還記得以前我介紹過的寶石守城 GemCraft嗎?
這是在Kongregate上打敗Sonny成為玩家評分最高的小遊戲
前幾天這遊戲終於推出了續作 GemCraft chapter 0
雖然標題是第0章(前傳),但是不論是遊戲性或是複雜度都有很顯著的提升
有玩過一代的千萬不能錯過!
遊戲網頁 (Armor Games)
▲九種模式,亮黃色代表該模式分數三倍
備註:以下跟前作的差異以藍色表示,重要的話以紅色表示
遊戲的玩法跟一代相同,使用mana值生產寶石並拖放到塔中攻擊敵人
寶石有八種屬性,每種屬性有不同的能力
並且還可以合成任意寶石得到兩者效果
當怪物走到底會扣除mana值,當扣到0時遊戲即結束
此外還可以將寶石當炸彈丟向怪物,或是製造陷阱等等
與前作不同的地方有很多,第一點就是一個關卡總共有九種模式
而且有些模式是以該場分數*3計算(如該場1000分會變3000分)
遊戲的總分是以所有關卡的所有模式得分加總而成的
當總分達到一定程度就可以升級,這次升級通通是加5點技能點
也就是說,為了讓等級提升,可能要多玩幾次同關卡不同模式才行了
▲九種模式,有光暈的為三倍分數模式
介紹一下九種遊戲模式,請優先玩分數*3的模式!
因為分數賺高等級變高才比較容易玩下去
模式名稱 | 需求等級 | 說明 |
Normal | 0 | 標準模式,要先過這個模式才能玩其他模式 |
Sudden Death | 8 | 只要有一隻怪物到底立即失敗 |
Endurance | 16 | 波數無上限,玩到你死為止(不管過幾波死掉都算過關) |
Heroic | 24 | 怪物數量+20%,分數+40%,波數+2,沒巨大怪物 |
Swarm | 32 | 怪物都成堆出現,怪物數量+60% |
Time Siege | 40 | 要在限制時間內過關 |
Bleeding Edge | 48 | 怪物數量+60%,分數+80%,波數+4,沒巨大怪物 |
Carapace | 56 | 怪物都有裝甲,速度變慢,怪物數量+100%,波數+6 |
Arcane | 64 | 怪物數量+80%,分數+100%,波數+8,沒巨大怪物 |
Beyond Corruption | 破關 | 怪物數量+100%,分數+150%,波數+10(每勝利一次再加2波) 沒巨大怪物,初始給予六顆Lv5以上寶石 |
▲這是BOSS,遊戲中共有5個BOSS關
接著介紹關卡中右上角的功能
產生寶石(左下)
這次一樣是八種寶石,方便起見這次附上英文名
顏色 | 英文 | 特殊能力 |
紅色 | red | 範圍攻擊 |
藍色 | blue | 緩慢敵人 |
綠色 | green | 使敵人中毒 |
黃綠色 | lime | 機率連鎖攻擊 |
橘色 | orange | 攻擊增加mana |
黃色 | yellow | 機率三倍傷害 |
紫色 | purple | 機率減低敵人裝甲值 |
淡藍色 | cyan | 機率擊暈1秒 |
另外,按下Shift+產生寶石圖形(圖形會變亮紅色),再點寶石等級
可以將目前所有的mana都拿去產生該等級寶石
不用慢慢產生寶石
合成寶石(右下)
這次合成寶石作法相同,但效能有很大的不同
雙色寶石比純色寶石來的好!
純色跟雙色寶石加的屬性一樣
差別只在純色寶石的特殊能力不會減少
雙色寶石的特殊能力為70%而已,以效能來說雙色寶石好很多
這樣設計應該是作者希望大家能夠多合成
不會像前作那樣只拼純色寶石
另外請注意,當寶石混了三色,增加的屬性會消失
而且特殊能力只剩下60%,所以千萬不要混到三色
蓋塔(左中)
跟前作一樣,可用技能減少mana花費
蓋陷阱(右中)
前作的蓋水溝只有緩慢怪物的效果
本作的蓋陷阱能力大幅加強,是將寶石放進去
等於在路上蓋塔一樣
放進陷阱的寶石攻擊力跟範圍會大幅降低,但特殊能力效果變成三倍且攻速增加
建議放入緩速的藍色、中毒的綠色、吸收的橘色寶石有最好的效果
(這三個顏色總算出頭了,前作幾乎沒用)
此外紅色寶石放進去完全沒有效果...所以不如放塔裡
▲真長的說明...
寶石炸彈(左上)
前代的寶石炸彈只有攻擊敵人的效果,使用範圍有限
因此本作大大加強寶石炸彈的效果!
你看光寶石炸彈說明就快蓋過整個螢幕了...
1. 丟向敵人(本作可用技能增加擊暈效果等)
2. 丟到畫面上的建築物,如小房子或遺跡等
有機會發現增加分數的護身符(只有一次,請參閱下集的護身符介紹)
此外有些關卡有兩個以上的入口,當寶石把入口破壞掉
怪物就不會從該入口進來了
此外畫面上還有一些結界,需要等級3以上的寶石才能破壞(容後再提)
3. 丟到左邊怪物波圖形,該波會有更多怪物出來
4. 丟到右下角的寶石區域,丟到的那一排寶石會變成相同的顏色
可用這種方式改變寶石顏色
但是低等寶石無法改變高等寶石的顏色
當你利用寶石炸彈破壞場上所有建築物(包括房子、結界)
還可以增加200分的獎勵喔
mana pool(右上)
跟前代類似,每消耗5%的mana值,增加mana值上限
之後增加殺敵得到的mana跟分數5%
(原本以為不會增加殺敵得到的mana,重玩後才發現其實會增加,二次更正)
▲勝利畫面,這場我取得了隱藏的護身符
接著是技能,本次技能種類從原來的12個變成28個
不過技能需求點數也被大幅修改
每個技能都有10級,需求點數為5/4/3/2/2/2/3/4/5/6
但是每升一級增加的效果會越來越少
所以建議升到等級7即可,沒必要升到滿,浪費技能點
下面介紹一下各種技能的能力
(以下都由左至右,由上至下)
紅色區:
1. 增加mana最大值(必備)
2. 增加初始mana值(重要)
3. 減少mana pool的花費
橘色區:
1. 減少蓋塔花費(有些關卡一開始就有塔,視情況點選)
2. 減少陷阱花費(不錯)
3. 增加陷阱中寶石的特殊能力
紫色區:
1. 減少怪物走到底扣的mana值
2. 減少寶石放塔跟陷阱的冷卻時間
3. 增加mana自動增加值跟殺怪物取得的mana值(不錯)
4. 減少產生跟合成寶石的花費
黃色區:
增加八種寶石的特殊能力,當等級升高時初始能得到兩顆Lv2的該色寶石
所以能讓該顏色出現在任何關卡
(補充:技能10級時能得到該色Lv3+Lv2寶石各一顆)
1. 增加三倍傷害率
2. 增加mana偷取值
3. 增加連鎖攻擊率
4. 增加目標擊暈率
5. 增加目標緩慢速度
6. 增加目標中毒傷害
7. 增加裝甲卸除率
8. 增加攻擊擴散範圍
綠色區:
1. 增加寶石炸彈威力
2. 寶石炸彈有機率擊暈敵人
3. 增加寶石炸彈攻擊敵人的數量(?)
藍色區:
1. 增加雙色寶石的屬性(必備)
2. 增加純色寶石的屬性
3. 增加八種顏色寶石的屬性(誰湊的到八種啊...)
白色區:
1. 增加所有寶石的最小傷害值(必備)
2. 增加所有寶石的攻擊速度(必備)
3. 增加所有寶石的攻擊範圍(必備)
4. 增加所有寶石的最大傷害值(必備)
由於篇幅實在太長
遊戲中新出來的結界、神殿跟心得就留到下集再介紹吧
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