級得到以及裝備內含的點數
可以增加角色的物理攻擊/物理防禦...等基本能力
當然這東西在初期影響非常小,因為每十點才能提升一級能力
未滿十點的話,完全得不到該能力的加成

豌豆荚截图20121127231917  

在迷宮中點選右上方的「地圖」後,會顯示該地圖
而且即使是沒走過的地方也會顯示,甚至還能看到一些隱藏地點,相當好用
在大地圖點選地圖,還會顯示下一個該去的地點,讓你不會忘了目的地
因此迷宮難度很低,即使是路癡也應該不會迷路吧

 

※美術

豌豆荚截图20121127232025

豌豆荚截图20121127232137

本作的美術風格是傳統電視遊樂器的16-bits風格
我個人並不討厭這樣的設計
但是很無言的是遊戲中的技能動畫也太少了
不同屬性的技能都只有換個顏色,差異性太小了
路上的敵人都只是換了顏色而已,頗省工的

 

※操作

豌豆荚截图20121127232444

由於系統是出在手機上頭,所以可以使用虛擬鍵盤或是觸控螢幕來移動
不過由於畫面實在很小,觸控時常點不到指定的位置
迷宮某些路段非常小,甚至小到必須要斜向移動才能繼續前進,不是很方便

 

※劇情

豌豆荚截图20121127231013

或許是因為我玩過的RPG不少,說真的這劇情也是老梗了
整個遊戲的流程就是蒐集「精靈珠」,然後打魔王結束
沒什麼爆點,劇情方面的深度也不夠
遊戲還沒有任何支線劇情或任務,完全一本道
反正這遊戲主要也不是靠劇情取勝,能看得懂就好了

 

※遊戲性

豌豆荚截图20121127233631

整體而言算是適中吧
迷宮如同前述,有地圖顯示的設計可以少走很多冤枉路,還能直接靠看到隱藏通道
戰鬥方面的難度在初期稍高,但中後期得到很多裝束後,就變得相當簡單
「克雷斯特」學到「驅逐邪惡」後,十秒鐘可以結束一場戰鬥
配合必殺甚至可以五回合內秒殺BOSS
順便一提,我蠻喜歡BOSS也有機會中異常狀態的設計,這樣設計異常狀態攻擊才有意義

豌豆荚截图20121127234609

有點無言的是遊戲末期,隊伍終於可以操作所有角色了
但沒有練過裝束的其他角色根本就不會比從頭練到尾的御三家強啊
所以這個換人的設計到底是來幹嘛的...

豌豆荚截图20121127234215

以往智慧型手機很少有RPG大作的原因,是因為手機遊戲通常是斷斷續續的遊玩
憤怒鳥之類的遊戲由於沒有劇情,即使中斷也不會有影響
但RPG之類的遊戲就不同了,一中斷就很難銜接下去,玩家可能早就忘了上一段劇情
不過沒關係,因為這遊戲本來就不是以劇情為重
在通車的時候拿出來練等級,看著角色逐漸成長,也是個蠻休閒的遊戲

豌豆荚截图20121127234435

 

※結論

以RPG來說,我覺得本作算是中規中矩,雖然劇情上的表現較為平淡
但是戰鬥系統來說還是有著變化性,增加的連擊、裝束、姿勢系統讓戰鬥增添了變化
迷宮方面因為有地圖可以參考,所以不會迷路卡關
遊戲難度也不高,應該可以輕鬆上手才是
個人的評價為中等,以手機RPG遊戲的標準來看做的還OK了
畢竟這也是少數手機上的RPG了

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蕭雲 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • ♡♥ 小咪 ♥♡
  • 蕭雲研究這些Game
    是因為自己在寫程式的關係嗎?!~
  • 不是耶
    因為喜歡玩Game,但如果玩完後沒寫些感想就把它淡忘的話實在有些可惜
    所以就寫囉

    蕭雲 於 2012/12/05 13:34 回覆

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