本篇講的是過去黑橘板到現在的版本差異,主要是幫助舊玩家能無縫接軌
順便討論目前系統上的優缺點
DNF wiki整理出來的版本差異
提醒幾個新手須知的常識 (by 巴哈姆特 leo50093)
首先Garena是代理80級的版本,但是等級上限開放到70
70級的關卡只有到最近才開到的修南,連異界都沒有開放
可能是怕玩家太快封頂沒事作而離開吧
不過目前的玩法,70級以後真的只能打打每日或爬死塔
之前Garena一直在玩衝等活動,導致許多玩家都封頂了
所以在討論區也有部分玩家要求開放新的區域
酸民就大肆宣傳這是閹割版(他們好像很喜歡閹割這個詞)
最近改版開放了男法師跟異界,跌破一堆人的眼鏡(有人猜測暑假才會開)
因此現在多數玩家又有了打異界這個動力
▲最近改版讓新手區出現一片男法海
由於原廠的做法是有新關卡後會削弱前面關卡的難度
因此跟黑橘版相比,70級以前的關卡全部都有nerf(削弱)
摘錄幾個我比較有印象的變動
以前背擊殭屍會噴毒氣,現在不會了
以前夜叉血少到一定程度會加速且霸體,現在不會了
以前光精靈被背擊會瞬移到你背後,現在不會了
以前蜘蛛躲到地下時是無敵狀態,現在可以用打地面的技能挖上來
以前女幽靈射出蝴蝶是瞬發,現在竟然告訴你「我要射了」然後開始讀秒
以前最大難關熔岩洞被降成41級的關卡(為了讓玩家不用阿法利亞跟斯頓雪域兩頭跑)
當初火傷可以燒死人的熔岩現在只會扣一點點HP
BOSS房中間還增加了一個岩石讓你可以卡怪,增加一個精靈讓你補血
月光酒館的BOSS房前一張圖也多了一個精靈
以前只要離開BOSS的視線它就會超快速回血,現在也不會了
更別說前面關卡的領主HP都被削弱,天空之城系列BOSS Hard難度都只剩下三條HP
即使是下水道職業也可以很輕鬆的過關
所以別再問要玩什麼職業比較好了,選你所愛,愛你所選
▲多了一些稱號任務某些比原本還血尿,而原本的任務也簡化許多
任務跟黑橘版相比作了不少改變
任務的數目變少許多,得到經驗大幅上升
(比方說天空之城的人偶關史詩任務剩下一個,冰龍史詩只要打四次
臭水溝公主帕麗斯、綠都救尼爾斯的相關任務被刪光,天惟巨獸蒐集材料的任務也被刪了不少)
還會送經驗加倍藥水,喝了後30分鐘內每次通關經驗加倍
稱號任務獨立出來,並且集滿特定稱號會增加角色能力
每日任務需求人數從4人變成2人以上,過去部分組隊任務也取消,完全可以單刷上去
所有角色轉職跟覺醒的流程完全統一,沒有變化
以前要打王遺跟牛關改成要打死塔,需求決鬥勝點也被刪除
(幸好Garena沒有跟黑橘一樣慢慢開覺醒)
其實我覺得蠻可惜的,以前阿修羅轉職要做「致盲藥」讓自己瞎掉
,現在通過「亡月雷鳴廢墟」就轉完了,意義不明
會這樣改可能是因為這遊戲要轉職之後才會開始體驗樂趣,等級高了後才有消費意願
所以不斷的簡化低等關卡跟任務,讓玩家可以速成練分身
現在加入的玩家,應該都不知道過去找「卡爾紮克」的痛苦了
▲強化-XX技能可以強化原技能的效果,甚至多出其他效果
任務改變的同時也改了SP/TP/QP等設定
以前任務會送你能力石或SP書等東西已經完全取消
現在SP只要升級就能取得,即使沒解任務也可以
QP是解任務後會取得的點數,可以使用QP強化特定的能力,像是智力、魔法暴擊等等
QP技能有一項叫做「MP回復」,點滿之後刷圖就不會像以前一樣缺MP了
(補充,現在體力/精神除了提升物防/魔防外,也會增加HP/MP跟HP回復/MP回復
所以還是缺MP的話可以點高精神)
至於TP是特性技能點數,50級開始每級取得1點
可以強化特定技能的傷害跟效果(如EX緩慢癒合可以讓緩慢癒合增加回復量還會增加目標的體力)
這些設定可以讓以往同樣的職業有更多走向,是不錯的系統
▲賽莉亞處可以對魔法封印裝解封、合成、變換
過去的老玩家回鍋來玩時,應該會發現怎麼打怪不會掉過去的紫裝了
其實這是80級版本改版的「魔法封印裝」(以下簡稱魔封裝)
魔封裝經由賽莉亞(或花媽)解封後,會得到1~3個能力
每個能力會分C/B/A/S四種品質
可以直接將兩個魔封裝合成成指定種類(Ex.重甲,但無法指定部位)的魔封裝
或是改變其中一個能力的效果
過去的紫裝、綠裝(職業套裝)已經不會再掉落,只能從罐子裡隨機取得
這樣的改版很明顯是因為原廠不想再每個職業都要設定N套套裝,太費工了
(比方說一個職業35、40、45、50、55、60,每級都要有套裝
如果開了新職業或開了等級上限,工作量無法想像)
另外魔封裝只會從怪物掉落,不會從翻牌取得
所以現在翻牌只可能翻到白/藍/寵物紫裝/粉,50級以後還翻不到寵物紫裝
因此翻牌已經接近虧本在翻了
魔封裝的優點是不用像以前需要集滿套裝才有效果,可以全部洗成加力量、智力,取得容易
但缺點是效果沒有比以前套裝好,而且效果很單調
以前一個水銀光澤護肩可以賣50萬,現在一個60級魔封裝只能賣1萬
以前隨便一個綠裝都有技能等級+1的效果,現在技能等級+1可能還不是你的職業
總之跟以前相比算是對玩家比較不利
(國外版本因為是改版,所以舊有紫裝不會回收,因此不會有影響,台服是重新出發...)
▲打怪掉了一個領主粉
現在BOSS增加了「領主粉」的設計,也就是BOSS獨有的裝備
像是暗影迷宮的剎影就會掉他的太刀「剎影靈魂刀」
領主粉的撿取方式跟史詩一樣,撿了就綁定,無法交易跟分解
(其實裝備上就寫了「無法交易」了,但許多新手都沒在看就開始叫賣領主粉)
40級以前的領主粉掉落率都算高,但是之後的領主粉跟粉裝一樣難掉
有玩家為了冰龍太刀從54級刷到61級都沒打到
所幸天界以上會掉落「黑色隕石」,可以用隕石兌換部分領主粉
▲韓服的85級職業排行(在異界裝全部蒐集的情況下),看看就好
經過70級、80級的大調整,現在每個職業都有些許的buff
(只有奶爸是從60版本以後一直削弱的,就連最近韓版New Balance沒加強還削弱)
各職業的強度排名已跟過去有很大差距
比方說過去的下水道職業劍魂、狂戰士在經過多次buff後
從底層爬到一線職業甚至神的地位
因為我沒玩過劍魂,稍微舉幾個狂戰士黑橘板跟現在不同的設定
十字斬-收招可以多增加一個雙斬擊退
崩山擊-衝擊波會隨著等級變大
死亡抗拒-HP恢復量大幅提升(過去10%以下現在約40%),EX還會增加力量
血之狂暴-學習等級從35級變成20級
嗜血(新技能)-可以大幅提升血之狂暴相關技能效果
嗜魂封魔斬-吸人時霸體狀態(以前可沒有)
血氣之刃(新技能)-總之就很強的攻擊技能
魔獄血剎-持續時間從30秒變成50秒
靠這些技能加上全固傷,80跟85版本狂戰都是強暴的職業
所以新手應該玩什麼職業呢?真的想知道的話,就玩狂戰士吧
在陸板的決鬥場清一色都是狂戰跟劍魂,可見其OP程度
唯一缺點是因為人數太多了,所以裝備比較貴
▲60級直接送你一把遠古武器
說到武器,過去搜集混沌魔石的遠古任務一也被取消了,只能從裝備字典看到
遠一武器「精良的XX」會在60級直接送給你,62級就能裝備了
40級的時候會送你「高科技武器」也是以前的粉裝
50級轉職會送你一把「獄岩石武器」,以前要解任務才有,現在轉職直接送
也難怪40~60魔法封印武器都滯銷,只剩高等粉裝賣得掉了
▲副職業鍊金術師可以作出許多夢寐以求的藥劑
接下來是副職業設定,黑橘版時只開了一個魔法賦予師,且當時非常難練
現在增加了三個副職業:分解師、鍊金術師、人偶師,且副職業改成20級就可以學得
每個副職業都會有分解器,可以分解魔封裝取得專門材料
比方說鍊金術師會分解出各種原料,人偶師是靈魂,魔法賦予師是魔力溶解劑
分解師有可能分解出金色小晶塊,高等分解機爆晶體的機率也會提升
(只有分解師可以直接開分解商店)
而且四種副職業息息相關,如鍊金某些藥劑原料需要魔法賦予師跟人偶師作成
可能是鼓勵大家開分身訓練副職業
不過目前來說魔法賦予師跟人偶師還是非常難練
因為台版沒有「好感度」系統(送材料給NPC,他會回禮副職業材料)
所以原料貴,要練到高等得花不少錢,而且做出來的東西還賣不掉
新手建議是轉職成分解師或鍊金術師
燒錢度 賺錢度 實用度
分解師 低 低 中
鍊金術師 低 中 中
人偶師 高 中 中?
魔法賦予師 高 高 高?
(現在有不少魔法賦予師跟人偶師提供九級免費服務,已經很難靠這些賺錢了)
▲以往常常會缺特定顏色的晶體,現在有解了
無色小晶塊在目前版本做了非常大的改動
以往只能作為放Q技的材料,現在增加了許多功能
像是把強化需要的「爐岩碳」取消,改成要用無色強化
強化一次就要武器等級*10的無色(如+9=>+10就要100個無色),消耗量非常大
以往某些紅/白色小晶體常常短缺,現在可以使用五個無色跟賽莉亞換有色小晶體一個
鍊金術師還可以用轉換的方式把有色小晶體轉換成另一個有色
另外,各色小晶塊現在已經沒有重量了,所以可以一次背幾萬個小晶塊喔
順便一提,賽莉亞那邊直接用2000金幣+100個小晶體交換一個大晶體
(雖然跟羅傑比是貴了1000)
以前分解紫裝會分解出下級元素結晶,爆擊時會分解出很多下級元素
現在已經改變了,分解紫裝只會出現1~2個下級元素,爆擊時分解出金色小晶塊
也就是說現在下級元素產量很少,相當的貴
過去大家的習慣是「白裝賣給NPC/藍裝紫裝分解」
其實遊戲開創初期,白裝分解還比較划算
因為分解晶體數量是販賣價格/80(九級分解)
一個無色可以賣到160~170,且一定賣得掉
可是經過之前工作室打出的首領徽章事件,讓無色整個崩盤(產量過剩)
現在無色只剩下120一個,還不如直接賣掉比較方便
所以我個人習慣就跟過去一樣是「白裝賣給NPC/藍裝紫裝分解」
▲人物基本面板多了不少屬性
現在人物面板比以前詳細許多,可以看到攻速/移速/施放/HP恢復/MP恢復...等數值
以前跟超過七級的人組隊會增加的COF值已經完全取消
人物的基本性能增加了獨立攻擊力跟屬性強化
屬性強化顧名思義就是使用特定屬性的技能傷害會強化
每22點會增加10%傷害,因此有內建屬性攻擊的職業請衝高屬性強化
獨立攻擊力很多人不知道是什麼,其實就是提升固傷的一環
過去固傷職業要提升技能傷害只能靠力量/智力,武器威力沒影響
現在可以提高獨立攻擊來提升固傷
所以在80版本中固傷職業(如狂戰、聖騎士)普遍比武器%傷職業(如遊俠、復仇者)更強
也讓許多職業淪落為「下水道」
▲設定增加了隊員技能效果透明度
遊戲設定中,過去只能用640*480全螢幕低解析度
寬螢幕的畫面會被拉寬,人物會變形
現在基本解析度提升為800*600,還多了視窗模式
視窗模式還能放大到任一解析度,跟過去相比精緻不少
過去隊友的召喚獸或機器人常常會讓畫面非常凌亂,現在也可以降低透明度了
(但是召喚獸還是存在,所以lag情形無解,如果設定完全透明,某些BOSS的技能也會看不見)
前一陣子的改版加入了冒險團系統
所有角色(目前等級-40)的等級會轉化成冒險團經驗值
當經驗值到一定程度可以提升冒險團等級,增加四圍
而且非最高等級的角色通關可以增加10%經驗
角色還可以用作支援兵,可以呼叫同帳號其他角色發動一次攻擊
(但CD增加,威力隨等級提升,避免不平衡)
這些設計是鼓勵玩家多練分身,有了分身後才會多消費
▲呃...你能不能穿上衣服再講這句話?
總而言之,現在的遊戲版本,任務跟難度比起過去簡化了非常多
以往玩兩天才可以轉職,現在一天就可以了
想必是要讓玩家快速度過15級之前的無聊時光吧(沒轉職前技能少,不怎麼有趣)
裝備簡化,鼓勵練分身,壓力摳米的部分已經減少了許多
很適合讓過去玩過的人再回鍋
最後要特別感謝玩家女重砲手「噴了」
很熱心的陪練了許多關卡,帶我把下水道角色練上去
雖然他是Garena版才開始玩DNF,但是技術很好,也是休閒的台幣戰士(捨得花錢,但不超過)
順便幫他宣傳休閒工會「福屋」
雖然是個小工會但是大家都很熱心,也不用交十萬會費
而且夜貓子玩家很多,即使是半夜兩點也有異界團
沒有工會的玩家歡迎來申請
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